动漫动画学校

更新时间:2022-12-27 00:27:38 阅读: 评论:0


2022年12月27日发(作者:杭州大数据培训)

动漫课程介绍

第一篇:动漫课程介绍

XXX小学动漫课介绍

一、开设目的:

近几年,随着素质教育的不断深入,在中小学美术课上已经出现了漫

画内容.许多地方还开设了漫画学习班、漫画学校、少儿漫画大赛等等。

在小学,美术课是学生喜欢的一门课,而动漫课则是以美术为基础,

利用电脑绘图的一种新兴艺术形式。

人的全面发展是人类努力追求的教育理想,动漫课程不仅作为美

育的一个重要门类促进这一理想的实现,而且,动漫课程本身就包含

情感与理性的因素、脑力与体力的因素,所以在促进人的全面发展方

面,其作用是独特的。漫画创作的过程其实就是一种创造的过程。

二、资金投入:

学校第一期投入资金4万元,购置了学生用手绘板20块,教师用

手绘板2块,第二期预计投入资金3万元购置学生用手绘板23块,做

到上课时人手一块手绘板。

三、课程设置:

学校将动漫课作为一门校本课程,在四五年级开设。四年级以漫

画为主,由单幅漫画到多幅漫画。五年级在四年级的基础上学习动画

课程,制作逐帧动画。学校制订了动漫课程指导纲要,并编写了教材。

四、动漫课程的主要任务:

培养学生对动画漫画的兴趣和意识,让学生了解和掌握制作和绘

制动画漫画基本知识和技能,了解动漫的发展及其应用对丰富人们日

常生活的深刻影响。通过动漫课程使学生正确认识和理解与动漫相关

的文化、思维和思维拓展等问题,培养学生良好的绘画素养,把动漫

制作作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应多元化社会的学习、

工作和生活打下必要的基础。

五、动漫课程教学目标:

