infinity blade

更新时间:2023-01-04 13:05:45 阅读: 评论:0


2023年1月4日发(作者:纸牌屋第3季)

防御部分你首先需要学会的是格挡,其次是躲闪,然后是招架。

攻击部分的基础是普通攻击,其次是连击,然后是魔法和超杀,最后是抓破绽。

在这个期间,你需要了解各个敌人的进攻路数,累计防守经验,和一代的不同是你还需要了

解不同类型武器的特性,累计进攻经验。

我认为整个游戏的核心就是防守反击战!——虽然我也可以用华丽连续的进攻获取胜利,

但那只是对特定敌人偶尔的爽快,我的这个观点不变。

a.单手武器

单手武器是和一代一样的系统,在这种状态下,拥有招架(通用技能)、左右躲闪和格挡(数

量有限),二代中增加的部分是连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的<<<和>>>的数量

看出来,可随时间恢复,由盔甲决定。

在剑盾模式下,你拥有最多的连击方式:

3连击的方式是出招方向:aba造成1倍+1倍+2倍=4.0倍伤害(含武器魔法属性伤害并

参与倍率计算)

4连击是:aabb造成1倍+1倍+1倍+2.5倍伤害=5.5倍伤害(含武器魔法属性伤害并参

与倍率计算)

5连击是:abcdx造成1倍+1倍+1倍+1倍+3倍伤害=8.0倍伤害(含武器魔法属性伤害

并参与倍率计算)

(其中a,b,c,d∈{上,下,左,右}x∈{a,b,c,d})

不明白是吗?意思就是3连击可以是:左右左,右左右,上下上,下上下

4连击可以是:上上下下,左左右右,下下上上,右右左左

5连击可以是:上下左右上,上下左右下,…………

连击扩展:相比一代,连击多了扩展,出招的自由度更大一些,例如:可以使用左左左右

右完成一个普攻+一个4连击

更重要的是可以在连击后形成追加连击,例如:3连击左右左后可以反复接右左、右

左……每次右左的伤害是1倍+2倍

格挡数量由格挡标记(屏幕正下方)上的数字表示,并非50表示格挡50次,有些招数一次

会减少5点格挡量甚至更多,该数字的大小取决于装备和个人属性,在每次战斗后重置,战

中中仅能通过魔法、药水或宝石恢复。

b.双手武器(重武器)

双手武器是二代的新武器系统,有最高的单次攻击力,在这种状态下拥有招架(通用技能)

和格挡,无法躲闪,为了弥补不能躲闪,格挡分为左中右三方向格挡(其实更坑爹了),如

果格挡方向判断错误,格挡注定失败!唯一的优点是格挡数量是可以恢复的,每次受伤或招

架后格挡量+1

注:使用双手武器时,盾无法使用,但盾上的所有属性(含宝石)是生效的,战斗结束也计

算经验。

在装备双手武器后,只有一类连击方式:aa造成1倍+2倍=3.0倍伤害(含武器魔法属

性伤害并参与倍率计算)

(其中a∈{上,下,左,右})。即只有左左、右右、上上、下下四种。

连击特性:每次连击后可以追加一次劈砍——劈砍是装备双手武器后的独特攻击方式,屏幕

上以慢镜头提示一个箭头时,即可进行劈砍。根据你的反应速度和方向的准确度,分完美劈

砍、进阶劈砍和微弱劈砍三种。

完美劈砍造成1.25倍武器伤害;进阶劈砍造成1.0倍武器伤害;微弱劈砍造成0.5倍武器伤

害。

注1:武器伤害是指武器上显示的物理伤害,不含属性伤害,下同。

注2:所有计算出来的伤害,小数部分系统全部舍去,下同。

注3:劈砍必定在连击后、发动超杀时、敌人露出破绽时,以及可能在格挡或招架破击后发

动。

劈砍还可以造成敌人眩晕,因此理论上可以无限连击,实际上系统不让。手稍微够快的话一

次连击可以发动至少两次,即左左、劈砍、左左、劈砍、左……

我曾数次在超杀发动后或招架破击后连续劈砍+连击击杀满血敌人(只是一般的武器),连

中途的两次后退动作都没有,这实现起来不是很难:(招架破击)-完美劈砍-完美劈砍-左左-

完美劈砍-左左-完美劈砍-左

这是我喜欢双手武器的原因!不过也正是由于它的高攻击,三向格挡的设计使得双手武器的

实际防御效果远差于剑盾和双持武器,因为二代有了防御被破的概念,下面详解。

c.双持武器(双武器)

