动漫cg

更新时间:2022-12-30 09:28:57 阅读: 评论:0


2022年12月30日发(作者:金桥在线)

国内CG及动画行业的现状与需求分析

国内的CG行业,一般是指以计算机技术为基础的视觉艺术创意产业还没法

证明自己可以形成独立的产业。

尽管游戏开发能给CG从业者带来高收入,但对从业者的破坏性也是显而易

见的。而动画,很有可能成为CG行业的主要出路,这么说是因为动画电影的生

产有很明显的市场化特征,它的需求来自公众,从剧本到最后渲染完成,再进入

院线,直接面向市场,对观众负责。

在动画电影的各环节收益中,CG成了具有竞争力的核心之一。另一个核心

是故事能力,但故事总得通过画面来讲述,而所有的画面表现都和CG息息相关。

随着国家广电总局为鼓励CG产业的发展而命名了15个国家级“动画产业基

地”这也标志着中国发展CG行业已刻不容缓,同时国家将重点支持由国内企业

自主研发,具有我国自主知识产权的CG动漫产品的研究开发和创作生产,鼓励

与动漫形象有关的电子游戏、文具、玩具、食品、服装、主题公园等衍生产品的

生产和经营。

正视国内外差距,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,推动我国CG产

业从引进代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主。

国家将重点支持原创产业的发展,通过政策推动和对原创的支持,打造成熟

的CG产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际

影响的动漫品牌。并积极推动国产原创CG产品打入国际市场,不断扩大国际市

场份额。

杭州是15个国家级动画产业基地之一。在杭州众多的CG培训机构中唯一可

以称得上是专业的,或是有实力的公司还数蓝铅笔在线教育。

通过对国内CG及动画行业的现在分析,我们可以得出关于动画行业目前的

现状以及透过这些培训机构给出的市场需求。

培训内容统计

名称样本数比例

2D平面设计4.6531%

3D动画3.322%

游戏制作2.114%

游戏编程1.28%

后期制作2.8519%

服装设计0.32%

工业设计0.64%

合计:15100%

学员就业统计

样本比例

从事CG行业12.382%

从事其他行业1.510%

尚未就业1.28%

合计15100%

从以上的报表可以看出越来越多的培训者通过类似的培训进入CG行业,所

以这方面的需求才会如此的大,而与之西方成熟的CG技术相比,国内的还显得

太业余,所以就显示出国内的市场的庞大。

据了解,目前仅游戏产业缺口就高达数十万,需求量最大的是设计,开发类

的人才,据悉某游戏公司的市场经理年薪为26W,而游戏设计师年薪在30W左右,

甚至出现有价无“货”的现象,市场明显求大于供,在某招聘网站上显示目前的

游戏职场排行榜中游戏美术师及3D设计师就在前十名的行列中。

根据国家新闻出版总署的预计,近几年国内仅游戏开发人才就有2万的市场

缺口,而目前不足5000人,而各大国内顶级的游戏公司也都在招贤纳士中,随

着众多的游戏厂商对人才竞争的激烈有的主流厂商更是“血拼”,而之后的5-10

年随着市场的不断扩大,相应的人才需求量也逐渐增加。

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