霍比特人3片尾曲

更新时间:2022-12-29 05:05:08 阅读: 评论:0


2022年12月29日发(作者:小学英语学校辅导)

好看的电视剧2

《霍比特人:意外旅程》3D与48fps3D观后杂感

小时候看电影,隐隐约约能感觉到一种不可名状的现象:当银幕上人

物的动作太快时,会显得不连贯,甚至有些跳跃感。从书上得知这叫

“视觉暂留”,一秒拍摄24张照片,连起来放,电影就是因此而活动

起来的。

电影因此得名motionpicture。

年代久远的电影,跳跃感更甚,还附带了一些滑稽。后来学了

电影的原理,知道那是当时的拍摄标准(其实是想省胶片吧),一秒

24张舍不得拍,拍个16张乃至12张,再用常规速度放映出来,人

物就像上了发条一样做着快动作,看着就很滑稽了。

再后来,深入学了几年电影,知道了这种跳跃感是时间的肌理,

这种特征一旦与生活经验的差距过大,就会让观者觉得“别扭”。你

若是别扭得舒服,感到滑稽轻松了,那是在看卓别林;一旦别扭得不

舒服,那么你肯定是在看HFR3D的《霍比特人》。

长久以来,胶片电影摄影机和放映机每秒24格的时间肌理是许

多拍不起胶片的青年导演们一致追求的圣杯,也是电影技术工作者区

分「电视剧」和「电影」画面感的重要感官依据之一。

好看的电视剧2

而现在,数字影像已经几乎替代了胶片化学洗印,「24fps」这

种电影美学的标尺也不再专属于电影了。这种「电影感」先是伴随数

字高清摄像机出现在了制作精良的美剧里,后来又借着数码单反相机

的短片录影功能,与「微电影」一起火遍了大江南北。

当邻居家的暴发户大叔都能扛着5DII和莱卡镜头、拍出文艺清

新的「微电影」时,我们惊艳了。

即使如此,24fps依然是属于电影的一种独特的美。放映时,35

毫米胶卷齿孔带来的微弱抖动,拷贝与拷贝之间换片时的断点,是伴

随电影诞生与成长的记忆。

一如地心引力般不变的法则,终于面临挑战了。足足一倍数量

的挑战。

所以,我下定决心一定要亲眼看到48fps的《霍比特人》。

本以为,短时间内两次去电影院看同一部影片,很难有什么不

同的感受。但从落座后看到影片第一个镜头开始,我的下巴就再没怎

么合上。

Bilbo点燃的那根蜡烛分明就在我眼前咫尺,每一句台词的口型

好看的电视剧2

犹如真人在我面前表演。这是一种从未有过的沉浸式观影体验。沉浸

得甚至有些别扭。

首映没赶上,先看了场普通的3D放映,这第二次去看,HFR影

院远在200公里以外。虽说HFR短期内无望引入祖国大陆,但美国也

不是随处都有能放48fps的影院。

开车两小时,又坐在影院等了半小时的预告片。这第二次观影

的目的主要是为了补第一次看普通3D版本时没听懂的台词和细节。

对于HFR3D放映的48fps画面,我道听途说了许多见解,并不抱太大

希望,心想,无非是画面多了一倍数量而已。但意料之外,HFR3D彻

底震撼了我。

如果你是托尔金、中土世界、《指环王》的粉丝,那么《霍比特

人:意外旅程》必能令你血脉喷张。即使你丝毫不了解原著和托尔金

的架空世界,或者你认为《哈利波特》比《指环王》的思想境界更深

刻,但只要你懂得欣赏电影的魅力,那么《霍比特人》绝不失为一部

上乘佳作,值得一看。

因为,这是一部对观众充满了诚意的作品。更难得的是,还充

满了意想不到的惊喜。

好看的电视剧2

比如48fps。

一年前,得知PeterJackson将重拾「TheHobbit」的导筒,接手

由GuillermodelToro和米高梅一起留下的烂摊子。我的心情一度激动

得难以平复。不仅仅是对PeterJackson的期待,对GuillermodeToro

砸招牌的担心释怀,更是一段长达十年的等候,终于有了盼头。

从电影制片角度来看,这么大一个坑,而且是系列片的大坑,

想必是谁也不愿意去跳的。DeToro知难而退,也算解脱了。与其糟

践了千万粉丝的心中念想,不如退一步海阔天空,去拍他喜爱的

《Hellboy3》更得心应手。

不同于《星球大战》系列,九十年代末,时隔几十年后再开拍

《星战前传》的乔治·卢卡斯,粉丝的期许已经经年累月培养了一代

又一代。就连PeterJackson本人,在为StarWars幕后制作画册作序

时,也用热泪盈眶的笔法提及当他还是小孩时看到《星球大战》开场

第一镜时几近疯狂的激动心情。

《霍比特人》与《指环王》系列,出版至今已半个多世纪之久。

早在《指环王》电影三部曲问世之前,其小说读者群就已经相当庞大,

更不用说电影三部曲登峰造极之后引发的新一轮热潮,令所有粉丝都

手捧一本《霍比特人》在想象着,这如果拍成电影,会是什么样?

