网络棋牌游戏介绍
1.棋牌系统:
我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设
置灵活,而且可以承载数量很大的在线用
户。用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌
游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集
各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合
各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏
中没有你想要的特色,我们可以按你的要求
在最短的时间内完成最好的作品。
平台规划:
➢控制/管理/统计/计费后台;
➢服务器端软件;
➢游戏大厅客户端软件;
➢游戏客户端软件;
➢其他增值功能;
官方网站设计
组件构成:
➢控制后台:
GM管理器;
计费/卡生成/管理系统:
广告投放系统;
信息发布系统;
规则管理系统;
更新管理系统;
客服回溃系统;
➢服务器端软件:
基本服务器端;
更新服务器端软件;
下载服务器端软件;
统一规则软件;
统计软件;
➢游戏大厅客户端软件:
人物属性系统;
等级划分系统;
房间导航系统;
用户操作界面;
内部通讯软件;
客服留言版;
➢各游戏客户端软件:
中国象棋(包含暗棋玩法);
国际象棋;
围棋(包含五子棋玩法);
军棋(包含四国军棋玩法);
麻将(包含各个地方特色麻将);
桥牌;
斗地主;
捉红A;
升级;
标分
红二
拱猪
锄大地
跑的快
五十K
其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、
连连看、大富翁等
➢其他增值功能:
官方网站设计;
网站数据库联通系统;
站内帮助系统;
➢各游戏细分组件:
技术统计接口;
统一规则接口;
通用联线系统;
图形界面;
效果表现系统;
声音管理系统;
用户控制面板;
用户积分/升级系统;
内部对话系统;
帮助系统;
这套棋牌系统的特点如下:
(1)可以承载数量可观的用户。
①注册用户容量:该系统的后台数据
库采用SQLServer2000企业版,可以
存储上亿条注册用户资料。
②在线用户容量:以接入一台数据服
务器为例进行计算,一台数据服务器最多可
以和1000台游戏服务器相连,而每一台游
戏服务器最多可以连接2000个客户端用
户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统
可以容纳200万用户同时在线。如果要接入
两台以上的数据服务器,它们可以只和一台
SQLServer2000连接,但是数据库的处理
速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器
连接一台SQLServer2000,然后用SQL
Server2000的复制功能,使多台SQL
Server2000数据库之间的内容保持同步和
完整,从而增加在线用户容量。如果两台数
据服务器连接两台SQLServer2000,则同
时在线用户容量将达到400万,三台以上以
此类推。
③登录用户容量:该系统在处理客
户端用户的游戏数据时采用了分布式的游
戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用
了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服
务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在
游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务
器只处理每个用户的登录、退出系统以及一
些很少用的功能数据,在一台P42.4GHz、
256M内存、采用IDE硬盘的PC台式机器上
测试数据服务器的处理速度,每秒钟可以处
理120个访问SQLServer2000数据库的用
户数据包操作,照这样计算,一台数据服务
器每天可以处理大约500万次用户登录和
500万次用户退出操作。
(2)完善的安全措施、自动识别用户作
弊行为。
该系统的安全措施包括四方面内容:
①该系统运行后,所有用户的数据和
