crossover什么意思

更新时间:2023-01-04 03:50:56 阅读: 评论:0


2023年1月4日发(作者:母亲节送给妈妈的话)

DSP插件中英文对照

SRC

SRC是SampleRateConvertor(采样率转换器)的缩写。Intel在制定AC'97规范时,为了降

低元件的成本,规定凡是符合AC'97规范的元件必定要经历一个音源的处理过程,即将所

有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负责选择和控制所有由windows进入声卡的音

源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~

15)以及一些子卡和外置盒输入的音源。其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。使

用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。如windows

系统默认以FXBus0/1输出的,那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus0/1才能接受系

统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、

Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。(

ADC,

Analog-to-DigitalConverter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟

信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。

模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。是负责选择和

控制卡板上外部输入音源的插件(linein、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)。

MX6MX812路16路调音台!12路16路输入,1立体声母线,2编组,2辅助,12个红色

输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子。8个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声

MIX母线,Rec立体声录音编组母线,立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个

开关分别是

--—发送到Rec立体声录音编组母线,

-—发送到立体声MIX母线,[E]通道开关,必须打开他才能激活通道。每个通道的S1推子

和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]

开关用于对Rec立体声录音编组母线监听。电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[Vu=

REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平。

k1lt,

K2LT模块就是物理输出端口,是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的音频信号并

将它发送到各个物理输出去。SB对应的是,A对应的是K2LT。K2LT较K1LT多一些输出。

插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以

根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信

号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear

Out就可以了。K1(2)LT上有一个WinMMRecording的通道,它不是直接用于物理输出

的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的KX

Wave„„.0/1就是映射到这个WinMMRecording的一般我们要录音(ASIO录音除外)、UC

等,就是通过这个WinMMRecording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的。使

用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMMRecording上

ASIO的全称是AudioStreamInputOutput,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。在

使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的,用法与上面在WDM下的基

本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对录

音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO

播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里有44.1、48、96k

(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择

FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX路由!它的用途是为各种驱动输出端口

分配一个逻辑端口!也就是说。ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动

中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!FXbus一共有16条总线,也就是说

我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有

32条FXBus输出)。SBLIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认

设置中,MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现,SBLIVE!

内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!

在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!

在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SBLIVE!上的所有物理端

口和部分逻辑端口,等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,就是真

实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入

输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——

MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择

的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!

上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞

得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins`n`Outs”部分!上面是

输出控制,下面是输入控制!

这是一个用ASIO程序录音的例子,设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”,演员

独立的监听返送。

MX6调音台的应用还可以很方便地实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道IN1的信

号来自电脑KX驱动FXBUS1,FXBUS1是传输WINDOWSMME驱动的输出,

GIGASTUDIO的GSIF驱动输出也是通过FXBUS1,而IN2的信号来自FXBUS2的ASIO

的输出。根据我们的连接,MX6的RecBUS的信号则直接进入到ASIOIN和Windows的

MMEIN录音输入端。这样当我想要用CUBASE的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出

的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个

--开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环路产生

反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的

-开关,否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号的混合物,

KX驱动包含了一个吉他效果器TubeDrive,用了一下,还不错!绝对0延时,呵呵!我在

录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入,让CUBASE直接录

音。然后等后期制作的时候用Amplitube,GuitarRig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线

大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,(下载),声音很一般,但是他的

优点是完全实时,没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真

音色。

EFXReverbStation混响效果器

APSExpander扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor是反的。当输入信号达到一定值的时

候,Compressor是往下压,而Expander是往上台。

Expander用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APSCompressor压缩器

噪声门(NoiGate)门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当

输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放

出声音(门开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),

我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,

在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周

围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音

(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不

是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话

筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,

处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了

数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声

音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体

积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电

平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来

了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,

保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,

衰减时间也可控、可调。

3、噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的

线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Inrt”三端接口,使噪声门跨接在调音台

的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声门的门限,即选择门限电平值。可以通过

现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门

限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后

的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。

噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得

自然。

DynamicsProcessor动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:

