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更新时间:2022-12-27 20:46:00 阅读: 评论:0


2022年12月27日发(作者:谁和谁好一年级下册仿写句子)

常见51单片机指令及详解

常见51单片机指令及详解

数据传递类指令

(1)以累加器为目的操作数的指令

MOVA,Rn

MOVA,direct

MOVA,@Ri

MOVA,#data

第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地

址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A

中。

下面我们通过一些例子加以说明:

MOVA,R1;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。

MOVA,30H;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不

变。

MOVA,@R1;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地

址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中

的值送入A中.

MOVA,#34H;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的

值是34H。

(2)以寄存器Rn为目的操作的指令

MOVRn,A

MOVRn,direct

MOVRn,#data

这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

(3)以直接地址为目的操作数的指令

常见51单片机指令及详解

MOVdirect,A例:MOV20H,A

MOVdirect,RnMOV20H,R1

MOVdirect1,direct2MOV20H,30H

MOVdirect,@RiMOV20H,@R1

MOVdirect,#dataMOV20H,#34H

(4)以间接地址为目的操作数的指令

MOV@Ri,A例:MOV@R0,A

MOV@Ri,directMOV@R1,20H

MOV@Ri,#dataMOV@R0,#34H

(5)十六位数的传递指令

MOVDPTR,#data16

8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是

将一个16位的立即数送入DPTR中去。其中高8位送入DPH,低8位送入

DPL。例:MOVDPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DP

L中的值为34H。反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。如有下

面两条指令:MOVDPH,#35H,MOVDPL,#12H。则就相当于执行了MOV

DPTR,#3512H.

累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令

MOVXA,@Ri

MOVX@Ri,A

MOVX#9;A,@DPTR

MOVX@DPTR,A

说明:

1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。所有需要送入

外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必

需通过A读入。在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直

接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100

常见51单片机指令及详解

H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中

的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。

2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令

中,地址是被直接放在DPTR中的。而前两条指令,由于Ri(即R0或R1)只是

一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址.因为有时扩展的外部RAM的数量比

较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。

3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写

命令。

例:将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。

MOVDPTR,#0100H

MOVXA,@DPTR

MOVDPTR,#0200H

MOVX@DPTR,A

程序存储器向累加器A传送指令

MOVCA,@A+DPTR

本指令是将ROM中的数送入A中.本指令也被称为查表指令,常用此指令来

查一个已做好在ROM中的表格

说明:

此条指令引出一个新的寻址方法:变址寻址.本指令是要在ROM的一个地址

单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:

在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和

DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。

1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相

同.

例:有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围

是0-5)

MOVDPTR,#TABLE

MOVA,R0

MOVCA,@A+DPTR

常见51单片机指令及详解

TABLE:DB0,1,4,9,16,25

设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确

定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是

4,显然它正是2的平方.其它数据也可以类推。

标号的真实含义:从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替

代具体的单元地址。事实上,标号的真实含义就是地址数值。在这里它代表了,

0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学

过的如LCALLDELAY指令中,DELAY则代表了以DELAY为标号的那段

程序在ROM中存放的起始地址。事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段

程序的。

可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:

MOVDPTR,#100H

MOVA,R0

MOVCA,@A+DPTR

.ORG0100H.

DB0,1,4,9,16,25

如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中

找到的是4.这个可以看懂了吧?

那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是增加疑惑吗?

如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具

体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的

位置就又要变了,要改ORG100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多

麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这

个麻烦事交给计算机�;�指PC机去做了。

堆栈操作

PUSHdirect

POP#9;direct

第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令

称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中.推入指令的执行过程是,首先将

SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值

为地址的RAM单元中。例:

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MOVSP,#5FH

MOVA,#100

MOVB,#20

PUSHACC

PUSHB

则执行第一条PUSHACC指令是这样的:将SP中的值加1,即变为60H,

然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后,内存60H单元的值

就是100,同样,执行PUSHB时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入

到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。

POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数

送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。

接上例:

POPB

POPACC

则执行过程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值

(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,

因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POPACC,将SP中的值

(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行

完本条指令后,ACC中的值是100。

这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,

在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSHB后往往要执行其他

指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我

们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。

还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSHACC指令处用MOV60

H,A,在PUSHB处用指令MOV61H,B,然后用MOVA,60H,MOVB,

61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从

过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令

则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上

都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,

而是用堆栈的方法来实现。

例:写出以下程序的运行结果

MOV30H,#12

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MOV31H,#23

PUSH30H

PUSH31H

POP30H

POP31H

结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数

据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序

必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。

算术运算类指令

1.不带进位位的加法指令

ADDA,#DATA;例:ADDA,#10H

ADDA,direct;例:ADDA,10H

ADDA,Rn;例:ADDA,R7

ADDA,@Ri;例:ADDA,@R0

用途:将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。

例:MOVA,#30H

ADDA,#10H

则执行完本条指令后,A中的值为40H.