动画漫画课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的

知识和情感需求。小学阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要

体现寓教于乐的侧重点,要注意培养学生利用动漫制作对其他课程进

行学习和探讨的能力。努力创造条件,积极利用动漫形式开展各类学

科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。抓准学生心理,从时

下主流的动画和学生兴趣入手。

1、了解动画漫画的应用环境及绘画的一些表现形式。

2、建立对电脑绘画的感性认识,了解动画漫画在日常生活中的作

用,培养学生学习、使用电脑绘画的兴趣和意识。

3、在使时学会与他人合作,学会使用手绘板等动漫设备进行学习。

4、能够独立使用手绘板进行漫画绘制,开展直接和独立的学习,

发展个人的爱好和兴趣。

5、知道使用软件制作动漫,区别于传统手绘,养成良好的计算机

使用习惯和责任意识。

六、小学动漫课程的价值主要体现在以下几个方面:(一)陶冶学生

的情操,提高审美能力

现代社会科学技术的高速发展,需要人的丰富而高尚的情感与之

平衡。因为情感性是动画艺术的一个基本品质,也是动漫学习活动的

一个基本特征,所以动漫课程能陶冶学生的高尚情操,提高审美能力,

增强对自然和生活的热爱及责任感,并培养他们尊重和保护自然环境

的态度以及创造美好生活的愿望与能力。(二)引导学生参与文化的传承

和交流

美术是人类文化最早和最重要的载体之一,运用美术形式传递情

感和思想是整个人类历史中的一种重要的文化行为。在现代社会中,

随着信息化进程的加快,动漫作为一种有效而生动的信息载体,越来

越广泛地出现在人们的生活中。通过对美术课程的学习,有助于学生

熟悉动画漫画的媒材和形式,理解和运用视觉语言,更多地介入信息

交流,共享人类社会的文化资源,积极参与文化的传承,并对文化的

发展作出自己的贡献。

(三)发展学生的感知能力初形象思维能力

感知觉是思维的必然前提。形象思维是一种重要的思维方式。在

学校体系中,大多数课程都是建立在抽象符号的基础上,而动漫课程

则更多地让学生接触实际事物和具体环境,有利于发展学生的感知能

力,从而为思维提供丰富的营养。动漫课程能逐步培养学生的形象思

维能力,提高学生的综合思维水平。(四)形成学生的创新精神和技术意

在知识经济时代,创新精神是社会成员最重要的心理品质之一。

动漫制作教学过程的情趣性、表现活动的自由性和评价标准的多样性,

全电脑绘制则提供了创造活动最适宜的环境。通过动漫课程培养的创

造精神,将会对学生未来的工作和生活产生积极的影响。

(五)促进学生的个性形成和全面发展

尊重和保护人的个性是现代社会的基本特征。在动漫学习过程中,

对动漫学习内容和方式的选择,必然受到学生个性的影响,所以动漫

课程是最尊重学生个性的课程之一。动漫课程在引导学生形成社会共

同的价值观的同时,也努力保护和发展学生的个性。

七、具体实践:

动漫课是在美术的基础上,加以变化改进的,也可以算得上是一

种艺术表现形式。平时在上课的前五分钟,会给学生找一些优秀的动

画短片来播放。然学生接触和学习的不光是动画本身的热闹,而是看

看门道,提升自身审美。放完短篇后,会根据短篇内容展开课程。

引用大量的有特色的国内外动画,如:中国水墨动画《小蝌蚪找

妈妈》,布偶动画《阿凡提的故事》等等。让学生看到的不仅仅是动

画片而是中国的文化,开阔思维。以积极向上主题和人物形象让学生

创作漫画作品,动脑动手的同时也可以再次受到教育。

以现实生活中的场景和人物为素材,让学生产生亲切感,临摹绘

画,熟练绘画工具——手绘板。后逐步让学生脱离临摹,根据自己生

活中的观察,来凭借印象直接绘画和创新源于生活和高于生活。

利用电脑带给我们的便捷,可以最大限度的发挥学生想象力。可

以用校鼓号队为题材,让每个人为学校鼓号队设计一套衣服。让他们

不但参与到了动漫中,还为学校做了贡献

利用绘图软件中各种的笔触,可以画出各种风格的作品。最后可

以根据自己的喜好与想象,任意创作出一幅只属于自己的漫画作品。

不能单单只是一张画,画中要有情节,有内容。逐步向四格和多格漫

画过渡。

“动画漫画”作为学校特色教育,在教育部门的领导、专家的大

力支持和指导下,在学校全体教师与学生的共同努力下,动画漫画特

色教育必将成为和平里九小学校园文化的一大特色,成为素质教育中

的一朵奇葩!

第二篇:动漫专业介绍

卓越工程师班—影视动画专业简介:

卓越工程师班—影视动画专业旨在培养面向文化创意产业生产、

建设、服务和管理第一线的素质高、能力强的影视动画专业人才。系

统掌握影视动画设计与制作的基础理论和相关软件技术,在此基础上,

按岗位特点培养二维动画和三维动画高级技能型人才,以满足当前文

化创意产业对该专业的人才需求。毕业生应能熟练掌握动画设计与制

作的知识和技能,熟悉动漫产业技术行业标准,成为既具有较强的计

算机动画设计、数字声像合成技术、计算机二维与三维动画制作及影

视后期制作能力,又具有一定的艺术表现能力的高端技术应用型、复

合型人才。学习分为四个阶段:平面设计师阶段—触及三维设计师阶

段—三维Maya工程是阶段—企业向驱动训练阶段——上岗就业,并

取得大学学历和国家级信息化工程师证书。

第一阶段:平面设计师阶段:

卓越工程师班—影视动画专业第一阶段“平面设计师”核心知识

点:D1是二维动漫教学阶段,引进国际先进的快乐学动画的教学模式,

初学者通过职业素质以培养良好的思想品德和职业道德为前提,运用

二维打好扎实基础,提高学生的审美能力和艺术修养,掌握绘画基本

功、再通过熟练地运用各种平面设计软件和设备制作出动漫作品。第

一阶段共计268课时,专业课程包括:美术基础、二维动画理论、

Photoshop基础、Illustrator矢量绘图、动画运动规律、视听语言,

第一学期学习完毕可以达到平面设计师水平,为向下一步学习三维打

下坚实基础。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时

可以独立完成网站美工、企业策划、平面设计等工作。

第二阶段:初级三维设计师阶段

卓越工程师班—影视动画专业第二阶段“三维初级工程师”核心

知识点:D2是三维基础教学阶段,是从二维进入三维的一个桥梁,在

熟练掌握各种平面设计软件的基础上,利用市场调查和营销策划方法

熟悉动漫行业发展规律、学习世界最流行的MAYA三维技术,熟悉艺

术造型的基本知识、从而实现“零基础学动漫,成为未来动漫大师”

的培养目标,使学员能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。

第二阶段共计314课时,专业课程包括:Flash动画制作、Premiere

音视频剪辑、三维制作流程介绍及市场行业分析、Maya场景模型、

Maya角色模型、Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染。大约需要5

个月的时间,完成该阶段学习后可以达到国家三维初级工程师水平,

完成学业时可以完成简单的动画片制作、网络游戏制作、动漫场景设

计等工作。

第三阶段:三维MAYA工程师阶段

卓越工程师班—影视动画专业第三阶段“三维高级MAYA工程师”