好看的电视剧2

这是一位电影导演所能面对的最大挑战:观众只期待你的电影

拍得如何。只期待电影。故事我们都知道了。就等着看你如何讲故事。

很遗憾,《霍比特人:意外旅程》没有像《指环王》那样登峰造

极。毕竟两部原著的体积不同。PeterJackson已经尽其所能,让《霍

比特人》不像一部儿童睡前文学读物,更像是与《指环王》三部曲电

影无缝衔接的前作。

兴许《指环王》电影三部曲有资格和时下热议的那部挖地三尺

解剖人性的《LifeofPi》一同列入人类最伟大的影片之列。但《霍比

特人》不能,能让它名垂影史的,只剩48fps这一开技术先河之举了。

以铁杆儿粉丝的身份对《霍比特人》大呼溢美之词的影评已经

很多。我本人也是个老粉丝,十余年来,我读了能拿到手的几本原著,

也学了些Quenya的皮毛,《指环王》系列拉片多次,影碟的评论音轨

和幕后制作也反复观摩,电影节上的《指环王》马拉松观影也没有错

过。可以说,是《指环王》系列让我下了决心,以电影作为我从事的

行业和追求的理想。

但如果离开一名粉丝的语境,从单纯欣赏一部影片的角度来谈

《霍比特人》,那么此部影片最值得称赞的恐怕并不是它的故事情节、

导演手法和镜头语言,而是48fps的前瞻性。

好看的电视剧2

自从电影诞生的那天起,每当新的「技术」被引入到电影时,

几乎无一例外地遭遇过抵制。无论是有声电影之于默片,彩色电影之

于黑白电影,环绕立体声之于单声道,数字放映之于胶片放映,还是

立体电影之于传统的非立体电影,都是在口水战中历经磨难,从来也

不乏电影人坚称不碰新技术以保持其晚节的。如今,历来铁打的「每

秒24格」之规矩(甚至是电影美学标尺),也终于来到了争议的风口

浪尖。而当服装化妆、置景道具、视觉特效、乃至演员的表演都没来

得及赶上48fps的步伐时,《霍比特人》拿自己先做了次试验。

观看过HFR3D放映的人都会有一致的感受,那就是明显的视觉

信息量倍增;几乎没有肉眼能够察觉的MotionBlur(运动模糊);文

戏表情细腻,犹如近在眼前;武戏动作平滑没有失真,时间空间再现

得到位;对于3D立体电影,解决了眼部不适,更容易对纵深感进行

定位。在未来的某一天,这些特性都将成为一部电影让观众「入戏」

的基本要求。

24到48,区区一倍的距离,相比之下,电影创作者的工作量却

不止增加了一倍。比如,视觉特效这种欺骗观众眼睛的艺术,不少时

候是要利用电影拍摄的光学缺陷(如快门速度、感光宽容度、景深范

围等、底片颗粒等)来增强视觉的真实感。一直以来,对24fps的特

效画面来说,制作一个高速运动、细节繁复的特效画面并不难,反而,

好看的电视剧2

一个相对静态的特写镜头更有可能露馅。其中一个原因,就是Motion

Blur(运动模糊),这一产自摄影机快门速度的模糊现象,极大程度地

把画面的细节留给观众的眼睛去「脑补」。48fps把电影推向戏剧现场

表演的临场感,对剧组素质的要求也被推到了顶峰。我在一块非IMAX

银幕的48fps放映中能清晰辨认跑动中的Gandalf身上灰袍织物的新

旧磨损细节,而这在24fps的IMAX放映中不一定能做到。

如果你能体会到这种时间维度上的细分所带来的崭新感受,那

么PeterJackson的技术推动没有白费。

也许对于一位普通的花钱买票(以及饮料爆米花)带朋友进电

影院消磨时间的观众而言,选择《霍比特人:意外旅程》可能不如去

看一场众星云集的喜剧来得值当。毕竟,在不考虑观影修养的前提下,

忍着2小时49分钟看完一部(语言学家/作家写就的小说改编的)一

群胡子拉碴的男人「跑→追→打→跑→追→打→还没跑完电影就结束

了」的魔幻题材史诗特效大片,实在是让人沉沉欲睡。

在这样一个普遍的「观众」眼中,《霍比特人》没有《超级战舰》

或迈克尔·贝的《变形金刚3》那种将观众们的视听阈值顶高数倍的

魄力。情节方面,复杂的文化背景和语言隔阂,远不如价值输出的《复

仇者联盟》来得更容易入戏。要说3D(其实是指立体电影),到处都

是IMAX,巨幕,乃至闪烁着民族豪情的「中国巨幕」,戴着3D眼镜

好看的电视剧2

看电影还嫌头晕。而视觉效果和HFR3D的48fps的体验,对于只从弹

窗广告转到视频网站看电影的人群来说,更是无关紧要了。况且,短

期内大陆可能与HFR无缘。

有缘也未必看得出区别,玩CS时的FPS比48高了去了,还不

是照样有人玩得呕吐。

每个观众的观影感受都是不同的,这是电影作为一门艺术得以

存在百年的基石。如果大家对同一部电影的感受都一致,那电影恐怕

就是用来「宣传」(Propaganda)的喊话筒,而不再配称之为艺术了。

世上有爆米花味儿的商业电影,也有纯粹之极的艺术电影;有

现实主义的人文关怀,也有表现主义的想象力飞扬;当然也少不了钱

多人傻的暴发户大制作。

所幸《霍比特人·意外旅程》一点也没让我失望,对得起十年

的期待了。(文/MidnightLiu)

