Lesson4NonlinearanimationwithTrax
关于Trax的非线性动画
Introduction介绍
Nonlinearanimationallowsyoutocreateandeditananimationquenceby
arrangingsmalleranimationquences(knownasclips)sa
time-independentquenceofanimationthatyoucreatefromanexisting
animation(keyframeanimation,expressions,constraints,andmotioncapturedata
-exceptmotionpathanimation).
你可以通过在计时线【timeline】上安排小型的动画的片段(众所周知的clip)创建或者编辑一
个非线性动画【Nonlinearanimation】的片段。Clip【剪辑】是一个独立时间连续镜头的动画,
你可以从现有的动画去创建。
NonlinearanimationtoolsinMaya®TraxTMgiveyoutheabilitytoexperimentwith
youranimationquencesandcharacteranimationswithouthavingtoredoallof
yourworkwhenyouwanttomodifyorconstructadifferentanimation.
当你想修改或者构建一个不同的动画,在Maya®Trax
TM
(译者:Maya®
TM
这个标注是MAYA
特有名词)中的非线性动画工具就会给你能力----对你的动画片段和角色动画进行试验,这样就
免去了重复制作的麻烦。
modifyaparticularclip’s
attributeswithoutaffectingthesourceanimation:thesourcematerialremains
kesnonlinearanimationufulwhenyouwanttoexperiment,
iterate,orchangeaparticularanimationquence.
非线性动画是一个非破坏性【non-destructive】的过程。你能修改一个细致的clip【剪辑】的
属性,而不影响动画源:原始动画资料并未触及。当你想试验,重复,或者改变一段详细动画的
片段,制作非线性动画是有用的。
alsostoreyourclipsforfutureubycreatingalibraryofclips.
与非线性动画共事的主要工具是TraxEditor【Trax编辑器】。你也可通过创建clip【剪辑】
库储存你的剪辑【clip】。
Inthislessonyoulearnhowto:
在这节课你学到怎样:
KeyanimationquencesforuasnonlinearclipsinTrax.
在Trax(译者:这个词怎么查也查不到,不过这个工具的效果,类似于电影后期
剪辑的工作台。)中,作为非线性剪辑为了使用,关键动画片段。
CreateclipsfromyouranimationquencesforuintheTraxEditor.
在Trax中,为了使用,从你的动画片段里创建剪辑
UtheTraxeditortoposition,modify,andarrangeclipsinorderto
createandmodifyanimationquencesinthescene.
为了在场景中创建和修改动画片段,使用Trax编辑器【Traxeditor】进行定位,
修改,和调整剪辑【clip】。
Scaleclipstomodifythetimingofananimationquence.
进行剪辑【clip】比例,修改动画片段的速度。
Trimclipstoremoveunwantedmotion.
微调剪辑,删除不必要的动作。
Cycleclipstocreatemotionthatrepeats.
循环剪辑,创建重复动作。
UtheGraphEditortomodifytheanimationofaclip.
使用图形编辑器修改动画的剪辑。
UtheTraxEditortoworkwithmotioncapturedata.
使用Traxeditor【Trax编辑器】加工动作扑捉数据。
ReuclipsusingtheOutlinerandtheVisor.
使用Outline【框架】和Visor【遮罩】,重新使用剪辑。
Openthefirstsceneforthelesson
打开这节课的第一个场景
kwithtwoparatescenefileswe’ve
irstpartofthislesson,youlearnsomeofthe
fundamentaltechniquesforworkingwithclipsintheTraxEditorbyanimatingan
aircrafttakingoffandlanding.
这节课有两部分。你要与我们为你创建的两个片段场景文件共事。在这节课的第一部分中,你可
通过在Trax编辑器中制作飞机起飞和降落的动画,学习一些剪辑的基本技术。
Trax_(这个是预览动画。如果你装过MAYAhelp后可在
AutodeskMaya8.5docsMaya8.5en_USmoviesTrax_里找到
。没装也没关系,我已经打包了。MOV文件推荐用暴风影音播放。Kmplay播放也行)
reyou’vedonethestepsinPreparingforthelessons.
确保你已经完成了Preparingforthelessons【课程准备】的步骤。(课程准备在动画
篇里第一课中有)
escenenamedTrax_.
打开名字为Trax_的场景。
YoucanopenthescenenamedTrax_theMayaDVDor
fromthedrivewhereyoucopiedtheGettingStartedfiles.
你可从MAYADVD或者你已经拷贝到硬盘里的GettingStarted【入门指南】文件里打
开名字为Trax_的场景。
firstpartofthislesson,you
createandworkwithanimationclipstocontrolthemotionoftheaircraft.
场景包含一个飞机模型。对这节课的第一部分来说,你将创建和与动画剪辑共事,对飞机
的移动进行控制。
imeSlider,tthePlaybackrangeasfollows:
在时间标尺中,按照下面设置回放范围
PlaybackStartTime:1【播放开始时间:1】
PlaybackEndTime:240【播放结束时间:240】
ToworkmoreefficientlywiththesceneandtheTraxEditor,youneedtotapanel
layout.
要想场景和Trax编辑器更有效率的,你需要设置一个面板布局。
TotapanellayoutforuwiththeTraxEditor
伴随Trax编辑器为使用设置布局面板
eperspectiveview’smenu,lectPanels>SavedLayouts>
Persp/Trax/Outliner.
从透视图的菜单中,选择Panels【面板】>SavedLayouts【保存布局】>Persp【透
视】/Trax/Outliner【框架】.
ThepanellayoutupdatestodisplaythePerspectiveview,Outliner,andTrax
lowsyoutoeasilyworkwiththewindows
withouthavingtoopenandclothemrepeatedly.
面板布局更新,同时显示了Perspectiveview【透视图】,Outliner【框架】,andTrax
Editor【Trax编辑器】,这个允许你打开和关闭它们这些窗口。
Next,linerallowsyoutomanagethe
variousclipsthatgetcreatedwithTrax.
下面,设置框架【Outliner】能够显示剪辑。框架允许你管理伴随着Trax创建得到的不同的剪
辑。
TottheOutlinertodisplayclips
设置框架显示剪辑【clip】
utlinermenu,lectDisplay>DAGObjectsOnlytounchecktheDAG
option.
在框架菜单中,选择Display【显示】>DAGObjectsOnly【只显示有向非循环图
的物体】不检查DAG【有向非循环图】选项。
utlinermenu,lectShow>Objects>Clips.
在框架菜单中,选择Show【显示】>Objects【物体】>Clips【剪辑】
TheOutlinerdisplaysanemptylistuntilyoucreateyourfirstclip.
框架显示显示一个空的目录,直到你创建你的第一个剪辑就不会空了
CreatingclipswithTrax
伴随Trax创建剪辑
Aclipisatime-independentquenceofanimationdataforoneormoreanimated
attributesthatyoucreatefromexistinganimation(keyframeanimation,
expressions,constraints,motioncapturedata,andsoon).Aclipistime
independent,allowingyoutoposition,scale,andcycleaclipindependentlyofother
ansyoucanarrangetheclipsintoa
particularquence,adjustthe
timing,length,andrearrangeoreditthesameclipsinadifferentordertomodifythe
motionquence.
作为一个或者是更多的动画属性,剪辑是一个独立时间动画片段的数据,这个剪辑是从现有的动
画里创建的(关键帧动画,表达式,约束,动作扑捉数据等等)。剪辑是独立时间,允许你定位,
比例,和循环成另一个独立的动画和其他剪辑。意思是你能安排剪辑成一个特别的片段,然后播
放它,看看结果。你可为了修改不同的动作片段,调节速度,长度,和重新整理或者编辑同样的
剪辑。
Mostcommonly-udclipsarereusablequencesofanimationthatareeasyto
mple,suppoyoucreatethreeclips:a
karatepunch,tumble,runtheclipsinanyorder,andyoucan
scaleorcycleclipstoalter
eitherreturnthecliptoits
orig
way,theTraxEditorallowsyoutoexperimentwithanimationquencesona
character.
大多数普通使用的剪辑是可重复使用的动画片段,容易排序或者混合成另一个剪辑。例如,假设
你创建三个剪辑【clip】:空手道打孔,摔跤,和踢。你能在任一个指令里运行剪辑,并且你能
重复剪辑或者混合动作。你能对改变额外重复动画的时间帧比例剪辑或循环剪辑。你也能倒转剪
辑初始状态,或者再装入复制的原始剪辑,并再次开始。用这种方法,Trax编辑器允许你在一
个角色上对动画片段进行试验。
Inthestepsthatfollow,youkeysomeanimationfortheaircraftandthencreate
clipsfromthekeyedanimationforuintheTraxEditor.
在下面步骤,在Trax编辑器中,你为飞机和接下来为了使用从被关键动画的剪辑,关键一些动
画的帧。
Tocreatekeyframeanimationfortheaircraft
为飞机创建关键帧动画
eperspectiveview’spanelmenu,lectPanels>Orthographic>
front.
从透视的面板菜单中,选择Panels【面板】>Orthographic【另外视图】>front
【前视图】.
Thepanelupdatestodisplaytheaircraft’ssidefromthefrontview.
面板更新显示成飞机的前视图
rontview,clickontheaircrafttolectit.
在前视图【frontview】中,单击选择飞机。
hannelBox,tthefollowing:
在通道面板中,跟着下面设置:
TranslateX:-25【X方向平移:-25】
craftdisappears
fromthefrontviewbecauithasbeenrepositionedoutsideoftheviewing
area.