大部分的游戏数据都存放在数据服务器和
游戏服务器上,在用户端只是简单的显示这
些数据,用户在客户端更改这些数据只能是
徒劳,因为访问服务器时会用服务器中存储
的数据进行刷新;
②暂存在客户端的少部分数据在内存
中都进行了动态加密(所谓动态加密,包含
两方面的内容:一是指两组相同的数据流,
在不同的时间点,呈现在内存中的数据都是
不同的;二是一组数据流中相同的字节数据
在加密后是不同的),心怀恶意的用户如果
更改这些数据,则客户端系统在解密时会发
现错误,此时客户端系统会立即向游戏服务
器上报该用户的作弊行为,游戏服务器会立
即转发给数据服务器,数据服务器根据预先
的作弊处理规定进行冻结处理或者罚款。
③在用户端向游戏服务器发送的数据
也是经过动态加密的,数据发送到游戏服务
器后,游戏服务器会自动解密,如果解密结
果错误,则会立即断掉该用户的连接,使之
与系统绝缘。
④游戏服务器端每次接收到用户的指
令和数据,都会判断指令和数据格式的正确
与否,对判断后结果错误的用户连接立即关
闭,使之与系统绝缘,及时杜绝恶意的攻击。
(3)美观动人的用户游戏界面,快捷的
游戏服务。
网络游戏系统目前提供了20种游
戏和一个聊天室,而且每种游戏的用户界面
都设计精美,功能卓越,当用户进入游戏房
间后,会看到其他已经开始游戏的用户在进
行游戏的动画场面,甚是引人。不同于其它
网络游戏的是,如果用户已经登录上了该系
统的任何一个游戏服务器,则允许用户不切
换游戏服务器,即可享受该服务器提供的所
有类型的游戏,从而大大缩短用户登录不同
游戏房间的时间。由于用户登录时,要等待
数据服务器从SQLServer2000数据库服务
器中取出用户信息数据,所以每个用户只是
在登录系统时,会感到速度有点慢,但是如
果登录成功,则以后的所有操作过程都会很
快,因为登录系统后的操作是由游戏服务器
处理的。
(4)周到灵活的可伸缩性,支持增加新
游戏、游戏版本升级、游戏下载。
目前该系统提供20种游戏和一个
聊天室,如果在将来软件开发商又开发出新
品种的游戏或对某种游戏进行了升级,网站
管理人员只要在数据服务器上及时增加或
升级,则所有的游戏服务器会自动接收这些
最新的游戏数据,游戏服务器的系统管理员
就可以启动和停止这些新游戏,用户端会自
动显示游戏服务器中被启动服务的新游戏,
同时向用户提供下载服务(游戏客户端中游
戏大厅的安装文件大小共5.3Mb,每个游戏
客户端安装文件的平均大小为150Kb)。
(5)实时的广告网页和广告条显示。
该系统在设计之初,就首先考虑了
客户端的广告宣传问题,因为当系统的在线
人数很多时,对用户做某种广告或代理别的
公司的广告,将会给网站带来不错的广告收
入。该系统在所有客户端的游戏画面上都安
排了广告条,并且在用户选择游戏的画面上
安排了面积很大的广告主页,当然该主页位
置可以放置广告网页,也可以安排公司网站
主页。如果管理层更改或删除了服务器上的
广告内容设置,则客户端会自动显示或隐藏
新的广告网页和广告条内容。同时系统为客
户端用户的帮助提供了两种方法,如果在数
据服务器管理器上的广告设置中将用户帮
助内容设置为网页形式,则每个游戏的帮助
内容即为相应的网页。
(6)全面及时的用户信息统计。
该系统的数据服务器管理器允许
系统管理员对任意条件的用户进行检索,并
且可以对不同时间段的注册用户数量、在线
用户数量、会员用户数量自动统计,形成报
表形式的文件,同时提供更加直观的人数变
化曲线图,供网站管理层参阅。另外,该系
统每天都会自动统计所有游戏服务器自动
报送上来的游戏排行榜数据,形成每天的游
戏排行榜,用于网站公布或宣传,以带动更
大的用户量。
(7)良好的可调节性。
在网站的经营过程中,管理层可以
根据用户量的实际情况,对登录用户身份
(会员用户和普通用户)、用户的奖惩、积
分管理办法、每种用户功能需要消耗的财力
等很多指标进行放宽和限制,从而有效引导
和提高用户量。
(8)方便的外部接口。
任何一个系统都要考虑同其他系
统的接口,因为现实常常比较复杂。网络游
戏系统也不例外,该系统在数据服务器管理
器上就安排了优秀、方便的外部接口,允许
外部数据和系统管理员的强制操作数据进
本文发布于:2022-12-29 16:41:25,感谢您对本站的认可!
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