核心知识点:D3是三维动漫提高教学阶段,该阶段是成为三维高级工

程师的核心阶段,属于完全项目实战化教学阶段,通过学习三维动画

软件、MAYA软件等知识与技能,模拟动漫工厂生产线实景,选用真

实的动漫项目案例,进行全程动漫教学等方式,鼓励学生进行动画原

创激发学生的想象力,支持学生创建情景氛围带领学生创作剧本,从

而使学生能顺利的进入动漫领域从事动漫制作等相关职业。第三阶段

共计256课时,Maya角色绑定、Maya动画、Maya特效、AE后期

合成。通过4-5个月的理论学习和项目实战训练,完成学业时可以完

全胜任二维动漫设计师、3D动画设计师、MAYA高级设计师、企业策

划设计师、影视编辑工程师等创意人才等岗位。

第四阶段:项目驱动训练培养阶段

卓越工程师班—影视动画专业第四阶段旨在影视动画项目驱动训

练,以真实项目设计制作为教学重点,培养面向文化创意产业生产、

建设、服务和管理第一线的素质高、能力强的影视动画专业人才。迅

腾项目驱动训练建立以动画创意设计为核心,构建以自学为主,项目

经理辅导教学,形成教、学、做一体化的网络式教学平台,为仿真职

业环境、行动导向教学、学生自主学习提供动漫工厂式工作环境,模

拟动画生产线各个技术岗位,制作原创动画项目,培养原创型动画制

作人才。鼓励学生进行动画原创,激发学生的想象力,支持学生创建

情景

氛围,带领学生创作剧本。亲身走进故事体验剧情,绘制剧本原

画手稿。首创将项目带入教学中,模拟工作流程制作影视动画项目。

解密动画片的商业流程,真正全程接触动画。卓越工程师班—影视动

画专业四个阶段教学始终对学生贯穿了以就业为导向的项目案例训练

和职业素质训练,实现全国信息化工程师——影视动画设计师培养目

标。使学生成为各方面素质全面发展的动漫技术应用性人才,铸就未

来的动画大师。

第三篇:动漫英语介绍

SlamDunk“:Yingmuhuadao,Northofthefirst-yearcollege

orhighschoolwhoisrejectedeby50girlsin

girl,shelikeotherstudent”Andhated

r,hewasattractedbyonebeautifulgirlinHigh

schooladvertentlythegirl:“Doyoulikebasketball?”Hekindled

ersheart,hejointhebasketballteam,andprogress

orthofthebasketballteam,the

captainAkagijustbecaunoconstitutionisagoodteammate

r,when

thisisthebeginningofthechuanfengbasketballmaster,

recoveringfromillness,Miyagifarmland,juniorhighschoolwho

goastraytojointheNorthofbasketballMVPMitsuiLifeteam

thecountycompetition,theAkagijustconstitution,chuanfeng,

Miyagifertile,MitsuiLifeandnoviceYingmuhuadaowork

togethertofinallygetticketsforthenationalcompetition

喜羊羊(PleasantGoat/HappyGoat

Theleaderoftheyounggoats,whowearsasmallbellonhis

stevery

alsoavery,lf

Themainvillain,agreywolfwithapatchedyellowandorange

hat,tenfoundplanningover-

the-topmaneuversreminiscentofWile-E-Coyoteinattemptsto

differentsneakyways

timesdresslikeadifferentanimal

orbreakthegateofthegoat'shomeandgoinandcatch

them..Whendefeated,hiscatchphrais'I'llbeback,annoying

littlegoats!orI'llbeback,annoyingPleasantGoat/HappyGoat!or

I'llbeback!'orrenceofevil,

lovetoplayrough,andhumorous..Avantitogetalltheugly

thingsthatsurpri,almosttotearsofpunishmentand

retributionBottlegourdbabyScorpionfinePangolinMachinecat

AfutureworldofdefectivefromViking,whichwiththeirown

magicalhundredBagtohelptheownersolvevarious

peopleintothewonderfulstory,fullof

imaginationoftheworldLittletadpolelookingformomblackcat

SergeantAdetectionexpertEmbodimentofjustice

MakingHavocinHeavenThoughMonkeywasversatileand

boastedpowers,GreatSageSunashewascalled,wasfooledinto

inof

FlowerandFruit

Animation

Beefnoodles

第四篇:介绍一下动漫花园

介绍一下动漫花园

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在另外措辞至关罕用。动漫是

动画与漫画的合称与缩写,在其余言语至关罕用。随着现代传媒妙技

的进行,动画(代媒体武艺的进行,动画(animation或anime)与

漫画或)(comics,特别是故事性漫画)之间肢解日趋缜密,两者常

被合,分外是故事性漫画)之间瓜分日趋严密,而为“动漫”惯用说

法有“动漫偏好者”动漫展览会”而为“动漫”。习用说法有“动漫

喜爱者”、“动漫博览会”、动漫家当”等等。中国大陆还有以“动

漫志”为名的杂志,“动漫工业”等等。中国陆地尚有以“动漫志”

为名的杂志,把这个回生词推行到整个社会,尤其在青少年中甚为经

常运用。这个回生词推广到整个社会,尤为在青少年中甚为经常使用。

动漫有两种艺术赋性:一是有措辞效率,两种艺术特点:一是有言语

违拗,纵然无声也能够标明未必的意二是具有谐趣性,即滑稽滑稽或

挖苦性。思;二是具有谐趣性,即滑稽有趣或讥笑性。动漫是经过打

造,使一些有或无生命的器材拟人化、虚夸化,动漫是经由过程出出

产,使一些有或无生命的器材拟人化、比拟外扬化,赋予其人类的悉

数热心、行动。或将排击的场景加以绘制,予其人类的所有感情、行

动。或将排出的场景加以绘制,使其真实化。算是艺术的注解的内容。

就像翰墨用小说解释,实化。算是艺术的解释的内容。就像文字用小

说表达,而图片用绘画诠释是很相反的。绘画剖明是很不异的。动漫

家当:动漫财出产,是指以“创意”为中心,以动画、动漫家打造:

动漫工业,是指以“创意”为中心,以动画、漫画为表现内容,搜罗

动漫图书、报刊、影戏、电视、音像成品、展示形式,席卷动漫图书、

报刊、影戏、电视、音像废品、舞台剧与基于当代动静传播武艺手法

的动漫新品种等动漫直接制作品的开荒、生制作、出版、播出、演出

和销售,垦荒、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象无

关的装束、玩具、电子游戏等衍生出产品的生出产与经营的财富。妆

束、玩具、电子游戏等衍生打造品的生制作与经营的财富。

销售个人哄骗,原创为主、外包为辅的家制造组织,销售小我私

人操纵,原创为主、外包为辅的工业机关,海内化与市场化并举的市

场构造。狭义的动漫家出产现实上已逾越了汽车家产。化并举的市场

构造。广义的动漫打造业现实上已超越了汽车家当。但日本如故是高

水准动画外包的承包国。本摹拟照旧是高水平动画外包的承包国。

经典日本动漫:《超时空要塞》、《高达》、《宇宙战舰大超时

空要塞》高达》

和号》这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。灌篮能

手》与号》(这三部剧并喻为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、

《灌篮能手》、《铁臂阿童木》数码瑰宝》哆啦A梦蜡笔小新》臂

阿童木》、《数码瑰宝》、《哆啦梦》、《蜡笔小新》、《犬夜中华

小当家》叉》、《中华小当家》„„海贼王》《火影忍者》《名侦探柯

南》》《火影忍者》《名侦探柯南热播日本动漫:《海贼王》《火影

忍者》《名侦探柯南》《死神》《死亡笔记》《家庭教师》等„„死神》

《死亡笔记》《家庭教师》》《死亡笔记》《家庭教师

大而全的集团垄断原创发展模式。大而全的集团垄断原创发展模

式。美国是动画产业的发源美国动漫产业在80多年的发展中依托发

达的经济力量、多年的发展中,地。美国动漫产业在多年的发展中,

依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力

量,雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界

领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,界领先地位。美

国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。多亿美

元。多亿美元变形金刚》忍者神龟》超人》美国动漫:《变形金

刚》、《忍者神龟》、《超人》、《米老鼠》、《猫和老鼠》、《狮

子王》、《功夫熊米老鼠》猫和老鼠》狮子王》还有必须一提的是

著名动画制作公司:猫》„„还有必须一提的是著名动画制作公司:迪

斯尼,它还有必须一提的是著名动画制作公司迪斯尼,制作出的很多

动画深深地影响着一代又一代的人们,制作出的很多动画深深地影响

着一代又一代的人们,很多人的童年都有《白雪公主》等由他们公司

制作的动画的记忆。的童年都有《白雪公主》等由他们公司制作的动

画的记忆。

原创为重点、韩国模式——原创为重点、服务外包为主的产业结

构,国原创为重点服务外包为主的产业结构,际市场为主要目标的市

场结构。际市场为主要目标的市场结构。在外包中积累了动漫制作的

理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。的理念、管理和

技术,成为世界上最大的动画加工厂。目前为第三动漫产业大国。同

时,前为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发展的主

要支撑。展的主要支撑。原创与外包相结合、加拿大模式——原创与

外包相结合、国际国内市场并举原创与外包相结合的结构。一是合作

制片。主要是国际合作,的结构。一是合作制片。主要是国际合作,

产权大部由加方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,方控

制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通过合作方有效地

拓展国际市场。二是本土原创。过合作方有效地拓展国际市场。二是

本土原创。这样做市场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承

接外包。场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。加

拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,加拿大拥有世界上

一流的动画制作技术和企业管理,拥有多个著名企业,承接美、欧外

包项目。多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。

1、动漫大国强国引导动漫产业发展。、动漫大国强国引导动漫产

业发展。

2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。、外包为动漫产业的发展

提供了机遇。

3、原创崛起与经济崛起基本同步。、原创崛起与经济崛起基本同

步。

4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位置、我国的动画片历

史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。

我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到

我国动画的影响。但是从90年代起我国的动画开始走向衰落。二十世

纪初,以万籁鸣、万古蟾、年代起,但是从年代起,我国的动画开始

走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代

中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。为代表的第一代中

国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第

年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》之后,年中华

影片公司摄制了动画片《一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之

后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗年中华影片公司摄制了动

画片请客》上海烟草公司摄制了动画片《过年》这两部影片是中国最

早的动画片。请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部

影片是中国最早的动画片。万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,

揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画年绘制的《兄弟

于年绘制的大闹画室》揭开了中国动画史的一页。年白雪公主》影