飞机被沿着X轴移动了-25。飞机从前视图消失了,那是因为它移出了你从视图所能看见
的区域。
ndtrackthefrontviewuntiltheaircraftappearsonthelowerlefthand
sideofthefrontviewasshownbelow.
鼠标中键滚动和拖动前视图,直到飞机显出在下方你左手边的方位,如下图所示。
totakeyframe.
按下S键设置关键帧。
IntheChannelBox,orchange
indicatesthatthechannelsnowhaveanimationappliedtothem.
在通道面板中,通道以不同的颜色显出。颜色改变表示,通道现在有用于它们的动画制作。
Note注意
IfyounormallyutheAutoKeyframefunction,youmustshutitoffforthislesson.
FormoreinformationeAutoKeyintheMayaHelp.
如果你通常习惯使用自动关键帧功能,你现在必须为这节课来关闭它,获得更多的AutoKey,
请参照MAYA帮助文件。
imeSlider,tthecurrenttimeindicatortoframe240.
在时间标尺中,设置现时指示器【currenttimeindicator】到帧240
hannelBox,tthefollowing:
在通道面板中,跟着下面设置:
TranslateX:25【X方向移动:25】
Theaircraftisrepositionedat25alongtheXaxis(therighthandsideofthe
currentfrontview).
飞机沿着X轴移动25(当前视图的右手边显示)。
hannelBox,lecttheTranslateXchannelbyclickingonthename.
在通道面板中,单击选择TranslateX【X方向移动】通道
TheTranslateXnamebecomeshighlighted.
TranslateX高亮显示
-clickonthelectednameandchooKeySelectedfromthe
drop-downlistthatappears.
右击上面所选的名称,从显示的下拉菜单中选择KeySelected【被选帧】
KeySelectedtsakeyframeforonlythelectedattribute.
KeySelected为选择的属性设置了一个关键帧。
Confirmthattheanimationquenceworksaxpectedinthestepsthatfollow.
确认在下面步骤中动画片段的工作预期。
Toplaybacktheanimationusingtheplaybackcontrols
使用播放控制回放动画
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
单击播放播放动画。
Theaircrafttravelsfromlefttorightinthefrontview.
飞机在前视图中从左向又移动。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
单击停止按钮停止动画。
Nowthatyouhavekeyframedananimationquenceandconfirmedthatitworks,
youcancreateananimationclip.
现在你有一个动画片段并保证了它运行,你能创建一个动画剪辑。
Tocreateananimationclipofthekeyframeanimation
创建动画剪辑的关键帧动画
raxEditormenu,withtheaircraftstilllected,lectCreate>
AnimationClip>【AnimationClip后面的小方块】.
在Trax编辑器菜单中,飞机仍被选择,选择Create【创建】>AnimationClip【动
画剪辑】>.
reateClipOptionswindow,lectEdit>RetSettings,andthen
clickontheCreateClipbutton.
在创建剪辑选项窗口中,选择Edit【编辑】>RetSettings【默认设置】,然后在
创建剪辑按钮上单击。
TheOutlinerupdatesandliststwoitems:lipsdo
notdisplayrefertoTottheOutlinertodisplayclips
框架更新显示了两个物件:clip1和clip1Source【剪辑1源】。如果剪辑没有显示,
请参照TottheOutlinertodisplayclips【设置框架显示剪辑】(这个前面已经介绍过了)。
Whenyoucreatedtheclip,twoclipsweregenerated:aregularclipanda
rceclipcontainstheanimationcurvesforthecharacter
(badonthekeyedattributesthattheclipwascreatedfrom).Thesourceclip
isstoredwiththefileandcanonlybeaccesdfromtheVisororOutliner.
MayasavesthesourceclipoutsideoftheTraxEditortoprotecttheoriginal
animationcurvesfrombeingaccidentallymodifiedandensuresyouhavean
unmodifiedcliptorevertbackto.
当你创建了剪辑,就会产生两个剪辑:一个正常剪辑【regularclip】和一个剪辑源【source
clip】。剪辑源包含角色动画曲线(基于被选帧属性,来自于剪辑的创建)。这个剪辑源
是伴随文件存储,并只能从遮罩【Visor】或者框架【Outline】中访问。MAYA会对原
动画曲线保存在Trax编辑器以外偶然修改的剪辑,这样能够确保你有一个非修改的剪辑
恢复。
Aregularclip(referredtosimplyasaclip)containsthesameinformationas
thesourceclip,isregular
clipthatyouworkwithandmodifyinTrax.
正常的剪辑【regularclip】(访问简单的剪辑)的信息跟剪辑源的信息是同样,和在Trax
时间线【Traxtimeline】轨迹的位置。这个正常的剪辑是你能在Trax中与之共事和修
改的。
AclipdoesnotyetappearinthetrackareaofTraxEditorbecauthe
charactertassociatedwiththeclip(theaircraft)hasnotbeenloadedto
display.
在Trax编辑器中的轨迹【Track】区域中剪辑没被显示,因为角色设置关联剪辑(飞机)
没有加载显示。
raxmenu,withtheaircraftlected,clicktheLoadSelected
Charactersicon.
在Trax菜单中,飞机被选择,单击载入被选角色图标。
isanareaintheTraxEditortoplaceandworkwithoneormore
allowyou
toworkwithyourclipsinanonlinearmannerbyallowingyoutoreposition
workwith
multipletracksintheTraxEditor.
剪辑【Clip】以蓝色长方面板出现在Trax编辑器中的轨迹【Track】中。在Trax编辑
器位置中一个轨迹【Track】是一个区域,并与一个或更多非重叠队的剪辑共事涉及到动
画时间线。轨迹允许你通过在时间中关联和比例剪辑或者给其他剪辑并置,在非线性管理
器,管理你的剪辑。
raxmenu,lectView>FrameAll.
在Trax菜单中,选择View【视图】>FrameAll【显示全部帧】。
TheTraxEditorupdatestoshowthebeginningandendpointforallofthe
itemsdisplayedintheTraxEditor.(Inthiscathenewclip.)Theclip
reprentstheTranslateXanimationfortheaircraftgoingfrom-25to25,for
atimerangeof1to240frames.
Trax编辑器更新显示开始和结尾点,这是为了在Trax编辑器中全部显示项目。(新的
剪辑)剪辑表示制作飞机从-25到25的TranslateX【X方向移动】的动画,时间范围
是1-240帧。
Anatomyofaclip
剖析一个剪辑
Everyclipcontainsinteractioncontrolsthatrelatetoinformationabouttheclip:
每个剪辑都包含控制信息那是涉及关于剪辑的信息。
FrameInandFrameOutindicatesthecurrentstartandendframenumbers
fortheclipinrelationtoitspositiononthetimeline.
FrameIn【关键帧输入】和FrameOut【关键帧输出】表示当前开始和结束帧数,
在时间线上为剪辑涉及它的位置。
SourceInandSourceOutindicatestherangeofframesfromtheoriginal
sourceclip.
SourceIn【源点输入】andSourceOut【源点输出】表示来自源剪辑帧的范围。
Durationindicatesthelength(duration)oftheoriginalsourceclipinframes.
Duration【持续时间】表示在帧中源剪辑的长度(持续时间)
ClipName...ltclipnameisassignedtotheclip,
unlessyouspecifyitfromtheCreateClipOptionswindowwhenyoufirst
createtheclip.
ClipName...剪辑的名字。默认剪辑名字是以对剪辑的分配命名,除非你制定在你第一
次创建剪辑的时候的选项窗口,来自命名。
lepercentageisthe
mple,ifyouscaleaclip
fiftypercentlongerthanitsoriginallength,thescalevaluewouldread
150%.
比例【Scale】表明剪辑的比例百分比。比例百分比【scalepercentage】是在原始动
画的长度上乘数。例如,一个50%剪辑比上它的原始动画的长度,那么比例值就是
150%。
Eachareaonthecliphasahotspotwhichyoucaneitherdouble-clickonfornumeric
values,andinsomecas,mple,
e
informationaboutclipsandtracks,eTrackviewareaintheMayaHelp.
在剪辑的每个区域都有一个热点,那个是你能在数字值上双击和在一些情况下,单击修改有关的
属性。例如,你能在热点上双击后编辑剪辑的名字。更多的有关关于剪辑和轨迹,请参照MAYA
Help中的Trackviewarea【轨迹视图区域】。
ToeditthenameoftheclipintheTraxEditor
在Trax编辑器中编辑剪辑的名字
raxEditor,double-clickontheclip1nameontheclip.
在Trax编辑器中,在clip1【剪辑1】的名字双击clip【剪辑】。
Thecliphighlightsinyellowtoindicateitislectedandtheclip1name
becomeshighlighted.
Clip【剪辑】以黄色高亮显示表明它被选择,clip1【剪辑1】名字高亮。
avel_ForwardandthenpressEnter.
选中Travel_Forward【向前移动】类型并按下回车键。
TheclipisrenamedtoTravel_pandthesourceclip’snameare
updatedintheOutlinertoreflectthechange.
剪辑对Travel_Forward重命名。剪辑和源剪辑的名字在框架【Outliner】中改变显示。
IfyouplaythisclipinTrax,theanimationisplayedbackfromtheclipdata,notthe
ucreatedtheclip,the
sourceoftheanimationfortheaircraftwaschangedtocomefromtheclipinstead
ofthekeyframes.
如果你在Trax中播放这个剪辑,动画从剪辑文件中回放,而不是你先前在场景中设置的帧文件。
当你创建了剪辑,源动画就为飞机改变成插入关键帧的剪辑。
Whenyoucreateaclip,cter
tistheparentofthehierarchyofclipsandtracksforaparticularanimatedobject.
