Dcp打包制作流程
DCP(DigitalCinemaPackage)数字电影包
数字电影包.ADigitalCinemaPackage(DCP)isacollectionofdigitalfilesudto
storeand...
人最近有幸在英国全程参与了几部电影节短片DCP(DigitalCinemaPackage数字院
线文件包)的制作,决定把相关的技术细节用通俗易懂的文字分享出来,让更多人了解数
字电影这个新兴的电影格式。
1.前期拍摄
目前电影在拍摄的时候,无非采用两种方式——胶片摄影机或数字摄影机,拍摄完成之
后,素材需转换为数字中间片(DigitalIntermediate,DI)以便后期制作,如果是胶
片素材,那么需要用扫描仪进行数字化,一般是以2k的精度转换为DPX(DigitalPicture
Exchange)图片序列格式。对于数字摄影机拍摄的素材,就要方便很多,比如变3和
加4等采用的RED或者ARRIALEXA等数字机,都提供了相应的软件,直接将机内12bit
RAW格式素材文件(类似单反的RAW)导出为DPX、TIFF等无损的数字中间片格式。
2.后期制作
获得数字中间片之后,各种后期流程就可以开始了,对于胶片机扫描下来的素材,要先
进行噪点及颗粒消除(Noi&GrainRemoval)。接下来就是剪辑、导出剪辑决定表
(EditDecisionList,EDL),调色(ColorGrading),特效(VFX),合成(Compositing)
以及混音(SoundMixing)。这些过程往往是电影制作中耗时最长的,尤其是一些特效
较多的影片。
整部影片制作完成之后,就可以制作数字信源母带了(DigitalSourceMaster,DSM),
这个是之后所有版本的基础,格式方面没有特别的规定,但一般是转换为无损16bitTIFF
图像序列或DPX序列,或存储至HDCAM-SR,音频部分是24bit48Khz/96Khz的无
损PCM文件。
某些电影也会采取数字版胶片版同时发行的策略,这时候就需要将数字信源母带印制到
电影胶片上。
数字信源母带用来进一步制作影片的各种发型版本,比如影院、蓝光、DVD、VCD、
VHS等。在这里我着重介绍影院版,即数字院线发行母带(DigitalDistributionMaster,
DCDM)。
DCDM的技术规格由数字院线联盟(DigitalCinemaInitiative)制定:
2K级别:分辨率2048x858或1998x1080,24帧/秒或48帧/秒(支持3D,左右眼
各24帧)
4k级别:分辨率4096x1716或3996x2160,24帧/秒(不支持3D)
图像格式为16bit无损TIFF序列,伽玛值2.6,XYZ色彩空间,白点5500K,音频格式
为24bit48Khz/96Khz无损PCM文件。一部标准长度的影片大概占用30TB左右的空
间。
之所以在这一步依然将图像和声轨分开储存,是为了国际发行的需要,比如多语种配音、
添加字幕等,音频文件是5.1声道,各声道是独立的文件,发行到其他国家,在译制的
时候,只用替换掉对白声轨就可以了。
3.影院放映
终于到这一步了!DCDM已制作完成,如何给数字影院放映呢?答案是数字院线文件
包(DigitalCinemaPackage,DCP),DCP将DCDM的无损图像序列以JPEG2000
小波变换的方式进行有损压缩,依然是XYZ色彩空间,色深降为12bit,码率控制在
250Mbit/s,储存至MXF容器内,音频方面不进行压缩,直接将译制后或者原版的内
容打包至MXF容器中。这样一部影片图像部分切分为若干个MXF文件,音频部分切分
为若干个MXF文件,相互对应的图像和音频MXF文件称为Reel,所有这些文件的连
续播放由若干个XML文件控制,分别是Compositionplaylist(CPL),PackageList
(PKL),Astmap,和VolumeIndex。
Compositionplaylist(CPL)描述DCP内所有文件的播放顺序和时间,影片的放映由这
个文件启动。
PackageList(PKL)用于确认文件是否损坏
Astmap即文件列表
VolumeIndex用于跨碟播放的控制,有些特别长的影片可能用多个硬盘存储。
另外,字幕文件也是XML格式存储,相信大家还记得前年变形金刚上映前流出的官方
中文字幕吧,就是用于DCP放映的XML格式字幕。
所有这些DCP相关文件都存储到一块500GB左右的普通硬盘中,以前很多采用军工级
的硬盘,现在基本都用消费级的了,国外用西数的比较多,国内好像很多日立和希捷吧...
