n sonic

更新时间:2022-12-29 14:12:29 阅读: 评论:0


2022年12月29日发(作者:内马尔过人视频)

BBED82SonicMaximizer插件用法与提示

2008年初,BBESound团队和NomadFactory公司相互合作共同推出了老BBE的换代产品:BBE

D82SonicMaximizer激励效果器插件:

在这个称作BBED82SonicMaximizer的版本中,设计人员对SonicMaximizer的插件代码编写

进行了修改,使其支持了更多的操作系统平台,包括MacOSX、PC、VST、AU以及RTAS。D82Sonic

Maximizer允许使用者无限制的添加预置参数,实时预置参数调整。这相当于你在你的多轨处理中拥有

882i(硬件激励处理效果器)的完整机架。D82SonicMaximizer插件可以让你的音乐增加光亮度、深

厚度、体现更多细节、以及增加清晰度,可运行于任何支持AU、VST、以及TRAS插件格式的宿主软件

中,应用范围从多轨录音到样本采集到重混缩都可以使用。

有多年工作经验的音乐家或者音频工程师都知道,SonicMaximizer是在捕获声音时获得专业声音和

让声音更加清晰最有效的方法。现在你可以在数字音频处理过程中使用BBE处理技术了。这个D82Sonic

Maximizer插件的处理方式具有同样的物理学处理方式。BBESound团队的高级音频处理技术和独有的

运算方式创建了这个插件,具有以下功能:

*高质量信号处理运算法则

*立体声低频控制(0到10级)

*立体声处理控制(0到10级)

*输出电平控制-12dB到+12dB

*Bypass旁通控制

*可在PC和Mac平台进行完整的所有参数自动化参数控制

*容易使用的仿真操作界面

*支持WindowsXP/Vista32位操作系统以及MacOSX(Intel&PPC)操作系统

*支持VST、AU以及RTAS插件格式

*支持24bit精度/192kHz采样率

D82SonicMaximizer效果器界面的可调参数并不多,一共只有三个旋钮,在Windows操作系统

中,Ctrl+点击旋钮,可以让参数恢复到默认值,Shift+点住旋钮旋转,可以进行参数的微调。

使用预置参数

使用预置参数可以说是使用任何一种效果器最快的方法。你可以将D82SonicMaximizer效果器先

加载在一个人声轨道的插入效果器位置上,然后进行循环播放,并选择预置参数听听不同效果的感觉。

点击MENU(菜单)按钮将打开D82SonicMaximizer的功能菜单:

下面说一下菜单中的各项功能:

AboutD82SonicMaximizer:点击这个命令会打开一个小窗口,显示关于D82Sonic

Maximizer的一些信息,包括版本号、生产厂商信息等等。

SavePrets:允许你将参数作为BBE/NomadFactory文件格式保存到硬盘上,支持Mac和PC

系统

SaveNewPretAs:可将已经存在的预置进行另存,你可以修改参数或者修改预置的名称。

SaveCurrentPret:这个命令是将当前调整好的参数覆盖当前选中的参数预置。D82Sonic

Maximizer效果器的参数预置文件都是被保存到下面目录中的:

MacOSX:MacintoshHD>Urs>YourAccount>Documents>BBESound>Plug-in

Settings>00-UrPrets:

WindowsXP:我的文档C:>DocumentsandSettings>Owner>MyDocuments>BBE

Sound>Plug-inSettings>00-UrPrets:

LoadPrets:允许你去加载原厂效果预置或者是你保存过的预置文件。下面是一些需要你的电脑

已经连接到网络才能进行的一些操作。

BBESound–Website:访问BBESound团队官方网站

BBENomadFactory–Website:访问BBENomadFactory官方网站

PurchaOnline:在线购买

OnlineSupport:在线技术支持

OnlineRegistration:在线注册

CheckUpdates:检查版本更新

插件控制

D82SonicMaximizer插件的界面模拟了BBE硬件的操作界面,添加了必要的用于改善声音的控制。

插件一共有五个控制部分:

BBEPROCESS:这是一个旁通按钮。点击这个按钮可以让你快速对比处理之前与处理之后的声音。

插件正常处理过程中,按钮上方的LED灯是亮在左侧IN,黄色。当激活这个开关的时候,按钮上方的LED

指示灯将变为右侧OUT,绿色,此时效果器将不起作用。

界面中的旋钮可以使用鼠标点击旋钮并拖拽可修改旋钮参数。

LoContour:这个旋钮用来调整对低频增加激励效果。

Process:这个旋钮用来调整对高频增加激励效果。

OutputLevel:作用是用来调节处理后的信号音量大小,防止输出信号过大而导致失真。(这个旋

钮在BBE效果器大家庭中是独一无二的,在硬件上并没有这个控制,只有在插件版本中才有。)

右侧的两排LED灯用来显示BBED82SonicMaximizer输出信号的大小(处理以后的信号大小)。

每个LED指示灯代表一定单位数量的输出电平的大小,单位是分贝。例如:"0"代表0dBFs信号音量,"-6"

代表-6dBFs,以此类推。在固定输入信号大小的情况下,增加BBEProcess和LOContour的数量将提

升输出信号音量,LED显示也会更加明亮。顶部Clip的LED灯可以用来监视输出信号大小,当输出信号

超过0dBFs时Clip的LED灯将亮起来,这也就意味着输出信号失真了。

TheBBEProcess-BBE处理技术

虽然这个效果器插件的操作是非常简单的,但是要能够做到在适当的场合,适当的乐器声部上有目的

性的使用它,还是应该多了解一些关于这个效果器的工作方式。这样才能够做到不盲目。在使用其他任何

一种效果器的时候都应该这样。下面向大家介绍一些关于BBE处理技术的相关知识。希望能够让大家对这

个效果器有更多的认识。

要想通过扬声器,来正确回放出已经经过放大设备的电子信号是非常困难的。导致从扬声器回放出来

的声音与原始信号之间产生偏差的最主要原因,就是相位与振幅失真。在以前,这种问题被认为是无法从

根本上解决的,并且一直以来将解决的思路固守在对硬件音频系统的开发上。但是不可否认的,要想还原

出原本真实的声音,相位和振幅是两个最根本的因素。

通过研究显示,一个聆听者对声音的辨别,尤其是对现场演奏的声音,所有声音的直觉都是来自声音

基频与谐波的共同组合所产生的真实声音。这样才能够让一个声音称其为真正的声音。当这些声音通过一

个扬声器回放出来时,则会丢失这种真实性。高频是具有延迟性的。而低频,可能会首先到达听众的耳朵,

或者是和高频同时到达。而谐波可以用来改变基频到达听众耳朵的时间。这是一种相位和振幅之间相关联

的泛音和谐波,在技术上称作EnvelopeDistortion包络失真。听众往往感觉到的是模糊的以及不干净的

感觉,失去了声音的真实性。这将导致很难分辨不同乐器之间的差别,例如双簧管和单簧管的声音。

BBE声音团队进行了超过十年对扩声系统的研究,通过从中学到的知识,从中找到了一个打造完美扩

声系统成为真实的可能,并提取和修正了构造完美声音所必须的基频和泛音频率,达到正确的结合顺序,

纠正那些总体上造成偏差所必须的东西。BBE处理技术拥有美国专利局颁发的42项技术专利。

BBED82SonicMaximizer将能够对很多乐器和声音产生有效的改良,例如人声、吉他、贝斯、以

及键盘乐器。为电吉他添加质感、浑厚,以及改良清晰度。GuitarPlayer杂志上说到"BBE是最有效的改

良,你可以添加到你的作品"。对原声吉他进行处理可以得到更加真实的音色质感,贝司手会乐意使用BBE

来让自己的声音低频更加清晰而不会浑浊。这个D82SonicMaximizer同样可以很有效的作用于键盘乐

器,无论是最新式的样本还是老式的Rhodes,都能够通过BBE专利技术的处理得到更好的帮助和更好声

音。

插件用法与提示

BBED82SonicMaximizer应该作为插入式效果的方法用在效果器链中,并且在这个效果链中应该