Aclip’sanimationresidesunderthecharactertnodeandadditionalclipsare
placedunderthatnodeunlessyouspecifyotherwi.
当你创建剪辑的时候,MAYA就创建了一个包含剪辑的角色设置。角色设置是详细动画物件的
父层的剪辑和轨迹。剪辑的动画居于角色动画设置节点之下,并且辅助剪辑被放置在节点下面,
除非你指定其他一些地方。
FormoreinformationeNonlinearanimationcomponentsinTraxintheMayaHelp.
要获得更多信息,在MAYA帮助中查找NonlinearanimationcomponentsinTrax【在Trax中的
非线性动画组分】。
NowthatyouhavecreatedyourfirstanimationclipandrenameditusingtheTrax
Editor,youneedtocreateafewmoreclipsbyttingadditionalkeysandcreating
dtocreateparateclipsoftheaircrafttakingoff
andlanding.
现在你有了你创建的第一个动画剪辑【animationclip】,并使用Trax重命名了它,你需要通
过设置补充关键帧和创建片段的剪辑,创建更多几个的剪辑。
Tocreateananimationclipoftheaircrafttakingoff
创建一个飞机飞走的动画剪辑
ceneview,lecttheaircraft.
在场景视图中,选择飞机。
hannelBox,tthefollowing:
在通道面板中,设置如下:
TranslateY:0【Y方向移动:0】
hannelBox,lecttheTranslateYnamesoitbecomeshighlighted.
在通道面板中,选择TranslateY的名字,然后它高亮显示。
-clickonthenameandchooKeySelectedtotakeyframeforthis
position.
右键在它的名字上单击,选择KeySelected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。
KeySelectedtsakeyframeforonlythelectedattribute.
KeySelected【被选帧】只为被选择的属性设置一个关键帧。
imeSlider,dragthecurrenttimeindicatortoframe60.
在时间标尺中,拖拽现时滑块指示器【currenttimeindicator】到60帧处
hannelBox,tthefollowing:
在通道面板中,设置如下:
TranslateY:7.0【Y方向移动:7.0】
hannelBox,lecttheTranslateYnamesoitbecomeshighlighted.
在通道面板中,选择TranslateY【Y方向移动】的名字,然后它高亮显示。
-clickonthenameandchooKeySelectedtotakeyframeforthis
position.
右键在它的名字上单击,选择KeySelected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。
raxEditormenu,withtheaircraftlected,lectCreate>Animation
Clip(orclicktheCreateClipiconontheToolbar)
在Trax编辑器菜单中,伴随飞机被选择,选择Create【创建】>AnimationClip【动
画剪辑】。
TheTraxEditorupdatestocreateanadditionaltrackandplacesthenewclip
linerupdatestolistthenewclipandsourceclip.
Trax编辑器更新显示,在新轨迹上,创建一个补充轨迹和新剪辑位置。框架【Outliner】
更新显示目录,新的剪辑和源剪辑出现。
raxEditor,double-clickonthenewclipandrenameittoAircraft_Ri.
在Trax编辑器中,在新剪辑上双击并重命名它为Aircraft_Ri【飞机_上升】
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircraftrisasittravelsforward.
飞机上升并向前飞起。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
Tocreateananimationclipoftheaircraftlanding
创建飞机登陆的动画剪辑
imeslider,tthecurrenttimeindicatortoframe180.
在时间标尺中,设置当前时间滑块【currenttimeindicator】到180帧处
hannelBox,withtheaircraftstilllected,tTranslateYto7.
在通道面板中,伴随飞机被选择,设置TranslateY【Y方向移动】为7。
hannelBox,lecttheTranslateYnamesoitbecomeshighlighted.
在通道面板中,选择TranslateY名字,然后它高亮显示。
-clickonthenameandchooKeySelectedtotakeyframeforthis
position.
右键在它的名字上单击,选择KeySelected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。
imeSlider,tthecurrenttimeindicatortoframe240.
在时间标尺中,置当前时间滑块【currenttimeindicator】到240帧处。
hannelBox,ttheTranslateYto0.
在通道面板中,设置TranslateY为0
hannelBox,lecttheTranslateYnamesoitbecomeshighlighted.
在通道面板中,选择TranslateY名字,然后它高亮显示。
-clickonthenameandchooKeySelectedtotakeyframeforthis
position.
右键在它的名字上单击,选择KeySelected【被选帧】为它的位置设置一个关键帧。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircrafttravelsforwardandthenlandsasitnearstheendofitstravel.
飞机向前飞行,然后着陆。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
raxEditormenu,withtheaircraftlected,lectCreate>Animation
Clip.
在Trax编辑器菜单中,伴随飞机被选择,选择Create【创建】>AnimationClip【动
画剪辑】
TheTraxEditorandOutlinerupdatetoshowthenewclip.
Trax编辑器和框架【Outliner】更新显示一个新剪辑。
raxEditor,double-clickonthenewclipandrenameitto
Aircraft_Lower.
在Trax编辑器中,在新剪辑上双击并重命名它为Aircraft_Lower【飞机_降落】
ChangingthepositionofclipswithTrax
在Trax上改变剪辑的位置
It’
example,theaircraftrisasittravelsforwardbecautheTravel_Forwardand
Aircraft_ositiontheclipsontheirrespectivetracks
sothatoneclip’sactionoccursintheTraxtimelinebeforeoraftertheother,the
motionoccursparately.
简单的改变开始时间的剪辑,同步的剪辑间的情节。例如,飞机上升当作飞机向前飞,因为
Travel_Forward【飞行_向前】和Aircraft_Ri【飞机_上升】剪辑在时间中有重叠。如果你
在它们各自的轨迹上定位剪辑,以至于在Trax时间线上前后上重现了其中一个剪辑的情节,个
别动作重现分离。
Inthisction,youlearnhowtorepositiontheclipssothattheaircrafttakesoff
beforeittravelsforwardinX,andthenhavetheaircraftlandattheendofthe
quence.
在这个部分,你学到怎样重新配置剪辑以至于飞机起飞前沿X方向向前飞行,然后飞机在片段
的最后着陆。
Tochangethepositionofaclipinatrack
在轨迹中改变剪辑的位置
raxEditor,movethemoucursorovertopoftheTravel_Forward
clip.
在Trax编辑器中,移动鼠标的指针到Travel_Forward【飞机_向前】的上面。
WhenthemoucursorisovertopofaclipintheTraxEditor,thecursoricon
changestoapointerindicatingthatyoucandragthecliptoeithersideorup
anddownbetweentracks.
当在Trax编辑器中鼠标的光标移动到剪辑上的时候,指针的图标改变成指示点形式,在
轨迹间,你能拖动剪辑边行移动,或上下移动
-dragtheTravel_Forwardcliphorizontallytotherightinitstrackuntil
theFrameInreads60asshownbelow.
单击拖动Travel_Forward【飞行_向前】剪辑横向移动到在它的轨迹右边,拖动地方
显示如下。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircrafttakesoffvertically,thentravelstotheright,andlandswhileitis
ethetwoclips(Travel_Forwardand
Aircraft_Ri)arepositionedoneaftertheother,theactionsoccurinaries
versussimultaneously.
飞机垂直飞走,然后飞到右边着陆同时它一直向右飞行。因为两个剪辑(Travel_Forward
和Aircraft_Ri)是相继的定位,在一个串联的与同时相对中操作出现。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
-dragtheAircraft_Lowercliphorizontallytotherightuntilthebeginning
oftheclipmatchestheendoftheTravel_Forwardcliponthetrackaboveit.
(FrameIn=299)
单击拖动Aircraft_Lower【飞机_下降】剪辑向右直到相配与剪辑Travel_Forward【飞
机_向前】的结尾处,如下所示
Iftheviewoftheclipsappearslimited,lectView>FrameAllintheTrax
Editortoresizetheviewtoencompasstheclips.
若果视图的剪辑显出有限,在Trax编辑器中选择View【视图】>FrameAll【所有帧】
对视图包含剪辑的大小进行调整。
YoualsoneedtomodifythePlaybackEndTimebecautheanimationtimelineis
longerasaresultofrepositioningtheclips.
你也必须修改播放结束时间,因为动画时间线很长,要重新定位剪辑时间。
imeSlider,editthePlaybackrangeasfollows:
在时间标尺中,编辑播放范围:
PlaybackEndTime:360【播放结束时间:360】
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircrafttakesoffvertically,thentravelstotheright,andthenlands
verticallyoncetheTravel_Forwardclip’ethe
threeclipsarepositionedendtoendinrelationtothetimeline,theanimation
occursasariesofparateevents.
飞机垂直飞走,然后向右飞行,在结尾垂直着陆,一次Travel_Forward【飞机_向前】
的剪辑动作完成。因为三个剪辑在关系时间线中的位置首尾相连,动画作为连续的分离结
果重现。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
Editingtheanimationofclips
编辑动画的剪辑
YoucanmodifytheanimationofaclipusingtheGraphEditorinthesamewaythat
eyouareworkingwiththe
clip,andnottheoriginalanimation,youwon’tchangetheoriginalsourceclip
animation.
你能使用图形编辑器【GraphEditor】修改任意种类的动画同样的方法,来修改动画的剪辑。
因为你是制作剪辑,并没有制作源动画,没有改变原先源剪辑的动画。
Inthisction,youutheGraphEditortomodifytheanimationforeachclipsothe
aircraft’smotionacceleratesanddeceleratesatthebeginningandendofeachclip.
