常见51单片机指令及详解
常见51单片机指令及详解
数据传递类指令
(1)以累加器为目的操作数的指令
MOVA,Rn
MOVA,direct
MOVA,@Ri
MOVA,#data
第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地
址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A
中。
下面我们通过一些例子加以说明:
MOVA,R1;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。
MOVA,30H;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不
变。
MOVA,@R1;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地
址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中
的值送入A中.
MOVA,#34H;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的
值是34H。
(2)以寄存器Rn为目的操作的指令
MOVRn,A
MOVRn,direct
MOVRn,#data
这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。
(3)以直接地址为目的操作数的指令
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MOVdirect,A例:MOV20H,A
MOVdirect,RnMOV20H,R1
MOVdirect1,direct2MOV20H,30H
MOVdirect,@RiMOV20H,@R1
MOVdirect,#dataMOV20H,#34H
(4)以间接地址为目的操作数的指令
MOV@Ri,A例:MOV@R0,A
MOV@Ri,directMOV@R1,20H
MOV@Ri,#dataMOV@R0,#34H
(5)十六位数的传递指令
MOVDPTR,#data16
8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是
将一个16位的立即数送入DPTR中去。其中高8位送入DPH,低8位送入
DPL。例:MOVDPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DP
L中的值为34H。反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。如有下
面两条指令:MOVDPH,#35H,MOVDPL,#12H。则就相当于执行了MOV
DPTR,#3512H.
累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令
MOVXA,@Ri
MOVX@Ri,A
MOVX#9;A,@DPTR
MOVX@DPTR,A
说明:
1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。所有需要送入
外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必
需通过A读入。在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直
接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100
常见51单片机指令及详解
H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中
的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。
2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令
中,地址是被直接放在DPTR中的。而前两条指令,由于Ri(即R0或R1)只是
一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址.因为有时扩展的外部RAM的数量比
较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。
3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写
命令。
例:将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。
MOVDPTR,#0100H
MOVXA,@DPTR
MOVDPTR,#0200H
MOVX@DPTR,A
程序存储器向累加器A传送指令
MOVCA,@A+DPTR
本指令是将ROM中的数送入A中.本指令也被称为查表指令,常用此指令来
查一个已做好在ROM中的表格
说明:
此条指令引出一个新的寻址方法:变址寻址.本指令是要在ROM的一个地址
单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:
在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和
DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。
1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相
同.
例:有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围
是0-5)
MOVDPTR,#TABLE
MOVA,R0
MOVCA,@A+DPTR
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TABLE:DB0,1,4,9,16,25
设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确
定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是
4,显然它正是2的平方.其它数据也可以类推。
标号的真实含义:从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替
代具体的单元地址。事实上,标号的真实含义就是地址数值。在这里它代表了,
0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学
过的如LCALLDELAY指令中,DELAY则代表了以DELAY为标号的那段
程序在ROM中存放的起始地址。事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段
程序的。
可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:
MOVDPTR,#100H
MOVA,R0
MOVCA,@A+DPTR
.ORG0100H.
DB0,1,4,9,16,25
如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中
找到的是4.这个可以看懂了吧?
那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是增加疑惑吗?
如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具
体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的
位置就又要变了,要改ORG100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多
麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这
个麻烦事交给计算机;�指PC机去做了。
堆栈操作
PUSHdirect
POP#9;direct
第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令
称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中.推入指令的执行过程是,首先将
SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值
为地址的RAM单元中。例:
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MOVSP,#5FH
MOVA,#100
MOVB,#20
PUSHACC
PUSHB
则执行第一条PUSHACC指令是这样的:将SP中的值加1,即变为60H,
然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后,内存60H单元的值
就是100,同样,执行PUSHB时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入
到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。
POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数
送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。
接上例:
POPB
POPACC
则执行过程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值
(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,
因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POPACC,将SP中的值
(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行
完本条指令后,ACC中的值是100。
这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,
在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSHB后往往要执行其他
指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我
们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。
还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSHACC指令处用MOV60
H,A,在PUSHB处用指令MOV61H,B,然后用MOVA,60H,MOVB,
61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从
过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令
则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上
都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,
而是用堆栈的方法来实现。
例:写出以下程序的运行结果
MOV30H,#12
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MOV31H,#23
PUSH30H
PUSH31H
POP30H
POP31H
结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数
据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序
必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。
算术运算类指令
1.不带进位位的加法指令
ADDA,#DATA;例:ADDA,#10H
ADDA,direct;例:ADDA,10H
ADDA,Rn;例:ADDA,R7
ADDA,@Ri;例:ADDA,@R0
用途:将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。
例:MOVA,#30H
ADDA,#10H
则执行完本条指令后,A中的值为40H.