2。带进位位的加法指令

ADDCA,Rn

ADDCA,direct

ADDCA,@Ri

ADDCA,#data

用途:将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。

常见51单片机指令及详解

说明:由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运

算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2

个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可

以达到0-65535。如何合并呢?其实很简单,让我们看一个10进制数的例子:

66+78。

这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做

6+8(低位),然后再做6+7,这是高位.做了两次加法,只是我们做的时候并没

有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法.之所

以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0—9)。

在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高

位加法是将这一点加进去。那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,

如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在P

SW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:1067H+10A0H,先做67H+

A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到

了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY,

结果是21H,所以最终的结果是2107H.

3.带借位的减法指令

SUBBA,Rn

SUBBA,direct

SUBBA,@Ri

SUBBA,#data

设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBBA,R2之后,A中的值为

73H.

说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一

次相减时),只要将CY清零即可。

4.乘法指令

MULAB

此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比

较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A

中.在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为例:(A)=4

EH,(B)=5DH,执行指令

MULAB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则

是56H。

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5。除法指令

DIVAB

此指令的功能是将A中的8位无符号数除了B中的8位无符号数(A/B)。

除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还

没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。除了以后,

商放在A中,余数放在B中.CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,

也就是除数为0,那么0V=1。

6.加1指令

INCA

INCRn

INCdirect

INC@Ri

INCDPTR

用途很简单,就是将后面目标中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,

(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。执行下面的指令:

0,而CY总是0.

INCA(A)=13H

INCR2(R0)=34H

INC21H(21H)=33H

INC@R0(34H)=23H

INCDPTR9;(DPTR)=1235H

后结果如上所示。

说明:从结果上看INCA和ADDA,#1差不多,但INCA是单字节,

单周期指令,而ADD#1则是双字节,双周期指令,而且INCA不会影响PSW位,

如(A)=0FFH,INCA后(A)=00H,而CY依然保持不变。如果是ADDA,

#1,则(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不适合做加法,事实上它主

要是用来做计数、地址增加等用途.另外,加法类指令都是以A为核心的�&

#0;其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对

象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等.

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7。减1指令

DECA

DECRN

DECdirect

DEC@Ri

与加1指令类似,就不多说了.

逻辑运算类指令:

1.对累加器A的逻辑操作:

CLRA;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOVA,#00H效果相同。

CPLA;将A中的值按位取反

RLA;将A中的值逻辑左移

RLCA;将A中的值加上进位位进行逻辑左移

RRA;将A中的值进行逻辑右移

RRCA;将A中的值加上进位位进行逻辑右移

SWAPA;将A中的值高、低4位交换。

例:(A)=73H,则执行CPLA,这样进行:

73H化为二进制为01110011,

逐位取反即为10001100,也就是8CH。

RLA是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。

例:A中的值为68H,执行RLA.68H化为二进制为01101000,按上图

进行移动。01101000化为11010000,即D0H。

RLCA,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。

例:A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLCA

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101101000后,结果是011010001,也就是C进位位的值变成了0,而

(A)则变成了D1H。

RRA和RRCA就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。

SWAPA,是将A中的值的高、低4位进行交换。

例:(A)=39H,则执行SWAPA之后,A中的值就是93H。怎么正好是这么

前后交换呢?因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位.注意,

如果是这样的:(A)=39,后面没H,执行SWAPA之后,可不是(A)=93。要

将它化成二进制再算:39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是

0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113.

2.逻辑与指令

ANLA,Rn;A与Rn中的值按位’与\',结果送入A中

ANLA,direct;A与direct中的值按位’与',结果送入A中

ANLA,@Ri;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与\',结果送入A中

ANLA,#data;A与立即数data按位'与\',结果送入A中

ANLdirect,A;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct

ANLdirect,#data;direct中的值与立即数data按位’与’,结果

送入direct中.

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

(71H)01110001

(56H)00100110

结果00100000即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要

其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1.

理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

下面再举一些例子来看。

MOVA,#45H;(A)=45H

常见51单片机指令及详解

MOVR1,#25H;(R1)=25H

MOV25H,#79H;(25H)=79H

ANLA,@R1;45H与79H按位与,结果送入A中为41H(A)

=41H

ANL25H,#15H;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11

H)

ANL25H,A;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25

H)=11H

在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了.逻辑

或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

10011000或01100001

结果11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1"。例:10011000异或01100

001

结果11111001

而所有的或指令,就是将与指令中的ANL换成ORL,而异或指令则是将

ANL换成XRL.

