2022年12月27日发(作者:wallet)这是我润色过的贴吧版修改攻略,有问题就去百度潜行者贴吧看看。
第一步确认你的游戏类型是镜像版还是硬盘版,硬盘版就没必要看这段话了。
镜像版的最主要特点是没有gamedate文件(或者这个文件大小不足10M),因为游戏里的数据全在游戏bin文件夹里的bin文件里,不解压bin文件而胡乱添加gamedata文件的话只能跳出(汉化文件除外)。
现在网上大部分的潜行者游戏资源全都是贴吧的镜像版,所以从网上找的资源基本都需要解压bin文件,解压文件需要解包工具 工具链接:/s/1mi4VRCW x5s1(这一步要看不懂的话你就没法玩带MOD的潜行者系列了。)
第二部解压bin文件
下载文件后将文件夹里的东西都丢到游戏目录下,然后点CS_full_unpack这个文件(不要管那个exe后缀文件,exe没用),出现对话框后就不要管他,趁解压这段时间干点别的去。
解压之后就可以按着下面的攻略尽情修改了,记得删掉bin下的那些500M以上的文件(也需要在其他文件夹,反正就是那些大文件).
下面是修改方式
首先要把作为mod的gamedata文件夹生成,具体请看“[游侠战略工作组] 晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”
修改的主要参考文件如下(摘自maxful的阴影mod说明里,这么有用的东西藏起来太可惜了)
gamedataconfig 的目录
------------ 语言设定
------------------ 系统设定,包含物品兰数量定义
gamedataconfigcreatures 的目录
------------------- 主角属性定义,包括物品搜索范围、跑跳速度
---------------- 异型定义,包括尸体消失时间
m_ --------------- 潜行者(人物)定义,包括搜索物品的灵敏度
---------------- 潜行者(人物)定义,包括尸体消失时间
gamedataconfiggameplay 的目录
character_desc_agroprom ----- 农研所地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_ ------ 酒吧区地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_ --- 封锁线地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_ - 自由团地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_ -- 普里皮亚季地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
character_desc_ --- 杨塔尔湖地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容
dialogs_ ---------- 维修、培训、升级和“奸商”的语言顺序与功能定义
gamedataconfigmisc 的目录
--------------- 神器、技能的定义
------------------- 物品的定义,包括食品、药品
------------------ 装甲定义
task_ ---------
--- 任务信息定义,包括奖励信息
trade_名字.ltx -------------- 各个商人的销售物品的定义
unique_ ------------ 改版装备的定义
gamedataconfigmodelsobjects 的目录
light_ ------------- 手电筒定义
gamedataconfigscripts 的目录
esc_trader_ --------- 地窖老鬼的门
gamedataconfigtextchn 的目录
stable_repair_ --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_maxfu_ -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
其他.xml -------------------- 翻译的修正补丁
gamedataconfigtexteng 的目录
stable_repair_ --- 维修与技能培训的相关的字符串
string_maxfu_ -- 自己加入的武器、技能、物品描述的字符串
gamedataconfigui 的目录
ui_icons_ ------------ 人物图标的定义文件
其他.xml -------------------- 物品兰大小的定义文件
gamedataconfigweapons 的目录
----------------- 爆炸物、弹药定义文件
其他.ltx -------------------- 武器定义文件
gamedatascripts 的目录
equip_ -------- 升级功能脚本
maxfu_ ------ 奸商报酬脚本
repair_ ------- 维修功能脚本
show_ ---------- 显示报酬脚本
skill_ -------- 技能培训脚本
task_ --------- 显示报酬脚本
gamedatashaders 的目录
所有文件与目录都是Shader MOD的文件
gamedatatexturesui 的目录
ui_icon_ ------- 物品图标贴图
ui_icon_ ---------- 人物图标贴图
负重
max_weight 这个是指不影响奔跑的最大负重,超过这个重量你还能走,但是跑几米就马上没体力了,(默认是50)
max_item_mass 这个是容量负重(默认是50)
max_walk_weight 这个是极限负重,超过这个重量就不能动(默认是60)
准星
阴影的遗忘之都mod和晴空Klarc整合的“[游侠战略工作组] 晴空微型MOD放出~负重+全购买+武器材质”mod,准星是一个点,不是十字,相信很多人郁闷,分别有恢复十字准星的方法。
阴影的遗忘之都mod:
gamedatatexturesui 裡面的和cursor_去掉
gamedataconfig 裡的數據如下:
[hud_cursor]
;--碫?譇賚歑??瀔隬樇蠉?闅 儇鴈?ue25f譇縺
cross_length = 0.015 ;--儇鴈?"櫡鋋癰? 瀔儗槶?
