鬼虐

更新时间:2023-01-03 20:33:36 阅读: 评论:0


2023年1月3日发(作者:非标机械设备)

捉⿁敢死队——游玩⼼得

简单有⼒的bassgroove,豪迈够劲的吉他刷扣,带出RayParker独特

的蓝调雷⿁唱腔,这就是拿下全美单曲排⾏榜冠军,获得葛莱美奖⼊围的

Ghostbusters《魔⿁克星》电影主题曲,当年这⾸歌红遍⼤街⼩巷,琅琅

上⼜的旋律,每个⼈都像被附⾝⼀样不知不觉会在路上哼上⼏句,随着歌

曲每⼀段落⼤喊「ghostbusters」。没想到25年后的今天,这⾸歌会再度

现⾝在Xbox360,继续rock你我。

听听这⾸歌吧,这是2008演唱会版本,有原始MTV⽚段在⾥头,⾥⾯的舞

蹈都很oldschool,话说下次可不可以找那些穿短裤的美眉来演呀

时间回朔到1984年,著名演员DanAykroyd构思了⼀个抓⿁⼩组的剧

本⼤纲,马上找来擅于处理喜剧题材,后来成为著名导演的HaroldRamis

⼀起改写剧本,并敲定另⼀位好友,冷⾯笑匠BillMurray为主要演员。当

这黄⾦三⾓正式确⽴,也宣告了⼀部经典电影即将诞⽣。

⽶其林宝宝粉⼜爱哩,ㄅ要打死他嘛!!>.<

电影故事设定在纽约,由于市⽴图书馆开始⼀连串的闹⿁事件,三位

研究灵异学的⼤学教授组成的捉⿁公司接下了这个烫⼿⼭芋,随着⼀次次

的抓⿁与破坏市容⾏动,这三个史上年纪最⽼、动作最笨拙、长相最抱歉

的特勤组织,竟意外地成为拯救全纽约市的救星。跳Tone的故事情节,爆

笑的美式幽默,惊⼈的电影特效(80年代的标准),加上演员们⾼超的喜剧

演技,让这出电影迅速成为卖座冠军,⽕热程度⽐起当今的《变形⾦刚》

有过之⽽⽆不及。不仅所有参与演出的主配⾓⾝价与知名度⼤涨,造成的

影响根本就成为80年代⼀个重要的⽂化标记。刚买下哥伦⽐亚影业的可⼜

可乐公司(留意⼀下魔⿁克星mark的形状与配⾊),⼀系列的商业宣传⼿法

(包括电影中的置⼊性⾏销与周边配套商品的贩售),不但是⼴告⾏销学⼀

个成功的重要案例,更成为迪⼠尼⽇后不断复制模仿的范本。

这段影⽚让你回顾这出经典⼤作,顺便看看年轻的魔⿁克星们,其中

⼀些著名场景都可以在游戏中亲⾝经历,让我不悦的是Bill又把到妹了!!

(当年肌⾁还没那么壮的SigourneyWeaver,地位可好⽐现在的安洁莉娜

裘莉,但是后来在异形系列却越来越像阿诺...)

回到电玩主题上,就在25年后的今夏,虽然传说中的第三集电影迟迟

未现⾝,DanAykroyd与HaroldRamis还是为所有电玩迷与⽼影迷献上⼀

份睽违已久的⼤礼:全新的《魔⿁克星》电玩游戏。虽然很多玩家,⼀听

到跟电影相关的电玩游戏就冷掉了⼀半,加上七⼋年级⽣对这电影也给他

很不熟,造成了⽬前买⽓低迷,还有玩家觉得是冷门游戏的情况。不过我

要诚恳地告诉各位,这⼀切都是假象,这款游戏可是极少数可以跨全平台

(ps3,pc,wii,psp,DS),分两种不同版本推出的强作(还⽤说,当然是

Xbox360版好呀~),不仅各⼤电玩⽹站给予相当⾼的评价(玩家评价更

⾼),⽽且发⾏商不是别⼈,正是微软死对头SonyComputer

Entertainment,如果你在欧洲,甚⾄买不到Xbox版本。

对于资深玩家来说,《魔⿁克星》更深深地勾起年少的记忆。电玩中

不但重现了著名的电影场景,影史上最可爱的巨怪⽶其林宝宝也回来了,

还有那台装载很多怪镓俬的ECTO-1(你现在也可拥有这款经典名车,只要

花160点购买《狂飙乐园》经典车款...=_=),那栋⽬前成为纽约地标的消

防局办公室...,相信不少⽼玩家看到这些熟悉的景物,也会跟我⼀样流下

感动的男⼉泪吧!