存在均衡效果器或者限制效果器配合使用。全部的音频信号都应该直接通过这个插件进行处理,不推荐将

BBED82SonicMaximizer用于类似混响类效果器的发送方式去使用,那样将会得到处理以后的声音和

原始声音的混合,无法体现BBE的真正功能。

这个插件可以用在单个轨道或者多轨乐器的音乐处理中,在一个轨道插入这个插件可以非常有效的改

善人声或乐器的清晰度和真实感。如果用在全局多轨上,BBE处理将会添加更多的深度、细节以及更多的

冲压感。如果与均衡器共同使用,BBE应该添加在效果器链中的均衡器之后使用。

BBE中的预置效果参数可以帮助你快速开始使用这个效果器,当然,如果你觉得预置效果并不理想,

你可以再预置的效果基础上进行参数修改,达到你想要的理想效果。

D82SonicMaximizer不会产生新的泛音音色,从一定程度上说,它的作用是用来对于通过麦克风

采集的声音进行自然的相位偏移修正和失真。

这个插件上的LED灯是以直观的方式提供了对电平变化的观察方式。然而对于一些应用程序来说,或

者当是用在预览模式时,这个LED所反映的电平有可能是不准确的,因为在预览的时候应用程序是会路由

音频信号通过插件之前发送一个实际效果输出到你的声卡,这个D82SonicMaximizer上的电平表是显

示经过效果输出的电平,而不是声音输出到声卡的电平。他工作在一种实时处理的状态,因为这个声音是

在处理以后直接发送到声卡的。然而,当一个应用程序缓冲区中有很长的音频,然后这些缓冲的音频在处

理之前就发送到了声卡(例如离线预览功能)这个电平表将反映出从这里同步以后的状态。这不是D82

SonicMaximizer的设计缺陷,所以在使用中尤其是用于类似CoolEdit中那种效果预览时,D82Sonic

Maximizer的LED电平表并不能作为最终电平的参照。

支持的宿主应用程序与系统需求

插件格式:MacintoshRTAS,VST,AU-UniversalBinaries–

系统需求:MacintoshG4,G5和IntelMacs,支持MacOS10.3.9或更高版本的操作系统,512

MB内存,1027x768屏幕分辨率,能够达到采样率为44kHz到192kHz的高质量音频卡.

插件格式:WindowsRTAS,VST

系统需求:IntelPentiumIII或PentiumIV系统,支持WindowsXP/Vista32操作系统,512

MB内存,1024x768屏幕分辨率,能够达到采样率为44kHz到192kHz的高质量音频卡.

支持的宿主程序:

-CubaSE/SL/SX

-Nuendo

-V-Stack

-AcidPro

-LogicAudio

-DigitalPerformer

-Sonar

-SoundForge

-CoolEditPro

-Melodyne

-Peak

-Live

-ProTools

-AudioHijackPro

-Rax

-Kore

-AULab

-FinalCutPro

-SoundtrackPro

-WaveBurner

-GarageBand

-n-TrackStudio

-AdobeAudition

-Tracktion

-DSP-Quattro

-SaganMetro

以及任何支持以上提到的插件格式的音频应用程序

已知问题

在电脑中使用软件总会发生这样或那样的问题,这往往并不是软件本身的问题,与操作系统以及

同时运行的其他软件也会有所关联,下面是目前已经知道的,在使用D82SonicMaximizer时会遇到的

问题。

RTAS(MAC和Windows)

在控制界面有一些参数不能正确显示,主要是开关选择和菜单。

AU

菜单无法使用自动化参数控制,不能正确读写菜单选择功能。

VST(Windows)

不响应鼠标滚轮。

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