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电脑绘图软件全集
文库范胜云
常用的绘图软件有很多,例如:
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobeimage简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最
能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三
维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有
做不到的。
COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以
做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不
专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件
Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,
适用于入门者。
建议
绘电路图有protel,99,proteldxp
绘机械平面图有AutoCAD
绘平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。Photoshop绘图
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Adobeimage简单动画。coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不
能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好
用)。AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,
二维、三维甚至动画都可以做。3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用
来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。COOL3D小软件,主要做装饰
字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。Flash、fireworks这两
个你常用,就不追叙了。VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染
已做好的贴材质模型。lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,
3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。maya功能最强大的动画软件,
值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。[1]按功能选绘图软件Painter
优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。SAIEasyPaintTool
SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。建
议绘电路图有protel,99,proteldxp绘机械平面图有AutoCAD绘
平面图Illustrator,Photoshop,CorelDRAW
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobeimage简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最
能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维、三
维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有
做不到的。
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COOL3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以
做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不
专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件
Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasyPaintToolSAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,
适用于入门者。
CorelPainterIX
开放分类:Corel、CorelDRAW、Painter、仿天然绘画、绘画软件
CorelPainterIX是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件,它以其特有的
"NaturalMedia"仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电
脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,CorelPainterIX在影像编辑、特技
制作和二维动画方面,也有突出的表现,对于专业设计师,出版社美编,摄影师,
动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者,PainterIX都是一个非常理想的
图像编辑和绘画工具。
在图像艺术领域中,PainterIX拥有其独具的特色。它的工具栏中包含有油画、
水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具,如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、
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粉笔及彩色粉笔等,用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普
通的图像编辑软件远远无法与之相比的。
CorelPainterIX的新功能主要包括以下四个方面:
(1)操作,制作方面:
新的欢迎界面
运行速度提高
改进和新增了笔刷控制面板
自定义的快捷键设置
(2)创作方面:
新增了油画系统
锁定道路经绘画
快速路径
增强的数字水彩效果
快速复制(QuickClone)
(3)兼容性方面:
与Photoshop更加完美的整合
加强Wacom®支持
加强颜色的管理
(4)学习方面:
改进帮助界面
模拟各式绘图的应用程式
它是为了数位创作者、插画家、视觉艺术家和摄影师能够有丰富自由的创作所
设计的,并且具备仿造各种传统绘图工具和绘画媒体的特殊功能。
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交互定义设计属于自己的笔刷
全新设计的画笔制造器(BrushCreator)有著更视觉,更互动的还境可以自行设
计定义更多的画触。启用随机产生器(Randomizer),根据正在使用的一支画笔
的特性随机地按出更多的笔触。使用调换(Transpor)结合二支画笔的特性融
合出更多的笔触。画笔设计师(StrokeDesigner)以更细微的调整项目可以优化出
更多的笔触。同时,在选择使用调整与设定画笔时,可以即时的预览观看各种变
化。
由照片转换成速写模样的草图
使用新设计的伸展效果(SketchEffect)可以轻易地将相片转换成简单铅笔笔
触的线条;并且可以控制笔触的轻重和细密的程度。
先进的数位水彩功能
可以模拟手绘的触感,并且拥有模拟水彩水洗的质感。全新设计的数位水彩;完
全的仿真透明水彩媒介。
系统最低需求
Windows:
Windows98,Windows2000,Windows或WindowsMe
IBM-compatiblePC,Pentium200MHz或者更高
64MBRAM
128MBRAM(对于MacOSX)
24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)
鼠标或数字绘图板
Macintosh:
MacOS或更高,或MacOSX
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PowerMacG3或者更快
64MBRAM
128MBRAM(对于MacOSX)
24-bit(800x600)色彩分辨率,(1024x768对于MacOSX)
鼠标或数字绘图板
第一部分:软件性能的改进
一、启动和运行速度
PainterIX从总体上增强了软件的性能和稳定性。在功能上PainterIX增加了新
的笔刷,并且支持对本地工作面板的自定义设置。在运行PainterIX的时候需要
启动的内置项目更多,感觉打开的速度稍慢。
二、新颖的启动面板
在启动PainterIX后发现新增了启动的面板,这个面板分为四部分,包括:快速
打开最近的数据、教程、笔刷和颜色管理的设置、知名艺术家的介绍。
三、新增笔刷控制面板
在启动面板中进行选择新文件后进入PainterIX,可以看到PainterIX的一些
改变,其中新增的笔刷控制面板可以帮助我们更好的对笔刷进行设置。如选择
“Watercolor”笔刷,就可以在“Water”笔刷控制面板中对笔刷的样式中进行修改。
四、为Moive设置帧控制面板
在建立新的Paiter文件的时候,可以为moive选择建立“Movie”并设定帧的时间
长度。
五、增加旋转和翻转工具
PainterIX增加了图像旋转和翻转工具,可以实现图像水平、垂直、自由旋转了。
在“Effect”菜单下的“Orientations”中可以找到新增的这项功能。
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六、自定义快捷键
PainterIX新增了自定义快捷键的功能,在“Preferences”面板中打开
“CustomizableKeys”对话框,PainterIX支持给所有的菜单选项、面板功能、工
具箱选项都添加快捷键的功能。
七、多用户支持
PainterIX支持用户在苹果机和Windows系统中运行,并且同时支持多个用户,
保证用户在网络环境中运行Painter能够保留自己的个性化设置。另外,这些设
置可以不用重新安装程序,就可以恢复默认设置了,非常方便。
八、提高历史记录功能
改善了Tracker的面板功能,它存储了绘画图形所用的各种笔刷,方便我们轻松
的找到前面使用的笔刷工具绘画图形。笔刷历史记录的存储方式包括笔刷名称、
笔刷样式、笔触。
九、新增IterativeSave功能
IterativeSave是一个简单的菜单命令,它的主要作用是用于保存连续的绘画图
形,即每一个笔刷都可以被连续的保存下来。使用它,文件将按照“_001”的文件
名序列开始连续的保存绘画的效果,保存使用快捷键Ctrl+Alt+S。
十、新增记忆功能
PainterIX可以自动保存上次退出时各项设置,包括面板的排列位置等等。
第二部分、绘画功能的改进
一、新增Artists'OilsSystem
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Artists'OilsSystem算是电脑艺术处理上的一个里程碑,在电脑绘画中的颜色调
和和选择不仅可通过在色盘上选择颜色或者修改色彩代码来实现,现在更可以
通过一个模拟真实的调色板调色,很有意思。
二、增加Snap-to-path笔刷功能
在PainterIX中,对笔刷的描绘增加了锁定沿路径绘画的功能,这样我们用笔刷
绘画的时候根据路径的方向来描绘,更好的掌握笔刷绘画的方向。
三、更完善的DigitalWatercolor
PainterIX完善了数字水彩笔刷的功能,它可以通过修改水彩笔刷“Wetfringe”
的数值来得到各种干、湿度的笔刷效果。Wetfringe数值小的水彩笔刷绘画出来
效果看起来非常柔和,感觉水分重一些,Wetfringe数值大的水彩笔刷绘画出来
的效果看起来干脆一些,感觉水分很少。
四、快速克隆
在PainterIX新增了快速克隆功能,它可以帮助我们将自己的相片快速的转换为
油彩效果,这项功能提高了图像克隆的工作流程。
