哈维尔多兰

更新时间:2023-01-01 01:35:56 阅读: 评论:0


2023年1月1日发(作者:pompeii)

《⿊暗之魂3》战技及战⽃等⼆周⽬玩法⼼得

银骑⼠头盔和天使骑⼠铠是我的标配,象征着楼主⾮主流的信念

本⼈没有玩过恶魔之魂,从⿊魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2

都忘得差不多了,⽽且因为不是⾼玩,所以没有什么技术上的分析。

玩⿊魂我都是全程单机,打BOSS门⼜的NPC,如果不是有剧情我都

是不招的,所以不包含PVP的意见。

游戏最⼤乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以⼤多数

意见都在这⼀块。

⼀、战技

记得当时看到⿊魂3前瞻预告的时候,⼩编说每个职业有不同的战技,

后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通

不过这仍然是我最喜欢3代的地⽅,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅

相成的。

毕竟法术只能使⽤N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻

世界的设定。

当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。

⼆、剑鞘回归

记得⿊魂1的时候就在3DM提过意见:为什么⼿⾥握着剑,左腰侧却

没有剑鞘呢?

当时很多⽹友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个⼈还是

有点在意,尤其是⽹上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂⾥都有剑鞘的设

定,感觉有剑鞘好得多。(⼀开始祭祀场⾥那个脱逃者⽐1代帅多了)

个⼈最喜欢的⼀套装扮,就是右⼿拿⼀把有剑鞘的⼤剑,左⼿带护⼿

拳套或者⽖⼦,穿⼀⾝⿊影套。然后双持⽖,把⼤剑收在背后,不要太有

感觉

三、踢腿的机会⼤⼤增加

⿊魂1时间太久记不得了,⿊魂2让我感觉踢腿⽤的机会不多,因为1对

1⾯对⼈型持盾兵机会不多。另外个⼈感觉魂2的兵耐⼒⾼,经常踢不动,

但魂3⾥敌⼈的耐⼒回复似乎变慢许多。

后期⾯对哈维尔时,他打3棍之后会有⼀段明显的举盾,到时候⼀脚上

去必破,如果踢腿威⼒不够或者耽误了时机,导致⼀脚没破盾,那么补⼀

棍⼦也会破。

早期在⾼墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑⼠),令踢腿破

盾的动作使⽤率⼤⼤增加。

四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽⼀下装备损坏被做成鸡肋

的问题

魂1魂2中,有不少场景⾥都有武器架,然⽽架⼦上的武器却不能捡起

来。⿊魂3⾥又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡

的。

武器中有⼀把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症⾮常难受,为什

么这把断剑会作为独⽴武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度⽤完后

变成“折断长剑”会⽐较好吗?

不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰⼑剑”,

也是挺⿇烦的……

个⼈希望能够恢复魂2的装备损坏速度,⼀把剑砍⼏下就会断,然后你

就要满地捡武器,这样会强迫玩家在⼀个地图中使⽤不同类型的武器,并

对武器选择产⽣随机性。

也就是说,⼀个地图⾥有⼗个兵,玩家带⼀把长剑进⼊地图。根据不

同玩家的打⽃风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个

长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战⽃;如果玩家⼀直注

意保养兵器,可能打到第⼋个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将⾝

上的长剑换成⼩兵⼿⾥的武器。

不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周⽬⼀次⽤不到,

这种结果实在说不过去。

五、双⼑双剑等武器的加⼊⾮常华丽

曾经试过⽤50级骑⼠号,⽤⼭贼双⼑打⿊骑⼠,感觉双持武器的削韧

和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。⽐起2代1.5倍敏捷可以双

持的设定,直接加⼊双剑双⼑感觉很简练。

在⿊魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑

⼠,都提到过⽆盾习俗,似乎形成了⼀种⽂化。或许是制作组是借⽤这个

在替双持武器宣传吧。

但是双剑、双枪和双锤到现在都只有⼀对,双⼑倒是有4对,如果能再

多⼀些就好了。

六、武器动作模组

⾸先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w⾮常专业的总

结。

我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代⾥有剑鞘的剑的确没想起

来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不⼤,就没特别指出。

接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出⼿速

度和攻击范围,我可以⼤概感受到,但是总结不出来的。

3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。

我不喜欢的理由只有⼏个。

1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点⽤,但翻滚或跑动攻击作

⽤好⼩啊。奔跑攻击很短,为了⾜够接近又很容易跑到敌⼈⾝后去,然⽽

又会因为范围不够⽽落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE⾥好像也

效果不⼤,听说PVP⾥战技有⽤,我也没体验过。

2、双刃剑被取消了,少了⼀种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。

3、武器动作重复很多。⼤神在评测武器的时候,都是看⾯板、出⼿速

度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统

好,纯粹因为街舞剑这⼀把,可能我本⾝就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代

的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑

⼠动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。

我觉得讨论最激烈的⼀点在于耐久问题。

关于武器耐久度的问题,我⾃⼰有时候会YY⼀下,

如果普通武器不能强化,耐久低,⽤完扔了也不⼼疼;

只有特殊武器能强化,耐久⾼,甚⾄⽆限耐久,这样就好了。

⽽且普通武器可以随地捡,打到⼀半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,

也能体验不同的感觉。

到后期了,有神器了,就⽤神器从头打到底。

当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再⽤破烂打⼀打。

七、地图节奏的把握

这个分两种,⼀个是地图本⾝,⼀个是地图上物品的分布。怪物的

话,本点先不讨论。

3代⼤量运⽤了⼀个地图只有同⼀个篝⽕,必须开启另⼀侧门的设定。

不知道为什么感觉⾮常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很

漂亮,但是仍然感觉缺⼀点什么。

尤其是后期,打到⼤书库的时候产⽣了很强的厌烦感。

⾸先⼤书库⾥没有什么令⼈惊⼼动魄的BOSS。

其次⾥⾯有价值的东西,除了门⼜的双剑外,就是⼀个天使的魔法、

⼀套外征骑⼠甲、⼀把雅帆琳。

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