min_radius = 0.0 ;--擯膻憵錪蕻?譇儰鵨 瀔儗槶?(瀔?薃錼碭?儰厴歑鼨?
max_radius = 0.8 ;1.0 ;--憵膲鳻鳪ue1c5ue124 譇儰鵨
radius_lerp_speed = 0.16 ;--齕闉闃譔 鴈蠈豵鎀?灕?瀁鋋緪膻?瀔儗槶?
cross_color = 0.7,0.7,0.7,
1.0 ;--攦殣 瀔儗槶?
disp_scale = 0.08 ;--憵壛蠉?瀔儗槶?(闅膼鼨蠈錪膼 譇儰鳧)
晴空:
cross_length = 0.015
全局参数和画面等
这是阴影的,我没有试过晴空的是否完全一样
X:Documents and SettingsAll
cam_inert 0.25 这个是镜头的加速度,包括走路摇晃与武器移动时候的加速度,值越小,加速度越小。这个值能改善镜头摇晃现象与武器镜头移动时候准确度,对于专业射击高手来说,加速度是越小越好,射击会越容易精确。将值设定到0.25-0.30就可以改善镜头摇晃与精确手感了。
cam_slide_inert 0.25 这个是控制的整体镜头移动加速度,值越小,加速度越小。推荐默认0.25
cl_dynamiccrosshair on 动态准心开关,收到奔跑于移动的影响,会降低射击精度,真实的设定,建议打开
g_always_run on 总是奔跑,比如按一次X键奔跑,他就持续保持这个状态,直到体力结束或者再次按下X键
g_autopickup off 自动拾取,身体周围掉下的装备与子弹会自动拾取添加到背包中,有背包扩充MOD收集狂可以打开省事多了,不用自己点鼠标捡垃圾了
g_backrun off 后跑,就是可以倒退着奔跑,当然是不符合实际的,如果需要就on打开吧
g_corpnum 10 尸体的数量,就是在一定距离内尸体显示的数量,如果数值是10,表示一定距离内最多显示10个尸体,对于打上了很多增加敌人数量的MOD后,一定要增大此数值,不然尸体显示不全,装备都搜索不到。
g_game_difficulty gd_novice 游戏难度设定(游戏菜单里有)
hud_crosshair on 准心显示
hud_crosshair_dist off 准心距离测试显示
hud_info on 操作界面信息显示开关 一般完美截图时候可以关闭
hud_weapon on 武器操作界面显示开关 一般完美截图时候可以关闭
r2_gi off 全局光照开启,引擎会模拟计算渲染Z深度受到光子分布的能量计算,真实模拟自然光线全局反弹效果,由于这个图形技术目前在XRAY中表现不完善,效率很低,所以官方也屏蔽了这个设定,如果硬件狗顶级,狗牛逼,可以打开并设定到最大值,享受照片级别的画面渲染效果。(全局光照开启最大的照片级别画面截图:/ )
r2_gi_clip 0.001 全局光照光子反弹影响距离,最大最小值:0.000 - 0.100值越大影响的场景与模型越多
r2_gi_depth 1 全局光照光子影响的深度,值越大影响的暗处越多,阴影越柔和, 最大最小值:1 - 5
r2_gi_photons 16 全局光照光子数量 值越大光子量越多,反弹计算越精确,最大最小值:8 - 256
,较大的值能更好的消除全局光照黑斑,让光照过渡更真实,平滑与自然。
r2_gi_refl 0.9 全局光照光子反射频率,值越小频率越高,光子每秒传播的速度就越大,计算就更精确,不会渲染延迟,最大最小值:0.001 - 0.990 (这个是速率,值越小速率越高,计算越精确)
r2_gloss_factor 1. 物体受到光照的反射程度,值越大反射的光照越大,物体就越光亮,最大最小值:0.000 - 10.000
r2_ls_bloom_fast off BLOOM加速光照,在极短的时间内重复进行抖动性的多次光照反射计算,开启后会加强双倍的光线反射强度。喜欢上古卷轴4光亮风格画面朋友,提倡开启。
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 BLOOM核心扩散,值越大核心范围越大,周围光照过渡越柔和,光照周围产生越模糊的过渡效果,最大最小值:0.010 - 1.000。
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3 BLOOM核心外环扩散.第2层 BLOOM计算范围。值越大,光照过渡越平滑,但同时可能引发曝光原理同上,最大最小值:1.000 - 7.000
第三人称
晴空比阴影的路径稍微变一下
X:Documents and SettingsAll
用记事本打开后找出bind cam_zoom_out kSUBTRACT后, 加插以下四行:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
之后进入游戏便可用F1 - F3切换视角(F4暂时没有功用)
主角
jump_speed 主角跳跃速度(数值越大越高)
crouch_coef 蹲伏行走速度(行走速度的倍数)
