pointout

更新时间:2022-12-31 18:04:25 阅读: 评论:0


2022年12月31日发(作者:卡内基大学)

实验5图形用户界面设计

一.实验目的:

1.掌握常见组件的定义

2.理解常见的布局方式及其特点

3.掌握事件处理的原理和事件处理程序的编程方法

二.实验内容:

1创建一个继承侦听类或实现侦听接口的类

2写出相应的事件处理程序,创建监听程序对象,注册监听程序对象。

三.实验要求:

编写一个猜数字的游戏,按下“产生随机数”按钮产生一个0~9

的随机数,则在屏幕的提示框

显示“输入所猜测的数字”,当输入所猜测的数字并按“确

定”按钮后,在提示框中提示“输入

正确”(或“猜小了”、或“猜大了”)。

.*;

publicclassGuessNumextendsJFrameimplementsActionListener

{

publicintRandomNum=0;//产生的随机数;

publicintinputNum=0;//输入的数据

publicJButtonpressButton=newJButton("产生随机数");//按钮

publicJButtonMakesureButton=newJButton("确定");

publicJTextFieldPointout=newJTextField("下面输入所猜测的数

字:",15);//提

示框

publicJTextFieldPointout2=newJTextField(15);//输入框

JPanelp1=newJPanel();//面板

JPanelp2=newJPanel();

JPanelp3=newJPanel();

JPanelp4=newJPanel();

Containerc=getContentPane();//内容窗格

publicGuessNum()//类构造方法

{

super("猜数游戏");

ionListener(this);

ionListener(this);

out(newGridLayout(4,1));//网格布局

table(true);

(pressButton);//将各组件放入面板

(Pointout);

(MakesureButton);

(Pointout2);

(p1);//将面板添加入内容窗格

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//按下"产生随机数"后

的处理

{

if((JButton)rce()==pressButton)

{

RandomNum=(int)(()*10);

t("下面输入所猜测的数字:");

(p2);//将各面板添加入内容窗格

(p4);

(p3);

ible(fal);//刷新界面

ible(true);

}

elif((JButton)rce()==MakesureButton)//按下"确定"

后的处

{

inputNum=nt(t());

if(inputNum>RandomNum)//当输入数大于随机数时

{

t("猜大了");

t("");

}

elif(inputNum

{

t("猜小了");

t("");

}

el//当输入数等于随机数时

{

t("输入正确");

t("");

}

}

}//actionPerformed()

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

GuessNumapp=newGuessNum();

aultCloOperation(_ON_CLOSE);

e(300,200);

ible(true);

}

}

没加面板

有加面板

没加面板(网格布局)

加面板(网格布局)

五、实验小结

(1)在使用GUI图形用户界面设计的过程中,根据所需的控件加

以编程即可,好处是无需太多算法,而且以上几个不同的窗

体功能实现基本类似,在本次实验中通过编写窗体控件,熟

悉了GUI的设计和用法。

(2)通过本次实验,基本上掌握了使用awt与swing组件设计图

形用户界面的方法,包括对窗口,对话框等工具的合理利用。

此外,在注册单击事件监听器与窗口事件监听器时,一定要

注意响应事件,为其提供事件处理方法。

(3)在输入字符串时,要注意抛出异常,当字符串不能转化成整

数或所输入的整数不符合规则时,弹出对话框,显示输入错

误,重新输入。

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