以下内容为繁体版小時候看電影,隱隱約約能感覺到一種不可名狀

的現象:當銀幕上人物的動作太快時,會顯得不連貫,甚至有些跳躍

感。從書上得知這叫“視覺暫留”,一秒拍攝24張照片,連起來放,

電影就是因此而活動起來的。

好看的电视剧2

電影因此得名motionpicture。

年代久遠的電影,跳躍感更甚,還附帶瞭一些滑稽。後來學瞭

電影的原理,知道那是當時的拍攝標準(其實是想省膠片吧),一秒

24張舍不得拍,拍個16張乃至12張,再用常規速度放映出來,人

物就像上瞭發條一樣做著快動作,看著就很滑稽瞭。

再後來,深入學瞭幾年電影,知道瞭這種跳躍感是時間的肌理,

這種特征一旦與生活經驗的差距過大,就會讓觀者覺得“別扭”。你

若是別扭得舒服,感到滑稽輕松瞭,那是在看卓別林;一旦別扭得不

舒服,那麼你肯定是在看HFR3D的《霍比特人》。

長久以來,膠片電影攝影機和放映機每秒24格的時間肌理是許

多拍不起膠片的青年導演們一致追求的聖杯,也是電影技術工作者區

分「電視劇」和「電影」畫面感的重要感官依據之一。

而現在,數字影像已經幾乎替代瞭膠片化學洗印,「24fps」這

種電影美學的標尺也不再專屬於電影瞭。這種「電影感」先是伴隨數

字高清攝像機出現在瞭制作精良的美劇裡,後來又借著數碼單反相機

的短片錄影功能,與「微電影」一起火遍瞭大江南北。

當鄰居傢的暴發戶大叔都能扛著5DII和萊卡鏡頭、拍出文藝清

好看的电视剧2

新的「微電影」時,我們驚艷瞭。

即使如此,24fps依然是屬於電影的一種獨特的美。放映時,35

毫米膠卷齒孔帶來的微弱抖動,拷貝與拷貝之間換片時的斷點,是伴

隨電影誕生與成長的記憶。

一如地心引力般不變的法則,終於面臨挑戰瞭。足足一倍數量

的挑戰。

所以,我下定決心一定要親眼看到48fps的《霍比特人》。

本以為,短時間內兩次去電影院看同一部影片,很難有什麼不

同的感受。但從落座後看到影片第一個鏡頭開始,我的下巴就再沒怎

麼合上。

Bilbo點燃的那根蠟燭分明就在我眼前咫尺,每一句臺詞的口型

猶如真人在我面前表演。這是一種從未有過的沉浸式觀影體驗。沉浸

得甚至有些別扭。

首映沒趕上,先看瞭場普通的3D放映,這第二次去看,HFR影

院遠在200公裡以外。雖說HFR短期內無望引入祖國大陸,但美國也

不是隨處都有能放48fps的影院。

好看的电视剧2

開車兩小時,又坐在影院等瞭半小時的預告片。這第二次觀影

的目的主要是為瞭補第一次看普通3D版本時沒聽懂的臺詞和細節。

對於HFR3D放映的48fps畫面,我道聽途說瞭許多見解,並不抱太大

希望,心想,無非是畫面多瞭一倍數量而已。但意料之外,HFR3D徹

底震撼瞭我。

如果你是托爾金、中土世界、《指環王》的粉絲,那麼《霍比特

人:意外旅程》必能令你血脈噴張。即使你絲毫不瞭解原著和托爾金

的架空世界,或者你認為《哈利波特》比《指環王》的思想境界更深

刻,但隻要你懂得欣賞電影的魅力,那麼《霍比特人》絕不失為一部

上乘佳作,值得一看。

因為,這是一部對觀眾充滿瞭誠意的作品。更難得的是,還充

滿瞭意想不到的驚喜。

比如48fps。

一年前,得知PeterJackson將重拾「TheHobbit」的導筒,接手

由GuillermodelToro和米高梅一起留下的爛攤子。我的心情一度激動

得難以平復。不僅僅是對PeterJackson的期待,對GuillermodeToro

砸招牌的擔心釋懷,更是一段長達十年的等候,終於有瞭盼頭。

好看的电视剧2

從電影制片角度來看,這麼大一個坑,而且是系列片的大坑,

想必是誰也不願意去跳的。DeToro知難而退,也算解脫瞭。與其糟

踐瞭千萬粉絲的心中念想,不如退一步海闊天空,去拍他喜愛的

《Hellboy3》更得心應手。

不同於《星球大戰》系列,九十年代末,時隔幾十年後再開拍

《星戰前傳》的喬治·盧卡斯,粉絲的期許已經經年累月培養瞭一代

又一代。就連PeterJackson本人,在為StarWars幕後制作畫冊作序

時,也用熱淚盈眶的筆法提及當他還是小孩時看到《星球大戰》開場

第一鏡時幾近瘋狂的激動心情。

《霍比特人》與《指環王》系列,出版至今已半個多世紀之久。

早在《指環王》電影三部曲問世之前,其小說讀者群就已經相當龐大,

更不用說電影三部曲登峰造極之後引發的新一輪熱潮,令所有粉絲都

手捧一本《霍比特人》在想象著,這如果拍成電影,會是什麼樣?