climb_coef 攀登速度(行走速度的倍数)
run_coef 奔跑速度(行走速度的倍数)
sprint_koef 冲刺速度(行走速度的倍数)
run_back_coef 向后跑速度(行走速度的倍数)
walk_back_coef 后退速度(行走速度的倍数)
walk_accel 行走速度
pickup_info_radius 物品名字的显示距离
take_dist = 2 物品拾取距离(gamedataconfig下的)
ph_crash_speed_min
ph_crash_speed_max 以上两项是会受到伤害的速度值域(如果改大了主角速度的这两项也必须改大,不然在奔跑中撞到东西会掉血)
hit_probability_gd_novice
hit_probability_gd_stalker
hit_probability_gd_veteran
hit_probability_gd_master 以上四项是四种难度下敌人的命中率
camera_height_factor 主角身高
burn_immunity 抗燃烧
strike_immunity 抗冲击
shock_immunity 抗电击
wound_immunity 抗撕裂
radiation_immunity 抗辐射
telepatic_immunity 抗电磁
chemical_burn_immunity 抗化学燃烧
explosion_immunity 抗爆炸
fire_wound_immunity 抗腐蚀(以上9项在四种难度下数值不同,需分别修改,四种难度为:novice=新手;stalker=潜行者;veteran=老手;master=高手)
物品栏
(注意,这是阴影里的,晴空里除了神器相关的地方,其它基本一致。这里只列出神器栏
的修改,但其实所有物品栏都是类似的,自己举一反三吧。注意游戏里是几行几列,着重找rows_num,cols_num等)
gamedataconfiguiinventory_
cell_width = "10" cell_height="13.3" rows_num="2" cols_num="25"/>
cell_width ,cell_height是神器图标大小, rows_num是有几排, cols_num是每排几个. 我改2X25 ,即50个神器.....
另外还要改里的 max_belt = xx //16 ,就把那个xx改成你想要的神器数量,例如我改成 50//16. 不改的话超过默认就跳出.
爆炸物
油桶或者说是爆炸物在gamedataconfigweapons文件夹里的weapons文件,;;;; Explosive Items;;;;;以下,;;;;;WEAPON ADDON;;;;;以上,中间都是。
blast = 1.50 好像是爆炸威力
blast_r = 8 爆炸半径
blast_impul = 250 翻译出来是冲击.....好像是击飞效果
frags = 5 碎片数量
frags_r = 15 碎片半径
frag_hit = 0.75 碎片伤害
frag_hit_impul = 150 碎片冲击
大概意思吧,手雷可依此类推,上次把手雷爆炸半径改到100,怎么扔都炸到自己!所以我喜欢改榴弹!
手雷在.....gamedataconfigweapons文件夹里,w_f1和w_rgd5。
外骨骼奔跑
找“exo_outfit”,令sprint_allowed = true
相信改武器是众多mod修改者最为热衷的,参数多,而且也最为众口难调,你喜欢n枪死,我喜欢一枪一个,所以单独列出武器修改参数
一般枪支修改
GAMEDATACONFIGWEAPONSw_
这里指的是AK74,其余武器请类推
cost = 2000 售价
fire_modes = 1, 3, -1 射击模式,1单发,3三连,-1连发
ammo_class 子弹种类
grenade_class = ammo_m209 榴弹种类(能用榴弹的前提下)
launch_speed = 0 RPG的飞弹速度,注意和子弹速度是两回事
hand_dependence = 1 (未明)
single_handed = 0 是否单手拿枪,1是,0否
inv_grid_width = 5 武器长度
inv_grid_height = 2 武器高度
slot = 2 就是武器用什么数字栏位,slot=2就是用3键呼出(长枪位),slot=1就是用2键呼出(手枪位)。修改的时候注意武器长度高度要和物品栏吻合,比如不改物品栏和枪支长度高度的前提下,直接把AK这种长枪slot=1,游戏肯定会出错的
animation_slot = 2 (未明)
ammo_mag_size = 30 弹夹容量
fi
re_dispersion_ba = 0.2 精度,数值越小越好
hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45 杀伤力,数值越大越好,目前还不知道这4个数值之间的关系,可能是最小~最大杀伤力?