在这个部分,你使用图形编辑器为每个剪辑修改动画,以至于在开始和结束的每剪辑处,飞机的
移动是加速和减速的。
ToutheGraphEditortomodifyaclipinTrax
使用图形编辑器在Trax中修改剪辑
ntheAircraft_Ricliptolectit.
选择Aircraft_Ri【飞机_上升】剪辑
Thelectedcliphighlightsinyellow.
被选剪辑以黄色高亮显示。
eTraxmenu,lectView>GraphAnimCurves.
从Trax菜单中,选择View【视图】>GraphAnimCurves【Anim图形曲线】
TheGraphEditorappears.
图形编辑器出现。
raphEditor,shift-lectthetwokeysontheanimationcurveas
shownbelow.
在图形编辑器中,按住Shift选择动画曲线上的两个关键帧,为黄色显示。
raphEditor,lectTangents>Flat.
在图形编辑器中,选择Tangents【正切线】>Flat【平板】
gthe
tangentsfortheanimationcurveinthismannermodifiestheclip’sanimation
tocautheaircrafttoacceleratewhenitfirstris,anddeceleratewhenit
nearstheendofitsverticaltravel.
动画曲线的形状更新显成柔和的S型(译者:--||这个让我想到了芙蓉JJ。。。。)。
为动画曲线设置正切,照这样修改剪辑的动画,结果是当飞机第一次上升时加速,当它垂
直飞到结尾时减速。
steps1through4tottheanimationcurvetangentsinasimilar
mannerforthetworemainingclips:Travel_ForwardandAircraft_Lower.
重复步骤1到4对剩下的两个剪辑:Travel_Forward【飞行_向前】和Aircraft_Lower
【飞机_下降】进行动画曲线中的正切线同样的设置。
TheshapeoftheanimationcurveforAircraft_Lowerwillbereverdfromthe
otherclipcurvesbecauthemotionisoccurringintheoppositedirection.
Aircraft_Lower【飞机_下降】的动画曲线的形状将被翻转,因为在反向中移动发生改变。
heGraphEditorwindow.
关闭图形编辑器窗口。
TimeSlider’scurrenttimeindicatortoframe1.
设置时间标尺的现时滑块到1帧处。
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Themotionacceleratesanddeceleratesatthebeginningandendofeachclip.
Asaresult,’simportanttonotethatthe
modifiedtangentsforeachclipareindependentfromtheotheranimation
clipsanddonotaffectanyothermotion.
移动在开始和结尾的每个剪辑处加速和减速。结果是,运动显示更自然。它的重要节点是
为另外的动画每个独立的剪辑修改正切线时,并不影响其他运动。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
ReusingclipswithinTrax
在Trax里重新使用剪辑
keyspecifictypesofmotionor
attributeeffects,savethemasclips,andreutheclipsforothercharacters.
你能存储和读取以前使用的剪辑。你能键入特殊的运动或者是属性,作为剪辑保存它们,并且为
另一个角色重新使用这个剪辑。
Whenyoureuaclipcreatedforonecharacterandapplyittoanother,theclip
e
informationeWhatisCharacterMapping?intheMayaHelp.
当你为一个角色和用于其他的方面而创建重新使用剪辑时,剪辑属性必须在两个角色之间被映射
联系。获得更多信息,参照MAYA帮助中的WhatisCharacterMapping?【什么是角色映
射】。
Inthislesson,ps
containanimationtomaketheaircraftshifttotheleftandrightandbankleftand
right.
在这节课中,对于这个飞机动画,你将与剪辑创建共事。这个剪辑包含的动画是制作飞机转移到
左和有,然后向左倾斜和向右倾斜。
Toloadaclipfromdisk
从硬盘中载入剪辑
eTraxmenu,lectFile>ImportAnimationClip.
从Trax菜单中,选择File【文件】>ImportAnimationClip【输入动画剪辑】
portingaclip,theFileBrowrdefaultsto
theclipdirectoryofyourcurrentproject.
文件浏览器出现。当你插入一个剪辑时,文件浏览器默认对你的当前工程【project】下
的剪辑进行浏览。
YoucanopentheclipBank_theMayaDVDorfromthedrive
ewillbefoundintheclip
sub-directory.
你能从MAYADVD或者从你复制到硬盘里的GettingStarted【入门指南】文件夹里打
开剪辑Bank_。文件讲被放在剪辑的子目录【sub-directory】里
thefilenamedBank_licktheImportbutton.
选择Bank_并单击Import【插入】按钮。
TheclipisimportedandappearsintheOutlinernamedas
Bank_LeftSourcetoindicateitisasourceclip.
剪辑被插入,并且在框架中以名字为Bank_LeftSource显示,这表示它是源剪辑
【sourceclip】。
steps1and2toimporttheclipsBank_Right,Shift_Leftand
Shift_Right.
重复1-2步骤插入Bank_Right,Shift_Left和Shift_Right剪辑。
Whenyouhavefinished,fournewclipsappearintheOutlinerassourceclips.
Inthestepsthatfollow,youplaceandpositiontheclipsontracksintheTrax
Editor.
当你完成这些是。四个新的源剪辑显示在框架中显示。在下面的步骤中,你在Trax编辑
器中的轨迹上放置和定位剪辑。
Note注意
Whenyouimportclipstheyalsoappearin,andcanbeaccesdfrom,theVisor
(Window>GeneralEditors>Visor).TheVisorisagraphicalinterfacethatallows
youtoimportitemsthatresideondiskorinyourcurrentfile(files,textures,clips
pos,etc.).ClipsthatareassignedtoacharacterinTraxwillappearlistedunder
hathavenotyetbeenplacedonatrack
willappearlistedintheVisorundertheUnudClipstab.
当你插入剪辑它们也在里面被显现,并能被从中读取,遮罩【Visor】(Window>General
Editors【常用编辑器】>Visor【遮罩】)。遮罩【Visor】是一个图形接口,允许你插入项目,
项目或是在硬盘里,或者在你的当前文件里(文件【files】,贴图【textures】,剪辑【clips】,
姿势【pos】,等等)。剪辑是被赋予了一个角色,在Trax中将显示列出在遮罩【Visor】中的
动画剪辑标签之下。剪辑也没有被放置在轨迹上,将显示列出在遮罩之下的未使用剪辑标签中。
ToplaceclipsintoatrackfromtheOutliner
从框架放置剪辑到轨迹中
utliner,dragtheclipnamedBank_LeftSourceintothesametrackas
youdrag
intoanopenareaonthetrackthattheclipwillfitinto.
在框架中,使用鼠标中键拖动名字为Bank_LeftSource【倾斜_左源】的剪辑到作为上
升和下降剪辑的轨迹中,确定你拖动进入的是一个打开的轨迹区域,剪辑将适合放入。
ontheBank_LeftcliponthetracksoitsFrameInnumbermatchesthe
FrameOutnumberontheAircraft_Riclip,asshownbelow.
在轨迹上定位Bank_Left剪辑,它的帧总数相配Aircraft_Ri剪辑帧数的输出,以黄
色显示。
eclipnamedBank_RightSourcefromtheOutlinerintothesametrack
youdrag
intoanopenareaonthetrackthattheclipwillfitinto.
使用鼠标中键从框架中拖动名字为Bank_RightSource【倾斜_右源】的剪辑到作为上
升和下降剪辑的轨迹中,确定你拖动进入的是一个打开的轨迹区域,剪辑将适合放入。
ontheBank_RightcliponthetracksoitsFrameInnumbermatchesthe
FrameOutnumberontheBank_Leftclip,asshownbelow.
在轨迹上定位Bank_Right剪辑,它的帧总数相配Bank_Left剪辑帧数的输出,以黄
色显示。
YoucanalsodragclipsfromtheOutlinerorVisorintotheTraxEditorandcreatea
newtrackforthemtobeplacedin.
你也能从框架或者遮罩【Visor】中拖动剪辑到Trax编辑器中,也可为创建新的轨迹把它们在
其中定位。
eclipnamedShift_Left1SourcefromtheOutlinerusingthemiddle
moubutton,butthistime,dragtothenarrowblueareaabovethetracks
beforereleasingyourmiddlemoubutton.
使用鼠标中键从框架中拖动名字为Shift_Left1Source【偏移_左1源】的剪辑,但是
这次,拖动到轨迹上面狭窄的蓝色区域上后放开鼠标中键。
AnewtrackappearsintheTraxEditorandtheclipisplacedonthenewtrack.
一个新的轨迹在Trax编辑器中出现,并且剪辑被定位在新的轨迹中。
Thenarrowblueboxisthesummarytrackforthecharactert(inthisca
theAircraft)Thesummarytrackreprentsalloftheclipsunderacharacter,
subcharacter,uimportaclipontothesummaryareaby
draggingitfromtheOutlinerorVisor,theTraxEditorcreatesanewtrackfor
theclip.
狭窄的蓝色面板是汇总轨迹【summarytrack】,为角色设置的(在这个情况下的飞机)。
汇总轨迹表示在一个角色【character】,子特征【subcharacter】,或组【group】
内所有的剪辑。当你拖动插入一个来自框架或者遮罩中的剪辑在汇总区域上时,Trax编
辑器就为剪辑创建一个新的轨迹。
-dragtheShift_LeftclipsoitliesdirectlybelowtheBank_Leftcliponthe
trackaboveit.