命名规则:
Compositionplaylist(CPL)中ContentTitleText一项属性是整个DCP的片名,也有
严格的规定。
MOVIE-TITLE_FTR-2_F_EN-XX_US-PG_51-EN_2K_ST_20070115_FAC_i3D_OV
从左至右依次是:
片名,14个字符以内
内容格式,有长片(Feature),广告、预告片等等,后缀是版本号,是否3D也在这里
标示出。
宽高比:Flat1.85:1,Scope2.35:1
对白语种及字幕语种
地域及分级
声轨格式及语言:5.1、6.1、7.1声道
分辨率规格:2k、4k
发行方
日期
DCP制作方
3D格式
文件包格式:OV原版、VF译制版
玩具总动员3的范例:
TOY-STORY-3_FTR-1-3D_F_EN-XX_US-G_71_2K_DI_20100510_PX_i3D_OV
文件的加密,在压缩后会注入一个ContentKey,需要用一个KDM文件(Key
DeliveryMessage)进行解密,也是XML格式,通常由片方以邮件形式发送到各个影
院。每个KDM对应一台服务器里的一部影片以保证唯一性,KDM文件包含内容密钥
和CPL一并控制影片的播放,如果影片不对或者服务器不对,那么就无法播放,另外也
注明了文件播放的有效期,超过有效期影片也无法播放。
2.原因是要考虑国际发行的需要,DCP的图像及音轨已经经过了压缩、打包和加密。如
果其他地区需要对影片进行修改,比如删减、修改画面、译制配音等,只能提供DCDM,
方便各种影院版本的制作。
只是国产片采用Rec.709色彩空间吗?还是所有进入大陆的数字影片都是这个格式?
要是的话,那真是太坑爹了,Rec.709色彩空间是针对高清电视的,色域和电脑显示器
的sRGB一样,伽玛略低(2.4)。一般数字影院采用的投影机是DCIP3色域,大约是
Rec.709色彩范围的两倍。而且,数字院线不是都应该遵守DCI的规范吗,难道又是一
个中国特色...
一些中高端制作通常采用这些软件
剪辑:AvidMediaCompor
调色:DaVinciResolve或IridasSpeedGrade
特效:AutodeskMaya、3DsMax等各类CG软件
合成:TheFoundryNuke、AutodeskFlame
混音:AvidProTools
DCP制作有个开源软件你可以试下,OpenDCP,搜索下就有,是命令行的。
片名过长就尽量砍掉过长的部分,比如AliceinWonderland,可以写成ALICEINWON,
另外后缀名可以直接去掉,比如PiratesoftheCarribean:OnStrangersTide,就
直接写成PIRATES4。
各种环绕声,包括5.1声道乃至7.1声道,都是后期通过“声场重定向”(panning)来
实现的,也就是说,前期录音统统都是单声道,后期混音的时候,有个图形化的控制面
板,混音师根据画面控制音轨朝各个方向运动。电影所有的对白,都是中置声道(银幕
背后)是单独的一个声轨。国际版配音的时候,拿到DCDM,首先是去掉对白声轨,另
外各种声效,比如对白的混响,有一个单独的总线(Bus)控制,如果需要的话也可以
在母带里编辑掉。
可以这么说,现在越来越多的电影采用“数字中间片”这种技术来节省成本,加快制作
周期和制作效率。使用比较多流程可以这么形容:
胶——数——胶/数
数——数——胶/数
现在数字技术可以基本上复制胶片的风格和色彩了,后期调色的时候会加载一个LUT
(LookUpTable,查找表),把数字内容的色彩空间映射到胶片的风格,再人工加上噪
点、颗粒,这样印制的时候就会带上浓厚的胶片感了。
克里斯托弗诺兰的盗梦空间是个例外,这部片子是全胶片制作,从拍摄到后期,几乎没
有采用任何数字材料。
不知道制作方说不够是指什么,REDONE截图的话分辨率能有4096x2160,接近一些
单反的画质了,ARRIALEXA就只有2048,这个可能勉强点。不过现在片场一般都会
有剧照师专门负责拍剧照供平面使用。
蓝光和数字版的对比。
我个人认为,在制作和播放条件最优的状况下,数字版DCP绝对是压倒性胜过蓝光的,
不仅是色彩空间、码率,还有位深度这个很重要的指标,蓝光是8bit压缩,只有256
个灰阶,而DCP理论值为12bit,实际能有10bit左右,即1024灰阶,色彩过渡上会
更平滑,能显示的颜色也更多。
当然,国内的数字版制作存在大量的草台班子,制作端就没有严格遵守DCI的规范,根
本没有质量管理(QualityControl)的概念,影院的放映端也有很多不遵守设备规范的,
比如放映机的亮度衰减(标准是14ftl,约等于48cd/平米),白点偏移(一般是6300k),
镜头的维护没有做到位等等。
所以说,蓝光强于很多数字版电影在某种程度上是成立的,因为毕竟在家看蓝光高清,
各种画质参数可以自己掌握,现在高清电视也有广色域映射和10bit抖动功能,几乎和
数字电影在观感上不相上下了。
数字电影包
数字电影包是一种数字文件集,用于存储和转换数字影像的音频、图像和数据流。
该术语由数字电影倡导联盟(DCI)在对数字影像的打包建议中做出过定义。通用惯例
采用一种文件结构来组织成多个通常有几个G大小的MXF文件,这些文件分别用来存