hit_impul = 140 弹头冲击力,越大越好
fire_distance = 1000 弹头最大飞行距离
bullet_speed = 900 弹头飞行速度
rpm = 600 枪的射速
silencer_hit_power = 0.38 增加消音器后的杀伤力
silencer_hit_impul = 120 增加消音器后的弹头冲击力
silencer_fire_distance = 250 增加消音器后弹头最大飞行距离
silencer_bullet_speed = 600 增加消音器后弹头飞行速度
hit_type = fire_wound 射击模式,比如一般枪支和榴弹枪就不一样
misfire_probability = 0.003 越小越好
misfire_condition_k = 0.05 越小越好
condition_shot_dec = 0.0001 越小越好
上面三项是枪支的耐久
control_inertion_factor = 1.25f 枪口移动速度,像MP5和手枪就很小
cam_relax_speed = 5 具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispersion = 0.15 具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispersion_inc = 0.3 具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_dispertion_frac = 0.9 具体什么意思不清楚,总之越小越好
cam_max_angle = 10.0 开枪时枪口纵向跳动,越小越好
cam_max_angle_horz = 20.0 开枪时枪口横向跳动,越小越好
cam_step_angle_horz = 1.1 具体什么意思不清楚,总之越小越好
上面八项是枪支后座力的相关参数
scope_zoom_factor = 15 瞄准镜的放大倍数参数,用60除以这个参数,就是放大倍数(这里单独指自带瞄准具的武器,附加瞄准具的武器要去改瞄准具文件,也是这个参数)
scope_status = 2 瞄准具加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
silencer_status = 2 消声器加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
grenade_la uncher_status = 0 榴弹具加载情况。0不可加载,1自带,2可加载
scope_texture = wpn_crosshair_l85 瞄准时瞄准具的样式(指自带的瞄准具)
scope_name = wpn_addon_scope_susat 可加载的瞄准具种类(注意区别自带瞄准具)
scope_x = 75
scope_y = -5 瞄准具相对枪体的位置坐标(打开物品栏时)
silencer_name = wpn_addon_s
ilencer
silencer_x = 210
silencer_y = 9
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher_m203
grenade_launcher_x = 128
grenade_launcher_y = 28 以上和瞄准具同理
新增武器
你把一把枪支改得威力巨大,那么当你碰上拿这种枪的敌人的时候,那是自讨苦吃,解决的办法之一、也是最好的办法——自己新增武器。我在这里只用fn2000举例说最简单的方法,剩下的想自己完美请自行摸索。
1、复制w_文件,改名为w_,枪支的各项参数修改参照上面
2、有这么一行#include "w_",在下一行添加#include "w_"
3、记得让商人有出售,这可比做任务出枪容易多了。在商人文件里找fn2000,它怎么写,fn2008也怎么添加(自己可以酌情修改)
4、不仅武器,包括子弹、装备等等,都可以类推修改,差别只在第2步里,我就不再分别详细叙述了
1.先把各个文件放到相应的位置,这个不用我多说吧。
2.用记事本打开。添加#include "upgradesw_***_",#include "w_***.ltx"
3.打开gamedataconfigsweaponsupgrades,制作一份要加入武器的升级文件。
4.打开gamedataconfigsmpmp_,添加mp_wpn_***,
5.打开gamedataconfigsitem_,添加#include "weaponsupgradesw_***_"
6.打开gamedataconfigsmiscinventory_,添加wpn_***
7.打开gamedataconfigsmiscstalkers_upgrade_,在各个技师处添加wpn_***
8.添加商人售卖,N久没做商人售卖了,忘了怎么添加了,明白人给补充一下,我就不去看了
以上所述中,第4步是为防扔枪跳出,5,6,7均为升级所需。若要添加到SGM版中,要修改枪支的LTX文件,打开后添加点东西,并修改升级项,打开个SGM版的武器LTX文件一对比就知道了,就在开头第一行,升级项更容易打。最后制作物品栏和升级修理时的图标即可。
若有遗漏请明白人及时补充。
升级
避免npc拿到修改过的武器的另一办法是修改武器升级,不过在晴空里,npc还是有一定几率拿到升级武器的。懂得一般武器、装备怎么改,自然也就懂得升级武器、装备怎么改,只不过要注意的是
