中英文字典

更新时间:2022-12-29 21:29:04 阅读: 评论:0


2022年12月29日发(作者:保八)

machine?head:弦准,也就是调弦音准的东西,国内有翻译成旋钮.?

neck:琴颈,特指拇指接触部分的木材,或整体琴颈的尺寸,弯曲度.?

fingerboard:指板,特指除拇指以外四个手指接触部分的木材,也指尺寸和弯曲度,另fretboard

也是这个意思.?fret:品丝,指板上的金属部分,?

body:琴身,特指琴体主要木材组成部分,有别于面板,背板.?

top:面板,有一定厚度的加于琴身之上的木材,用以对琴身音色的补偿,并具有装饰作用.?

veneer:贴面,有别于面板,贴面只是很薄的一层装饰作用木板,对音色并无大的影响.?

back:背板,电吉他中比较少出现,但在bass中经常出现,古典,民谣是必不可少的部分,此部分相

对于面板而存在.?

pick?up:拾音器,拾取琴弦震动转化为电信号的部件,电子乐器中的关键.?

single?coil:单线圈拾音器,早期出现的拾音器类型,音色明亮,但噪音较大.?

humbucker:双线圈拾音器,为了避免单线圈噪音而出现的两个单并排模式的拾音器,但音色并不是

两个单的叠加,而是比单线圈更厚实有力的音色,两种不同的风格.?

mini-humbucker:迷你双线圈(注意跟小双的区别),比单线圈大,比双线圈小的双线圈拾音器.?

soapbar:肥皂盒拾音器,跟迷你双线圈一样的大小,但却是单线圈的结构.?

humbucking?strat?single?humbucker:这两个名词都是形容单线圈外形大小的双拾音器,国内一

般译名叫小双,用来在strat全单的琴上也能安装的双线圈拾音器.?

pick:拨片,拨片的具体材质英文请查字典(开始写以后我才发现,原来写这个是个大工程啊)?

string:琴弦,?

nickle:镍,在琴的金属部件,琴弦上都经常见到的单词,一般指镀镍?chrome:铬(这个字念ge而不

是ruo),用途同上?

brass:黄铜,同上?

stainless?steel:不锈钢,同上?

switch:在吉他上是指切换拾音器的选择开关,但在其他地方有其他的含义,基本上都是选择开关

的意思?

volume:在吉他上是指拾音器输出功率的意思,而不是音量的意思,几乎每一个我见到的初学吉他

的人,都会用这个旋钮来控制吉他的音量,这是错误的,普通的吉他演奏中这个旋钮是全开的,在需

要减低拾音器输出功率时才用,这关系到音色,而不是音量,要调节音量请去控制效果器或者音箱.

但在bass上,这个就确实是控制音量的了,因为bass大多数都是带前级的,?

tone:在吉他上这个词是最容易产生误解的,因为在任何地方你都有可能看到这个单词,不管是效

果器还是音箱上,这个词在不同的地方有不同的含义,在吉他上一般翻译成音色,也有翻译成音调,

但我觉得都不准确,吉他上的tone代表的是明暗度,或者说是亮/闷,硬/柔的区别.一般的吉他使用

都是全开的,所以有些吉他干脆就去掉这个控制钮.?

jack:所有电子乐器中,这个词代表插孔,但分输入还是输出,input就是输入,output就是输出.一

般特指1/4输入/输出,1/4输出也称为6.3或者6.5插孔.?xlr:这个是相对于上面的1/4输出,在

国内叫卡农,或者卡龙.这个是mic输出输入的标准,也是平衡信号的标准,在吉他和bass上很少机

会见到这种输出方式.高档合成效果器基本上都有这个输出.分公和母两种。?

tremolo:摇把,也指整个摇把系统,取代了bridge琴桥的.?

nut:琴枕,琴头部分与弦接触的部分,空弦音的支撑受力部分,一般有金属,石墨,骨头,塑料材质上

的区别?

lock;弦锁,分上弦锁和下弦锁,用以固定琴弦防止走音的部件,一般常见于带摇把系统的琴.?

bolt?on:琴颈,琴身的连接方式之一,此连接方式属于螺栓连接方式,特点是音头的反应快,连接牢

固,可拆卸,但延音较短?

t?in,同上是连接方式之一,此方式属于琴颈深入琴体一部分,采用胶水粘合。连接是最牢固的

一种,且不容易变形,但很考制作工艺,延音次于连体?

neck?through:琴颈穿体,琴颈与琴身中心木材是同一块,琴身反而变成两块单独的木材黏结在中

心木材上,高档琴才采用的方式,手感最舒适,延音最长,但有人质疑这种方式的牢固性以及音头的

反应速度.?

finish:特指琴外表涂装的工艺以及颜色,注意这个词不是代表油漆,有些根本不上漆的琴也有相

应的finish的,这个词代表的是最后外表的工艺.?

transparent?finish:透明油漆,能见到木头纹理油漆?

strap:背带,一般分尼龙和皮质两种,前者光滑,舒适,但容易脏,后者高档,好看,不舒适.?