双持武器也是二代的新武器系统,有最快的连击能力,在这种状态下拥有招架(通用技能)

和躲闪,无法格挡。为了弥补不能格挡,躲闪除了左右躲闪,增加了一个中路的下蹲躲闪。

和剑盾一样,有连续躲闪限制,可以通过躲闪标记上的<<<和>>>的数量看出来,可随时

间恢复,由盔甲决定。

注:使用双持武器时,盾无法使用,但盾上的所有属性(含宝石)是生效的,战斗结束也计

算经验。

在装备双持武器后,只有一类连击方式:aba造成1倍+1倍+2倍=4.0倍伤害(含武器

魔法属性伤害并参与倍率计算)

(其中a,b∈{上,下,左,右})。即只有左右左,右左右,上下上,下上下四种。

连击特性:在完成一次连击后的每次挥刀都视为连击,造成2倍伤害。

即可以:左右左,左、左、左、左……=1倍+1倍+2倍+2倍+2倍+2倍+2倍……伤害(含

武器魔法属性伤害并参与倍率计算)

注:在追加连击的过程中,虽然追加的方向并不直接打断追加的效果,但大量实际操作发现,

追加的方向保持和连击的最后一刀的方向一致可以获得最多的连击数。即,虽然可以使用:

左右左,右、左、上……这样的无序组合,但一定会比左右左,左、左、左、左的总量

少。

3.破绽综述

破绽就是在战斗的格挡、躲闪或招架期间,敌人身体某部位突然出现一个圆圈,此刻要迅速

用手指点击该部位,而不是划过,就能造成"刺",敌人会眩晕一小段时间,立即攻击吧!

a.剑盾模式下的破绽有1~3次刺的机会。-------------------------------每刺造成1倍武器伤害。

最大总量可达3倍武器伤害。

b.双手武器下的破绽是用劈砍指示代替圆圈,数量在1~3次。----劈砍伤害见双手武器部分

说明。最大总量可达3.75倍武器伤害。

c.双持武器下的破绽有1~10次刺的机会。------------------------------每刺造成1/3倍武器伤害

(小数部分舍去)。最大总量可达3.33倍武器伤害。

相对于一代,破绽带来的本身伤害大幅降低了,但仍然造成刺后的眩晕!抓住机会用连击吧。

4.超杀

画面左上的篮圈如果满了可以放一个超杀"Superattack",二代中文翻译叫“干得漂亮”(汗)

瞬间打断敌人动作并露出破绽(参看破绽综述),该能量的增加取决于攻击量和受伤的大小,

攻击或受伤越多,增加越多,也可以理解为怒气。

5.血线(Bloodline)

二代中就是片头“开始新的游戏xx”后面这个xx的数值。数值越高,小怪越强,同时带来

的经验和钱也会越多,掉落的装备也越好。尽量控制在你能承受的范围内,第一二个小怪都

打不过也不行。减少血线的方法就是在任何小怪那里死,然后选“最后一次轮回”。增加血线

的方法就是挑战boss或开封印(二代中一共有4个boss,怪物信息以髅标记的都算),无论

你死还是他死,血线都+1。有个成就要求达到20血线

6.人物属性

人物属性继承了一代,分为体力、攻击、盾牌、魔法四类。每次人物升级能得到2个可分配

点,每掌握一件装备可得到1个可分配点。(参看装备体系)

体力代表生命上限,每分配1点增加50

攻击代表物理攻击,每分配1点增加1

盾牌代表格挡量(参看单手武器),每分配1点增加1点

魔法代表魔法的恢复速度,每分配1点增加1点

经验:攻击和盾牌点数完全是坑爹的!由于格挡被破(参看防御体系)的存在,不可能完全

依赖格挡,退一万步说还有恢复格挡量的魔法,一次就能恢复几十点;而攻击由于宝石的存

在(参看宝石系统),一颗就增加几十点,所以这个的收益也是很小的。所以能加的都加到

生命和魔法上。推荐主生命,魔法到个70,80就差不多了,我见过+100魔法的宝石,而生

命的只见过+25的。还有重要的原因就是4级治愈魔法就可以回7000以上的生命,还有6

级治愈魔法的存在!血多容错高,玩过魔兽的都知道。我就是靠治愈硬是用攻击只有88的

双武器把180级,13000+血的boss干掉了。

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