[试题]星际争霸地图编辑器简易入门
星际争霸地图编辑器简易入门
首先是启动位置(StartLocation):在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方
(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开
始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则
将无法存盘。
其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包
括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:
1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一
势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、
电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必
说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以
外不会主动进攻任何一方。
2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的
每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。
3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排
它们的初始等级和最大等级。
4,专用的能力(SpecialAbilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,
你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共
提供了3种条件,
分别是:不具备激活条件(Disabledbydefault)、缺省即为激活状态(Enabled
bydefault)以及由研究为激活条件(Rearched
bydefault)。
通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括
各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对
或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗,
接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的
工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的
势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:
1,同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。
2,随机的启动位置(RandomStartLocation),开启后进入游戏时电脑将为
同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。
3,同盟的胜利(AlliedVictory),10,开启后派系的胜利就是该派系所有
势力的胜利。
4,视觉共享(SharedVision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另
外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。
再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及
英雄设定(UnitandHeroSettings)、升级设定(UpgradeSettings)及专用的能力
设定(SpecialAbilitySettings)。
在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)
的所有数值~~你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得
的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意
为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策
划能力是否登得了场面,(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说
Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦~
在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势
力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级
所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了,
哈~
至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改
处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当
“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成
“魔法争霸”啦,哈~哈~哈~„(背过气了„)
下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发
呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,
就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简
单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定
的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就
会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说
献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。
触发指令列表(部分)--条件
积聚(ACCUMULATE)当特定势力聚集足够的资源时。
总是(ALWAYS)没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。
带来(BRING)当特定势力将特定单位带到特定地点时。
控制(COMMAND)当特定势力控制一定数量的特定单位时。
最少的控制(COMMANDTHELEAST)当特定势力控制的特定单位数量是最少时。
最少的控制在X地点(COMMANDTHELEASTAT)当特定势力在特定地点控制的
特定
单位数量是最少时。
最多的控制(COMMANDTHEMOST)当特定势力控制的特定单位数量是最多时。
最多的控制在X地点(COMMANDTHEMOSTAT)当特定势力在特定地点控制的特
定
单位数量是最多时。
倒计时(COUNTDOWNTIMER)倒数计时一段时间后。
死亡(DEATHS)特定势力已经损失一定数量的单位时。
过去时间(ELAPSEDTIME)等待一段时间。
最高得分(HIGHESTSCORE)当特定势力拥有最高得分时。
杀敌(KILL)当特定势力杀死一定数量的单位时。
杀敌最少(LEASTKILLS)当特定势力杀敌数为最少时。
资源最少(LEASTRESOURCES)当特定势力拥有最少的资源时。
最低得分(LOWESTSCORE)当特定势力拥有最低得分时。
杀敌最多(MOSTKILLS)当特定势力杀敌数是最多时。
资源最多(MOSTRESOURCES)当特定势力拥有最多的资源时。
否认(NEVER)无论如何也不会在特定地点发生特定情况。
对手(OPPONENTS)当特定对手发生特定情况时。
触发指令列表(部分)--动作
观察特定势力将可以观察特定地点。
注解在游戏中插入文本解释,交代情节。
创建单位为特定势力创建一定数量的特定单位。
创建单位在X地点为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。
失败特定势力失败并使其退出游戏。
转移将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。
消灭单位消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。
消灭单位在X地点在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀
死)。
能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。
库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。
HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。
资源修改修改特定势力的资源总量。
护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。
移动位置将视野范围移动到特定位置。
移动单位将一定数量的特定单位移动到特定位置。
减弱语音减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。
指令改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。
暂停游戏这个不用多说吧,就是暂停游戏。
暂停计时器若有计时器在运行,此功能能使其暂停。
播放WAV播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟~~)
保存触发即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的
执行动作。
删除单位与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪
了。
删除单位在X地点同上,针对特定地点。
运行AI运行人工智能。种类后述。
胜利特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。
附:AI种类:
1,Terran自定义级Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的
敌人。
2,Zerg自定义级Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌
人。
3,Protoss自定义级Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到
的敌人。
4,Terran战役容易级Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、
不架炮的
坦克等。)
5,Terran战役中等级Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。
6,Terran战役困难级Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。
7,Terran区域级Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。
8,Zerg战役容易级Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)
9,Zerg战役中等级Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。
10,Zerg战役困难级Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。
11,Zerg区域级Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。
12,Protoss战役容易级Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生
产。)
11,Protoss战役中等级Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。
12,Protoss战役困难级Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。
13,Protoss区域级Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。
哇,不知不觉就费了这么多口舌了,以上资料并不能保证完全正确及完整,部
分未翻译的请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)
虽然说了这么多,但实际上也没有你想象的那么复杂。举例来说,你希望能在游戏
里实现杀敌获取经验从而转职的设定。首先,先确定谁能拥有此设定。比如选定势
力1(Player1)。然后新建(New)条件:
1,(当前势力)杀死至少(20)个(单位)(player1killsAtLeast
20Unit)
2,(当前势力)派遣(1)个(海军陆战队员)到达(军校)(Playerbringxactly
1ArmedFightertoJunXiao)
这其中()里的是可以自由选择的项目,“军校”是指的特定地点。
动作:
1,杀死(1)个(海军陆战队员)为(当前势力)在(军校)。(kill
1ArmedFighterforCurrentPlayeratJunXiao)
2,创建(1)个(英雄级的陆战队员)在(军校)为(当前势力)。
(Create1HeroesatJunXiaoforCurrentPlayer)
这样,在游戏时当你累计杀死20个单位时,派遣一名海军陆战队员
到达指定地点,他就能“转职”成为更强大的战士。
本文发布于:2023-01-01 16:58:29,感谢您对本站的认可!
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