魔兽世界毕业演说

更新时间:2023-01-03 00:08:08 阅读: 评论:0


2023年1月3日发(作者:酒刺)

魔兽世界怀旧服:TBC猎⼈PVE饰品浅析

魔兽世界怀旧服:TBC猎⼈PVE饰品浅析

作者:NGA-DeathKnight

基于2.43版本,猎⼈已经不能在boss战⽃中假死更换饰品,各种主动饰品切换轮开尽在⼩怪环节可⽤。

A:主动饰品的“实战价值”

定义:具有“使⽤后增加XX”效果的定义为[主动饰品]。主动饰品可以通过选择开启时机,配合各种爆发技能最⼤化收

益。

固定属性(⾻灰盒、龙⽛饰物)、触发类(分解者沙漏、龙脊奖章)均视为[被动饰品]。

以[嗜⾎胸针]为例:

装备:攻击强度提⾼72点。

使⽤:攻击强度提⾼278点,持续20秒。(2分钟CD)

简易算法下,278AP持续20秒/120秒CD,覆盖率1/6(16.67%),相当于46.3AP;加上固定属性部分累计118.3AP。

但是这样能否反映出这个饰品的真实价值?并且去和被动饰品对⽐(⽐如暗⽉卡⽚:远征叠满后是稳定的120AP,略优

于胸针),显然是不适合的。

根据TBC官⽅测试服饰品和⼀些WCL数据,P1阶段熟练团队最短的Boss战1.5-2.5分钟(KLZ午夜、埃兰等),最长的

boss战6分半(玛瑟⾥顿),夜之魇这种上天的boss可能会更长⼀点。

那么就以此为依据,先看看主动饰品(20秒持续/2分钟cd和30秒持续/3分钟cd)实战覆盖率如何。

在以30秒为阶段进⾏分段计算后,平均数据结果如上图,2分钟CD饰品实战覆盖率为20.1%,3分钟饰品为22.6%。

再以⼀份玛瑟⾥顿WCL记录,猎⼈的数据为参考看。平均dps约1200,被动类饰品属性收益以此为参照;

爆发dps约1700(以1500-1900为爆发期取中位数),主动饰品“使⽤后”属性收益以此为参照。

因此:主动饰品“使⽤后”属性的实战效果,应是理论数值的142%。

综合以上“实战覆盖”和“实战效果”两⽅⾯,20秒/2分钟CD饰品实战价值应为效果的28.5%,30秒/3分钟CD饰品实战价值

应为效果的32%。

因此,嗜⾎胸针的实战价值应该是72+79=151AP,⾍群卫⼠徽章的实战价值为384破甲(为啥提到这个饰品后⾯说)。

B:破甲饰品的“实战价值”

TBC的boss护甲值主要是7684和6193和两种(通常近似认为7700和6200),团队破甲上限是4485(盗贼强破+精灵⽕+鲁

莽诅咒)。

⼆者剩余护甲3200(实际是3199为了⽅便计算)和1708,承受物理伤害分别为76.74%和86.07%。

如果把⼆者护甲都破光:

前者3200破甲可增加物理伤害(100%-76.74%)/76.74%=30.3%平均每1000破甲增伤9.5%。

后者1708破甲可增加物理伤害(100%-86.07%)/86.07%=16.2%平均每1000破甲增伤9.5%。

可见,也就是2种护甲值的boss在满破后,平均每点破甲的收益都是相同的。

如果以每400破甲为⼀个阶段,分段计算,如图:

伤害增幅由最初的2.99%增加到最终的4.76%(满破情况下的平均收益为3.79%/400破甲),这就是破甲越堆越强的结论

(之前有各种关于破甲的研究不在多谈)。

对于猎⼈来说,破甲收益和暴击、命中收益很⽅便就可以直接对⽐,⽽AP则涉及到宠物伤害提升(DPS模拟器跑数

对于猎⼈来说,破甲收益和暴击、命中收益很⽅便就可以直接对⽐,⽽AP则涉及到宠物伤害提升(DPS模拟器跑数

据,AP提升本体DPS100点时,还能再提升15点宠物DPS。

暂时以暴击等级为参照,根据DPS模拟器跑分和⼀些精华贴,暴击评分为1.8AP(中前期团队buff下,约40%暴击

率),2.0AP(SW毕业团队buff下,约45%暴击)。

中前期5%暴击率提升4.3%本体伤害(理论等价199AP),SW毕业5%暴击率提升4.1%本体伤害(理论等价221AP)。

中前期400破甲提升3.79%本体伤害(折合175AP,每点破甲0.44AP),SW毕业400破甲提升3.79%本体伤害(理论等价

204AP,每点破甲0.51AP)。

结论:

