一.BASIC语言简介
1.什么是BASIC语言
BASIC是Beginner'sAll-purpoSymbolicInstructionCode•的缩写。意即初学者通用符号指
令代码。它是一种国际通用的计算机
高级语言。一般认为它是从FORTRAN•中提炼、•简化而来。•因此简单易学,BASIC入门
了,再学其它高级语言也就不难了。
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语言的版本
电脑语言一般都有版本序列。BASIC•语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下
的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC•
、•H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较
低版本。•所以需恐慌与诧异。••让我们从最
基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。
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语言的特点
(1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式
与运算符号也与数学中使用的差不多。
(2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出
错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示
等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。
(3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用
解释型环境。也就是说要在DOS下先运行
文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件
其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。
当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC•的编译工具软件把它编译成扩展名为
EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关
BASIC的启动知识,•可参阅课本第一章第四节(18~26页)
的功能
一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。•它作数学运算时比其它语言要
简单明了。一条语句便可以设定算式(表达
式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能
也很强,•甚至用于制作卡通电影。但不同的版
本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC•还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲
和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响
来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。
二.BASIC程序的构成与基本规则
例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,
D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩
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解此题的BASIC程序是:
10LETA=13
20LETB=12
30LETC=5
40LETD=2
50LETU=A+B+C+D
60LETG=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U
70PRINTG
80END
由上例可以得知BASIC程序的结构与规则
1.一个程序由若干行(LINE)组成,一行写一个语句(STATEMENT),程序执行时按行号
顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,
以便修改时插入。
2.一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达
式),其顺序与格式都不能错。
3.每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回
车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这
些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。
三.BASIC的语句
1.打印语句(PRINT语句)
用途:(1)打印出变量或者表达式的值
(2)使打入的字符串原样照印
用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。
(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINTX=3+5则是错的
(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法
(4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用
输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输
出),各项之间用分号分开,则以紧凑方
式输出,PRINT•之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用PRINT语句输出,•若每句
之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不
换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。
2006-10-111:56回复
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2.赋值语句(LET语句)
用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,
如:LETN=N+1,数学上是错误的,但
BASIC语言的LET语句中却经常用到。
用法:(1)可以将常量赋值给变量,如LETX=3
(2)可以将表达式的值赋给变量,如LETL=2*3.14*R,•但不能向一个表达式赋值,如LET
X+Y=2+3则是错误的。
(3)一个LET语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式
(4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值
四.BASIC中数与变量的表示法
(一)常数的表示法
1.一律采用十进制,但不能用逗号分位,•有效位数因机型不同而崐异,一般都在七位以
上。
2.超大与超小数的表示法
如9亿,表示成9E+8,或9E8;又如0.0000079,表示成7.9E-6。至于大到什么程度会溢
出,小到什么程度当做零处理,•与机型有关
。
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(二)变量的表示法
中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用26•个英文字母的任意一个来表
示,但一般不能写成XY、3X等形式,即乘号
不能省略。
2.下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。
如A(3),X(0)等。
(三)运算符的表示法
1.加减符号与数学相同,除号用/表示,乘号用*表示,•而且不能省略。
2.乘方采用表示自乘,有的BASIC则要求用*连乘。
3.开平方用SQR来表示
4.乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。
如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A))
(四)运算的优先级
1.运算的优先级一般都与数学上是相同的
2.破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套
用
(五)BASIC的表达式
1.我们把符合BASIC规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式
子叫做表达式。
2.表达式的书写必须符合BASIC规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、
下标等。
BASIC语言标准函数表
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃标准函数┃功能┃备注┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SIN(X)┃正弦函数┃自变量单位以弧度表示┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃CON(X)┃余弦函数┃自变量单位以弧度表示┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃TAN(X)┃正切函数┃自变量单位:弧度。如太接近┃
┃┃┃/2的奇数倍,可能溢出┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ATN(X)┃反正切函数┃函数值的单位为弧度┃
┃┃┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃LOG(X)┃即自然对数lnX┃X的值应为正┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃EXP(X)┃┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SQR(X)┃X的平方根(正根)┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ABS(X)┃X的绝对值┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃INT(X)┃求不大于X的最大整数┃┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃┃┃1(当X>0)┃
┃SGN(X)┃符号函数┃SGN(X)=0(当X=0)┃
┃┃┃-1(当X<0)┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃RND(X)┃产生(0,1)区间的一个均┃X只有形式上的作用,可取任┃
┃┃匀分布的随机数┃意值┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛枥殢
五.BASIC语言作图
(一)屏幕的两种格式
1.在BASIC语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图
形模式兼容文本模式
2.一般默认格式是文本模式,也可以用SCREEN0将图形模式转换成文本模式。
3.图形模式一般从SCREEN1,SCREEN2,......到SCREEN9•等等,其分辨率也随着增高,但
要受到机器配置与BASIC•语言版本不同等
因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见
《BASIC屏幕模式表》4.一般形式是:
SCREENM,C,A,V
M为屏幕模式,C为颜色组别参数,A为工作页参数,V为显示页参数
(二)BASIC语言的几个基本的作图语句
1.画圆语句CIRCLE
格式:CIRCLE(X,Y),R,C
(X,Y)为圆心坐标,R为圆的半径,C为颜色参数。•省略颜色参数则为白色。由于有的显示
器横宽显示比例不是严格的1|1,所以可能看
上去象椭圆,且并不画出圆点来。
2.画点语句PSET
格式:PSET(X,Y),C
(X,Y)为要画出的点的坐标,C为颜色参数
3.画线和方形语句
格式:LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,B[BF]
(X1,Y1)为起点坐标,(X2,Y2)为终点坐标,C为颜色参数,•省略参数B和BF为直线,选B
为方形,选BF为实心方形。若省略颜色参数时
画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。
4.填色语句PAINT
格式:PAINT(X,Y),C,B
(X,Y)为填色的起点坐标,•即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。
C为所要填充的颜色参数,B为边界设定
参数。
BASIC屏幕模式表
┏━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃模式┃解析度┃颜色组别┃每组颜色数┃
┣━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
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