单击拖动Shift_Left剪辑,接下来它直接平放在Bank_Left剪辑之下。
BecautheShift_LeftclipispositioneddirectlybelowtheBank_Leftclip,the
actionswilloccursimultaneouslywhentheanimationisplayedback.
因为Shift_Left剪辑是直接的定位在Bank_Left剪辑之下,当动画播放时情节将同时出
现。
eclipnamedShift_Right1SourcefromtheOutlinerintothesame
trackastheShift_youdrag
intoanopenareaonthetrack.
使用鼠标中键从框架中拖动名字为Shift_Right1Source【偏移_右1源】的剪辑到作
为Shift_Left剪辑的轨迹中,确定你拖动进入的是一个打开的轨迹区域,剪辑将适合放
入。
ontheShift_RightcliponthetracksoitsFrameInnumbermatchesthe
FrameOutnumberontheShift_Leftclip,asshownbelow.
在轨迹上定位Shift_Right剪辑,它的帧总数相配Shift_Left剪辑帧数的输出,以黄
色显示。
rontviewmenu,lectPanels>Perspective>persp.
在前视图菜单中,选择Panels【面板】>Perspective【透视远景】>persp【透视】
Theviewupdatestodisplaytheaircraftfromaperspectiveview.
视图更新显示飞机透视远景图。
ndtracktheviewsoyoucanfullyetheareatheaircraftwilltravel
within.
滚动鼠标中键和单击视图,以至于你能全部看见飞机飞行的全部区域。
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Aftertheaircraftris,ittravelsforwardsasbeforebutnowitshiftssideways
totheleftwhileonewingtipsdownwards,andthenshiftssidewaystothe
right,whiletheoppositewingtipsdownwards.
飞机上升后,它如前向前飞行,但是现在它左侧偏移的同时机翼的一侧往下,然后右侧偏
移同时相对方向机翼一侧往下。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏,单击停止。
Soloingandmutingtracks
单独和屏蔽轨迹
Soloingatrackallowsyoutoeatrackplaybackinisolationfromothertracks.
Whenatrackissoloed,g
isufulwhenyouwanttoreviewtheeffectaspecifictrackwillhaveonacharacter.
单独的轨迹允许你看到的是屏蔽了其他轨迹后单独播放的画面。结果是当一个轨迹被单独播放,
其他轨迹是禁用的,并且播放是看不到它们。当你想审阅一个有角色的特别的轨迹的效果时,单
独是有用的。
Tosoloatrack
单独的一个轨迹
raxcontrolarea,clicktheSolobuttonforthetrackthatcontainsthe
Aircraft_RiandBank_Leftclips.
在Trax控制区域,为轨迹单击Solobutton【单独按钮】,这个轨迹包含Aircraft_Ri
和Bank_Left剪辑。
Theothertracksdimtoindicatethattheywillbedisabledwhentheanimation
isplayedback.
其他轨迹颜色变浅,表示当播放动画的时候,它们将被屏蔽。
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircraftris,tiltsleftandright,andthenlowers,withoutmovingforward.
Becautheothertrackshavebeenshutofftemporarily,theaircraft’smotion
iscontrolledbyonlyonetrack.
随着向前飞行,飞机上升,倾移左和右,然后下降。因为其他轨迹已经被临时关闭,这个
飞机的运动是靠单独一个轨迹控制的。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏上单击停止。
heSolobuttonagaintoenableallthetracks.
再次单击Solobutton【单独按钮】恢复所有轨迹。
Thedimmedtracksbecomeactiveagain.
浅色轨迹重新原色被激活。
is
ufulwhenyouwanttoreviewtheanimationononeormoretrackstogether
muteoneormoretracks.
屏蔽【Muting】是其中被选的轨迹禁用,它在播放是不显示的。当你想审阅一个或者更多的被
激活的轨迹的动画时,屏蔽是有用的。你可以屏蔽一个或更多的轨迹。
Tomuteatrack
屏蔽一个轨迹
raxcontrolarea,clicktheMutebuttonforthetrackthatcontainsthe
Shift_LeftandShift_Rightclips.
在Trax控制区域,为轨迹单击Mutebutton【单独按钮】,这个轨迹包含Shift_Left和
Shift_Right剪辑。
Themutedtrackdimstoindicateitisdisabled.
屏蔽轨迹颜色变浅表示它被禁用。
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theaircraftrisandtiltsleftandrightasittravelsforward,andthenlowers.
BecautheShift_LeftandShift_Righttrackistemporarilymuted,onlythe
tworemainingtracksaffecttheanimationplayback.
飞机上升和倾移左和右同时它向前飞行,然后下降。因为Shift_Left和Shift_Right
被临时屏蔽,只有两个剩余的轨迹影响动画播放。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏上单击停止。
thetrackbyclickingitsmutebuttonbeforeproceedingtothenext
ction.
通过点击它的mutebutton【屏蔽按钮】解除屏蔽轨迹之后向下一部分进行学习。
ScalingclipswithinTrax
在Trax里比例剪辑
gaclipeither
compressorexpandstheanimationofaclipsoitoccursoverashorterorlonger
ultinganimationoccursfasterorslowerasaresult.
你能在Trax编辑器里比例单个或更多剪辑。比例一个剪辑就是任意压缩或膨胀动画的剪辑,因
此它就会发生更短或更长的一段时间。动画就会更快或更慢。
Inthenextsteps,youlectthefourclipsyouimportedtoTrax,andscalethem
togethersotheyoccuroverthesametimeframeastheTravel_Forwardclip.
在下一步骤中,你选择四个剪辑,导入Trax,并比例他,因而发生了大于作为Travel_Forward
剪辑的同样的时间。
ToscalemultipleclipsintheTraxEditor
在Trax编辑器比例多个剪辑
raxEditor,shift-clickontheclips:Bank_Left,Bank_Right,Shift_Left1,
andShift_Right1.
在Trax编辑器中,按住shift在轨迹上选择Bank_Left,Bank_Right,Shift_Left1,和
Shift_Right1
pmanipulatorappearsasawhitebox
thatencompassthefourclipswithhandles(triangles)oneitherendanda
pmanipulatorallowsyoutomoveorscale
multipleclips.
剪辑操作器出现。剪辑操作器作为同一面板出现,把手【三角形】包含四个剪辑,中心一
个圆。你可用操作器移动或比例多个剪辑。
heclipmanipulator,click-dragtheright-handscalehandletotheright
untiltheFrameOutnumbersontheBank_RightandShift_Rightclipsmatch
theTravel_Forwardclip(Frame299).
使用剪辑操作器,单击拖动右把手向右,直到Bank_Right和Shift_Right两个剪辑
相比与Travel_Forward剪辑的结尾帧数相同(帧299)。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Whentheaircrafttravels,thesidewaysandbankingmotionsoccuroverthe
entirelengthoftheTravel_Forwardclip.
当飞机飞行时,向一侧,并转移运动,直到整个Travel_Forward剪辑的长度的结束。
hestopbuttonontheplaybackcontrolstostoptheplayback.
在时间标尺播放控制栏上单击停止。
econdhalfofthislessonyou
workwithmotioncapturedatainTrax.
这样就完成Trax课程的一半了。在下一半Trax的课程中,你将学习在Trax中动作捕捉的数
据。
Openthecondsceneforthelesson
打开第二个场景
Inthiscondhalfofthislesson,youworkwithacondscenefilethatcontains
motioncapturedataappliedtoaskeleton.
在这节课第二部分中,你将与第二个场景文件共事,场景文件包括运动捕捉数据,运用与骨架。
Motioncapturedataisproducedbycapturingthemovementofarealhumanor
capturedataisufulbecauit
cancapturethesubtlenuancesofmotionandgesturethatmakeacharacter’s
capturedatacansubstantiallyreducethework
relatedtoposingandkeyframingyourcharacters.
动作捕捉数据【Motioncapturedata】是通过捕捉真实的人或者动物并数字化而制作的,因
此它可以被用与3D动画角色。动作捕捉数据包含帧动画。动画捕捉数据是有用的,因为它能捕
捉精细差别的动作和姿态,制作出一个逼真的角色动作情节。动作捕捉数据能充分减少涉及你的
角色的姿态和帧动画工作量。
escenenamedTrax_.
打开名字为Trax_场景。
YoucanopenthescenenamedTrax_theMayaDVDor
fromthedrivewhereyoucopiedtheGettingStartedfiles.
你可从MAYADVD或者你已经拷贝到硬盘里的GettingStarted【入门指南】文件里打
开名字为Trax_的场景
po,thecharacterstandsstraightwithitsarmxtendedouttoeitherside.
Thispoisufulwhenyouneedtoskinacharacter,retargetanimationfrom
oneskeletontoanother,ortarestpofortheskeleton.
在MAYA场景中出现骨架,并以典型的大字型显示【daVincipo】(达芬奇式的姿势)。
在这样的姿势中【POSE】,角色直立手臂伸向它各自的一边。当你需要对角色,或者目
标骨骼动画,或则设置静态骨骼蒙皮的时候,这个姿势是有用的。
InthishalfofthelessonyoulearnhowtoutheTraxEditortoworkwith
motioncapturedatabyextendingandredirectingthemotionforacharacter.
Trax_
(预览地址:AutodeskMaya8.5docsMaya8.5en_USmoviesTrax_。
如果没安装HELP的话,MOV我已经打包)
Note
Ifyouarebeginningthelessonfromthispoint,youmustfirsttyourpanellayouts
oTotapanellayout
foruwiththeTraxEditorandTottheOutlinertodisplayclips.