响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》在世界电影史上,《白

雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电

影史上,这是继美国《白雪公主》小人国》木偶奇遇记》后的第四部

大型动画,继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的

第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。之

后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。时的动画水平接近世界的领先水

平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964年制作的《大

闹天宫》小蝌蚪找妈妈》年出品)年制作的《大闹天宫》《小蝌蚪找

妈妈》(1961年出品)中国第一部水墨动画片,打破年出品中国第

一部水墨动画片,了动画片“单线平涂的模式,没有边缘线,意境优

美,气韵生动。单线平涂”的模式了动画片单线平涂的模式,没有边

缘线,意境优美,气韵生动。五六十年代的中国水墨动画是世界动画

界的珍宝,年中国第一部彩色宽银幕动画长片《墨动画是世界动画界

的珍宝,1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,

年中国第一部彩色宽银幕动画长片哪吒闹海》问世,这部被誉为“色

彩鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评。这部被誉

为“色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评。民

族风格在它的身上的到了很好的延续。它的身上的到了很好的延续。

1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。年中国打造

了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》这部动画片志在为长期没有大作

品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、这部动画片志在

为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、

导片中插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝

试。演,片中插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次

新的尝试。

我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史

实,有可得而述者,我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一

一稽考。求诸史实,有可得而述者,当肇创于虞舜时期。史载有巢氏

创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦,当肇创于虞舜时

期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦,

是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,

是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,

随体诘诎而制象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今

四千余年历史,象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄

今四千余年历史,绘画于艺术中蔚成大国,影响世界颇远。蔚成大国,

影响世界颇远。而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,

陈师曾氏在上海刊行的《而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清

朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作,小

形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,洋报》上有即

兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭,

刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》刊物散

失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏

类似漫画之作,尚能一睹初期漫画之余韵尚能一睹初期漫画之余韵。之

作尚能一睹初期漫画之余韵。到了二十年代中期,更准确地说到了到

了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学

周报》,编者年丰子恺有画刊载于《文学周报》特称之为“漫画”

漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上,特称

之为“漫画”,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画

后来居上,备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们

以创造性的精神、备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫

画家们以创造性的精神、丰富的生活体验和艺术造诣,发展光大了漫

画这门绘画艺术,活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,

尤其是漫画更多地贴近和反映现使得七十年间的漫画作品显示出七十

余年的人间相和世间相,实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余

年的人间相和世间相,从不同的层次和侧面揭露和讽刺了旧中国的腐

败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,面揭露和讽刺了旧中国的腐

败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想和时代风貌,

抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,

和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺

术中的瑰宝,在我国近现代绘画史上占有很重要的地位。我国近现代

绘画史上占有很重要的地位。

这是我们在网上发起的调查:这是我们在网上发起的调查:

