DSP插件中英文对照
SRC
SRC是SampleRateConvertor(采样率转换器)的缩写。Intel在制定AC'97规范时,为了降
低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所
有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音
源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~
15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使
用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。如windows
系统默认以FXBus0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus0/1才能接受系
统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、
Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。(
ADC,
Analog-to-DigitalConverter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟
信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。
模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。是负责选择和
控制卡板上外部输入音源的插件(linein、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)。
MX6MX812路16路调音台!12路16路输入,1立体声母线,2编组,2辅助,12个红色
输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声
MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个
开关分别是
--—发送到Rec立体声录音编组母线,
-—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子
和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]
开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[Vu=
REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。
k1lt,
K2LT模块就是物理输出端口,是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并
将它发送到各个物理输出去。SB对应的是,A对应的是K2LT。K2LT较K1LT多一些输出。
插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以
根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信
号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear
Out就可以了。K1(2)LT上有一个WinMMRecording的通道,它不是直接用于物理输出
的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX
Wave„„.0/1就是映射到这个WinMMRecording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC
等,就是通过这个WinMMRecording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使
用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMMRecording上
ASIO的全称是AudioStreamInputOutput,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。在
使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基
本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录
音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO
播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1、48、96k
(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择
FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX路由!它的用途是为各种驱动输出端口
分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动
中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!FXbus一共有16条总线,也就是说
我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有
32条FXBus输出)。SBLIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认
设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SBLIVE!
内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!
在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!
在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SBLIVE!上的所有物理端
口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真
实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入
输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——
MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择
的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!
上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞
得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins`n`Outs”部分!上面是
输出控制,下面是输入控制!
这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员
独立的监听返送。
MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信
号来自电脑KX驱动FXBUS1,FXBUS1是传输WINDOWSMME驱动的输出,
GIGASTUDIO的GSIF驱动输出也是通过FXBUS1,而IN2的信号来自FXBUS2的ASIO
的输出。根据我们的连接,MX6的RecBUS的信号则直接进入到ASIOIN和Windows的
MMEIN录音输入端。这样当我想要用CUBASE的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出
的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个
--开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生
反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的
-开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,
KX驱动包含了一个吉他效果器TubeDrive,用了一下,还不错!绝对0延时,呵呵!我在
录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入,让CUBASE直接录
音。然后等后期制作的时候用Amplitube,GuitarRig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线
大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,(下载),声音很一般,但是他的
优点是完全实时,没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真
音色。
EFXReverbStation混响效果器
APSExpander扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor是反的。当输入信号达到一定值的时
候,Compressor是往下压,而Expander是往上台。
Expander用得很少,只是在一些特殊地方使用。
APSCompressor压缩器
噪声门(NoiGate)门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当
输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放
出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),
我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。
1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,
在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周
围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音
(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不
是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话
筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,
处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了
数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声
音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体
积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。
2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电
平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来
了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,
保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,
衰减时间也可控、可调。
3、噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的
线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Inrt”三端接口,使噪声门跨接在调音台
的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声门的门限,即选择门限电平值。可以通过
现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门
限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后
的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。
噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得
自然。
DynamicsProcessor动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:
压限器(Compressor)
限制器(Limiter)
扩展器(Expander)
门(Gate)
还有一种叫做多频段动态处理(Multi-BandDymanics),它相当于把n个动态处理器放在一
起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。
gain,gainX,gainHQ都是用来放大声音或者效果的插件
2ndordercrossover第二路交叉
4ndordercrossover第四路交叉
BoobleGum气泡
Chorus和声
Crossover-2二路交叉
Crossover-4四路交叉
DelayA延迟
DelayB延迟
DynamicsProcessor动态效果器
FxRouter路由器
GainX放大器
HarmonicsGen谐频
Info域名
LoudnessComensator响度补偿
Mixy4x2四路混合台
Mixy8x2八路混合台
MonoVocoder单声码器
NoiGate2T噪声门
NoiGate2Ts噪声门
PeakX限制器
Phar相位器
ProFx:NoiGate噪音门
ProFx:NoiGateST噪音门
ProFx:Peak4四路限制器
ProFx:Peak6六路限制器
ProFx:Peak8八路限制器
ReverbLite精简效果器
ReverbR效果器
StereoChorus混合和声器
StereoDecimator混响抽取器
StreoVocoder单声道混合器
TheDelay替换延迟
TheSmallDelay小延迟
TimeBalanceV2时间平衡
TubeSound声音传导
WaveGenerator3.0波形震荡器
vibrato颤音
roPhar相位器
putnik普特呢克真人发音器
ibrato震动器
remolo颤音调和器
硬件设备
FXBus路由器
FXBus2路由器
FXBus32路由器
FXBusX路由器
epilog终解程序
epiloglt_k1终解程序
epiloglt_k2终解程序
p16v麦克风
prolog初构程序
prologlt
xrouting
基本处理器
FXMix多路路由器
FXMix2多路路由器
MonoMix单声混合器
Pan声道控制
Panx2声道控制
Peak相位
Pha
StVol音量控制
StereoMix混音器
StereoMix+Gain加强混音器
Summ萨姆
Vol音量
Vol+DC麦克增益
crossfade淡出器
div4
gain
gainHQ
x4x4放大4倍
xSumm
xor
E-MUAPS
APSAutoWah自动哇音
APSCompressor压线器
APSCompressor+压线增益
APSEverb
APSExpander扩展器
APSExpander+扩展增益
APSFlanger凸缘器
APSFuzz微噪音
APSPitch音调器
CreativeLiveWare
CLReverb混音器
CLEAX3Reverb
CLEAX4Reverb
环绕声处理器
3DSoundGen3D环绕
HPhSp重低音
Pos3DFX3D环绕路由
Prologica音效连接器
Surrounder环绕混音器
Surrounder+环绕混音加强
cnv51to20
downmix低音混合
encode4解码器
surrounderlt环绕混音
均衡器和滤波器
EQBandpass;滤波转换器
EQG10图示均衡器
EQHighshelf高切
EQLowpass低切
EQLowshelf低架
EQNotch断口器
EQP1波段器
EQP1(Mono)单声道波段器
EQP5五段均衡器
EQP5(Mono)单声道五段
EQpeaking波段调峰
FreqSplitter频率分离器
phatEQMono单声均衡
PhatEQStereo混合均衡
Timbre音色调节
直通
ac3passthrough交流穿透器
ac3passthru_x
b2b
ProFX
proFx:ADC
proFx:ASIO
proFx:MX6
proFx:Src
proFx:kXLt
旧版本插件
16to32
DelayOld
DynamicsProcessor
Overdrive
Overdrive2
RingMod
WaveGenerator
WaveGenerator2.0
ac3passthru_old
b2b_old
epilog_old
prolog_old
routing调音台
xrouting_old调音台
EF-X
EFXOscilloscope示波器
EFXReverbStation混响器
EFXTubeDrive吉他效果器EQP1,EQP5,EQP10。timber,都是用来把传送和接收的声音进
行过滤的插件
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