网络游戏利弊谈
网络游戏利弊谈
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是
他们上网的主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人
的一种方式,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。
中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作
过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影
响。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网
络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。
对于我们青少年来说,一个个网络游戏在带给我们欢乐的同时,
也会给我们带来痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重
要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,会让我们不成熟的
心智很容易走向各种不健康的深渊。
然而,一方面是家长和我们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游
戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁
来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是
谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?
我妈妈有一位朋友,他的女儿已经大学毕业,她网游玩上了瘾,
但她妈妈不让她玩,他竟然会说:“如果你不让我玩,我就与你断绝
父女关系。”短短一句话,却道出了他不懂大人心,更说出了网络游
戏的危害之大啊!
网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中
学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症"。网络游戏
混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知。网络游
戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来
国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.
对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投
入。
网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家
表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面
对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的
游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少
年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,
甚至会直接导致沉溺者的死亡。
而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认
为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追
求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内
容都会对青少年的心理健康造成危害。
许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切
性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的
出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,
这与网络的发展速度是不相符的。未成年人的判断力,自我控制力等
都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟
待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模
式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,
通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是
枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很
难把孩子拉回到课堂中来。
当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众
参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,
再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而
家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有
关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行
分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。
应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到
其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、
干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身
力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。
但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触
这类游戏,常常陷入其中不能自拔。
与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二
者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水
淹没。
我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些
未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力
化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表
明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是
存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让
他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成
熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案
中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错
辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简
单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。
对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游
戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据
一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例
最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年
犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天
网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊
呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,
每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。当那些网络游戏的开发商
和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?
谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?
某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组
织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以
下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征
是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损
害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的
“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百
姓对其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与
重型两大类。轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能
控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是
指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活
动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为
难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。对于网络成瘾患者是否属
于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。
为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008
年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊
断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊
断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进
一步研究提供了依据。
如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,
也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、
学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正
确使用网络,是全社会都十分关心的问题。
在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影
响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年
级越高,用户比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占
初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生
所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父
母学历越高,其子女用户比例越高。
过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长
发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上
色弱、怕光、近视等眼疾;其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还
会影响睡眠,严重地导致休克。另外,长时间保持一种坐姿,容易造
成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不
良影响。有的孩子迷恋网络游戏不能自拔,整日沉湎于网络中。上课
精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学
业,辜负了家长对孩子们的满腔期望。
“上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的
北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、
人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,
成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐
抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康
之花在每一个孩子的心底绽放。
但是,在不上瘾的前提下,适当玩网络游戏对身心健康还是有益
的,比如:
1锻炼大脑,提高反应力和灵敏度;
2、开动脑筋,训练反应力。放松心情,还可以提高智商;
3、很多游戏都要讲究团队配合,所以对人的配合能力与灵敏度有好
处;
4、一些小游戏可以放松一下大脑,提高自己的应急能力,身体的协
调。……
我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来
社会的和谐。
本文发布于:2022-12-27 07:43:12,感谢您对本站的认可!
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