lab模式

更新时间:2023-01-03 14:02:53 阅读: 评论:0


2023年1月3日发(作者:解决方案英文)

RGB、CMYK、HSB、LAB颜色空间定义

1、RGB模式

RGB是色光的色彩模式。即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的简称。三种色彩叠加

形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670

万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。我们日常用的彩色电脑显示

器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop使用RGB色彩模式编辑图像时的

通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道。在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加

可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多

设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色

彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式

所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会

损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模

式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动

将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

2、CMYK模式

当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射

的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本

不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这

种减色模式。

按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因

为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因

此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在

编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:

用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK

模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同

样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个

由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作

都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。因此,是否应用CMYK模式进行编辑都

存在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作这种打印前的模式转换,并不

是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最

大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式。

RGB<=CMYK

R=(255-C)*((255-K)/255)

G=(255-M)*((255-K)/255)

B=(255-Y)*((255-K)/255)

3、HSB模式

HSB是以人类对颜色的感觉为依据而建立的,在HSB模式中,所有的颜色都是根据下列三种

基本特征来进行形容和描述的。

色相(Hue):是由物体发射或反射出来的颜色。它是根据色彩在一个0-360的标准色盘上的

位置来决定的,通常以颜色的名称来辨识,例如红、橙和绿等等,红色在0度,绿色在120

度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。

饱和度(Saturation):表示色彩的纯度,有时也被称为彩度,为0%时为灰色。白、黑和其

他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度(Brightness):是指颜色相对的亮度和暗度,通常是用为0%(黑)到100%(白)的方

式进行测定。

RGB=>HSB

V=max(R,G,B)

S=(V-min(R,G,B))*255/VifV!=0,0otherwi

(G-B)*60/S,ifV=R

H=180+(B-R)*60/S,ifV=G

240+(R-G)*60/S,ifV=B

若H<0,则H=H+360

使用上面从0°到360°变化的公式计算色调(hue)值,确保它们被2除后能试用于

8位。

4、Lab模式

Lab模式是根据CommissionInternationaleEclairage(CIE)在1931年所制定的一种测定颜色

的国际标准建立的。于1976年被改进,并且命名的一种色彩模式。

Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以

看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是

色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度

值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再

到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK

模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换

成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式

编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转

换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,

第三位是CMYK模式.

Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥

梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面

上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;

圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应

不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视

器或者打印机,Lab的颜色不变。

RGB=>Lab

|X||0.4339100.3762200.189860||R/255|

|Y|=|0.2126490.7151690.072182|*|G/255|

|Z||0.0177560.1094780.872915||B/255|

L=116*Y^1/3forY>0.008856

L=903.3*YforY<=0.008856

a=500*(f(X)-f(Y))

b=200*(f(Y)-f(Z))

其中f(t)=t^1/3fort>0.008856

f(t)=7.787*t+16/116fort<=0.008856

RGB<=>YUV

Y=0.299R+0.587G+0.114B

U=-0.147R-0.289G+0.436B

V=0.615R-0.515G-0.100B

R=Y+1.14V

G=Y-0.39U-0.58V

B=Y+2.03U

另一种方法:

色彩模式基础理论篇

色彩模式基础理论篇

设计师了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印与印刷的电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副

电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印与印刷输出。

下以Photoshop为例,常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK

(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是

不同的。

色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具

有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。

例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将

选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中一个通道;RGB和Lab

图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。

一、RGB模式

RGB色彩模式是最基础的色彩模式。RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3中基色按照从0(黑)

到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。

例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所

有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。

所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。

LCD与CRT一样的,LCD显示器需要采用的更加复杂的彩色显示器而言,还要具备专门处理彩色显示的色彩过滤层。在彩色LCD面板中,每一个像素都是由

三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或蓝色的过滤器。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。

CRT显示可选择一系列分辨率,而且能按屏幕要求加以调整,但LCD屏只含有固定数量的液晶单元,只能在全屏幕使用一种分辨率显示(每个单元就是一个像

素)。当然对于印刷而言,CRT在色彩还原上要比LCD好很多。有部分LCD偏色很严重的,对于做印刷的同行们是个很大的挑点哦。

RGB总结:

电脑设计运用范围:显示器显示、网页设计和制作、RGB色打印、RGB色喷画等。

独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。

二、CMYK模式

CMYK颜色模式是一种印刷模式,顾名思义就是用来印刷的。

它和RGB相比有一个很大的不同:CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,

之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际

是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。

CMYK是一种依靠反光的色彩模式,在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、

M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称

为色光减色法。

说个例子:我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无

法阅读报纸的。再简单点:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的。

CMYK总结:

电脑设计运用范围:四色印刷、四色打印等。

独特之处:色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB

色转为CMYK色后颜色会有部分损失,但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

附:

RGB和CMYK的区别

RGB通常使用在计算机、显示器、扫描仪等设备上,CMYK通常使用在印刷中。

RGB采用的是加色法,即R、G、B等量相加可以产生灰白色,越加越亮;CMYK是减色法,即等量相加可以越加越深。

RGB的色域较大而CMYK色域较小,这样就会产生RGB中的一些颜色在CMYK中根本无法表示出来,我们通常使用的彩色数码打印机也是以RGB颜色空间

方式来输出的,所以一些CMYK格式的文件打印出来总是有缺色现象,也就是说超出色域的颜色是打不出来的,失真就不可避免了。

CMYK颜色在计算机中的存储一般是一种颜色一个字节,一个CMYK颜色的像素需要4个字节,比RGB颜色的像素多了一个字节,所以有更大的存储容量。

这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如

艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。

虽然理论上RGB与CMYK的互转都会损失一些颜色,不过从CMYK转RGB时损失的颜色较少,在视觉上有时很难看出区别。而从RGB转CMYK颜色将损

失较多,视觉大部分都可以明显分辨出来。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB

转CMYK。这就是为什么在制作印刷文件时在RGB转完CMYK后,一定要另存文件!

这好比原先是一只手里抓满沙子,在运动过程中会流失部分,而流失那部分是找不回来。

因此,不要频繁地转换色彩模式。转换一次就相当于流失一次。

如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。

如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。所以当我们要开始新图像制作的时候,首先就要确定好色彩模式。

还有部分区别大家可以在以上内容里自己找找哈。

三、HSB模式

HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。

1.色相(H)

色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,

但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的

属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。

2.饱和度(S)

饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。

3.亮度(B)

亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

四、Lab模式

Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备

所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。

Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色

到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。

Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上显示的颜色在印刷品上却无法

实现。

五、其他色彩模式

除基本的CMYK模式,RGB模式,HSB模式,Lab模式之外,其他色彩模式就引用大家非常熟悉Photoshop里的来说:位图模式、灰度模式、双色调模式、

索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。

例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。

下面就来介绍这几种颜色模式。

1.位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示

图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,

位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

2.灰度(Grayscale)模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可

以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

3.双色调(Duotone)模式

双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色

调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本

是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

4.索引颜色(IndexedColor)模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不

能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色

建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。

5.多通道(Multichannel)模式

多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确

输出。

6.8位/16位通道模式

在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶

数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16

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