罗马2全⾯战争-建筑规划马其顿开局攻略
罗马2全⾯战争⾥⾯马其顿是个⾮常强⼒的国家,虽然游戏⼀罗马为
主,但依旧挡不住马其顿的强⼤,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞
并,⽽后罗马强⼤起来征服了雅典。
建筑规划马其顿开局攻略
刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现
并不是那么⼀回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,
蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8
或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么
没⼤型弩车,实⽤对⽐后发现⼤型弩车只有2台,巨型的有3台,⽽且巨型
的爆裂弹威⼒巨⼤,⼀般开局就能放好弩车的位置,很少需要改⽅向,⼤
型的可移动就失去的作⽤,当然为了阵型好看,可以4⼤,5巨,我开始就
是这样,后来发现巨型的输出经常是⼤型的⼀倍,⽽且还是在弹药没⽤
完,我等不及让步兵上去收割的了。
剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,⼀遇到野战或攻城时城外的⽀援
部队,没骑兵真⼼蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马
的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕
后,步兵正⾯在城⾥包饺⼦,尽量增⼤交战⾯才是王道,全步兵的战场太
没意思了。
再谈谈罗马的建筑
该国⾄少是个⼲⼉⼦,剧场类加民忠建筑他是唯⼀⼀个可以升5级的,
⽹上有⼈多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中⼀个改成⼀样的,
这样就能⽆限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要⼤理
⽯,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马⽣为⼀个强国,神庙建筑
竟然是最垃圾的,没有之⼀,⼤家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级
6⾷物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9⾷物,2秩序,加船⽣
命),罗马⼀个也没有,这就意味着罗马会严重缺⾷物,就算是农⽥⽔渠配
(忘了叫什么就是那个不加钱,只加⾷物,不减秩序的建筑,⾷物加的也不
多)但光靠省会加点秩序农⽥主城这些根本不该升4级,⽤那个树加秩序最
多的神庙又减少了⾷物到头来其实没加⼏个⾷物和秩序,导致主城和村镇
根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,
尤其是造兵的那个省什么都不产,⽽且需要消耗⼤量的⾷物提秩序,没剩
余30多⾷物⼈⼜成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的⼩城,训练场
要建在省会,⼈⼜成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提
醒⼀下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光⼩城那4座兵营
建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最
多⼩城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减
⾷物的商船,千万别差⾷物了出渔场,渔场⼤⼤的减秩序的,个⼈建议出
海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造⼀个省。
现在说说各个省的建筑规划
先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都⼩⼼翼翼的,点的不开
⼼,先说4城省,军事省⼀个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修
就得4000,出不了⼏⽀,⽽且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3
只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收⼊⼀下⽤完
还⼊不敷出,跟本⽆⼒造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城
优先升级剧场和⽔渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,⼩城
就农⽥配农业神或波塞冬,等⼩城满了省会就随便建了,主城和城镇可升
到3级,等秩序⾼了可以升4,最后把⽔渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓
了,没指望他们多赚钱,⼩城的建筑还是⼀样,不过不造商船造渔场,1,
2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为⾷物和
减秩序是⼀样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,⽔渠
可以忙不建,反正他们是⽤来提供⾷物的,⽔渠扣⾷物就和这个省的定位
不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以
升4级了;
另说说神庙和剧场
⽇⽿曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和
最好秩序4(⼀级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没⽤的⽂
化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,⽽且成长很⾼,说⽩的⽤来替代
剧场⽤的,由于他能在⼩城建,总得来说万⽇⽿曼就别种⽥了,就这两个
神庙打天下,罗马和⼤不列颠的剧场建筑,罗马是⾓⽃场,⼤不列颠是酋
长办公室都产⾼级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期
⽤⾼级兵虐⼈了,⽽且他是经济建筑不是纯兵营的,⽽且⼤不列颠的最强
步兵新贵族就是酋长办公室出的,个⼈建议玩这两个国家优先升级这个,
⽔渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只
有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有⽂明
国家⾥也级马其顿有这个待遇。
总结下马其顿的优势
⼀、建筑⽅⾯:有最强神庙波塞冬,不会因为⾷物和秩序之间的平衡
问题头疼,属于⽂明国家,各种设施齐全且加成都和罗马⼀样,有⽂明国
家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑⽅⾯完虐罗马⼀条街;
⼆、兵种⽅⾯:各种齐全攻城武器是⼀流的,蛮族是⼆流的,步兵骚
逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战⽃多⽆聊啊,纯
步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的⽀援部队来也要野战的,
步兵⼀攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,⽽且追
不到⼈;
三、出⽣地⽅⾯:现在出⽣地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱
多,周围⽆强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对⼿⼀
个不弱,个⼈喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正
在和⾃⼰开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,⽽且该省是穷省部
队回复速度有点慢,不过挺过了就前途⼀⽚光明。
顺带谈谈马其顿的开局
优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城
边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合⼀个攻城,⼀个傍边
打辅助,注意,必须战⽃结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省
会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就⾏了,下
回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉⼀级兵营,有钱
可以再雇3个希腊民兵,回合其中⼀个部队先进⼊地⽅领⼟,边境有点长,
就算有间谍也不能⼀下移动到可以攻城的,另⼀对在边境停下再买3民兵,
这时好像有25以上的部队了,回合收⼊只有600到800左右,没有剩钱了,
不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强⼤的敌⼈交⼿,注意先进⼊
地⽅领⼟的那个部队不要离太近,⾛3分之1路就⾏了,太近敌⼈会追出来
打你,撤退⼀次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运⽓好,他们主
⼒部队会下海,运⽓不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交
⼿,⾃⼰打可能好些,前期我都⽤电脑⾃动,⾃动的话是剩余30到40的⾎
战惨胜,基本会死3到5个部队,休息⼀回合就可以把头上那个灭了,别看
⾃⼰⼤多残⾎,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐
了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个⼈还是喜欢顶
着每回合不到1000的收⼊把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这
下经济⼀下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准
备造终极部队了,前期任何⼀个国家都可以⽤初级兵2个部队30队横扫的,
虽然维护费很⾼,但能打下⼤⼤的领⼟,钱⼀下就上来了,等兵种科技研
究完了,再在⼀个坑⽐较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有
5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑
兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图⽆⼈能挡。
最后谈谈海军
这代,陆军可以下⽔,海军就可有可⽆了,我喜欢⼀个省⼀个省的打
这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,⽽且没弩车的情况下,
打那些4000到6000兵⼒的城市根本打不下来,最关键⼀点,海军的雇佣费
我都不说了,维修费吓死⼈400多,我堂堂皇家⼠兵才每⽉领100多块的伙
⾷费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不⽤海军的原因。
总结下,罗马是⼲⼉⼦,马其顿才是亲⽣的。。。
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本文发布于:2022-12-29 12:38:28,感谢您对本站的认可!
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