2。带进位位的加法指令
ADDCA,Rn
ADDCA,direct
ADDCA,@Ri
ADDCA,#data
用途:将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。
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说明:由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运
算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2
个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可
以达到0-65535。如何合并呢?其实很简单,让我们看一个10进制数的例子:
66+78。
这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做
6+8(低位),然后再做6+7,这是高位.做了两次加法,只是我们做的时候并没
有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法.之所
以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0—9)。
在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高
位加法是将这一点加进去。那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,
如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在P
SW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:1067H+10A0H,先做67H+
A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到
了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY,
结果是21H,所以最终的结果是2107H.
3.带借位的减法指令
SUBBA,Rn
SUBBA,direct
SUBBA,@Ri
SUBBA,#data
设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBBA,R2之后,A中的值为
73H.
说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一
次相减时),只要将CY清零即可。
4.乘法指令
MULAB
此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比
较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A
中.在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为例:(A)=4
EH,(B)=5DH,执行指令
MULAB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则
是56H。
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5。除法指令
DIVAB
此指令的功能是将A中的8位无符号数除了B中的8位无符号数(A/B)。
除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还
没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。除了以后,
商放在A中,余数放在B中.CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,
也就是除数为0,那么0V=1。
6.加1指令
INCA
INCRn
INCdirect
INC@Ri
INCDPTR
用途很简单,就是将后面目标中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,
(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。执行下面的指令:
0,而CY总是0.
INCA(A)=13H
INCR2(R0)=34H
INC21H(21H)=33H
INC@R0(34H)=23H
INCDPTR9;(DPTR)=1235H
后结果如上所示。
说明:从结果上看INCA和ADDA,#1差不多,但INCA是单字节,
单周期指令,而ADD#1则是双字节,双周期指令,而且INCA不会影响PSW位,
如(A)=0FFH,INCA后(A)=00H,而CY依然保持不变。如果是ADDA,
#1,则(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不适合做加法,事实上它主
要是用来做计数、地址增加等用途.另外,加法类指令都是以A为核心的0;&
#0;其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对
象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等.
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7。减1指令
DECA
DECRN
DECdirect
DEC@Ri
与加1指令类似,就不多说了.
逻辑运算类指令:
1.对累加器A的逻辑操作:
CLRA;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOVA,#00H效果相同。
CPLA;将A中的值按位取反
RLA;将A中的值逻辑左移
RLCA;将A中的值加上进位位进行逻辑左移
RRA;将A中的值进行逻辑右移
RRCA;将A中的值加上进位位进行逻辑右移
SWAPA;将A中的值高、低4位交换。
例:(A)=73H,则执行CPLA,这样进行:
73H化为二进制为01110011,
逐位取反即为10001100,也就是8CH。
RLA是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。
例:A中的值为68H,执行RLA.68H化为二进制为01101000,按上图
进行移动。01101000化为11010000,即D0H。
RLCA,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。
例:A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLCA
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101101000后,结果是011010001,也就是C进位位的值变成了0,而
(A)则变成了D1H。
RRA和RRCA就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。
SWAPA,是将A中的值的高、低4位进行交换。
例:(A)=39H,则执行SWAPA之后,A中的值就是93H。怎么正好是这么
前后交换呢?因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位.注意,
如果是这样的:(A)=39,后面没H,执行SWAPA之后,可不是(A)=93。要
将它化成二进制再算:39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是
0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113.
2.逻辑与指令
ANLA,Rn;A与Rn中的值按位’与\',结果送入A中
ANLA,direct;A与direct中的值按位’与',结果送入A中
ANLA,@Ri;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与\',结果送入A中
ANLA,#data;A与立即数data按位'与\',结果送入A中
ANLdirect,A;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct
中
ANLdirect,#data;direct中的值与立即数data按位’与’,结果
送入direct中.
这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与
例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:
(71H)01110001
(56H)00100110
结果00100000即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要
其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1.
理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释
下面再举一些例子来看。
MOVA,#45H;(A)=45H
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MOVR1,#25H;(R1)=25H
MOV25H,#79H;(25H)=79H
ANLA,@R1;45H与79H按位与,结果送入A中为41H(A)
=41H
ANL25H,#15H;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11
H)
ANL25H,A;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25
H)=11H
在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了.逻辑
或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:
10011000或01100001
结果11111001
而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1"。例:10011000异或01100
001
结果11111001
而所有的或指令,就是将与指令中的ANL换成ORL,而异或指令则是将
ANL换成XRL.