如果你是刚开始学习这半节课,你首先需要设置你的版面,并显示TraxEditor【Trax编辑器】
和Outliner【框架】。查阅TotapanellayoutforuwiththeTraxEditor【伴随Trax
编辑器为使用设置布局面板】和TottheOutlinertodisplayclips【设置框架显示剪辑】
.(译者:这两个步骤已经翻译过了,就在这个文档里,你可以用ctrl+F进行快速查询。)
Ifyourskeletondoesn’tappearasshown,youwillneedtoincreathesizeof
theskeleton’sjoints.
如果你的骨架没有显示,你将需要增大骨架关节的尺寸。
Toresizethejointsontheskeleton
在骨架上调整关节的大小
emainmenu,lectDisplay>Animation>JointSize.
从主要菜单中,选择Display【菜单】>Animation【动画】>JointSize【关节大
小】。
TheJointDisplayScalewindowappears.
关节显示比例窗口【JointDisplayScalewindow】出现。
JointDisplayScaleto10.
设置关节显示比例到10.
heJointDisplayScalewindow.
关闭关节显示比例窗口。
Topreviewthemotioncaptureanimation
预览动作捕捉动画
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheanimation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theskeletonisrepositionedandthenwalksfromlefttoright,stops,andthen
sits.
骨架被更新配置,然后从左步行到右边,停止,然后坐下。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏上单击停止。
Creatingclipsfrommotioncapturedata
从动作捕捉数据中创建剪辑
Whencreatingaclipfrommotioncapture,itisagoodpracticetobeginbycreating
a
cancreatetheclipandsaveittotheVisororOutlinerdirectlywithoutloadingitonto
laterrevertbacktothesourceclipandloaditintoatrackif
necessary.
当从动作捕捉创建中创建一个剪辑时,通过从整个运动片段创建一个源剪辑,它是一个良好实践
的开始,达芬奇式的姿势【DaVincipo】除外。你能创建剪辑和直接的保存它到Visor【遮
罩】或Outliner【框架】中(如果没有载入它到轨迹)。你能迟些恢复源剪辑和载入它到轨迹
中如果你需要的话。
Tocreateasourceclipofthemotioncapturedata
创建一个动作捕捉数据的源剪辑
imeSlider,tthePlaybackStartTimeto1.
在时间标尺中,设置播放开始时间为1.
heGotoStartofplaybackrangebuttontoreturntoframe1inthe
TimeSlider.
在时间标尺中,按下回到播放范围的开始,回到帧1处。
Theskeletonisrepositionedatframe1wherethewalkingmotionbegins.
骨架被重新配置行走运动的开始1帧处。
erspview,lecttheskeletonbyclick-draggingaboundingbox
aroundtheskeleton.
在透视图中,通过单击拖动一个边界框范围选择骨架。
eskeletonislected,manyredticks
ticksreprentkeyframesfromthemotion
capturedata.
骨架高亮显示。当骨架被选择时,许多红记号在时间标尺中出现。红色记号表示的是动作
捕捉数据的关键帧。
raxEditormenu,lectCreate>AnimationClip>.
在Trax编辑器菜单中,选择Create【创建】>AnimationClip【动画剪辑】>
TheCreateClipOptionswindowappears.
创建剪辑选项【ClipOption】窗口出现。
reateClipOptionswindow,clickEdit>RetSettingstotthetool
toitsdefaultttings,andthentthefollowing:
在创建剪辑选项窗口中,单击Edit【编辑】>RetSettings【重新设置】设置工具
成默认设置,然后设置如下:
TypeWalkSitintheNamefield.
在名字【Name】一栏输入WalkSit【行走坐下】。
Keys-LeaveKeysinTimeline:On
关键帧-在时间线上留下关键帧:ON
PutClipinVisorOnly:On
只在Visor【遮罩】中放入剪辑:ON
ClickCreateClip.
单击CreateClip【创建剪辑】
ThesourceclipappearsintheOutlinernamedasWalkSitSource.(Ifyouuthe
Visor,theclipappearsundertheCharacterClipstab.)
源剪辑出现在框架中,并命名作为WalkSitSource【行走坐下源】。(如果你使用Visor【遮罩】,
剪辑出现在角色剪辑的标记之下)。
Extendingthelengthofmotioncapturedata
延伸运动捕捉数据的长度
Youoftenneedmoreanimationofamotionquencethanisprovidedinthemotion
mple,youmayneedtohaveawalkcyclethatissubstantially
utheTraxEditortoedit
themotioncapturedataandcreateclipsthatcanbecycledtomakelonger
ucycleaclip,theclipixtendedinlengthwith
duplicateanimationfromtheoriginalclipoveradefinedintervaloftime.
你通常需要提取更多的动画的运动片段数据,这它比事先准备的捕抓数据要多.比如说,你可能需
要一组周期性较长的行走动作,这个比我们事先所准备提供的原始的文件要长.那么你就可以使
用Trax编辑器【TraxEditor】编辑运动捕获数据,同时建立多个剪辑【clip】以便我们做出更
多的循环性的动画序列.当你在使一个剪辑循环时,它会在一定长度里从它原始的剪辑中复制出
与它相一致动画,进行扩充同时会定义一个时间间距.
Ifyouwanttocycleaclip,youmustfirstdetermineareaswithintheanimation
mple,ifyouwanttocreatea
walkcyclefromthemotioncapturedata,youneedtodeterminethetime(frame)
wheretherightfootisplantedontheground,andthenmoveforwardintheTime
Slider,framebyframe,untilyoufindthenextframewheretherightfootisplanted
onthegroundinexactlythesame(orverysimilar)manner,andthencreateaclip.
pcanthenbe
mlesslyitcyclesdependsonthe
originalmotioncapturedata.
如果你想使剪辑进行循环,你必须第一决定这个剪辑重复无缝的动画序列的区域.举例来说,如果
你想从运动中抓取数据创建一个行走的循环动作,你需要决定右脚设置在地面上的时间(帧),
然后在时间滑块里向前移动,一帧一帧地,直到你找到右脚被准确地设置在地面上的一样的(或则
非常相似的)动作的下一帧,然后创建一个剪辑。产生这个剪辑的结果包含左右脚的运动行走的
步骤。这个剪辑它能生成一个运动的重复循环。它会依赖于原始运动抓取的数据无逢地生成循环。
Inthestepsthatfollowyoucreateawalkcyclefromthemotioncapturedataby:
你可以通过以下步骤抓取数据创建一个行走性的周期动作:
Creatingaclipfromthewalkingportionofthemotioncapturequencethat
canberepeated.
从运动抓取片段的行走的一部分创建一剪辑,它是能被重复的。
Cyclethecliptocreatealongerwalkquence.
使剪辑进行循环,以便创建更长的行走片段.
Tocreateaclipthatcanbecycled
创建一个可以被循环的剪辑
imeSlider,dragthecurrenttimeindicatortoframe6.
在时间滑块里,拖动当前的时间滑块到第6帧。
Theskeletonupdatesinthescenetoawalkingpowheretherightfootis
plantedontheground.
在场景中骨骼被更新在地面上的右脚的行走的姿势。
ecurrenttimeindicatorforwardintheTimeSlideruntilyoureach
frame45.
在时间滑块里拖动当前的时间帧向前直到帧45的地方。
Atframe45,theskeletonispodinasimilarmannerasitappearedatframe
thisrangeofframes(6to45),youcancreateaclipthatcanbe
cycled.
在第45帧,骨骼被摆好的姿势要与第6帧的时候相似.如果你使用第6帧到第45帧的范
围,你可以创建一个能被循环的剪辑。
erspviewensuretheskeletonislected.
在透视图中,确保骨骼被选定的状态。
raxEditormenu,lectCreate>AnimationClip>.
在Trax编辑菜单中,选择Create【创建】>AnimationClip【动画剪辑】>
TheCreateClipOptionswindowappears.
创建剪辑选项【CreateClipOption】窗口出现。
reateClipOptionswindow,clickEdit>RetSettingstotthetool
toitsdefaultttings,andthentthefollowing:
在创建剪辑选项【CreateClipOption】窗口出现,单击Edit【编辑】>RetSettings
【重新设置】重新设置到默认设置状态,然后做如下操作:
TypeWalkCycleintheNamefield.
在name【名字】选项中,命名为WalkCycle【行走范围】
PutClipinTraxEditorandVisor:On
在Trax编辑器和Visor【遮罩】插入剪辑:On
TimeRange:Start/End
时间范围:开始/结束
StartTime:6
开始时间:6
EndTime:45
结束时间:45
ClickCreateClip
单击CreateClip【创建剪辑】
TwoclipsappearintheOutlinernamedWalkCycleandWalkCycleSource.
在大纲视图【outliner】中将出现一个名为walkcycle和walkcyclesource【行走循环
源】的两个剪辑。
raxEditor,withtheskeletonlected,clicktheLoadSelected
Charactersicon.
在Trax编辑器中,骨骼被选定,点击装载被选角色【LoadSelectedCharacter】图标。
gtheCharacter
displaysanytracksassociatedwiththecharacter;inthiscatheWalkCycle
clip.
命名walkcycle的剪辑将出现一个新的轨迹.载入角色显示所有的有关角色的轨迹联合,
在这种情况下使waklcycle成为剪辑。
imeSlider,tthecurrenttimeindicatortoframe1.
在时间滑块中,设置现时滑块在第一帧。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheclip.
在时间标尺播放控制一栏里点击播放按扭,回放播放剪辑。
Theskeletontakestwostepsandstops.
骨骼进行两个行走,然后停止。
topontheplaybackcontrolstostoptheplaybackandretthe
currenttimeindicatortoframe1.