游戏主选单背景就是这栋消防局,当年被借去拍⽚,现在成为影迷朝

圣之处。

就游戏内容本⾝,除了⼤量可爱有趣的各式⿁魂供你虐杀,我认为

《魔⿁克星》的游玩⽅式已经超越了⼀般着重故事情节的电玩游戏,反倒

像是⼀出⾼⽔准的互动式动画电影。怎么说呢?

通常有⼤量剧情情节的电玩游戏,如《GTA4》跟其他电影改编游戏,

不管剧情多么丰富、感觉多么像欣赏电影,游戏动作跟剧情动画还是切割

得很清楚,结构⼀定是:

动作---剧情---动作----剧情....连串交替,你⼀定知道何时专⼼射击或

动作,何时可以休息⼀下欣赏过场动画,永远不会搞混。

但是在《魔⿁克星》中,这两者的界线却模糊掉了:在跟队友对话剧

情中,你得随时准备迎击不知道哪⾥窜出的妖魔⿁怪(动作),在你抓⿁过

程中,其他队友又会跑来跟你哈拉⼀些有的没的(像DanAykroyd就常讲⼀

些对⿁魂出现动机的推理,BillMurray倒是都在说垃圾话)。总⽽⾔之,

你根本是在剧情中玩游戏。⼤量的电影对⽩穿插,次数不多且容易忽略的

读取时间,加上完整严谨的剧情结构,那种感觉根本就像是⾃⼰在演电

影。依我个⼈认为,在接触过的电玩游戏中,这可以说是游戏剧情化最彻

底的⼀款了。

明明很忙,但剧情需要,⼤家的对话还是说个不停,我到底是要专⼼

打怪,还是专⼼看字幕呀?

说到故事剧情,电玩剧本仍由DanAykroyd与HaroldRamis两位喜剧

⼤师操⼑,最重要的特⾊就是那些妙语如珠、令⼈绝倒、充满美式幽默的

爆笑对话。说真的,若是完全忽略那些对话,当然不会影响游戏的进⾏,

不过你的乐趣将会少掉10分之9。要知道这⼏个⼈可是出⾃⼤名⿍⿍,纽约

脱⼜秀情境节⽬「周六夜现场」的⼤咖,不仅乱掰搞笑功⼒⼀流,玩弄笑

点与设计桥段对他们来说就像喝开⽔⼀样轻松⾃在,可想⽽知当然得抓住

机会恶搞⼀番啰,于是乎游戏中散落着⼀箩筐各类的美式笑点。

拿⼀⼩段为例:当⼀⾏⼈回到被⿁魂肆虐后的旅馆内,看到平常盛⽓

凌⼈的旅馆经理,⼀反常态地全⾝发抖,饱受惊吓...

旅馆经理(害怕):「天呀,这⾥到处都是⿁跟怪物呀!」

丹:「你就⾃⼰⼀个⼈待在这呀?」

旅馆经理(⽣⽓发怒):「⼀个⼈?我不是说了,到处都是⿁跟怪物

吗?」

(意思是他不是⼀个⼈)

当我看到这⼀段,我中餐刚吞下的⾁丸差点又被我喷出来。其实光对

话本⾝也没什么,好笑的地⽅是在于旅馆经理前后两句话态度跟表情上的

反差。

还有⼀些点就直接跟语⾔有关了,⽐如故事终了时魔王跟Harold

Rami最后的对话:

魔王:「Iamagod!」

Rami:「Weeatgodsforbreakfast.」

这两句如果翻成中⽂⼀点都不好笑,可是英⽂说起来就蛮好玩的,这

游戏到处都充满这类型的对话,你不得不佩服这群搞笑又耍贱的家伙,很

想了解他们的脑袋到底都装了些什么。如果你基本英⽂听⼒还算可以,喜

欢看《六⼈⾏》、《欲望师奶》这些⽆脑影集的话,你⼀定会爱死这游

戏,在游玩过程中,三不五时笑到胃抽筋。

在关卡的设计上,共有七⼤关卡,但每关卡都有⾮常漂亮独特的场

景,出现的各类⿁怪也⼤异其趣,造型令⼈拍案叫绝(包括歌剧⼥⾼⾳恐龙

妹,还有⼀群很贱专射⽕球的邱⽐特)。游戏中不时要拿着扫描器探勘⿁

迹,沿着讯号增强的⽅向持续搜查,当你讯号强度瞬间爆表,你还来不及

反应时,那些死⿁便急冲出来,给你⼀个bigsurpri。各位不要笑,我就

这样被狠狠吓了⼏次(有⼀次半夜玩还吓到叫出声⾳)。

第⼆集的魔王Vigo,虽然被封印在图画中,四肢⽆法动弹,但还是有

很严重的⼤头症,有空跟他聊聊天,就知道症状有多糟!