1、阴影:游戏数据=升级数据
2、晴空:游戏数据=升级数据+原始数据
在你游戏安装目录下新建一个gamedata文件夹
用解PAK文件把
0
解开文件到你安装目录下gamedata (原贴附有这个工具)
修改游戏目录下的文件
把$game_data$开头这一行的后面改成 = fal| fal| $fs_root$| gamedata
然后在gamedata/config/misc 里面找trader_(开始的胖子,其他人的文件找trader开头的都能找到)
找到[trader_start_ll]
下
面的项目就是物品
找到你想改的物品名称
把后面的;NO TRADE 改成= 1, 3
例如:
wpn_fn2000_arena ;NO TRADE
改成:
wpn_fn2000_arena = 1, 3
然后把你修改过的项目复制到[supplies_start]下面
把后面的数值修改成 = 5, 1
例:
wpn_fn2000_arena = 5, 1
意思是每次出来5个100%机会出现
gamedataconfigscreatures的
查找restore就行了
health_restore=0.0不用加血
数值越大,恢复越快
原本在群里教的,仓鼠把我踢了
好~!
首先打开COP文件,看到gamedata文件,打开后看见cofings文件,看到creatures文件,再打开actor文件。好!完成了90%啦!
max_item_mass = 50000 ;100000.0负重
jump_speed = 6.跳跃
crouch_coef = 0.30 ;0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 2.0 ;2.1奔跑
sprint_koef = 2.5 ;1.9 ;2.6
run_back_coef = 1.8
walk_back_coef = 0.5
air_control_param = 0.1
walk_accel = 19; 20 ;18.1 ;17
show_corps_dist = 10
cam_return ;射击后准星是否复位,0不复位,1复位,如果后坐力改成0的话,这个值就没意义了
cam_relax_speed ;准星复位速度,数值越大速度越快,越快越容易控制武器,如果后坐力改成0的话,这个值也没意义了
cam_relax_speed_ai ;NPC的准星复位速度
cam_dispersion ;第一枪的准星偏离度(可以理解为后坐力了),越小越好
cam_dispersion_inc ;第一枪以后,每一枪的准星偏离度递增值,越小越好
cam_dispersion_frac ;最大准星偏离度,越小越好
cam_max_angle ;准星纵向最大偏离角度,越小越好
cam_max_angle_horz ;准星横向最大偏离角度,越小越好
cam_step_angle_horz ;每次射击时,准星横向偏离的角度,越小越好
以下为右键瞄准状态下的后坐力相关参数,与上面不带zoom_的参数功能一样。
zoom_cam_relax_speed
zoom_cam_relax_speed_ai
zoom_cam_dispersion
zoom_cam_dispersion_inc
zoom_cam_dispersion_frac
zoom_cam_max_angle
zoom_cam_max_angle_horz
zoom_cam_step_angle_horz
jump_power ;跳跃消耗的体力
jump_weight_power ;超过负重时跳跃消耗的体力
overweight_jump_k ;超过最大负重时跳跃消耗的体力系数(乘以jump_weight_power)
stand_power ;站立时消耗体力的速度(没看错,就是消耗,游戏中这个值默认为负数,也就是恢复体力了)
walk_power ;行走时消耗体力的速度(按Shift键行走)
walk_weight_power ;超过负重时行走消耗体力的速度
overweight_walk_k ;超过最大负重时行走消耗体力的速度系数(乘以walk_weight_power)
accel_k ;奔跑时消耗体力的速度系数,乘以对应状态下的体力消耗速度(按下W键默认的状态就是奔跑)
sprint_k ;冲刺时消耗体力的速度系数,乘以accel_k再乘以对应状态下的体力消耗速度(按X键冲刺)
sprint_allowed = true 是否允许持枪冲刺
inv_weight = 3.85 枪的重量
ammo_elapd = 3
0 装弹量
ammo_mag_size = 30 装弹量
fire_modes = 1, 2, -1 允许射击模式
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_hm, ammo_5.45x39_hr 允许子弹种类
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_box_10_vog 允许榴弹种类
scope_status = 2 瞄准镜种类
silencer_status = 2 消声器种类
zoom_enabled = true 是否允许缩放
zoom_rotate_time = 0.25 完成缩放时间
scope_zoom_factor = 55 缩放比率(60/4为放大倍率)
hit_power = 0.39,0.39,0.39,0.39 伤害
hit_impul = 90 冲击力
hit_type = fire_wound 伤害种类