中前期,每点破甲收益为0.44AP(满破),刚开始堆破甲时为0.35AP。

SW毕业,每点破甲收益为0.51AP(满破),刚开始堆破甲时为0.4AP。

那么,再看⾍群卫⼠徽章(1200破甲)的实战效果,在配合4D3的600破甲特效下:

低甲boss还有1108护甲,满破还浪费92点破甲,价值为10.5%。

于⾼甲boss还有2600,破完还有1400护甲,价值为10.5%。⼜和上⾯出奇的⼀致。

对于⾍群这个“双开神器”,如果与胸针、狂暴者之类的饰品同时开启,简直会让爆发期DP。

飙升到⼀个新的层次,WCL数据上的那个猎⼈如果有⾍群开启爆发期DPS峰值将可从1900到达2100。

可以计算⼀下⾍群在P1阶段的实战价值:

低甲boss满破(按1108破甲算价值),相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。

⾼甲boss(剩余1400护甲),也相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。

理论值是384破甲,实际相当于每破甲0.4AP(仅限此饰品实战价值,勿引⽤他处)。

C:P1阶段可⽤饰品浅析

(仅列出P1阶段确定有的饰品)

急速的价值需要基于武器⾯板速度(3.0和2.7差异就很⼤,2.4和1.9的如果也算进去就更复杂了)、输出⼿法(新宏或旧

宏)、是否有⼆次加速(⽬前测试服有),还要考虑爆发期和⾮爆发期情况,因此急速等级根本没有⼀个“绝对的”等效价

值。

因此有些⼈坚持旧宏,可以得出1急速=2.6AP的结论,⽽新宏粗略理论算法(急速只能提升平射伤害,平射占⽐45%左

右)可得出1急速=1.3AP的结论,新宏考虑到⼆次加速可以得出1急速=1.6AP的结论。

我暂时以输出更⾼的新宏模式&⼆次加速有效的初测结论作为依据,估算龙脊和其他加速饰品的价值。

龙脊奖章??40AP+84急速(覆盖率实测平均26%)=174AP

⾍群卫⼠徽章(384破甲)156AP(SW阶段理论上等价180AP超过龙脊)

征服印记54AP+100点5回=154AP(1点5回等价1AP)

嗜⾎胸针72AP+79AP=151AP

嗜⾎胸针72AP+79AP=151AP

罗密欧的毒药35命中+特效=140AP(难以精确界定仅供参考,猎⼈⼀直不缺命中不推荐⽤这个)

屠龙者的纹章64AP+74AP=138AP

勇⼠印记亡灵&恶魔150AP=130AP(宠物不享受这个,因此只相当于130常规AP)

不屈勇⽓徽章35命中+170破甲=128AP(虽然也是破甲饰品,⽐⾍群差远了,命中滚粗)

强烈优势算盘??64AP+33急速=117AP

蜘蛛之吻14暴击+10命中+42.5急速=113AP

分解者的沙漏32暴击+50AP=108AP

顺便说⼀下2.43版本最终BIS:

灰暗的纳鲁薄⽚54急速+127AP=213AP

(CD45秒,10%触发率,测试覆盖率为36%;按照平均1.6秒⼀次稳固+平射需要8秒叠满,10秒满效果+8秒50%效果,

相当于16秒440AP)

狂暴者的召唤90AP+102AP=192AP

猎⼈⼀定要⼀个主动AP饰品配合狂野怒⽕(宠物伤害+50%)爆发的,只有加AP才能提升宠物伤害,⽽胸针、狂暴者也恰

好是2分钟CD和红狗天作之合。

⾍群3分钟CD和急速射击则完美搭配(再⼀起喝加速药⽔),可以⼤⼤提⾼叠满6层破甲的速度。

SW阶段,猎⼈可以堆极限破甲⼤约是2200(不含4D3),实际理想配装应该是堆1708破甲(满破低甲boss);

对于还剩3200护甲的⾼甲boss,由于还差1000破甲缺⼝,这时候就必须⽤⾍群(背叛者的疯狂才300,完全不实⽤)。

在1708破甲装基础上,饰品换上⾍群,再增加292破甲(2000破甲),就可以在爆发期开启⾍群达到满破效果。

最后1200护甲缺⼝实际提升13.3%伤害,每点破甲的价值将相当于0.6AP,⾍群饰品的价值则为229AP(已超越薄⽚)。

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