动感英语全集

更新时间:2022-11-23 18:01:11 阅读: 评论:0


2022年11月23日发(作者:平野绫 av)

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电脑绘图软件全集

文库范胜云

常用的绘图软件有很多,例如:

Photoshop可能是现在平常人用的最多的。

Photoshop绘图

Adobeimage简单动画。

coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最

能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。

AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三

维甚至动画都可以做。

3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有

做不到的。

COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以

做。

Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。

VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。

lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不

专业的人用的。

maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。

按功能选绘图软件

Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。

SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,

适用于入门者。

建议

绘电路图有protel,99,proteldxp

绘机械平面图有AutoCAD

绘平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW

Photoshop可能是现在平常人用的最多的。Photoshop绘图

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Adobeimage简单动画。coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不

能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好

用)。AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,

二维、三维甚至动画都可以做。3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用

来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。COOL3D小软件,主要做装饰

字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。Flash、fireworks这两

个你常用,就不追叙了。VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染

已做好的贴材质模型。lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,

3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。maya功能最强大的动画软件,

值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。[1]按功能选绘图软件Painter

优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。SAIEasyPaintTool

SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。建

议绘电路图有protel,99,proteldxp绘机械平面图有AutoCAD绘

平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW

Photoshop可能是现在平常人用的最多的。

Photoshop绘图

Adobeimage简单动画。

coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最

能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。

AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三

维甚至动画都可以做。

3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有

做不到的。

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COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以

做。

Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。

VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。

lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不

专业的人用的。

maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。

按功能选绘图软件

Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。

SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,

适用于入门者。

CorelPainterIX

开放分类:Corel、CorelDRAW、Painter、仿天然绘画、绘画软件

CorelPainterIX是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件,它以其特有的

"NaturalMedia"仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电

脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。

除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,CorelPainterIX在影像编辑、特技

制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,

动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的

图像编辑和绘画工具。

在图像艺术领域中,PainterIX拥有其独具的特色。它的工具栏中包含有油画、

水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具,如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、

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粉笔及彩色粉笔等,用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普

通的图像编辑软件远远无法与之相比的。

CorelPainterIX的新功能主要包括以下四个方面:

(1)操作,制作方面:

新的欢迎界面

运行速度提高

改进和新增了笔刷控制面板

自定义的快捷键设置

(2)创作方面:

新增了油画系统

锁定道路经绘画

快速路径

增强的数字水彩效果

快速复制(QuickClone)

(3)兼容性方面:

与Photoshop更加完美的整合

加强Wacom®支持

加强颜色的管理

(4)学习方面:

改进帮助界面

模拟各式绘图的应用程式

它是为了数位创作者、插画家、视觉艺术家和摄影师能够有丰富自由的创作所

设计的,并且具备仿造各种传统绘图工具和绘画媒体的特殊功能。

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交互定义设计属于自己的笔刷

全新设计的画笔制造器(BrushCreator)有著更视觉,更互动的还境可以自行设

计定义更多的画触。启用随机产生器(Randomizer),根据正在使用的一支画笔

的特性随机地按出更多的笔触。使用调换(Transpor)结合二支画笔的特性融

合出更多的笔触。画笔设计师(StrokeDesigner)以更细微的调整项目可以优化出

更多的笔触。同时,在选择使用调整与设定画笔时,可以即时的预览观看各种变

化。

由照片转换成速写模样的草图

使用新设计的伸展效果(SketchEffect)可以轻易地将相片转换成简单铅笔笔

触的线条;并且可以控制笔触的轻重和细密的程度。

先进的数位水彩功能

可以模拟手绘的触感,并且拥有模拟水彩水洗的质感。全新设计的数位水彩;完

全的仿真透明水彩媒介。

系统最低需求

Windows:

Windows98,Windows2000,Windows或WindowsMe

IBM-compatiblePC,Pentium200MHz或者更高

64MBRAM

128MBRAM(对于MacOSX)

24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)

鼠标或数字绘图板

Macintosh:

MacOS或更高,或MacOSX

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PowerMacG3或者更快

64MBRAM

128MBRAM(对于MacOSX)

24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)