3..逻辑或指令:
ORLA,Rn;A和Rn中的值按位\'或',结果送入A中
ORLA,direct;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A
中
ORLA,#data;A和立direct中的值按位\’或',结果送入A
中
ORLA,@Ri;A和即数data按位\'或\’,结果送入A中
ORLdirect,A;direct中值和A中的值按位\'或',结果送入direct
中
ORLdirect,#data;direct中的值和立即数data按位’或’,结果送入
direct中。
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4.逻辑异或指令:
XRLA,Rn;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中
XRLA,direct;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中
XRLA,@Ri;A和间址寻址单元@Ri中的值按位\’异或',结果送入A中
XRLA,#data;A和立即数data按位'异或',结果送入A中
XRLdirect,A;direct中值和A中的值按位\’异或',结果送入dir
ect中
XRLdirect,#data;direct中的值和立即数data按位\'异或’,结果送入
direct中。
控制转移类指令
一、无条件转移类指令
1。短转移类指令
AJMPaddr11
2。长转移类指令
LJMPaddr16
3。相对转移指令
SJMPrel
上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么
多,统统理解成:JMP标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在
前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也
是一样.那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样.好比跳远,LJMP一下就
能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K距离,而
SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以
用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什
么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身
占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用
存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。
二、间接转移指令
JMP@A+DPTR
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这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定
了。让我们从一个实际的例子入手吧。
MOVDPTR,#TAB;将TAB所代表的地址送入DPTR
MOVA,R0;从R0中取数(详见下面说明)
MOVB,#2
MULA,B;A中的值乘2(详见下面的说明)
JMPA,@A+DPTR;跳转
TAB:AJMPS1;跳转表格
AJMPS2
AJMPS3
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应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。
我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计
的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能.
怎么样来实现呢?
看图2,前面的程序读入的是按键的值,如按下\'A'键后获得的键值是0,
按下'B’键后获得的值是'1\’等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0
就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?
先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存
储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器
的空间,并且是连续存放的.而AJMPS1存放的地址是TAB,到底TAB等于
多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。
下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOVDPTR,#TAB执行完了
之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOVA,R0,我们假设R0是由按键处
理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,
以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是
1.并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这
样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值
是2。下面就执行JMP@A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+D
PTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执
行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMPS2这条指令。因
此,马上又执行AJMPS2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相
符合.
请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。
常见51单片机指令及详解
这样我们用JMP@A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行
的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面
的所有指令换成LJMP,即:
LJMPS1,LJMPS2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎
么改?
三、条件转移指令:
条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。
1。。判A内容是否为0转移指令
JZrel
JNZrel
第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令
的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,
很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了.因此这第指令我们可以这样理解:
JZ标号.即转移到标号处。下面举一例说明:
MOVA,R0
JZL1
MOVR1,#00H
AJMPL2
L1:MOVR1,#0FFH
L2:SJMPL2
END
在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终
的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也
就是执行MOVR1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0.
第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,
就转移.把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什
么?
2.比较转移指令
常见51单片机指令及详解
CJNEA,#data,rel
CJNEA,direct,rel
CJNERn,#data,rel
CJNE@Ri,#data,rel
第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺
序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将
rel理解成标号,即:CJNEA,#data,标号.这样利用这条指令,我们就可
以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的.但有时还想得知两数比较之后
哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映
出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的.如果前面的数(A中的)
大,则CY=0,否则CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的
数比data大还是小了。
例:
MOVA,R0
CJNEA,#10H,L1
MOVR1,#0FFH
AJMPL3
L1:JCL2
MOVR1,#0AAH
AJMPL3
L2:MOVR1,#0FFH
L3:SJMPL3
上面的程序中有一条指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JCrel,
作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转
移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则顺序执行(执行它的下面一条指令)。
分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则顺序执行,即R1=0。如果(A)
不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>10H,则
CY=1,将顺序执行,即执行MOVR1,#0AAH指令,而如果(A)<10H,则将转
移到L2处指行,即执行MOVR1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行
常见51单片机指令及详解
前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)〉10H,则(R1)=0AAH,如
果(R0)〈10H,则(R1)=0FFH。
弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址
中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址
得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个相应的例子。
CJNEA,10H;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)
CJNE10H,#35H;把10H中的值和35H中的值比较
CJNE@R0,#35H;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比
较
3。循环转移指令
DJNZRn,rel
DJNZdirect,rel
第一条指令在前面的例子中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,
只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例子。
DJNZ10H,LOOP
调用与返回指令
(1)主程序与子程序在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是
我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例
子,我们数据老师布置了10道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5
+2)*3的运算,我们可以有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算
一遍,第二种选择,我们可以先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后
要用到这个算式时就将51代进去。这两种方法哪种更好呢?不必多言.设计程序
时也是这样,有时一个功能会在程序的不同地方反复使用,我们就可以把这个功能
做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下.
(2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主
程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的
下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了
吗?那可就没完没了了……)。参考下图:
常见51单片机指令及详解
位及位操作指令
通过前面那些流水灯的例子,我们已经习惯了“位"一位就是一盏灯的亮和灭,
而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运
算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的
音量等等很直观,可以直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开
和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例子吗?我
们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制
才知道.工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理
就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。
本文发布于:2022-12-27 20:46:00,感谢您对本站的认可!
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