关于小学英语课堂常用游戏20个
小学英堂常用20个游
游一
1、游名称:MagicBox魔盒子
2、游:
1)将准复或学的物体装入魔盒中;
2)学生伸手盒子摸一摸,然后用英出来;
3〕或者老公布猜范,学生猜猜盒子里有什么西,
然后自己伸盒子摸,判断自己是否正确。猜中者可以自己
盖笑印章,猜者可以表演一个目。
3、游功能:适用于复各种或句型What’sinit?Is
it⋯?
4.、游例:学水果、学具等同之后,前复
可采用游,即直,又富有情趣。
游二
1、游名称GuessingGame
2、游:
(1〕分呈片,学生熟悉、并。
(2〕分片序,并翻来,学生猜面向老的片是哪个英;
(3〕一次猜中者盖大笑;第二次猜中者盖小笑;第三次猜
中者口表一次;超四次未中,老公布答案。
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3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类新单词。
4、游戏举例:学习文具单词后,此游戏帮助学生高频率、
大面积稳固所学新知识。
游戏三
1、游戏名称Drawandcolour
2、游戏规那么:让学生听指令,画简笔画,并涂颜色。
3、游戏功能:适用于课前热身活动、导入新课或小任务。
4、游戏举例:学习食物、水果或文具后,让学生听指令,
画画、涂色,在完成任务的过程中操练所学语音知识,如:
T:Drawanapple,coloritgreen.
Ss:Ilikeapples,Ilikegreen.
延伸游戏,也可以让学生自由画,自由图色,自由表达。
游戏四
游戏名称:Listenandtouch
游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合稳固新单词或词组
游戏的具体操作步骤:
1、讲授新单词。将单词〔词组〕卡片贴在黑板上或是将单
词〔词组〕写在黑板上。
2、轮流让两位学生到台上用充气棒槌抢拍所听到的新词〔词
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〕。
3、由教随机朗〔〕,学生用充气棒槌迅速指向所听到的〔〕,
能先指到正确的〔〕的方,就可以到达在很短的内新〔〕
行有效操的目的。
注意事:
(1〕游的速度由慢到快
(2〕教要注意新授的点,点多操,力争点在每位
学生心中留下深刻印象。
游五
1、游名称:What’smissing?〔拿一卡片不了?〕
2、游及步:
1〕展示6-8片(桌子上或立于粉笔槽内或黑板上),学
生依次熟;
2〕学生上眼睛,教拿走卡片中的一。
3〕学生开眼睛,学生迅速反,-What’smissing?-⋯is
missing.
3〕答中者适当励。
3、游功能:适合于Warm-upexerci身或新授
后的practi。
4、注意事:
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(1〕游戏的速度由慢到快
(2〕教师要注意新授单词的难点,根据学生的掌握情况针
对薄弱单词多操练。
游戏六
游戏名称:Whoisit?
游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合稳固身体部位单词和描述人物特征的句子
游戏的具体操作步骤:
1、先复习身体各部位单词以及描述人物特征的句子。
2、让一个学生来描述班里任意一个学生,如“
asmallno.
Canyouguess?Whoisit?〞
3、此学生描述完后,其他同学猜。猜对的一方为胜方,教
师给予一定的奖励。有同学猜对了证明他说的详细、清楚,
因此对进行描述的同学也要奖励。考前须知:
(1〕上讲台的学生一定不能眼睛盯着他所要描述的学生说
特征。
(2〕上台描述的学生眼神要充满神秘感。
游戏七
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1、游名称:Findthecards.
