一个好的动画剧本应该具备什么元素?初期开发和编剧写作,又分
别会经过哪些过程?东方梦工厂首席创意官及动画公司总监Joe
Aguilar以过去监制《穿靴子的猫》为例分析动画剧本,讨论经典
模式的概念,结合理论与实务,让大家对动画剧本开发、编剧模式
有更深入了解。
开发动画电影前,必须要先考虑的五件事
想开发一个动画电影有很多方式,但要先回归起点,再去决定用什
么方法。JoeAguilar提供了几个一定要思考进去的点:
1.起点:包含是故事是“自己开发”或“受人委托”,而委托的对象是
大片厂或独立片场。如果是片厂委托,会牵涉到情节的调性、用词
的细腻度,及对方的目标客群是谁;片厂的规模大小通常会影响预
算,因此在构思情节时,需顾虑到更多成本面的考量。
2.情节:这边并不是要编剧一口气把所有的剧情都想好,而是大概
想象一下最重要的场景会发生在哪里、有什么情况发生,因为通常
这是最烧钱的地方。
3.观众群:群众的特性会影响后续的主题设定、情节安排。
4.角色:是原创的想法或使用现有的IP?主角的身分设定及生活
背景为何?
5.社会责任:除了娱乐,这个主题能不能传递或反应什么样的社会
讯息?
大片厂和小片厂在大纲到雏形的过程很像,主要在制作时间长短、
有无故事版的差别。大片厂除了文字版,还会有一个故事版确认电
影整体的调性,有时可能会有大幅改变,和最后的视觉印象会比较
接近。
角色是剧本的灵魂,任何情节都不该和原先的设定冲突
相信大家或多或少都有看过“人设崩坏”的剧情吧?每当看到编剧写
出违背观众心意的设定,是不是觉得特别崩溃,在心里吶喊:“不对
啊!剧情怎么会这样安排呢?”这就是为什么人物设定这么重要,因
为角色的每个选择都和剧情走向环环相扣,引领情节往前走,稍有
一个差错,可能就会毁了整部作品,尤其如果是既有的IP延伸,就
必须更谨慎、仔细地分析角色,将过往的背景资料搜集齐全,忠于
原作,在这个立基点上继续延伸。
以《穿靴子的猫》为例,他们将《怪物史瑞克2》里的长靴猫独立
出来,自成一个故事。当时大家对角色的认知仅止于他是一个剑术
高超、风流倜傥的杀手,接着,要在这个基础上继续开发,让角色
更完整。在开发的过程中,必须不断回头检视角色的定位,确认场
景符合角色叙述,对于角色在这个环境中会如何反应,制作组也必
须非常清楚,避免自我矛盾。
再要来思考为什么这个角色的旅程这么重要?这关乎主题的设定会
如何引起观众共鸣。由于观众并非完人,所以,角色通常会带有一
些缺点,最好从旅程中可以学到一些教训或成长,让观众有所收
获。象是成年转大人、家庭关系、爱情故事,还有接下来要谈的英
雄旅程,通常都是最能普遍引起观众情绪的题材。
用《穿靴子的猫》来讨论经典的三幕剧结构
有了角色就能推动整个故事,开始冒险旅程,接下来会以“三幕剧”
来拆解《穿靴子的猫》的剧情,说明他们为什么会这么安排情节走
向:(以下会以“靴猫”称呼主角)
第一幕:为了让观众认识主角,会提供足够的信息,让观众了解
为什么这个角色有这样的性格及待人处事的方式。
开场会着重在呈现角色的人物背景、相关设定、拥有的技能及现有
的处境。像是靴猫身为亡命之徒,需要躲着警察;想大干一票,但
不愿去偷教堂或育幼院,显示他虽然是个坏家伙,但有一定的道德
底线;而这笔钱是为了要还债,因此猜测故事线会走向改邪归正
等,关键角色在这时也会陆续登场,为后续的剧情作铺陈。
第二幕:用回忆的方式,讲解他们的过往,让观众明白因为过去
有心结在,因此靴猫不愿与矮蛋、吉蒂合作。
这时会开始说明其他角色的背景及技能,并开启寻找魔豆的旅程。
这边有个特别的设定是他们想传递的社会讯息──吉蒂是没有爪子的
猫,反应当时的社会风气在收留流浪猫后,因为怕牠们破坏物品,
便会把牠们的爪子拔掉,这对猫咪来说是非常痛苦的过程。
接下来有很多情节跟动作,让角色们一起克服种种障碍,制造剧情
张力,直到达成他们的目标──偷取了魔豆──一切都看起来很美
好。看似旅程结束,这时又透露了一些讯息,让观众觉得案情似乎
并不单纯,有什么正蠢蠢欲动着,为后续的反高潮做铺垫。
在这幕结束前,靴猫被关到监狱,意外发现巨兽是金鹅的妈妈,因
此靴猫知道了矮蛋不仅想复仇,而是想要摧毁整个小镇。
第三幕:呈现角色在过程中的学习与成长,让观众在娱乐效果之
余,亦有所收获。
在最后一幕,他们让矮蛋的角色设定再多一些,不只是单纯的坏
人,最后万劫不复,在浪子回头时,也能有被救赎的机会。这时的
他想起以前和靴猫的兄弟情,他开始后悔了。转折点在于靴猫说了
“很抱歉我伤害了你”。这句台词让团队挣扎很久,有人觉得他不需
要道歉,因为他并没有刻意伤害矮蛋,只是照着直觉做事而成了英
雄,但JoeAguilar思考过后认为,如果对方是你很在乎的人,就
算对方没错,你仍会愿意道歉,因为自己确实伤到他的心了。
接下来的铺陈都是为了让靴猫再度成为英雄。原本计划让矮蛋碎
掉,但认为他的本质仍是好的,因此安排他掉下悬崖成为金蛋,被
鹅妈妈带走,也呼应前面“他认为自己属于天上”。或许,碎掉的画
面可以带给观众很大的震撼力,在娱乐之外,如何让观众藉由反思
剧情,是动画片能够带来的更大价值。
别忘了随时回头检视作品,至少每天一次
在构思剧本的过程中,JoeAguilar建议编剧每天都要回头检视自
己创作的内容,并善用索引卡方便移动的特性,让自己快速检视剧
情是否符合架构,决定是否要将情节移动、甚至拿掉。当思绪卡住
时,为了避免陷入盲点而不自知,无法发现谬误或看到新的可能,
应该要停笔休息一下,清空脑袋,之后才能更坦然地审视自己的创
作。
等到作品完成后,问问自己“能不能很快地向别人简报这个故事?”
作为一名观众,如果想要了解你的故事,不需要太多规则。遵循
“少即是多”的原则,让故事越简单越好,当然还是要有一些惊喜与
转折才有趣,但记得不要本末倒置,反而让整体设计变得太复杂,
导致每个地方都只能草草带过。复杂的情节设计在重要场景出现就
好,才能让观众留下深刻印象。
本文发布于:2022-12-27 17:06:12,感谢您对本站的认可!
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