這是一位電影導演所能面對的最大挑戰:觀眾隻期待你的電影

拍得如何。隻期待電影。故事我們都知道瞭。就等著看你如何講故事。

很遺憾,《霍比特人:意外旅程》沒有像《指環王》那樣登峰造

極。畢竟兩部原著的體積不同。PeterJackson已經盡其所能,讓《霍

好看的电视剧2

比特人》不像一部兒童睡前文學讀物,更像是與《指環王》三部曲電

影無縫銜接的前作。

興許《指環王》電影三部曲有資格和時下熱議的那部挖地三尺

解剖人性的《LifeofPi》一同列入人類最偉大的影片之列。但《霍比

特人》不能,能讓它名垂影史的,隻剩48fps這一開技術先河之舉瞭。

以鐵桿兒粉絲的身份對《霍比特人》大呼溢美之詞的影評已經

很多。我本人也是個老粉絲,十餘年來,我讀瞭能拿到手的幾本原著,

也學瞭些Quenya的皮毛,《指環王》系列拉片多次,影碟的評論音軌

和幕後制作也反復觀摩,電影節上的《指環王》馬拉松觀影也沒有錯

過。可以說,是《指環王》系列讓我下瞭決心,以電影作為我從事的

行業和追求的理想。

但如果離開一名粉絲的語境,從單純欣賞一部影片的角度來談

《霍比特人》,那麼此部影片最值得稱贊的恐怕並不是它的故事情節、

導演手法和鏡頭語言,而是48fps的前瞻性。

自從電影誕生的那天起,每當新的「技術」被引入到電影時,

幾乎無一例外地遭遇過抵制。無論是有聲電影之於默片,彩色電影之

於黑白電影,環繞立體聲之於單聲道,數字放映之於膠片放映,還是

立體電影之於傳統的非立體電影,都是在口水戰中歷經磨難,從來也

不乏電影人堅稱不碰新技術以保持其晚節的。如今,歷來鐵打的「每

好看的电视剧2

秒24格」之規矩(甚至是電影美學標尺),也終於來到瞭爭議的風口

浪尖。而當服裝化妝、置景道具、視覺特效、乃至演員的表演都沒來

得及趕上48fps的步伐時,《霍比特人》拿自己先做瞭次試驗。

觀看過HFR3D放映的人都會有一致的感受,那就是明顯的視覺

信息量倍增;幾乎沒有肉眼能夠察覺的MotionBlur(運動模糊);文

戲表情細膩,猶如近在眼前;武戲動作平滑沒有失真,時間空間再現

得到位;對於3D立體電影,解決瞭眼部不適,更容易對縱深感進行

定位。在未來的某一天,這些特性都將成為一部電影讓觀眾「入戲」

的基本要求。

24到48,區區一倍的距離,相比之下,電影創作者的工作量卻

不止增加瞭一倍。比如,視覺特效這種欺騙觀眾眼睛的藝術,不少時

候是要利用電影拍攝的光學缺陷(如快門速度、感光寬容度、景深范

圍等、底片顆粒等)來增強視覺的真實感。一直以來,對24fps的特

效畫面來說,制作一個高速運動、細節繁復的特效畫面並不難,反而,

