WorldCyberGames(WCG)
StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)
WorldSeriesofVideoGames(WSVG)
E-SportsWorldCup(ESWC)
InternationalElectronicSportsTournament(IEST)
CyberathleteProfessionalLeague(CPL电子竞技职业联盟)
ProGamerLeague(PGL)
ElectronicSportsLeague(ESL)
WorldE—SportMaster(WEM)
Kode5
InternationalE-sports/entertainmentFestival,(IEF)
IntelExtremeMaster(IEM)
三大赛事领衔电竞比赛
在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸
引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开
始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames,简称WEG)也正逐渐
在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范
围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子
竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,
等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,
专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
StarsWar明星邀请赛
StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项
电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在
电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着
各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过2008-2009
年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的StarsWarReborn又为广大电竞爱好者
带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快
乐感受。[1]
WCG电脑游戏挑战赛
WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了12届,经历了从
WCG世界电脑游戏挑战赛
创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛
事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技
奥林匹克。
CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为
一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣
布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是
《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛
人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,
CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举
办。[2]
MLG联赛
[3]
全称MajorLeagueGaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声
望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同
时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。[3]
IEF
国际数字娱乐嘉年华(InternationalE-sports/entertainmentFestival,IEF)
是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的
数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简
称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。[4]
编辑本段国内赛事
GTL
GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEFGTL全国高校联赛GIGABYTETopLeague(GTL),
是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作
为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在
激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的
竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。
CTL简介
第一届IEFGTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受
到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大
赛。2010年第二届IEFGTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围
内暂定举办IEFGTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事
也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!
编辑本段项目类别
FPS
第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、
团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、
彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等都属于第一人称战术射击。其中著名的反
恐精英比较综合,讲究战术和站位,而战地则更偏重阵地的争夺与控制。
RTS
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、
宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、
红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后
方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。
RTS-SLG
第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG
地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了
资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操
纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及
对对方战术策略的侦察与反制。
SPG
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键
位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于
传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。
FTG
第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快
节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、
VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的
3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
本文发布于:2023-01-02 18:45:41,感谢您对本站的认可!
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