木材部分,只写出常见木材的译名,不讨论音色?

maple:枫木?

rowood:玫瑰木,紫檀,红木?

ebony:乌木,黑檀?

basswood;椴木?

poplar:白杨木?

ash:岑木?

swamp?ash:沼泽岑木?

mahogany:桃花心木?

alder:赤扬,也有翻译桤木?

flamed?maple:火纹枫木,虎皮枫木?

quilted?maple:水纹枫木,絮状枫木,团状枫木?

bubinga:非洲特有的木材,没有准确的中文译名,有叫铁木,也有叫宾枷木,?其他很多都是中国没

有的木头,都没有译名,一般都直接叫英文名字

效果器方面:?

cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不

同,cable分的很细的种类.?

instrument?cable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚

固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.?

signal?cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.?

speaker?cable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号

的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大

器).是传输大电流的线材,质量一定要好!?

power?cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源

线.?

effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和

音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,

效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等?

pret:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提

到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定

不动,这整个系统参数就称为预设.在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个

位置,方便实时调用的一个文件.?

foot?switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装

置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.?

pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙

音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的

最小值和最大值.用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的

最小最大值进行重新设置.?

bank:库?.?在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一

个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的

库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每

一个预设作为下一个切换音色.?

wah?wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.?

level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效

果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理

后信号的增减?

gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控

制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是

至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以gain的多少也就是失真度的

多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)?drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路

中就类似于失真度.?

overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,平滑?

distortion:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度教大.?

crunch:一般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,?

tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.一般常见于过载.?

channel:通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个

词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gain?eq?level?)在效果器中通道其实就

是对一种失真类型或者清音类型的模拟.一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理.

在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。?

compressor:压缩,在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途,在录

音领域,压缩还有很多别的用途.很复杂,我也不是很清楚,但建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩

是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩.建议在清音中用比较好,压缩的质量对

音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。?

eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学问,最少两段,多到几十段的均衡,吉他

中一般用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好

只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色.均衡是对特定频段进行电平上的提高或者衰减,

根据Q值的大小对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会造成音色的毛刺感,这也是调效果器最

难和最关键的地方,专业级别的效果器会提供尽量多的参数控制,而越便宜的越贴近傻瓜操作,就是

为了避免由于均衡的操作不当而劣化音质.另外舞台音响方面使用的多段均衡不是为了调节音色,

而是为了避免某频段的反馈,和声音的驻波,或者是弥补场地的声学环境,千万不要以为均衡越多

越好.?

boost:激励,在用电子管音箱的人中非常关心的是这个激励器的选择,激励器是为了弥补电子管自

带失真的不足,修补频段,让音色更饱满而产生,当初是为了弥补电子管失真度的不足而想在前面增

加一个放大级别,但现在基本上是用做对音色的修饰而并非增加失真度,现在电子管失真技术已经

可以做到非常大的失真度了.

single?pedal:指单块式效果器?

stomp?box:同上,某些时候特指过载失真类单块效果器.?传统的合成效果器基本上都是失真源再过

诸如均衡,压缩这样的波形处理,再进效果处理.?而现代的效果器就不只是上面说的那么简单的步

骤,而是完全模拟一个专业成音的过程,当初出现这种效果器的时候称为音箱模拟器,而现在效果器

与音箱模拟器的界限是越来越模糊.?用个最好的比喻来说,传统的合成效果器对失真的描述往往是

blu,distortion,metal,fuzz这些对音乐或者音色本身的描述?而现代的合成效果器或者音箱模

拟器对失真类型的描述就习惯于用历史上经典的设备名称来命名,比如清音不在叫clean而是用

black?face或者vox或者ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而

是用mesa,rectifier,5150等来定义,所以要玩转这些效果器,你就必须明白这些历史上具有代表

意义的设备本身是个什么风格或者倾向.?下面是一些合成效果器的名词解释:?

MODES:模式,这个词出现在合成效果器上代表非常多的意思,可以是输出模式,可以是输入模式,或

者单块模式,或者预设模式,关键是看用在什么地方.?

AMP?CHANNEL:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括,GAIN,EQ,LEVEL这

些,这也是调出清音还是失真的位置,音色的关键部分.?

DATA?WHEEL:数据轮,现代的高档效果器基本上都有这个数据轮,也就是你在对某一个具体参数进行

调节的时候,就是使用数据轮来进行定点设定(增大或减少)?

AMP?SAVE:这不是所有效果器上都有的,意思是音箱储存,也就是对你所设定的一个音箱模拟音色的

单独储存,而不是对整个音色,其实也就是对清音类型或者失真类型的设定储存.?STORE:储存,这个

就是对预设的储存,也就是对你调节好的一个整体参数的储存.?

