拟真台球

更新时间:2022-12-27 16:18:04 阅读: 评论:0


2022年12月27日发(作者:验货单)

台球运动中的力学问题

台球运动中的力学问题---TOP147网友爱球人关于台球力学的认识

台球运动在国外已有200多年的历史,清代末期传到中国,到现在这种运动

已经在我国城乡广为普及。我本人就是一个台球迷,自从六岁接触台球以来,对

他的兴趣始终是有增无减。随着年龄,技术的增长,逐渐发现在台球运动中涉及

到很多物理方面的知识。下面就把我个人的一点心得写下来作为一个物理小论

文。

对于两个球的碰撞问题,在这里我只定量讨论理想状态下的两球碰撞问题。

平面上两相同的球做非对心完全弹性碰撞,其中一球开始时处于静止状态,另一

球速度为v.当它们两个做非弹性碰撞时,碰撞后两球速度总互相垂直母球的质

量=子球的质量,将两球视为刚体。忽略如下图所示:

设碰撞后两球的速度为v1,v2.质心运动速度不变

有动量守恒mv=mv1+mv2v=v1+v2

两边平方

由机械能守恒(势能无变化)

质心运动速度不变

v1=0或v2=0eà"v1=0对心碰撞

v1*v2=0{

v1┷v2非对心碰撞两球速度总互相垂直。

对于完全弹性碰撞则很容易判断两球的运动轨迹,0度或者180度。

球速的传送公式,是指母球在撞击子球时,两球接触的瞬间,母球的动量会

一分为二,一部分将分配给变慢的母球,另一部分会传送给子球。我们可以观察

到的:两球速度的改变,此速度与滚动的距离成正比。球速传送公式是推导出来

的。我认为,球的力量传递必定存在着公式的关系,若此公式为一简单的数学关

系,对于出杆力道控制的知识推断,必定会有很大的帮助。以下所推导的公式为

平面碰撞,只单纯计算母球的动量传递。不考虑声波消耗的能量、球台布摩擦力

消耗的能量与球旋转的转矩等....。移动中的母球撞击静止的子球(动量为零),

撞击前母球的动量P,在撞击子球后,会将一部分动量传给子球P2,而母球保有

部分动量P1。按照力与向量的计算,合力=两分力,P=P1+P2,且两分力

垂直。按照动量的公式P=mv条件:母球的质量=子球的质量,将两球视为

刚体。公式如下:(求V1、V2)