储音频和视频流,以及XML格式的辅助索引文件。
MXF文件包含有压缩、编码和加密的数据流,以此来减少所需的大量存储空间和防止
未授权使用。图像部分是JPEG2000压缩文件,然而音频部分是线性PCM(脉冲编码
调制)。采用的加密标准是CBC模式中的AES-128位。
较新的SMPTE标准用于使不同工具厂商和制片商的建议保持一致性。Interop,遗留的
DCP标准仍需要各DCP播放器支持。
技术说明书
DCP根目录(存储介质里)包含有几个文件,有些用来存储图像和音频内容,有些用来
组织和管理整个播放表单。
图片MXF文件
图片内容可能存储在与MXF文件相关的一个或多个卷里。每个卷里包含有类似
MPEG-2或JPEG2000精髓的图片,这要看采用什么样的编码方式。MPEG-2不再与
DCI规格相兼容,而JPEG2000是唯一接受的压缩方式。
支持的帧率为24帧和48帧/秒。和较早规格保持一致的DCP可能是25帧/秒进行编
码,不过现在已经过时了。
最大的帧大小:2K数字电影为2048x1080,而4K数字电影为4096x2160。常见格式
为:
纯平(1998x1080或3996x2160),也就是1.85:1的高宽比
全景(2048x858或4096x1716),也就是2.39:1的高宽比
16:9(1920x1080或3840x2160),虽然未被DCI规格官方支持,但是这种高宽比已
被广泛使用,特别是用于最初为HDTV制作的内容。
12位/像素的精准度(共36位)
XYZ色彩空间
最大比特率为250Mb/s(24fps下为1.3MB/s)
声音MXF文件
声音内容也是以卷的方式存储,在数量和位置上和图片的卷相关。是多种语言的情况下,
需要有单独的卷来传输不同的语言。每个文件都包含有线性PCM精髓。
采样速率为48000样本或96000样本/秒采样精准度为24位线性映射(无压缩)多达
12个独立通道。
安排映射文件
DCP中所有文件的列表以XML格式存储
编写播放列表文件
在放映时规定回放顺序。这个顺序被以XML格式保存这个文件中;每个图像和声音的
卷都有由它们独有的UUID来区分。下面的例子中,一个卷中包含了图像和声音。
打包列表文件
所有文件都被散列处理过,而散列函数以XML格式存储下来。通常,该文件在注入数
字电影服务器时来认证数据是否以某种方式遭到破坏或者干扰。比如,MXF图片卷被
下面的元素来识别:
散列值是SHA-1的Ba64校验编码。可以通过命令来计算出来。
opensslsha1-binary"FILE_NAME"|opensslba64
总索引文件
简单的DCP可能存储在不止一个移动介质上(比如,复合式硬盘?)。这个索引文件用
于识别整个DCP里的文件顺序。
3DDCP
DCP格式也用于存储3D内容。此时,使用的是48帧/秒,每帧都分左右两边的图片。
由于最大比特率一直是250Mbit/s,对于每帧来说就成成了125Mbit/s,但是通常视
觉品质的下降也不是很明显。
10DCP制作
大部分制片商和发布商在发布影片之前,依靠数字电影编码设备来生产和用品质控制来
检查一个DCP包。硬件设备遵照DCI规格制定的、严格的向导内容,以此来确保所有
数字影像设备能够兼容。对于更大些的发布影片,硬件设备通常会创建一个数字影院发
布母板(DCDM)。
DCDM是在DCP之前的后期制作步骤。所有的帧要么是DPX,要么是TIFF格式,声
音和图像还都不能被包裹进MXF文件。DCP可以直接从DCDM编码过来。DCDM对
于存档来讲是很有用的,而且对于全球翻拍,硬件设备还可以共享它们。可以很容易地
把它们转换成世界各地不同版本的DCP。对于小规模的发布电影,硬件设备通常可以跳
过DCDM制作,直接从提供的原始影片的数字源母板(DSM)开始。DSM可能以多
种格式和色彩空间提供。因此,编码设备需要广泛地了解色彩空间,其中甚至包括3D
LUT的用法来精确地配合。
很少有DCP从类似HDCAMSR的磁带格式编码过来。品质控制检查在校准影片和差
错方面作用非常的大。品质控制检查经常有色彩人员,主管、声音合成人员还有其他检
查图像和声音制作的人员参加。
DCP加密
AES加密应用于所有MXF文件。密钥通过KDM生成并传输到投影机上。KDM是只能
被终端设备打开的XML文件。KDM和每一个播放列表相关联,规定正确的投影开始和
结束时间。
DCP传输方法
最常见的方法是使用专门的硬盘(比如CRUDX115),这是为注入数字电影服务器而专
门设计的。最初,这些硬盘是用作军事,之后由于它顽强的耐用性和可靠性而被用于数
字影院。通常硬盘的格式为EXT2或者是EXT3。有时候也用到NTFS格式,但不是那
么可靠,一些LINUX的数字影院服务器(比如Dolby和Sony的产品)就不能读取这
些格式。通常,硬盘单元来自某家数字影院编码公司,有时候达到上千的数量。驱动通
常通过保护性的硬质箱子运输。通过快递邮寄到放映地点。还有,较少见的是采用完全
的数字发放,或者使用专用的卫星连接或者是高速因特网连接。
本文发布于:2022-12-30 13:58:27,感谢您对本站的认可!
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