PATTERN:种类,往往是对类型的选择,一般常用在鼓机节奏类型上面.?

TEMPO:速度,一般指鼓机的速度,或者延时效果的时间.?

TAP:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握.根据你触发此

开关的时间,而定义节拍。?

EXPRESSION?PEDAL表情踏板,这个踏板可以是哇音可以是音量,通常高档合成里面所有可调节的音

色参数都可以用表情踏板来进行脚踏控制,而且一般可以设定几个参数同时改变.?

BALANCED:平衡输入或者输出,平衡信号是信号传输中最标准最好的一种信号传输方式,采用的是火

线,零线,地线单独传输的方式,在乐器领域不常用,但在PA系统,也就是舞台音响领域是最标准的

信号进出标准,由于现在的大型合成效果器基本上都需要和调音台连接进行录音,演出,所以在效果

器上也越来越多的出现平衡输入或者输出.一般都是用XLR来作为接口标准,但有时也用双声道

6.5作为接口.?

UNBALANCED:对比上面的平衡信号,非平衡信号就是吉他,乐器领域常用的信号协议,单声道非平衡

只需要两个信号端口,一个火线,一个是零线地线合并.双声道非平衡需要三个信号端口,两声道各

占用一个火线端口,零线,地线共四个信号合并,注意:平衡的双声道需要6个端口.?

STEREO:立体声?

MONO:单声道?

1/4:也就是我们常用的6.5插头或者接口,国际标准是说1/4,也就是0.25英寸.?

XLR:MIC的接口标准,也是平衡信号的接口标准,国内一般叫卡农.?BYPASS;旁通,也就是经过此设

备,但此设备不做处理,让信号保持原样出去.?

true?bypass:同理于上面,但此旁通采用的是真实的连接线输出,而不经过任何电路部分,所以

最完整的保存输入的信号,高档单块必备的一个特点。?

hand?made:?手工制造的意思,但有些厂商混淆视听,把手工组装写成手工制造。?

hand?wired:真正意义上的手工制作,在单块效果器里,此意思为手工焊接,手工过线等真正意义

上的人手制作。而意义远不止这些,手工制作意味着,人工筛选元件,人工测试,等一系列人性

化的制作过程,拿到手的基本上都是经过人耳测试的艺术品,而不是工业产品,所以也意味着天

价!此单词在音箱中同理。?音箱方面:?

preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包括拾音器也可以是前级的一部分。狭

义的来说,放大器上对吉他输入的微弱信号处理成可经电路处理放大部分---进后级之前的部分称

为前级。?前级分:电子管(tube),模拟(solid?state),数码(digital)三种根据不同的技术分

类,具体参看SLAYEST的“失真类型简介”?power?amp;后级,或功率放大。把前级信号放大到足

够推动喇叭的放大级别称为后级。?后级也和上面前级一样分类,但电子管后级分CLASS?A和

CLASS?A/B,根据喜好可以有多种不同的电子管搭配,这个太专业的物理问题也是等SLAYEST来解

释。?

CABINET:箱体,装有喇叭的箱子称为箱体?

SPEAKER?OR?LOUD?SPEAKER:扬声器或者喇叭,将电信号转化成声波的装置。?C

COMBO;一体箱,前级,后级,喇叭在一个装置里的设备?

FULL?STACK:特指两个412箱体搭配一个HEAD的成套设备?

HALF?STACK:一个412箱体的设备。?

HEAD:前级后级合并机。?

AMPLIFIER:放大器,同上,或者是以上的统称。?

RMS:额定功率,指放大器在长时间工作状态下的功率?

peak?value:峰值功率,放大器允许的瞬间放大功率。?

FX?LOOP:效果回路,前后级之间的通道,可允许将设备接在前级之后,后级之前,在运用前级失

真的情况下,需要接周边效果的时使用,也可作为直接输入后级而使用。?

IMPEDANCE:阻抗,也就是电阻,在电子管放大器上,所接箱体的阻抗的大小绝对不能低于放大器

标定的阻抗,所以电子管放大器不能不接箱体而开机,有烧毁的危险。?

VALVE:电子管,英国说法?TUBE:同上,美国说法。?

BIAS:栅极电压调整,电子管工作原理之一,请何教授解释。?

SCOOP:特指对中音的衰减型均衡,也称V形均衡。?

BRIGHT:明亮,一般出现在清音通道,为一个按钮,指增加此通道的明亮度?

PRESENCE:临场度,一般可以理解成比高音还高的均衡调节,是一种对声音远近的诠释。?

STANDBY:待命,在电子管放大器上,一般先开电源开关,等电子管预热后才打开STANDBY开关,

电子管在进入工作电压之前,如果外部输入过强信号容易导致损毁,所以STANDBY是个保护措

施,关音箱时先关STANDBY,再关电源。

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