鼠标或数字绘图板

第一部分:软件性能的改进

一、启动和运行速度

PainterIX从总体上增强了软件的性能和稳定性。在功能上PainterIX增加了新

的笔刷,并且支持对本地工作面板的自定义设置。在运行PainterIX的时候需要

启动的内置项目更多,感觉打开的速度稍慢。

二、新颖的启动面板

在启动PainterIX后发现新增了启动的面板,这个面板分为四部分,包括:快速

打开最近的数据、教程、笔刷和颜色管理的设置、知名艺术家的介绍。

三、新增笔刷控制面板

在启动面板中进行选择新文件后进入PainterIX,可以看到PainterIX的一些

改变,其中新增的笔刷控制面板可以帮助我们更好的对笔刷进行设置。如选择

“Watercolor”笔刷,就可以在“Water”笔刷控制面板中对笔刷的样式中进行修改。

四、为Moive设置帧控制面板

在建立新的Paiter文件的时候,可以为moive选择建立“Movie”并设定帧的时间

长度。

五、增加旋转和翻转工具

PainterIX增加了图像旋转和翻转工具,可以实现图像水平、垂直、自由旋转了。

在“Effect”菜单下的“Orientations”中可以找到新增的这项功能。

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六、自定义快捷键

PainterIX新增了自定义快捷键的功能,在“Preferences”面板中打开

“CustomizableKeys”对话框,PainterIX支持给所有的菜单选项、面板功能、工

具箱选项都添加快捷键的功能。

七、多用户支持

PainterIX支持用户在苹果机和Windows系统中运行,并且同时支持多个用户,

保证用户在网络环境中运行Painter能够保留自己的个性化设置。另外,这些设

置可以不用重新安装程序,就可以恢复默认设置了,非常方便。

八、提高历史记录功能

改善了Tracker的面板功能,它存储了绘画图形所用的各种笔刷,方便我们轻松

的找到前面使用的笔刷工具绘画图形。笔刷历史记录的存储方式包括笔刷名称、

笔刷样式、笔触。

九、新增IterativeSave功能

IterativeSave是一个简单的菜单命令,它的主要作用是用于保存连续的绘画图

形,即每一个笔刷都可以被连续的保存下来。使用它,文件将按照“_001”的文件

名序列开始连续的保存绘画的效果,保存使用快捷键Ctrl+Alt+S。

十、新增记忆功能

PainterIX可以自动保存上次退出时各项设置,包括面板的排列位置等等。

第二部分、绘画功能的改进

一、新增Artists'OilsSystem

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Artists'OilsSystem算是电脑艺术处理上的一个里程碑,在电脑绘画中的颜色调

和和选择不仅可通过在色盘上选择颜色或者修改色彩代码来实现,现在更可以

通过一个模拟真实的调色板调色,很有意思。

二、增加Snap-to-path笔刷功能

在PainterIX中,对笔刷的描绘增加了锁定沿路径绘画的功能,这样我们用笔刷

绘画的时候根据路径的方向来描绘,更好的掌握笔刷绘画的方向。

三、更完善的DigitalWatercolor

PainterIX完善了数字水彩笔刷的功能,它可以通过修改水彩笔刷“Wetfringe”

的数值来得到各种干、湿度的笔刷效果。Wetfringe数值小的水彩笔刷绘画出来

效果看起来非常柔和,感觉水分重一些,Wetfringe数值大的水彩笔刷绘画出来

的效果看起来干脆一些,感觉水分很少。

四、快速克隆

在PainterIX新增了快速克隆功能,它可以帮助我们将自己的相片快速的转换为

油彩效果,这项功能提高了图像克隆的工作流程。

五、增加KPT滤镜

PainterIX集成了功能强大的KPT滤镜,让我们能更方便地绘制各种特殊效果

图像。

下载地址1(迅雷):转贴希望对楼主有帮助:)

随着诸多的非常多的优秀的3D大片和黑客帝国II》的上影许多朋友都想投身于

3D影视动画的制作。可是各种3D动画的软件参差不齐,而且学习一个3D软

件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。不然不但花

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了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!最

怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!有钱都花不出去!呵呵......

我来介绍一些3D软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很

多的弯路。

MAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生

包括了著名的等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。它

在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。Maya

适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。Maya是一个非常开放的软

件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。最新推出的版

本又加入了mentalray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着

越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在MAYA正在迅速的

被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版

社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友

MAYA是你的首选!

studioMAX(3DSMAX)

我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是

比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到

了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。新推出的

版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3DstudoMAX也是一个优

秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里

主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结

合上也有自己的独特之处,同出自DiscreetLogic公司的Combustion以及

Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具

体的插件内容这里就不做介绍了!虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很

强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象MAYA内部已经

有了一些布料,毛发,和mentalray渲染器等自身就有的插件!所以想学好MAX

就意味着要花更多的时间学习插件!MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也

比较的多!这里也不做介绍了!MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画.有些

观点是个人认识希望不要误道大家!

│3D

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Softimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件.Softimage│3D是

为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精

致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于

Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量

的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动

画软件.

就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这

方面的书是比较少的!

XSI

SoftimageXSI是SoftimageExtreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门

达腊)后来改名为将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它

拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑

边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳

跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作

真正作到所见即所得.XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨

头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了

SoftimageExtreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mentalray渲染.

三是后期合成以及非线性编辑一体化.但是现在这些优势已经随着MAYA的不

断发展变的不存在了!SoftimageXSI在中国的用户是比较少的!这样书当然不好

买了!

Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导

者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工

作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在

NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,

可是这方面的教学是很少的!

工业产品前期设计软件

1:AliasWavefrontStudioTools

Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借AliasPowerAnimator确定了

其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是

NURBS曲面造型的功能与AliasPowerAnimator相媲美,全世界的三维建模领

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域都以之为高端标准.由于Alias对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的

它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场

引起了一定的重视,于是开发了AliasPowerAnimator的NT版本名位Studio

Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望

有高人可以早日出一本关于它的教程!!

看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS模

型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的版更人性化功能也越来越强大.Rhino还

在版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的

强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefrontStudioTools

一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能.当然谈到功能的细致程度它

是比不上AliasWavefrontStudioTools的可以利用它已有的功能可以说是足够

使用了.

我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流!Rhino的教程我知道的希望出

了两本都不错!

Solidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还

是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早

已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模

都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与AliasPower

Animator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的

功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备

的.Solidthinking有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是

得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可

替代的地位.

下面给大家介绍一下三维绘画软件

Paint3D

就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好

的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!DeepPaint3D是三维绘图

软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等

恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.DeepPaint3D在三维绘画领域中值得

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学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!是比

较好掌握的!

Paint3D

这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它

功能赶上并超过运行在SGI上的Studiopaint.它可以读取QuickDraw3D,

Direct3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼

反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始

怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它

的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操

作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟

光能传递渲染赞叹.我目前还没有发现着方面的教学!自己也没有用过!

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