在时间标尺播放控制栏上单击停止,并重新设置当前滑块到第一帧处
raxEditor,dragthecliptotheleftinitstrackuntiltheFrameIn
numberreads1.
在Trax编辑器中,沿着轨迹向左拖动剪辑.直到帧数为1
Thiststhecliptobeginatframe1intheTimeSlider.
这是在时间滑块中设置剪辑在开始时的第一帧处。
Inthestepsthatfollow,youcyclethecliptoextendtheanimationsotheskeleton
repeatsthetwostepmotionandtravelsfartherinthescene.
在这步骤之后,你使剪辑循环扩充动画,所以骨骼将重复走两步的运动并在场景中向前行进。(译
者:没事走两步?。。。。--||)
Tocyclethemotionforthewalkclip
行走剪辑循环运动
raxEditor,shift-dragthelowerrightcorneroftheWalkcliptothe
rightuntilaC2.0numberappearsinthenewregionoftheclip.
在Trax编辑器中,按"shift"缓慢拖动到右边区域直到在新的剪辑附近出现一个C2.0的
数字。
Whenyoushift-dragovertheFrameOutarea,themoucursorchangestoa
circularpointingarrowtoindicateyouarecyclingtheclip.
当你按"shift"拖动帧,超出范围时.鼠标指针将变成圆形指向你将运动方向的剪辑
-clickonthecycledclipintheC2region.
在C2循环剪辑区域上双击。
ansthatthecyclewillnotrepeat
exactlytwice.
区域将加亮显示,表示你能在区域里编辑值.那数字将可能不再是准确的2.0.这将意味着
那个循环没有准确地重复两次。
2.0tomodifytheclipsoitcyclexactlytwice.
输入2.0是修改剪辑,因此它准确地循环两次。
ecliplectedintheTraxEditor,e
ChannelOfftsmenuandensurethattheWalkCycleclip’nd
offt
attributesarettoAbsolute.
在Trax编辑器中剪辑被选定状态.打开属性编辑器【AttributeEditor】.打开偏置距通
道【ChannelOffts】菜单,并确保walkcycle的剪辑【根源.比例】和
ate【根源.移动】的属性设为Relative【相对】,【根源.旋转】
偏置距属性别设置为Absolute【绝对】
SettingtheofftattributesforthecliptoRelativeensuresthateachcycle
suresthatthe
skeletondoesn’tjumpbacktoitsstartpointaftereachcycle.
为剪辑设置偏置距【offt】属性为相对【Relative】,以确保每一个循环在开始位置
到最后不发生偏移.这确保了骨骼在每一次循环后,不会向后跳回到开始点.
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheclip.
在时间标尺播放控制器上点击"PLAY"播放,播放剪辑。
Theskeletontakessixstepsandthenstops.
骨骼将行走6步,然后停止。
Whentheclipiscycledtwice,thetwo-stepwalkingmotionoccursthreetimes
intotal.当剪辑被循环两次,两步行走运动鞋将出现三次.
topontheplaybackcontrolstostoptheplaybackandretthe
currenttimeindicatortoframe1.
在时间标尺上按"stop"控制停止,并重新设置当前时间指针在第一帧位置
Redirectingthemotionwithinaclip
伴随剪辑更改运动方向
redirectthemotionof
irecttoolallowsyouto
altertheoriginalanimationforacharacterbymodifyingitspathororientationat
irecttooldoesthisbyoffttingthe
translationandrotationattributesforthelectedcharacter.
动作捕捉数据能被用于种种方式。你能使用同样的动作捕捉数据更改角色的动作。Redirecttool
【重定向工具】允许你通过修改在它任意动画期间的路径或者方位,改变角色原始的动画。改
变方向工具【Redirecttool】没有为选择的角色分支平移和旋转。
Forexample,youcanchangethestartorendpointofacharacter’sanimationby
redirectingthecharacter’sstartingpositionorbyredirectingitsmotionduringthe
redirectacharacterinanexistinganimationquenceinthe
sceneoracharacterassociatedwithaclipwithintheTraxEditor.
例如,你能通过重定向角色开始的位置,或者通过重定向它运动期间的动画,改变角色动画的开
始和结束点。在场景或者Trax编辑器里联合剪辑的角色中,你能改变现有动画片段里的角色的
方向。
Inthestepsthatfollow,youredirecttheskeletontoturntotherightwhilewalking.
Theworkflowfortheredirectionisasfollows:
在下面步骤中,你改变骨骼步行同时转向右边。这个改变方向的工作流程如下:
Scrubforwardintheanimationtodeterminealocationintheclipwhere
sticchoiceiswheretheballof
theskeleton’srightfootisplantedonthegroundplanebecauthis
accuratelysimulateshowarealpersonmightturn.
在剪辑中在动画你想角色转身的决定的位置中,临时前进(译者:应该是这么
翻译吧。。。)。实际的选择是角色的右脚的球站立在地平面上的地方,因为
这是精确的模拟一个人怎样转身。
example,lectingtheentire
skeletonlectsitattherootjoint(thetopnodeoftheskeleton’s
hierarchy)Selectingattherootjointensuresthattheentireskeleton
getsredirectedwhentheredirectioncontrolisapplied.
选择整个骨骼。在这个例子中,选择整个骨骼选择根关节(骨骼的结构的顶级节
点)。当重定向控制是应用的时候,在脚关节选择,确保整个骨骼都能改变方
向。
CreateandpositionarotationredirectioncontrolusingtheRedirect
tool.
创建和定位一个旋转转移使用Redirecttool【重定向工具】。
Keyframeaninitialstartingrotationfortheredirectioncontrol.
为了重定向控制,制作一个最初的开始转动的关键帧
Rotatetheredirectioncontrolsotheskeletonfacesthenewdirectionof
travel.
旋转这个重定向控制,因此骨骼面向新的方向行走。
Keyframethecondrotationfortheredirectioncontrol.
为了重定向控制,制作第二个旋转关键帧。
Tocreatearedirectioncontrolfortheskeleton
为骨骼创建一个重定向控制
imeSlider,dragthecurrenttimeindicatortoframe36.
在时间标尺中,拖动当前时间滑块到帧36处。
Thisframeiswheretheballoftheskeleton’srightfootisplantedon
sframeasthelocationwheretheskeleton
willturntotheright.
这个帧是骨骼的右脚(译者:传说中的黄金右脚?)站在地平面上的地方。使用
这个帧作为骨骼将向右转身的位置。
theskeletoninthesceneviewbyclick-draggingabounding
boxaroundit.
在场景中,单击拖动一个范围包围选择骨骼。
ainmenu,lectCharacter>Redirect>.
在主菜单中,选择Character【角色】>Redirect【重定向】>
edirectOptionsWindowttheRedirectionTypetoRotation
onlyandthenclicktheRedirectbutton.
在重定向选项窗口上设置重定向种类【RedirectionType】到Rotationonly
【单独的旋转】,然后单击Redirect【重定向】按钮。
ARotationredirectioncontrolappearsbetweenthehipsofthe
skeleton,wheretherootjointfortheskeleton’shierarchyis.
一个旋转重定向控制出现在骨架的臀部,那个地方是骨骼结构脚结合点。
Youwanttheskeletontopivot(rotate)
dothis,youneedtomovetheredirectioncontroltotheballoftherightfootofthe
skeleton.
你想骨架对着轴【旋转】同时站在它的右脚的小球上。这样做,你需要移动重定向控制骨架右脚
的小球。
Tomovetheredirectioncontroltotheballofthefoot
对脚的小球移动重定向控制
eToolbox,lecttheMovetool.
从工具栏中,选择移动工具【Movetool】
TheMovetoolmanipulatorappearsontheredirectmanipulator.
移动工具操纵器出现在重定向的操纵器上。
hevkeyandclick-dragtheredirectioncontroluntilitislocated
ontheballoftherightfootasshownbelow.
按住V键并单击拖动重定向控制,直到它定位在右脚的小球上,并黄色显示。
PressingthevkeywhileusingtheMoveToolmomentarilyenablesthe
SnaptoPointstool.
按住V键同时使用移动工具操纵器,能确保对点吸住【Snap】。
Theredirectioncontrolisnowpositionedtoredirecttheskeleton’swalkingmotion.
Tocompletetheredirectionprocess,youneedtotkeyframeswhilettingthe
redirectioncontrolsotheredirectionoftheskeletoncanoccur.
重定向控制,现在定位到改变骨架行走运动的方向。要完成重定向过程,你需要设置关键帧,同
时要设置重定向控制,因此骨骼重定向能发生。
Tokeyframetheredirectioncontrol
关键帧重定向控制
eredirectioncontrollected,pressstotakeyframe.
伴随重定向控制的选择,按下s,设置一个关键帧。
AredtickappearsintheTimeSlideratframe36indicatingthe
gakeyframeestablishesthestartingrotationforthe
redirectionrotationoftheskeleton.
红色记号出现在时间标尺36帧处,表示关键帧。设置一个关键帧是为了确定骨
架重定向的开始旋转。
imeSlider,dragthecurrenttimeindicatortoframe57.
在时间标尺中,拖动现时滑块到57帧处。
Theskeletonupdatestoapositionwhereitsleftfootisplantedonthe
thelocationwhereyouwanttheskeletontobe
rotatedtoitsnewdirectionoftravel.
骨架更新到一个位置,那是它的左脚被站立在地平面上。这个是定位你想骨架被
旋转到它的新的行走方向。
hannelBox,withtheredirectioncontrolstilllected,tthe
RotateYattributeto-45.