另外不得不称赞游戏中⾮常够⽔准的⼈物模组,造形跟真⼈⼏乎⼀样

就算了,连BillMurray脸上有名的坑洞都完整呈现,⼏位主⾓的脸部表情

⾮常活泼⽣动,不时可以看到他们挤眉弄眼、斜嘴皱⿐,加上肢体动作上

的⼀些细节,⾓⾊个性刻化得⾮常鲜明:HaroldRamis略带神经质的正经

⼋百,DanAykroyd不按牌理出牌的跳跃式思考,BillMurray随性且喜欢

到处把妹的优良习惯,在游戏中感受⼗分强烈。在⼈物脸部表情⽣动与丰

富程度上,我想⼤概很少游戏可以跟魔⿁克星相提并论吧。

细致的卡通画风,瑰丽的游戏场景,尤其是逼真的⼈物模组,不仔细

看,还以为是真⼈演出呢。

⾄于多⼈连线部分,实在是值得⼤书特书。君不见⽬前很多游戏根本

就放弃制作多⼈连线部分了(想做也做不来,做了也没⼈要玩)。《魔⿁克

星》是少数敢向这领域挑战的游戏,事实结果证明:《魔⿁克星》成功

了,多⼈连线部分真的是⾮常好玩、⾮常有趣、⾮常High呀,节奏快又够

爽快,虽然各类模式玩法都很相似(可以参考Darker⼤的⽂章),但是不同

场景(取材⾃单⼈关卡,⽽且⾊调画风都很漂亮),不同⿁怪都会有不同的

乐趣,⼤家⼀起合⼒抓⿁彼此cover,那种游戏快感真的笔墨难以

形容,除⾮⾃⼰亲⾝尝试。我个⼈就是活⽣⽣⾎淋淋的例⼦,本来完成单

⼈关卡就准备动⼿写稿,⼼想顺便玩下多⼈模式看看吧,玩了⼀场⽣存

战,哇!不得了,当场就上瘾了,接着三天晚上都忙着跟国外战友接任务,

所有正事全部delay(害我这两天得疯狂处理积⽋事务。)。

⼤家合⼒⽤质⼦光束捉捕⿁怪时,那种电光霹雳交错的现象,⽐参加

盐⽔蜂炮还刺激好⼏倍!

到底是什么因素让《魔⿁克星》多⼈模式具有如此魔⼒,我认为最⼤

关键就在于他玩法跟⼀般掩护射击游戏是不⼀样的,拿《战争机器》与

《COD》来说,队友沟通、战术运⽤与地图熟悉度是胜负重要关键;《魔⿁

克星》⾯对的却是直接冲向你的⿁怪,(根本没有掩体可躲),所以必须不

断跑动与⾛位,随时与队友变换抓⿁队形,以利互相⽀援跟合⼒捉捕,所

以靠的是敏锐的反应神经,⽽不是事先制定的战术或射击技巧。不知各位

看到这⾥有没有发现⼀件事:虽然表⾯上是射击游戏,其实玩法⾮常类似

运动游戏,有很多特质跟有趣的元素在⾥头。怪不得就像Darker兄所⾔,

即使是跟⼀群完全不认识的⽼外⼀起连线,《魔⿁克星》玩起来也可以⾮

常High,实在是「游戏,不⽤翻译」呀!

这次为了《魔⿁克星》25周年庆,从配⾳到剧本,原班⼈马倾巢⽽出

(其中也包括圣⼥魔咒的AlyssaMilano。天呀,我超爱她的!),可以看出

制作⼩组⾮常有诚意、也⾮常⽤⼼地去制作这游戏。不论单机或多⼈连

线,游玩过程中都充满欢笑与乐趣。通常不会因为⾃⼰主观看法去推荐朋

友购买任何游戏,但是最近只要遇到朋友,我第⼀句话便是:「求求你赶

快买⽚《魔⿁克星》来玩吧!」

真的,「别等到缺货了!」

别以为游戏中只有那些长得不⽐⿁好看多少的男⼈,其实这游戏⾥是

有正妹的,这样有没有多⼀点游玩的动机呀!不过让我不悦的是,为什么她

又被Bill把了...呜呜呜~这故事告诉我们:油嘴滑⾆还是很有⽤的,与各位

宅兄宅弟共勉。

  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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