3..逻辑或指令:

ORLA,Rn;A和Rn中的值按位\'或',结果送入A中

ORLA,direct;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A

ORLA,#data;A和立direct中的值按位\’或',结果送入A

ORLA,@Ri;A和即数data按位\'或\’,结果送入A中

ORLdirect,A;direct中值和A中的值按位\'或',结果送入direct

ORLdirect,#data;direct中的值和立即数data按位’或’,结果送入

direct中。

常见51单片机指令及详解

4.逻辑异或指令:

XRLA,Rn;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中

XRLA,direct;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中

XRLA,@Ri;A和间址寻址单元@Ri中的值按位\’异或',结果送入A中

XRLA,#data;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

XRLdirect,A;direct中值和A中的值按位\’异或',结果送入dir

ect中

XRLdirect,#data;direct中的值和立即数data按位\'异或’,结果送入

direct中。

控制转移类指令

一、无条件转移类指令

1。短转移类指令

AJMPaddr11

2。长转移类指令

LJMPaddr16

3。相对转移指令

SJMPrel

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么

多,统统理解成:JMP标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在

前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也

是一样.那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样.好比跳远,LJMP一下就

能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K距离,而

SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以

用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什

么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身

占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用

存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

二、间接转移指令

JMP@A+DPTR

常见51单片机指令及详解

这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定

了。让我们从一个实际的例子入手吧。

MOVDPTR,#TAB;将TAB所代表的地址送入DPTR

MOVA,R0;从R0中取数(详见下面说明)

MOVB,#2

MULA,B;A中的值乘2(详见下面的说明)

JMPA,@A+DPTR;跳转

TAB:AJMPS1;跳转表格

AJMPS2

AJMPS3

常见51单片机指令及详解

应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。

我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计

的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能.

怎么样来实现呢?

看图2,前面的程序读入的是按键的值,如按下\'A'键后获得的键值是0,

按下'B’键后获得的值是'1\’等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0

就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存

储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器

的空间,并且是连续存放的.而AJMPS1存放的地址是TAB,到底TAB等于

多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOVDPTR,#TAB执行完了

之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOVA,R0,我们假设R0是由按键处

理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,

以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是

1.并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这

样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值

是2。下面就执行JMP@A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+D

PTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执

行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMPS2这条指令。因

此,马上又执行AJMPS2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相

符合.

请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。

常见51单片机指令及详解

这样我们用JMP@A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行

的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面

的所有指令换成LJMP,即:

LJMPS1,LJMPS2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎

么改?

三、条件转移指令:

条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。

1。。判A内容是否为0转移指令

JZrel

JNZrel

第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令

的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,

很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了.因此这第指令我们可以这样理解:

JZ标号.即转移到标号处。下面举一例说明:

MOVA,R0

JZL1

MOVR1,#00H

AJMPL2

L1:MOVR1,#0FFH

L2:SJMPL2

END

在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终

的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也

就是执行MOVR1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0.

第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,

就转移.把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什

么?

2.比较转移指令

常见51单片机指令及详解

CJNEA,#data,rel

CJNEA,direct,rel

CJNERn,#data,rel

CJNE@Ri,#data,rel

第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺

序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将

rel理解成标号,即:CJNEA,#data,标号.这样利用这条指令,我们就可

以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的.但有时还想得知两数比较之后

哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映

出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的.如果前面的数(A中的)

大,则CY=0,否则CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的

数比data大还是小了。

例:

MOVA,R0

CJNEA,#10H,L1

MOVR1,#0FFH

AJMPL3

L1:JCL2

MOVR1,#0AAH

AJMPL3

L2:MOVR1,#0FFH

L3:SJMPL3

上面的程序中有一条指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JCrel,

作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转

移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则顺序执行(执行它的下面一条指令)。

分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则顺序执行,即R1=0。如果(A)

不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>10H,则

CY=1,将顺序执行,即执行MOVR1,#0AAH指令,而如果(A)<10H,则将转

移到L2处指行,即执行MOVR1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行

常见51单片机指令及详解

前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)〉10H,则(R1)=0AAH,如

果(R0)〈10H,则(R1)=0FFH。

弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址

中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址

得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个相应的例子。

CJNEA,10H;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)

CJNE10H,#35H;把10H中的值和35H中的值比较

CJNE@R0,#35H;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比

3。循环转移指令

DJNZRn,rel

DJNZdirect,rel

第一条指令在前面的例子中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,

只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例子。

DJNZ10H,LOOP

调用与返回指令

(1)主程序与子程序在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是

我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例

子,我们数据老师布置了10道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5

+2)*3的运算,我们可以有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算

一遍,第二种选择,我们可以先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后

要用到这个算式时就将51代进去。这两种方法哪种更好呢?不必多言.设计程序

时也是这样,有时一个功能会在程序的不同地方反复使用,我们就可以把这个功能

做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下.

(2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主

程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的

下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了

吗?那可就没完没了了……)。参考下图:

常见51单片机指令及详解

位及位操作指令

通过前面那些流水灯的例子,我们已经习惯了“位"一位就是一盏灯的亮和灭,

而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运

算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的

音量等等很直观,可以直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开

和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例子吗?我

们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制

才知道.工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理

就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。

本文发布于:2022-12-27 20:46:00,感谢您对本站的认可!

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