attachto

更新时间:2022-12-31 17:54:46 阅读: 评论:0


2022年12月31日发(作者:幼儿早教班)

1

中英文对照表

菜单中英文对照表

一、File〈文件〉

New-----------------------〈新建〉

Ret---------------------〈重置〉

Open----------------------〈打开〉

Save-----------------------〈保存〉

SaveAs-------------------〈保存为〉

Savelected----------〈保存选择〉

XRefObjects-----------〈外部引用物体〉

XRefScenes-----------〈外部引用场景〉

Merge--------------------〈合并〉

MergeAnimation--------〈合并动画动作〉

Replace------------------〈替换〉

Import---------------------〈输入〉

Export---------------------〈输出〉

ExportSelected----------〈选择输出〉

Archive--------------------〈存档〉

SummaryInfo-----------〈摘要信息〉

〈文件属性〉

ViewImage〈显示图像文件〉

History--------------------〈历史〉

Exit----------------------〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo----------〈取消/重做〉

Holdandfetch---------〈保留/引用〉

Delete----------------〈删除〉

Clone--------------------〈克隆〉

SelectAll-----------------〈全部选择〉

2

SelectNone-------------〈空出选择〉

SelectInvert-------------〈反向选择〉

SelectBy-----------------〈参考选择〉

Color--------------------〈颜色选择〉

Name---------------------〈名字选择〉

RectangularRegion-----〈矩形选择〉

CircularRegion--------〈圆形选择〉

FabceRegion----------〈连点选择〉

LassoRegion----------〈套索选择〉

Region:-------------------〈区域选择〉

Window-----------------〈包含〉

Crossing-----------------〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties--------〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In------〈键盘输入变换〉

DisplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉

LightLister----------------〈灯光列表〉

Mirror-----------------------〈镜像物体〉

Array------------------------〈阵列〉

Align-----------------------〈对齐〉

Snapshot------------------〈快照〉

SpacingTool-------------〈间距分布工具〉

NormalAlign-------------〈法线对齐〉

AlignCamera------------〈相机对齐〉

AligntoView--------------〈视窗对齐〉

PlaceHighlight-----------〈放置高光〉

IsolateSelection---------〈隔离选择〉

3

RenameObjects----------〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group-----------------------〈群组〉

Ungroup-------------------〈撤消群组〉

Open-----------------------〈开放组〉

Clo-----------------------〈关闭组〉

Attach-----------------------〈配属〉

Detach---------------------〈分离〉

Explode--------------------〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉

Grids----------------------------------〈栅格〉

ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground------------〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉

RetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo---------〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting--------------------〈显示重橡〉

ShowKeyTimes------------------〈显示时间键〉

ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉

ShowDependencies------------〈显示关联物体〉

MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews----------------〈重画所有视窗〉

4

ActivateAllMaps------------------〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps--------------〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉

ExpertMode----------------------〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives--------------〈标准图元〉

Box------------------------------------〈立方体〉

Cone---------------------------------〈圆锥体〉

Sphere-------------------------------〈球体〉

GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉

Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉

Tube---------------------------------〈管状体〉

Torus--------------------------------〈圆环体〉

Pyramid-----------------------------〈角锥体〉

Plane--------------------------------〈平面〉

Teapot-------------------------------〈茶壶〉

ExtendedPrimitives-------------〈扩展图元〉

Hedra--------------------------------〈多面体〉

TorusKnot-------------------------〈环面纽结体〉

ChamferBox----------------------〈斜切立方体〉

ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉

OilTank----------------------------〈桶状体〉

Capsule----------------------------〈角囊体〉

Spindle-----------------------------〈纺锤体〉

L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉

Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉

C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉

RingWave-------------------------〈环状波〉

5

Ho--------------------------------〈软管体〉

Prism-------------------------------〈三棱柱〉

Shapes----------------------------〈形状〉

Line---------------------------------〈线条〉

Text----------------------------------〈文字〉

Arc-----------------------------------〈弧〉

Circle-------------------------------〈圆〉

Donut-------------------------------〈圆环〉

Ellip------------------------------〈椭圆〉

Helix--------------------------------〈螺旋线〉

NGon-------------------------------〈多边形〉

Rectangle-------------------------〈矩形〉

Section-----------------------------〈截面〉

Star---------------------------------〈星型〉

Lights------------------------------〈灯光〉

TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉

DirectionalLight----------------〈平行光〉

OmniLight-----------------------〈泛光灯〉

Skylight----------------------------〈天光〉

TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉

FreePointLight----------------〈自由点光源〉

TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉

IESSky---------------------------〈IES天光〉

IESSun--------------------------〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera--------------------------〈相机〉

FreeCamera-------------------〈自由相机〉

6

TargetCamera----------------〈目标相机〉

Particles-------------------------〈粒子系统〉

Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉

PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉

PCloud---------------------------〈粒子云系统〉

Snow------------------------------〈雪花系统〉

Spray-----------------------------〈喷溅系统〉

SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉

词汇中英文对照

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS

选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅

格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;

自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShadeFloater自动着色

面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;

自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配

AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适

配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身

AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile"sUnitScale采用文件单位尺度

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制

ng高级照明AffectDiffuToggle影响漫反射开关AffectNeighbors

影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响

区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIExport输出

AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件

Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图

AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置

7

(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择AligntoCursor对齐到指针

AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands

所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenters全部

三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全

部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘

AlongVertexNormals沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical

按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;

阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量

Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值

AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画

AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置AnimatedMesh动画网格

AnimatedObject动画物体AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象

AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Animation动画

AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOfft动画偏移

AnimationOfftKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具

AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-

EaCurve指定减缓曲线ApplyInverKinematics指定反向运动ApplyMapping

指定贴图坐标

Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到如需转载,

请注明来自FanE『翻译中国』http;//ApplytoAllDuplicates指定到全部复本

Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧

形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

ArcShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array

阵列ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数ArrayTransformation阵列变换

ASCIIExport输出ASCII文件AspectRatio纵横比AstBrowr资源浏览器

Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮动控

制器AssignPositionController赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜

色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上

8

AtDistinctPoints在特殊的点上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在点上

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;

结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连

接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器

Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减

AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionController音频位

置控制器

AudioPosition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器

AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音

频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点

AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNodes自动排列节点AutoExpand自动

扩展AutoExpandBaObjects自动扩展基本物体AutoExpandChildren自动扩展

子级AutoExpandMaterials自动扩展材质AutoExpandModifiers自动扩展修改

器AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoExpandTransforms自动扩

展变换AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-

RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect

自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位

置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放

AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid

自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动

AutomaticCoarness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算

AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化

AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新Axis

轴;轴向;坐标轴AxisConstraints轴向约束AxisScaling轴向比率

Back后视图BackLength后面长度

BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull

背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关

Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背

景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTextureSize背景纹理

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尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号

BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树

Ba基本;基部;基点;基本色;基色Ba/Apex基点/顶点BaColor基准颜

色;基本颜色BaColors基准颜色BaCurve基本曲线BaElev基准海拔;基

本海拔BaObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本

物体BaScale基本比率BaSurface基本表面;基础表面BaToPivot中心点

在底部BevelProfile轮廓倒角BevelPro轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点

BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝

塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝

塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝

塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜

色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove

融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem

暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊

Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转

BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼

BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions

骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain

骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布

尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底

部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力

BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter

立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛

围)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体

模式开关

10

BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;

方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡

Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble

膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在

渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质

3DMAX快捷键大全

·渲染时候最常用到的

‘7’面数显式开关

‘8’环境、效果面版

‘9’渲染参数面版

shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region

选框)。

F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

·多边形建模常用

alt+E挤出

alt+C切割(加线)

alt+V目标焊点

xxxx多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

按住shift移动边,拉出新模型。

A固定角度旋转开关

S抓取开关

alt+B设置视图背景(可渲染)

·地球人经常找不到的:

X……按了就知道

ctrl+X……立刻变成max专家

ctrl+X

专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也

可以

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自定义快捷键来使用。

·地球人都知道的:

m材质球调整

空格锁定选择的对象

qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

F12精确变换(移动or缩放or旋转)

选中后ctrl+V原地复制

按住shift点击物体可原地复制但在max2021版以后丧失这一功能

Shift+I间距复制

快照复制、复制并对齐多种复制手段

这个东西的中文名称是"键盘快捷键覆盖切换按钮"(和阵列按钮在一起)快

捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的辅助网格

Shift+G

显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)

shift+S隐藏二维图形(shapes)图形

Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光

Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

12

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K打关键帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

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Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段

Ctrl+S保存文件

Alt+S捕捉周期T切换到顶视图

U

改变到等大的用户(Ur)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W根据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

14

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

loopAlt+LringAlt+R

编辑本段将将X3DSMAX运用到工作中需掌握

第一部分结构素描、光影素描、透视原理

第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

第三部分Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础

第四部分3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的

使用技巧

第五部分3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视

节目包装等

第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

编辑本段学习X3DSMAX必须掌握的内容.1.三维空间能力

三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到

放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,

只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一

步,一般人第一天就可以掌握了。

.2.基本操作命令

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图

工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX

15

的基本操作习惯。

.3.二维图案编辑

二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果

都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、

线编辑主要涉及到几个常用的命令:

AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,

才可以自如地编辑各类图案。

.4.常用编辑命令

几个常用必备的编辑命令:

等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:

等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完

全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也

是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

.5.材质灯光

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯

光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是

效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认

识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要

的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我

们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知

识等!!!!

编辑本段

3dmax和和3dsmax有区别吗?

3D是three-dimensional的缩写,中文意思是三维。S是Studio的缩写,

工作室的意思。MAX是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大

16

的意思。另一个是“麦克斯”是人名(男)

这里可以认为3DSMAX直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)

3DMAX如何产生的

3D是三维的意思,three-dimensional的缩写

为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形

容自己所用的软件。

简称3DMAX,直译:用MAX软件搞三维的。

3dmax和和AMAYA哪个更好?

Maya和3DSMax至少现在来说侧重不同,各有优势。

不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3dsMax2021

支持MacOSX64位原生系统。而且Maya类似的硬件,OSX要比XP慢。

Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对

SGIIRIX的支持。

编辑本段x3DsMax安装错误解决:

首先要保证自己机子里安装着framework2.0或更高版本,以及

DirectX9.0c。

其次就是自己的安装步骤等是正确的。

如果没有安装framework2.0或更高版本,那么在打开3DMAX9的时候会

连续提示许多错误(加载DLL)

如果有framework2.0,可依然提示错误,可以尝试去打SP2的补丁

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