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中英文对照表
菜单中英文对照表
一、File〈文件〉
New-----------------------〈新建〉
Ret---------------------〈重置〉
Open----------------------〈打开〉
Save-----------------------〈保存〉
SaveAs-------------------〈保存为〉
Savelected----------〈保存选择〉
XRefObjects-----------〈外部引用物体〉
XRefScenes-----------〈外部引用场景〉
Merge--------------------〈合并〉
MergeAnimation--------〈合并动画动作〉
Replace------------------〈替换〉
Import---------------------〈输入〉
Export---------------------〈输出〉
ExportSelected----------〈选择输出〉
Archive--------------------〈存档〉
SummaryInfo-----------〈摘要信息〉
〈文件属性〉
ViewImage〈显示图像文件〉
History--------------------〈历史〉
Exit----------------------〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo----------〈取消/重做〉
Holdandfetch---------〈保留/引用〉
Delete----------------〈删除〉
Clone--------------------〈克隆〉
SelectAll-----------------〈全部选择〉
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SelectNone-------------〈空出选择〉
SelectInvert-------------〈反向选择〉
SelectBy-----------------〈参考选择〉
Color--------------------〈颜色选择〉
Name---------------------〈名字选择〉
RectangularRegion-----〈矩形选择〉
CircularRegion--------〈圆形选择〉
FabceRegion----------〈连点选择〉
LassoRegion----------〈套索选择〉
Region:-------------------〈区域选择〉
Window-----------------〈包含〉
Crossing-----------------〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties--------〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In------〈键盘输入变换〉
DisplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉
LightLister----------------〈灯光列表〉
Mirror-----------------------〈镜像物体〉
Array------------------------〈阵列〉
Align-----------------------〈对齐〉
Snapshot------------------〈快照〉
SpacingTool-------------〈间距分布工具〉
NormalAlign-------------〈法线对齐〉
AlignCamera------------〈相机对齐〉
AligntoView--------------〈视窗对齐〉
PlaceHighlight-----------〈放置高光〉
IsolateSelection---------〈隔离选择〉
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RenameObjects----------〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group-----------------------〈群组〉
Ungroup-------------------〈撤消群组〉
Open-----------------------〈开放组〉
Clo-----------------------〈关闭组〉
Attach-----------------------〈配属〉
Detach---------------------〈分离〉
Explode--------------------〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉
Grids----------------------------------〈栅格〉
ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground------------〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉
RetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo---------〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting--------------------〈显示重橡〉
ShowKeyTimes------------------〈显示时间键〉
ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉
ShowDependencies------------〈显示关联物体〉
MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews----------------〈重画所有视窗〉
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ActivateAllMaps------------------〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps--------------〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉
ExpertMode----------------------〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives--------------〈标准图元〉
Box------------------------------------〈立方体〉
Cone---------------------------------〈圆锥体〉
Sphere-------------------------------〈球体〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉
Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉
Tube---------------------------------〈管状体〉
Torus--------------------------------〈圆环体〉
Pyramid-----------------------------〈角锥体〉
Plane--------------------------------〈平面〉
Teapot-------------------------------〈茶壶〉
ExtendedPrimitives-------------〈扩展图元〉
Hedra--------------------------------〈多面体〉
TorusKnot-------------------------〈环面纽结体〉
ChamferBox----------------------〈斜切立方体〉
ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉
OilTank----------------------------〈桶状体〉
Capsule----------------------------〈角囊体〉
Spindle-----------------------------〈纺锤体〉
L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉
Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉
C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉
RingWave-------------------------〈环状波〉
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Ho--------------------------------〈软管体〉
Prism-------------------------------〈三棱柱〉
Shapes----------------------------〈形状〉
Line---------------------------------〈线条〉
Text----------------------------------〈文字〉
Arc-----------------------------------〈弧〉
Circle-------------------------------〈圆〉
Donut-------------------------------〈圆环〉
Ellip------------------------------〈椭圆〉
Helix--------------------------------〈螺旋线〉
NGon-------------------------------〈多边形〉
Rectangle-------------------------〈矩形〉
Section-----------------------------〈截面〉
Star---------------------------------〈星型〉
Lights------------------------------〈灯光〉
TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉
DirectionalLight----------------〈平行光〉
OmniLight-----------------------〈泛光灯〉
Skylight----------------------------〈天光〉
TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉
FreePointLight----------------〈自由点光源〉
TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉
IESSky---------------------------〈IES天光〉
IESSun--------------------------〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera--------------------------〈相机〉
FreeCamera-------------------〈自由相机〉
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TargetCamera----------------〈目标相机〉
Particles-------------------------〈粒子系统〉
Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉
PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉
PCloud---------------------------〈粒子云系统〉
Snow------------------------------〈雪花系统〉
Spray-----------------------------〈喷溅系统〉
SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉
词汇中英文对照
AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS
选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅
格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体
ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;
自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShadeFloater自动着色
面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;
自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级
AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配
AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适
配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身
AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile"sUnitScale采用文件单位尺度
AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制
AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制
ng高级照明AffectDiffuToggle影响漫反射开关AffectNeighbors
影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响
区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIExport输出
AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件
Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图
AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置
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(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands
所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenters全部
三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全
部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘
AlongVertexNormals沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical
按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;
阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量
Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格
AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象
AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOfft动画偏移
AnimationOfftKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具
AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-
EaCurve指定减缓曲线ApplyInverKinematics指定反向运动ApplyMapping
指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到如需转载,
请注明来自FanE『翻译中国』http;//ApplytoAllDuplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧
形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
ArcShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array
阵列ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数ArrayTransformation阵列变换
ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AstBrowr资源浏览器
Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮动控
制器AssignPositionController赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜
色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上
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AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;
结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连
接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位
置控制器
AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音
频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点
AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动
扩展AutoExpandBaObjects自动扩展基本物体AutoExpandChildren自动扩展
子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改
器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩
展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-
RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect
自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位
置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放
AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid
自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动
AutomaticCoarness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算
AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化
AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新Axis
轴;轴向;坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率
Back后视图BackLength后面长度
BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull
背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背
景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理
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尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树
Ba基本;基部;基点;基本色;基色Ba/Apex基点/顶点BaColor基准颜
色;基本颜色BaColors基准颜色BaCurve基本曲线BaElev基准海拔;基
本海拔BaObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本
物体BaScale基本比率BaSurface基本表面;基础表面BaToPivot中心点
在底部BevelProfile轮廓倒角BevelPro轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝
塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝
塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝
塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜
色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove
融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem
暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊
Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转
BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions
骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain
骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布
尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底
部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter
立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛
围)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体
模式开关
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BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;
方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡
Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble
膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在
渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质
3DMAX快捷键大全
·渲染时候最常用到的
‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region
选框)。
F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E挤出
alt+C切割(加线)
alt+V目标焊点
xxxx多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A固定角度旋转开关
S抓取开关
alt+B设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X……按了就知道
ctrl+X……立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也
可以
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自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m材质球调整
空格锁定选择的对象
qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12精确变换(移动or缩放or旋转)
选中后ctrl+V原地复制
按住shift点击物体可原地复制但在max2021版以后丧失这一功能
Shift+I间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是"键盘快捷键覆盖切换按钮"(和阵列按钮在一起)快
捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift+S隐藏二维图形(shapes)图形
Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光
Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
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间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
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Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(Ur)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
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Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
loopAlt+LringAlt+R
编辑本段将将X3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分结构素描、光影素描、透视原理
第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部分Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部分3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的
使用技巧
第五部分3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视
节目包装等
第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
编辑本段学习X3DSMAX必须掌握的内容.1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到
放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,
只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一
步,一般人第一天就可以掌握了。
.2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图
工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX
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的基本操作习惯。
.3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果
都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、
线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,
才可以自如地编辑各类图案。
.4.常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令:
等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:
等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完
全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也
是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
.5.材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯
光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是
效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认
识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要
的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我
们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知
识等!!!!
编辑本段
3dmax和和3dsmax有区别吗?
3D是three-dimensional的缩写,中文意思是三维。S是Studio的缩写,
工作室的意思。MAX是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大
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的意思。另一个是“麦克斯”是人名(男)
这里可以认为3DSMAX直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)
3DMAX如何产生的
3D是三维的意思,three-dimensional的缩写
为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形
容自己所用的软件。
简称3DMAX,直译:用MAX软件搞三维的。
3dmax和和AMAYA哪个更好?
Maya和3DSMax至少现在来说侧重不同,各有优势。
不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3dsMax2021
支持MacOSX64位原生系统。而且Maya类似的硬件,OSX要比XP慢。
Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对
SGIIRIX的支持。
编辑本段x3DsMax安装错误解决:
首先要保证自己机子里安装着framework2.0或更高版本,以及
DirectX9.0c。
其次就是自己的安装步骤等是正确的。
如果没有安装framework2.0或更高版本,那么在打开3DMAX9的时候会
连续提示许多错误(加载DLL)
如果有framework2.0,可依然提示错误,可以尝试去打SP2的补丁
本文发布于:2022-12-31 17:54:46,感谢您对本站的认可!
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