在通道面板中,伴随重定向控制仍被选择,设置RotateY【旋转Y】属性到-45。
theredirectioncontrolapproximately-45degreesabouttheY
axisuntiltheskeletonisfacinginthedirectionshownbelow.(Youcan
utheChannelBoxvaluesasaguide.)
以Y轴旋转重定向控制近似-45度,知道骨架是面向在指向显像下面。(你能
使用通道面板【ChannelBox】值作为引导。)
eredirectioncontrolstilllected,pressstotakeyframe.
伴随重定向控制仍被选择,按下s设置一个关键帧。
Settingacondkeyframeestablisheswhentheredirectionrotation
fortheskeletonends.
当骨骼最后的重定向旋转时,设置第二个关键帧确定
currenttimeindicatortoframe1.
设置现时滑块到帧1处。
nywhereintheperspectiveviewtodelectanyitemsinthe
scene.
在透视图中单击任何地方取消在场景中对象的项目。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybacktheclip.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theskeletontakestwostepsandthenturnstoitsrightafteritreaches
theredirectioncontrol,andcontinueswalkinginthenewdirectionof
travelandstopswhenitcompletesitswalkcycle.
骨骼走了两个步,然后转身到它的右边之后,它达到了重定向控制处,继续行走
在新定位方向,当它完成它的不行轨迹时停止。
topontheplaybackcontrolstostoptheplaybackandretthe
currenttimeindicatortoframe1.
在时间标尺播放控制栏上单击停止,并重设置现时滑块到帧1处。
Note注意
WhenredirectingmotionwithinTrax,youmaywanttoconsidercreatingaclipthat
containstheredirectionanimationtomakeitpossibletorepositiontheredirect
animationasaclip.
当在Trax里重新定向动作时,你可以认定创建一个剪辑,这个剪辑包含这个重定向动画,使它
能够作为一个剪辑重新定位的转向动画。
Nowthatyou’veredirectedthecharactertoadifferentdirectionoftravelduringthe
walkcycle,youcanreusomeofthemotionfromtheoriginalsourceclipyou
createdearlierinthelessonandsavedtotheOutliner/Visor.
现在你有对一个不同的行走在行走周期间的重定向角色,在这节课和保存到Outliner【框架】
/Visor【遮罩】中,你能从你早期创建的原始的源剪辑重用一些动作。
pLibrarykeepstrack
esourceclipis
inrtedfromtheLibrary,acopyofthesourceclipiscreatedinanewtrack.
在Trax中,你从剪辑库【clipLibrary】插入这个源剪辑。剪辑库为当前角色设置保持着轨迹
的源剪辑和姿势。当源剪辑是从库被插入,拷贝的源剪辑被创建在一个新轨迹中。
Onceyouimportthesourceclipandmakeacopyofit,youtrimtheduplicateclipto
makethecharacterstopwalkingandthensitinadifferentlocationthantheoriginal
motioncapture.
这次你输入源剪辑和制作它的一个拷贝,你对制作角色停止行走修整复制的剪辑,然后坐下,这
个不同与原始的动作捕捉。
Toinrtthesourceclip
插入源剪辑
raxEditor,lectLibrary>WalkSitSource
fromthedrop-downlist.
在Trax编辑器中,选择Library【库】>InrtClip【插入剪辑】。从下拉
目录中选择WalkSitSource【行走坐下源】。
AduplicatecopyoftheWalkSitSourceclipiscreated,andinrted
ontoanewtrack.
一个复制的WalkSitSource【行走坐下源】剪辑被创建,并插入新的轨迹【track】
中。
raxEditor,lectView>FrameAll.
在Trax编辑器中,选择View【视图】>FrameAll【全部帧】。
Thetrackviewareaupdatestodisplayallclipsintheirentirety.
轨迹视图区域更新显示所有剪辑全部帧。
raxcontrolarea,clicktheMutebuttonforthetrackthat
containstheWalkCycleclip.
在Trax控制区域中,单击Mute【屏蔽】按钮屏蔽轨迹,包括WalkCycle【行
走圈】剪辑。
ewalkcycle
trackismuted,thecharacterupdatestoappearintheDaVincipoat
theoriginbadontheoriginalsourceclip.
屏蔽轨迹颜色变浅表示它没激活。当行走圈轨迹是屏蔽时,角色更新出现在大字
形姿势,在原始的基础处在原始的源剪辑上。
ecurrenttimeindicatortoframe98.
拖动现时滑块到98帧处。
Theskeletonupdatesintheviewandtheredirectionthatwasapplied
erthattheredirectionoccursforthecharacter,
andnottheclip.
在视图中骨骼更新,重定向也被应用重现。记住那个重定向的重现是为角色的,
而不是剪辑的。
ntheWalkSitclipinthetracktolectit.
在轨迹中在WalkSit上单击选择它。
raxtoolbar,clicktheTrimClipBeforeCurrentTimeiconto
trimthectionoftheclipthatoccursbeforeframe98.
在Trax工具栏中,在现时图标之前单击Trim【裁剪】剪辑,裁剪重现帧98
前的骨骼的剪辑。
TheWalkSitclipistrimmedandtheportionoftheclipbeforeframe98
isdiscarded.
WalkSit剪辑被裁剪了98帧前剪辑的一部分,并被删除。
heMutebuttonagainforthetrackcontainingtheWalkCycle
cliptoreactivatethetrack.
再单击包含WalkCycle的轨迹的Mute【遮罩】按钮,恢复轨迹。
letonhoweverhas
curs
becauthetwoactiveclipsoverlap,andthecharacterisreceiving
conflictingpositionalinformationasaresult.(thatis,double
translationandrotationinformation)
暗淡的轨迹重新变亮激活。骨架仍然更新为端正姿势接近它的早先的位置。这个。
这个的发生是因为两个激活剪辑重叠,并切角色接受了一个相矛盾的姿势的信息
作为它的结果。(那是,双平移和旋转的信息)
eWalkSitcliptotherightinitstrackuntilitsFrameInnumber
matchestheFrameOutfortheWalkCycleclip.
拖动WalkSit剪辑到WalkCycle剪辑下方的右边,直到它的帧开始数字上与
上面WalkCycle结尾的数字相同。
Thepofortheskeletonisupdatedtothecorrectposition.
hecurrenttimeindicatortoframe1.
重新设置现时滑块到帧1处。
layontheTimeSliderplaybackcontrolstoplaybackthe
animation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Theskeletontakestwostepsandthenturnstoitsrightafteritreaches
theredirectioncontrol,andcontinueswalkinginthenewdirectionof
travel,stops,andthensits.
骨骼行走两部,然后转身到它的右边之后,它达到重定向控制处,接着继续行走
在新的定位方向上,停止,然后坐下。
topontheplaybackcontrolstostoptheplaybackandretthe
currenttimeindicatortoframe1.
在时间标尺播放控制栏上单击停止,并重新设置现时滑块到帧1处。
pcut
occursbecautheposfortheskeletondonotmatchfromtheendofthefirstclip
ownwork,trytoanticipatehowmotionwill
correctthejumpcutinthis
particularexamplebyextendingtheWalkCycleclip.
小的跳跃剪辑【jumpcut】发生在转移期间的两个剪辑之间。跳跃剪辑发生因为骨架的第一个
剪辑结尾和第二个剪辑开始的姿势不匹配。在你自己的工作中,当你在Trax操作时,试着对预
期的运动将进行怎样混合剪辑。你能在这个特殊的例子中,通过延伸WalkCycle的剪辑连接跳
跃剪辑。
ToextendtheWalkCyclecliptocorrectthejumpcut
延伸WalkCycle剪辑连接跳跃剪辑
raxEditor,double-clickontheWalkCycleclipintheC2region.
在Trax编辑器中,在C2region【C2区域】中在WalkCycle剪辑上双击。
Thenumberbecomeshighlightedindicatingyoucaneditthenumber.
数字变成高亮表示你能编辑数字。
2.2toedittheclipsoitcycles2.2times.
输入2.2编辑剪辑,因此它循环时间为2.2。
nowoverlapsintimewiththeWalkSitclip.
新帧WalkCycle剪辑数字变为126.它现在重叠于WalkSit的时间。
eWalkSitcliptotherightuntilitsFrameInnumberbecomes
126.
拖动WalkSit剪辑到右边直到它的帧开始数字变成126
layontheTimeSlider’splaybackcontroltoplaybackthe
animation.
在时间标尺播放控制栏上单击播放,回放动画。
Thejumpcutislessnoticeablethanbefore.
跳跃剪辑明显比之前减小。
topontheTimeSlider’splaybackcontrol.
在时间标尺播放控制栏上单击停止。
leavingthislesson,retthe
jointsizebacktoitsdefaulttting.
恭喜你~你已经完场这节课啦~。结束这节课之前,记得要重新设置关节尺寸
【jointsize】到它原来的默认设置哦~。
Toretthejointsize
重新设置关节尺寸
emainmenu,lectDisplay>Animation>JointSize.
从主菜单中,,选择Display>Animation>JointSize
TheJointDisplayScalewindowappears.
关节显示比例窗口出现。
JointDisplayScaleto1.
设置关节显示比例为1。
heJointDisplayScalewindow.
关闭关机显示比例窗口。
翻译者:暗かみ月(风与神)
阿杰
合作翻译加QQ群11031158
翻译进程请到我的BLOG查询
恶魔的工作室
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本文发布于:2022-12-31 21:34:37,感谢您对本站的认可!
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