五、增加KPT滤镜
PainterIX集成了功能强大的KPT滤镜,让我们能更方便地绘制各种特殊效果
图像。
下载地址1(迅雷):转贴希望对楼主有帮助:)
随着诸多的非常多的优秀的3D大片和黑客帝国II》的上影许多朋友都想投身于
3D影视动画的制作。可是各种3D动画的软件参差不齐,而且学习一个3D软
件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。不然不但花
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了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!最
怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!有钱都花不出去!呵呵......
我来介绍一些3D软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很
多的弯路。
MAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生
包括了著名的等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。它
在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。Maya
适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。Maya是一个非常开放的软
件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。最新推出的版
本又加入了mentalray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着
越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在MAYA正在迅速的
被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版
社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友
MAYA是你的首选!
studioMAX(3DSMAX)
我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是
比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到
了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。新推出的
版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3DstudoMAX也是一个优
秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里
主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结
合上也有自己的独特之处,同出自DiscreetLogic公司的Combustion以及
Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具
体的插件内容这里就不做介绍了!虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很
强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象MAYA内部已经
有了一些布料,毛发,和mentalray渲染器等自身就有的插件!所以想学好MAX
就意味着要花更多的时间学习插件!MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也
比较的多!这里也不做介绍了!MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画.有些
观点是个人认识希望不要误道大家!
│3D
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Softimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件.Softimage│3D是
为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精
致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于
Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量
的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动
画软件.
就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这
方面的书是比较少的!
XSI
SoftimageXSI是SoftimageExtreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门
达腊)后来改名为将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它
拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑
边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳
跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作
真正作到所见即所得.XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨
头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了
SoftimageExtreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mentalray渲染.
三是后期合成以及非线性编辑一体化.但是现在这些优势已经随着MAYA的不
断发展变的不存在了!SoftimageXSI在中国的用户是比较少的!这样书当然不好
买了!
Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导
者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工
作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在
NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,
可是这方面的教学是很少的!
工业产品前期设计软件
1:AliasWavefrontStudioTools
Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借AliasPowerAnimator确定了
其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是
NURBS曲面造型的功能与AliasPowerAnimator相媲美,全世界的三维建模领
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域都以之为高端标准.由于Alias对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的
它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场
引起了一定的重视,于是开发了AliasPowerAnimator的NT版本名位Studio
Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望
有高人可以早日出一本关于它的教程!!
看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS模
型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的版更人性化功能也越来越强大.Rhino还
在版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的
强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefrontStudioTools
一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能.当然谈到功能的细致程度它
是比不上AliasWavefrontStudioTools的可以利用它已有的功能可以说是足够
使用了.
我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流!Rhino的教程我知道的希望出
了两本都不错!
Solidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还
是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早
已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模
都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与AliasPower
Animator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的
功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备
的.Solidthinking有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是
得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可
替代的地位.
下面给大家介绍一下三维绘画软件
Paint3D
就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好
的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!DeepPaint3D是三维绘图
软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等
恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.DeepPaint3D在三维绘画领域中值得
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学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!是比
较好掌握的!
Paint3D
这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它
功能赶上并超过运行在SGI上的Studiopaint.它可以读取QuickDraw3D,
Direct3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼
反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始
怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它
的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操
作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟
光能传递渲染赞叹.我目前还没有发现着方面的教学!自己也没有用过!
本文发布于:2022-11-23 18:01:11,感谢您对本站的认可!
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