CG动画——⽐真⼈更逼真?
⾸先来看⼀下1978年的真⼈版绿巨⼈。▼
是不是感觉有些怪怪的,⽽《复仇者联盟▪奥创纪元》中的浩克给⼈逼真的感觉更强⼀些呢?
但是这并不是说CG⼀定⽐真⼈更逼真,真⼈与CG的互相辅助才造就了⽬前各种⾝临其境的逼真电影效果。因为真⼈特
摄也好,CG动画也好,本质上都是为了以最⼩的成本去获得最逼真的效果。⽬前电影特效当中的CG技术相⽐过去已经
得到了极⼤地发展,但仅凭纯粹的图形学渲染还是稍显不⾜。尤其是其中建模的困难成为了CG设计⼈员的主要⼯作负
担之⼀,⽽像是《复仇者联盟》当中浩克形象的建模就使⽤了真⼈三维扫描重建混合计算机图形学技术的办法实现的。
IndustrialLight&Magic公司在制作浩克的电影特效的时候,为了追求最终的浩克形象与演员MarkRuffalo的⾯部特征之
间的变化过渡尽可能相符合,给Mark的脸建⽴⼀个⾼精度的模型。上图是给Mark脸上喷涂荧光材料,再通过三维扫描
的技术录⼊到计算机当中。下图当中所⽰的是CG设计师制作的⽑孔级精细的ZBrush模型。
除了通过使⽤“LightStage”技术,捕获下不同光照情况下演员脸部⽪肤的材质效果,创建出逼真的脸部纹理细节。如下
图所⽰,左边是建模的渲染效果,右边是真⼈演员在相同光照情况下的照⽚。▼
最后通过真实感渲染技术合成的CG特效,基本在视觉上已经做到与真实照⽚⽆异。如下图所⽰,右边的⼩图是真⼈照
⽚,⽽中间的是渲染出的模型。▼
所以即使是CG动画,为了追求逼真的感觉,⼜同时可以表现出真实演员没有办法演出来的各种特殊效果,也是离不开
真⼈的帮助的。除了建模以外,CG没有办法很好做到的事情还包括动作和表情的模拟。例如在电影的拍摄过程当中,
CG制造的场景并不是完全地凭空想象,其中包含了⼤量的通过动作捕获装置⽽合成的动画效果。
(虽然看上去很奇怪,但是⾝上这些固定pattern的marker可以认为是计算机的眼睛)
⾯部表情的动画设计也离不开真⼈的帮助,因为演员多年以来作为演技沉淀的⾯部表情是⽆法轻易地被CG特效设计师
取代的。
IndustrialLight&Magic公司通过Mark脸上的那些标记点,来捕获演员的实时表情,最后映射到浩克的模型动画上来,
以追求真实的表情效果。复联第⼀部当中,美队在最后的战⽃当中,给每个复联成员下达命令的时候。听到“Hulk,
smash”以后,浩克的微微⼀笑的表情就是演员Mark实际上微笑的表情的捕获结果。
本文发布于:2022-12-28 16:01:50,感谢您对本站的认可!
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