fire_distance = 150 射程
bullet_speed = 900 初速
rpm = 600 射速
rpm_empty_click = 200 空枪射速
silencer_hit_power = 0.39,0.39,0.39,0.39 附加消音器后伤害
silencer_hit_impul = 81 附加消音器后冲击力
silencer_fire_distance = 135 附加消音器后射程
silencer_bullet_speed = 810 附加消音器后初速
fire_dispersion_ba = 0.24 准心精度
control_inertion_factor = 1.3f 操控度
crosshair_inertion = 5 准心缩放速度
cam_return = 1 是否允许后坐自动恢复
cam_relax_speed = 6 后坐力恢复速度
cam_dispersion = 0.7 初发后坐力幅度
cam_dispersion_inc = 0.5 渐进后坐力幅度
cam_max_angle = 10.0 纵向后坐力范围
cam_max_angle_horz = 7.0 横向后坐力范围
cam_step_angle_horz = 1.5 后坐力超出控制幅度
PDM_disp_ba = 1.5 准心基准范围
PDM_disp_vel_factor = 3.0 准心移动时扩大幅度
PDM_disp_accel_factor = 3.0 准心奔跑时扩大幅度
PDM_disp_crouch = 1.0 准心蹲下时缩小范围
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 准心深蹲时缩小范围
zoom_cam_relax_speed = 7 同上(缩放状态下)
zoom_cam_relax_speed_ai = 360 同上(缩放状态下)
zoom_cam_dispersion = 0.6 同上(缩放状态下)
zoom_cam_dispersion_inc = 0.45 同上(缩放状态下)
zoom_cam_max_angle = 7.0 同上(缩放状态下)
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0 同上(缩放状态下)
zoom_cam_step_angle_horz= 1.3 同上(缩放状态下)
fire_dispersion_condition_factor = 1 枪械磨损对精度的影响
misfire_probability = 0.005 枪械卡壳率
misfire_start_condition = 0.6 枪械卡壳范围相关
misfire_end_condition = 0.1 枪械卡壳范围相关
misfire_start_prob = 0.004 枪械卡壳范围相关
misfire_end_prob = 0.05 枪械卡壳范围相关
condition_shot_dec = 0.0004 枪械耐久度(0.0001为9999发)
condition_queue_shot_dec= 0.0005 枪械耐久度
hit_probability_gd_novice = 0.7 NPC在游戏难度下持枪时对主角造成的伤害
hit_probability_gd_stalker = 0.7 NPC在游戏难度下持枪时对主角造成的伤害
hit_probability_gd_veteran = 0.7 NPC在游戏难度下持枪时对主角造成的伤害
hit_probability_gd_master = 0.7 NPC在游戏难度下持枪时对主角造成的伤害
怿物的文件在gamedataconfigscreatures,包括:
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
m_
不建议对文件再修改,不习惯新怪物参数的可把相对应的文件删除,就可恢复原版怪物
晴空护甲双向升级
自己发现的,虽然是炒冷菜
以军甲为例
gamedataconfigsmiscoutfit_upgradeso_military_outfit_
文件最后
[up_gr_ab_military_outfit]
elements = up_a_military_outfit,up_a_military_outfit
改成
[up_gr_a_military_outfit]
elements = up_a_military_outfit
[up_gr_b_military_outfit]
elements = up_b_military_outfit
并且
找到[military_outfit]:outfit_ba
修改upgrades那行成:
upgrades = up_gr_a_military_outfit, up_gr_b_military_outfit, up_gr_c_military_outfit, up_gr_d_military_outfit, up_gr_e_military_outfit, up_gr_f_military_outfit, up_gr_g_military_outfit, up_gr_h_military_outfit,up_gr_i_military_outfit,up_gr_i2_military_outfit
o_military_outfit_中所有类似up_a_military_outfit的升级项都要被包含在类似up_gr_ab_military_outfit的升级组中,升级组的成员相互排斥。中upgrades包含所有的升级组