一個相對靜態的特寫鏡頭更有可能露餡。其中一個原因,就是Motion

Blur(運動模糊),這一產自攝影機快門速度的模糊現象,極大程度地

把畫面的細節留給觀眾的眼睛去「腦補」。48fps把電影推向戲劇現場

表演的臨場感,對劇組素質的要求也被推到瞭頂峰。我在一塊非IMAX

銀幕的48fps放映中能清晰辨認跑動中的Gandalf身上灰袍織物的新

舊磨損細節,而這在24fps的IMAX放映中不一定能做到。

好看的电视剧2

如果你能體會到這種時間維度上的細分所帶來的嶄新感受,那

麼PeterJackson的技術推動沒有白費。

也許對於一位普通的花錢買票(以及飲料爆米花)帶朋友進電

影院消磨時間的觀眾而言,選擇《霍比特人:意外旅程》可能不如去

看一場眾星雲集的喜劇來得值當。畢竟,在不考慮觀影修養的前提下,

忍著2小時49分鐘看完一部(語言學傢/作傢寫就的小說改編的)一

群胡子拉碴的男人「跑→追→打→跑→追→打→還沒跑完電影就結束

瞭」的魔幻題材史詩特效大片,實在是讓人沉沉欲睡。

在這樣一個普遍的「觀眾」眼中,《霍比特人》沒有《超級戰艦》

或邁克爾·貝的《變形金剛3》那種將觀眾們的視聽閾值頂高數倍的

魄力。情節方面,復雜的文化背景和語言隔閡,遠不如價值輸出的《復

仇者聯盟》來得更容易入戲。要說3D(其實是指立體電影),到處都

是IMAX,巨幕,乃至閃爍著民族豪情的「中國巨幕」,戴著3D眼鏡

看電影還嫌頭暈。而視覺效果和HFR3D的48fps的體驗,對於隻從彈

窗廣告轉到視頻網站看電影的人群來說,更是無關緊要瞭。況且,短

期內大陸可能與HFR無緣。

有緣也未必看得出區別,玩CS時的FPS比48高瞭去瞭,還不

是照樣有人玩得嘔吐。

好看的电视剧2

每個觀眾的觀影感受都是不同的,這是電影作為一門藝術得以

存在百年的基石。如果大傢對同一部電影的感受都一致,那電影恐怕

就是用來「宣傳」(Propaganda)的喊話筒,而不再配稱之為藝術瞭。

世上有爆米花味兒的商業電影,也有純粹之極的藝術電影;有

現實主義的人文關懷,也有表現主義的想象力飛揚;當然也少不瞭錢

多人傻的暴發戶大制作。

所幸《霍比特人·意外旅程》一點也沒讓我失望,對得起十年

的期待瞭。(文/MidnightLiu)

本文发布于:2022-12-29 05:05:08,感谢您对本站的认可!

本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/90/51312.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图