2、游及步:
a.一名同学到黑板前,上眼睛。
b.教将一学卡片如:watermelon放于一名同学桌子
里。
c.教:One,two,go.前面同学开始找卡片。
d.其余同学予提示。〔当找卡片的同学离卡片很,其余同
学小声出watermelon;当找卡片的同学离卡片很近,
同学大声出watermelon。〕根据同学声音的大小来确
定卡片的位置。
e.找到卡片的同学一定的励〔一个小印章、一小
画⋯⋯.〕
〔注1:教范太大,教可以找卡片的同学小范,如:Youcan
finditbetweenTeamIandTeam2.〕
3、游功能:适用于新授、短或句子。
游八
游名称:看猜物
及步:在幻灯片上画出几个抽象的形,打在幕布上,
学生猜。T:What'sthisinEnglish?学生有的把形猜成一
个球、一个苹果、一个橘子、一面等等,有的把方形猜成
一本、一照片、一幅地、一扇窗子等等。学生可以大
胆地自己的想象力来猜,运用自己所学的知来表达。
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老师这时把覆盖片加上,图形发生了变化,有的猜对了,有
的没有猜对,有的还可以留给学生想象的余地。如圆形是一
个孩子的脸,那么究竟是男孩还是女孩呢,还可以继续猜。
游戏功能:这样的游戏富有创造性、挑战性,即能稳固所学
知识、活泼课堂气氛,同时也能在游戏中开发学生智力、培
养能力。
游戏九
游戏名称:听写接龙
规那么及步骤:以小组为单位进行接龙比赛,当老师念完一
个单词后,一个同学上去只写一个字母,直到最后一个同学
把这个单词的意思写出来为至。接着又从下一个同学开始听
写另一个单词。每一个单词写完后都要进行评比:即要看是
否正确,又要比速度。
游戏功能:对于高年级的同学来说记忆单词、听写单词是很
枯燥的,这种游戏法参与面广、听写形式活泼。偶尔改变一
下听写形式学生的积极性反而会更高。游戏十
游戏名称:Bingo
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游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合稳固新单词
游戏的具体操作步骤:
1、准备一张3╳3的表格。表格如下:
2、学生将所学的新单词任意摆放在表中,每格摆一个单词。
3、教师不能看摆好的卡片,只任意说出表中的词汇,让学
生们听,如果说的词与学生摆的词相同〔每三个为一个单位,
或横三个,或竖三个,或斜三个,只要三个连成一条线的词
与教师说的词相同即可。如下列图线条所示〕,学生可马上举手
喊:“Bingo!,〞表示胜利,喊“Bingo〞数量最多者为赢者。
考前须知:
〔1〕此游戏用于大班教学较好,人越多孩子参与面广,能
“Bingo的〞机率就越高,孩子们参与活动的积极性也就越
高。〔2〕教师要注意前两三次的速度要慢一点,当学生适
应后就可加快速度。
游戏十一
1、游戏名称:WhereamI?
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2、游:
Step1:Dividetheclassintosomegroups.将全班同学分成假设干
个小。
Step2:Ineachgroup,S1sayssomentences.E.g:Icanhave
’rehavinglunch,tooWhereamI?
每个小里,由一名学生几个句子来描述自己所在的位置。由其他学生来猜一猜。
3、游功能:适用于复所学表示地点的。
4、游例:学canteen,library,playground等后,
可通此游来复,学生在充挑的游中,一步稳固掌握新。
游十二
1、游名称:看想得多?
2、游:
〔1〕教可通笔画出示,或是出某个,如classroom。
〔2〕一同学就个展开想,把想到的
出来。如:desks,lights,fans,blackboards,windows,
students⋯或:readingroom,diningroom,sittingroom,bedroom
⋯
〔3〕各可就不同的展开想,也可就同一展开
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联想,在词板上写下所联想的单词。
3、游戏功能:适用课前、课后,操练、复习各类单词。
4、游戏举例:学习教室、学校的相关单词后,可通过此游
戏帮助学生按类别高频率、大面积稳固所学单词。
游戏十三
1、游戏名称:Littledetective〔小侦探〕
2、游戏规那么及步骤:
a.请一名同学上台当侦探,背对同学站着,闭上眼睛。在
其余同学当中选一个当“间谍〞。
b.教师说:One,two,go.小侦探睁开眼睛,转过身,开始寻找
间谍。
c.全班同学反复读老师指定的句子,“间谍〞不能发声但必须作
出口形,“侦探〞在全体同学读完一定次数后找到“间谍〞。
〔注:教师可缩小寻找范围。如:Youcanfindhim/herinTeam
1.〕
3、游戏功能:适用于新授句型时的操练环节,同时它适合
练习较长、难度较大的句子。
游戏十四
1、游戏名称:“猜价格〞游戏〔学习完数词后,不妨仿照“幸
运52〞中“幸运超市〞,请学生猜一件商品的价格,让学
生也过一回“幸运52〞的瘾。〕
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2、游戏规那么及步骤:
a.教师出示一件商品,各自然组选派一名同学到黑板前,依
次站好。
b.教师出示价格答案给其余同学。
c.前面四位同学依次猜价格,其它同学那么用more〔多〕或less
〔少〕给予提示,直到猜对为止。
d.猜对的同学给他所在的小组赢得1分。
3、游戏功能:在教授数字的时候,在热身环节、复习和巩
固操练环节可采用该游戏.。
游戏十五
游戏名称:“warmandcold〞
规那么及步骤:以教单词“pen为〞例,可以把一支钢笔事先
放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提
示帮助齐声朗读“pen,〞当寻找者接目标时,同学们的朗读
声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的声音就变得越来
越弱,直到寻找找到目标为止。
游戏功能:该游戏使用单词练习中,它改变了以往枯燥的单
词操练,能更好的
集中学生的注意力,同时也能培养学生的判断力。
游戏十六
游戏名称:Londonbridge