压限器(Compressor)

限制器(Limiter)

扩展器(Expander)

门(Gate)

还有一种叫做多频段动态处理(Multi-BandDymanics),它相当于把n个动态处理器放在一

起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。

gain,gainX,gainHQ都是用来放大声音或者效果的插件

2ndordercrossover第二路交叉

4ndordercrossover第四路交叉

BoobleGum气泡

Chorus和声

Crossover-2二路交叉

Crossover-4四路交叉

DelayA延迟

DelayB延迟

DynamicsProcessor动态效果器

FxRouter路由器

GainX放大器

HarmonicsGen谐频

Info域名

LoudnessComensator响度补偿

Mixy4x2四路混合台

Mixy8x2八路混合台

MonoVocoder单声码器

NoiGate2T噪声门

NoiGate2Ts噪声门

PeakX限制器

Phar相位器

ProFx:NoiGate噪音门

ProFx:NoiGateST噪音门

ProFx:Peak4四路限制器

ProFx:Peak6六路限制器

ProFx:Peak8八路限制器

ReverbLite精简效果器

ReverbR效果器

StereoChorus混合和声器

StereoDecimator混响抽取器

StreoVocoder单声道混合器

TheDelay替换延迟

TheSmallDelay小延迟

TimeBalanceV2时间平衡

TubeSound声音传导

WaveGenerator3.0波形震荡器

vibrato颤音

roPhar相位器

putnik普特呢克真人发音器

ibrato震动器

remolo颤音调和器

硬件设备

FXBus路由器

FXBus2路由器

FXBus32路由器

FXBusX路由器

epilog终解程序

epiloglt_k1终解程序

epiloglt_k2终解程序

p16v麦克风

prolog初构程序

prologlt

xrouting

基本处理器

FXMix多路路由器

FXMix2多路路由器

MonoMix单声混合器

Pan声道控制

Panx2声道控制

Peak相位

Pha

StVol音量控制

StereoMix混音器

StereoMix+Gain加强混音器

Summ萨姆

Vol音量

Vol+DC麦克增益

crossfade淡出器

div4

gain

gainHQ

x4x4放大4倍

xSumm

xor

E-MUAPS

APSAutoWah自动哇音

APSCompressor压线器

APSCompressor+压线增益

APSEverb

APSExpander扩展器

APSExpander+扩展增益

APSFlanger凸缘器

APSFuzz微噪音

APSPitch音调器

CreativeLiveWare

CLReverb混音器

CLEAX3Reverb

CLEAX4Reverb

环绕声处理器

3DSoundGen3D环绕

HPhSp重低音

Pos3DFX3D环绕路由

Prologica音效连接器

Surrounder环绕混音器

Surrounder+环绕混音加强

cnv51to20

downmix低音混合

encode4解码器

surrounderlt环绕混音

均衡器和滤波器

EQBandpass;滤波转换器

EQG10图示均衡器

EQHighshelf高切

EQLowpass低切

EQLowshelf低架

EQNotch断口器

EQP1波段器

EQP1(Mono)单声道波段器

EQP5五段均衡器

EQP5(Mono)单声道五段

EQpeaking波段调峰

FreqSplitter频率分离器

phatEQMono单声均衡

PhatEQStereo混合均衡

Timbre音色调节

直通

ac3passthrough交流穿透器

ac3passthru_x

b2b

ProFX

proFx:ADC

proFx:ASIO

proFx:MX6

proFx:Src

proFx:kXLt

旧版本插件

16to32

DelayOld

DynamicsProcessor

Overdrive

Overdrive2

RingMod

WaveGenerator

WaveGenerator2.0

ac3passthru_old

b2b_old

epilog_old

prolog_old

routing调音台

xrouting_old调音台

EF-X

EFXOscilloscope示波器

EFXReverbStation混响器

EFXTubeDrive吉他效果器EQP1,EQP5,EQP10。timber,都是用来把传送和接收的声音进

行过滤的插件

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