V1=V*Sinθ

V2=V*Cosθ

以上公式难以阅读,我用文字说明。

公式一:母球末速等于母球初速乘以Sinθ公式二:子球速度等于母球初速

乘以Cosθ说明:只要将Sinθ及Cosθ制成表,即可用查表法,算出母球子

球的速度分配,此速度分配随θ(夹角)改变。换言之,我们可以控制撞击的

角度,使母球和子球在撞击后,得到预期的速度分配,进而控制母球和子球的滚

动距离。另外,亦可将切球公式(切球公式:指击球厚薄与角度的关系。董增华,

民国91.9。)与本公式结合,导出击球厚薄与速度分配的关系。

切球的公式。瞄球是一个很复杂的动作,有的人用单眼瞄球,大部分的人用

双眼瞄球。瞄准的方法也有很多种,有人瞄切点,有人瞄假想母球,有人打久了

凭感觉,也有人瞄球是用切的,看是切整颗球(直径)的几分之几。这一篇是我

导出的角度与几分之几的切球公式。曾经在网络上看到许多人讨论,切半颗球的

夹角是几度?结果众说纷纭。当母球撞击到子球时,母球与子球的接触点很小,

我们称它为「切点」。子球前进的方向,在不考虑抛(throw)力的情况下,子

球被撞击后的前进方向为「母球中心点-切点-子球中心点→」的方向,在打落

袋式撞球时,此方向就是子球进袋的方向,这就是一般将球打进的原理。母球子

球接触的瞬间如下图所示,切球的厚薄为X,球的半径为r,瞄准方向(母球未

接触子球前的行进方向)与子球行进方向的夹角为θ。由计算与三角函数得之,

X=2r(1-Sinθ)。图解计算见下图。

由此导出的公式发现,「切球的宽度」与「瞄准方向与子球行径方向的夹角」

有固定数学式的关系,表一将三角函数表的Sinθ列出,第二列列出1-Sinθ。

将等式X=2r(1-Sinθ)改一下,

因为2r是直径,1-Sinθ就等于「切球的宽度」除以球直径,也就是切球

的比例。以上数学式看不懂没关系,结果说明如后,我们可以从表一中1-Sinθ

的字段看出,打直球时(0°)切球的宽度为整颗球,接近90°的球,切球的

宽度接近最小,打30°的球时,切球的宽度为0.5000刚好是切半颗球。由此表

可以得到角度与切球比例的关系。

注意切1整颗球到切0.9颗球的范围,大约在0°~6°之间;切0.1颗球到

切0颗球(最薄的球)的范围,大约在64°~90°之间。可见切愈薄的球,差一

点就差很多了,也就是愈薄的球愈难打,如果是要打下左右塞的球,又超过60°,

因为下左右塞球要修正,将很难打进。所以我们应该尽量将作球的角度控制在

60°以内。

球台上的力学分析。如果有机会得到电玩超拟真撞球的公式(指内部程序),

我想我不会写这个,公布他的就好了。如果超拟真的程序员有看到这篇文章,有

良心的话,就把你的大作公布给大众吧!或者有人知道真相?走火入魔的时后,

会有一些机车的想法,最麻烦的是自己想不通的问题。这个问题就是走火入魔的

时后,才会去想的。先入主题吧!我把球桌面的问题,土法炼钢的用我所知道的

物理观念公式化,就好像打RPG-GAME时,为什么打史莱姆一枪,失血15

Points,因为Game中有公式(快把超拟真撞球的公式交出来吧!)。

球台上的力学分析:

1.手与球杆的关系

a.主要为小臂与手腕施力于球杆。

b.肘为支点。

c.力矩T=力F(球杆的重量)*力臂r(肘至球杆的垂直距离)

T=F*r

2.球杆与球的关系

a.前截对母球的偏斜。(下左塞、同一打点、施以不同力道的偏斜与转向图)

b.母球冲击的反作用力使前截发生形变(反作用力的自动修正)。

c.球杆给球的直线冲量。

球杆、母球分离时的直线冲量P

球杆、母球分离时的母球球速V

母球的质量m

公式:P=m*V

d.球杆给球的转动角冲量。

(塞球的理想撞击点是存在的。杆头并非固定不动。)

T*(t)=ΔL=球杆拨动母球的时间t*球杆送给母球的转矩T

e.皮头的摩擦系数tμ。摩擦力tμ与角冲量T(t)成正比。

T=F*tμ,T(t)=F*t*tμ(F:施力)

L=I*ω(角动量=转动惯量*角速度)

T(t)=ΔL=Iω2-Iω1=F*t*tμ(角冲量=角动量变化量)

3.球与台面的关系

a.重力(g)。球的质量(m)*重力加速度(g)

b.摩擦力。摩擦力所作的功与摩擦系数成正比。摩擦力所作的功=摩擦

力*移动的距离(通常是在自然向前滚动的情况下成立)c.球向台面的

垂直加速度=反作用力(跳球时,跳跃高度H=1/2g*t*t)(t为飞

行时间)

出杆速度愈快、力量愈大、垂直角度愈高,跳球跳愈高。

4.球与球的关系

a.平面弹性碰撞。

母球原行进方向A

母球、子球撞击瞬间之母球球心位置O

子球受撞击后之走向B

母球碰撞子球后之走向C

母球撞击子球前之力F

子球接收母球之力OF

母球撞击子球后剩余之力CF

∠AOB=θ

公式:OF=F*cosθ

CF=F*sinθ(当夹角θ为0度时《直球》,母球的力完全传递给

子球;当夹角θ为90度时,母球等于没碰到子球。)

b.球与球之间的throw(抛)。

红色的↗c为目标球接收到的throw。

此throw受oμ的影响,愈脏的球oμ愈大。

c.转矩的传递(子球塞球)。

母球角动量L

母球与子球接触时间t

母球与子球的摩擦系数oμ

子球受到的角冲量(转矩)T(t)=ΔL=Iω2-Iω1=F*t*oμ

∵t太小了,球速相对又太快。

∴子球的旋转肉眼看不出来。

球速愈快、转速愈快、撞击夹角愈小,传递的转矩愈大,阈值受限于t*oμ。

子球接收的角冲量在碰触颗星时会有明显的影响。

5.球与颗星的关系

a.入射角A=反射角B。

b.颗星的摩擦力。

球与颗星的摩擦系数cμ

旋转的转矩T(t)=ΔL=Iω2-Iω1=F*t*cμ(球入颗星的角度

愈接近垂直,摩擦力愈大)

c.陷入颗星时的弹力位能。(虎克定律)

弹力位能F

常数K(颗星的弹性)

陷入颗星的深度X

F=KX

d.球陷入颗星条(Cushion)内力量的损耗。

6.球与空气的关系

a.麦克纳斯力(Magnusforce)对水平前进旋转球的侧偏斜。(流体力学对

左塞或右塞的影响,可能微乎其微。)

后语:一个球的行为几乎会动用到好几种力学,只是影响力大小不同,有时几乎

可以忽略,有时却很重要。我们平常看到的是这些力彼此交互作用的结果。写完

觉得还不够,希望下次有力时可以补充。特别感谢看完的人。如有误,欢迎指正

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