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规那么及步骤:复习音标时,我们设计了这样的游戏:让两个
学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥〞,让一组戴
着元音音标头饰的学生通过“伦敦桥〞,全班学生一起唱
Londonbridgeisfallingdown的歌。当唱到某一句时,音乐一
停,“桥〞垮了,谁卡在桥里,谁就要把该音标拼读出来。
或者全班的学生一起来拼读。该游戏还适合其他情况,如练
习句子问答等。
游戏功能:这种游戏参与的人多,可很好地复习音标,同时,
优美的音乐愉悦了身心、大脑皮层的兴奋区得到了调整。这种方法,
比那种单纯的拼读效果好得多。
游戏十七
1、游戏名称:Mastermind
2、游戏规那么:
Step1:Drawashortlineontheboardforeachletteroftheword
youhavechon,forexample,fourlinesfor‘mice
后,画出与所含字母数相等的横线。比方“mice〞画四根横就
线。
Step2:AskthestudentstothinkofEnglishwordswithfour
dentcomestotheboardandwritesafour-letter
wordunderthefourlines.要求学生尽量多地想出含四个字母的单
词。一个学生到黑板前,在横线上写下一个含四个字母
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的。
Step3:Ifnoneofthelettersinthestudent’meswordarethes
asthelettersinyourword,write“X〞ettersareth
sameinthetargetwordbutinthewrongpositions,write
ettersarethesameinthecorrect
positions,writeafilled-in“●〞foreachcorrecterlett.如果此生
所写中的字母没有一个与你的一,在它旁写
“X〞。如果有相同的,但位置不一,在相同的字母下
画“○〞。如果有相同的字母且位置一,就写“●〞。
Step4:Differentstudenttrytoguessthewordandwritetheir
dentwhoguessthecorrectword
getsapoint,andcanchoothenextword.要求不同学生上去
写下自己的猜,猜的得分,而且有利下一个游
的。
songX
JulyX
leaf
○
rIce
⋯
3、游功能:Thisgameconcentratesthestudents’mindsmainly
onthespellingofnewwords.此游重在加学生新音的注意。
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4.、游戏举例:学习月份、食物等同类单词之后,课前复习
可采用这游戏,即直观,又富有情趣。
游戏十八
1、游戏名称:DaDiDaDa.哒嘀哒哒。
2、游戏规那么:
Step1:Listentothetextveraltimes.让学生听你读课文假设干
次。
Step2:youimitatetherhythmandintonateandexpressitin
DaDiDaDa.你模仿某一句的节奏,用哒嘀哒哒之类的表示出
来。
Step3:Thestudentslistenandguesswhichntenceyouimitate.
同学们根据你的节奏猜是哪一句话。
3、游戏功能:适用于Let’stalk和Let’sread局部的学习。
4、游戏举例:学习完对话后,进行操练,学生兴趣浓厚。
游戏十九
1、游戏名称:Pass
2、游戏规那么:1〕学生依次报数,当遇到数字3或3的倍数
或含3的数字,均以“pass代〞替,错误者给小组减分。
2〕数字可以根据学生的学习情况而定,1-10可以取2,20
以内可以取3,30以上可以取4或5。
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关于小学英语课堂常用游戏20个
3、游戏功能:适用于操练,复习各类数字。
4、游戏举例:学习1-20数字后,取数字“3进〞行游戏,起加
强、稳固的成效,学生感觉有挑战,同时又面向全体学生。
游戏二十
1、游戏名称:nameofgroup
2、游戏的功能:适合稳固字母或单词
3、游戏的具体操作步骤:
当完成了当堂课字母或单词的教授后,马上开始进入游戏
状态(以a,b,cd和颜色单词red,yellow,blue,green为例)
T:boysandgirls,youaresoclever〔这里用适当的汉语:作
为对大家的奖励,我给每一组起一个名字〕now,eachgroupI
willgiveyouaname!Group1,you’reA/red,Group2,you
B/yellow,Group3,you’reC/blue,Group4,you’reD/gree
now,Group1,whatisyourname?(listentothestudents)
Group1:A/red
T:Group2,whatisyourname?
Group2:B/yellow
T:Group3,whatisyourname?
Group3:C/blue
T:Group4,whatisyourname?
Group4:D/green
T:Good,youaresoclever!WhenIcallyourname,youwill
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关于小学英语课堂常用游戏20个
standup,andspeakitloudly!
这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,
你的眼睛盯着A组的同学,可是你却在说B,C,或者D,
速度一定要快
4、考前须知:
(1〕游戏的速度由慢到快
(2〕教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学
生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏到达
了颠峰。
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