在这里一定要提一下《心灵之窗》日登陆央视少儿频道的《在这

里一定要提一下《心灵之窗》,于8月22日登陆央视少儿频道的《心

灵之窗》围月日登陆央视少儿频道的心灵之窗》绕雪灾、汶川地震

等热点话题,以充满温情又不乏趣味的故事吸引人,绕雪灾、汶川地

震等热点话题,以充满温情又不乏趣味的故事吸引人,却被网友列出

视频截图比对发现,与日本2007年推出的一部极受关注的剧场版动画

片《秒速厘米》年推出的一部极受关注的剧场版动画片《厘米》视

频截图比对发现,与日本年推出的一部极受关注的剧场版动画片秒速

5厘米极为相似。无论是城市的俯瞰全景,还是女学生站在窗前聊天

的姿态、发型、服装,极为相似。无论是城市的俯瞰全景,还是女学

生站在窗前聊天的姿态、发型、服装,甚至于其中一个男主角的模样,

两部片子如出一辙。号称中国首部道德教育片《甚至于其中一个男主

角的模样,两部片子如出一辙。号称中国首部道德教育片《心灵之窗》

惨遭网友奚落:制作方连最基本的道德水准都没做到,之窗》,惨遭

网友奚落:“制作方连最基本的道德水准都没做到,怎么教育孩子诚

实守信?守信?”

还有一部也是在央视播出的《大嘴巴嘟嘟》它被指抄袭《蜡笔小

新》理由如下:还有一部也是在央视播出的《大嘴巴嘟嘟》,它被指

抄袭《蜡笔小新》理由如下:

1、人物:《大》剧与《蜡》剧主要人物性格吻合。嘟嘟对应小新,

超级聪明、调皮捣、人物:剧与《剧主要人物性格吻合。嘟嘟对应小

新,超级聪明、语出惊人;小恩对应妮妮,都是善良可爱的小女生;

铛铛对应风间,蛋,语出惊人;小恩对应妮妮,都是善良可爱的小女

生;铛铛对应风间,干净整洁而聪明礼貌;阿鱼对应正男,性格内向

无主见;阿威对应阿呆,聪明礼貌;阿鱼对应正男,性格内向无主见;

阿威对应阿呆,少言寡语不善言谈

2、细节:《大》剧嘟嘟打扫鸡舍和《蜡》剧一样,不过中国的幼

儿园有鸡舍吗?《过、细节:剧嘟嘟打扫鸡舍和《剧一样,不过中国

的幼儿园有鸡舍吗?家家》剧比较,剧中对白与使用的物品几乎一样。

拾金不昧》家家》,与《蜡》剧比较,剧中对白与使用的物品几乎一

样。《拾金不昧》情节照搬小新捡到妈妈的包包交给警察,连警察吃

泡面和包里有什么东西等细节都一样小新捡到妈妈的包包交给警察,

3、场景:《大》剧里划分规整的街道,每家一座配有小院子的二层小

楼,这不难让人、场景:剧里划分规整的街道,每家一座配有小院子

的二层小楼,想到日本动画中的布景。这种日本化的房屋布局在我们

生活中很少见,想到日本动画中的布景。这种日本化的房屋布局在我

们生活中很少见,日本因为地震多发,所以建筑层数较少。而我们的

城市中高楼很多。多发,所以建筑层数较少。而我们的城市中高楼很

多。

中国的动画好人就是好人样,坏人就是坏人样,中国的动画好人

就是好人样,坏人就是坏人样,一点也没有新意。而日本动画,个个

都有自己的特点,一点也没有新意。而日本动画,个个都有自己的特

点,有美型的也有丑陋的,有美型的也有丑陋的,有的能体现出其本

身的性格特其实以前有一部动画叫《我为歌狂》点。其实以前有一部

动画叫《我为歌狂》在中国动画史上留下了不可磨灭的痕迹。史上

留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙花一现的电视动画片,

花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一甚至还出现了

《我为画狂》一类跟风的图书。笔,甚至还出现了《我为画狂》一类

跟风的图书。它的画风就比现在的动画好很多,有自己明确的特点。

的画风就比现在的动画好很多,有自己明确的特点。而漫画的画风,

还是比较接近日漫,而漫画的画风,还是比较接近日漫,没有形成自

己的风格。有时,太过于讲究华丽的画风,风格。有时,太过于讲究

华丽的画风,其实只要有自己的特点即可。己的特点即可。

如果你在大街上随机询问行人:如果你在大街上随机询问行人:

日本动漫产品的受众平均年龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——

32岁!那么,中国龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到岁那么,动

漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》动漫迷的基准年龄

有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大约已

经22岁,上大学了!但中国动画企业上大学了!孩子推算,今天大

约已经制作的多数作品观众定位还是像《喜羊羊与灰太狼》制作的多

数作品观众定位还是像《喜羊羊与灰太狼》——14岁以下!生产者

和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:岁以下!生产者和消费者面

临一个如此尴尬的年龄错位:14岁以下产品的生产者,如何去满足

22岁左右的消费者岁左右的消费者?岁以下产品的生产者,如何去

满足岁左右的消费者?这种断层严重危害到了中国动漫事业的发展。

就像《断层严重危害到了中国动漫事业的发展。就像《喜洋洋与灰

太狼》只能吸引小孩子的目光,大人对此的评价只有一句:太狼》只

能吸引小孩子的目光,大人对此的评价只有一句:幼稚。幼稚。

中国是一个拥有五千历史的国家,文化源远流长,中国是一个拥

有五千历史的国家,文化源远流长,民族文化种类多有着许多经典的

民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》样,有着许多经典的

民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,西游记》花木兰》

这些都是优秀的动漫创作题材,《西游记》《花木兰》等,这些都是

优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事素材,五千年的

历史积累的丰富文化底蕴,展离不开的好的故事素材,五千年的历史

积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创

作源泉,为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发

展壮大的基础。基础。动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的

表现,没有好的文化底动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的

表现,蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画

片《蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片

《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,闹天空》

就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片

《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》画大片《花木兰》在到刚上映

的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到

很鲜明的中国元素,在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,

历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,功夫熊猫》

我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前

例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,例的票房取的压倒性

的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中

国60年代的水墨动漫小蝌蚪找妈妈》年代的水墨动漫《功案例也不

少见,中国年代的水墨动漫《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国

际获得良好的声誉。和尚》就在国际获得良好的声誉。

中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,

中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们

的精神物质生活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,精神物质生

活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,按照经济学原理消费者哪

里市场就在哪里的说法,费者哪里市场就在哪里的说法,那么整个中

国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场,一方面我们的消

费结构正在逐步的改善,市场增长的一级市场,一方面我们的消费结

构正在逐步的改善,精神消费越加的需要,而动漫产品确正值一种精

神消费,越加的需要,而动漫产品确正值一种精神消费,最近一个动

画片上映的表明,我国的动漫产品消费不仅仅是单单的像过去一直所

强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,有过去一直所

强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,些方面已经趋

于成人化,不局限于哪一阶级,些方面已经趋于成人化,不局限于哪

一阶级,并且这种趋势已经成为一种不可阻挡的趋势中发展着,不可

阻挡的趋势中发展着,另外按照我们目前的需求来讲我们的动漫产品

需求的缺口非常之大,前面已经说过还有1000亿人民币的未开发市场。

亿人民币的未开发市场。需求的缺口非常之大,前面已经说过还有亿

人民币的未开发市场另外我们从动漫产品的衍生产品开发市场来看市

场空间更大,另外我们从动漫产品的衍生产品开发市场来看市场空间

更大,据中国产业研究院了解,目前我国每年

有六百亿人民币的文)了解,具产品销售额,二百亿人民币的玩具销

售额,具产品销售额,二百亿人民币的玩具销售额,已近一百亿元人

民币的儿童音像制品和儿童出版物等,音像制品和儿童出版物等,在

某种程度上都有依赖于动漫产业的发展和带由此中国动漫产业的产值

将有望在近几年超越千亿元人民币,动,由此中国动漫产业的产值将

有望在近几年超越千亿元人民币,达到一定规模。定规模。

1、进一步扩大国际外包业务,学习先进技术、进一步扩大国际外

包业务,2、促进漫画与小说动画化,杜绝抄袭与大量模仿、促进漫画

与小说动画化,3、推动动漫产业商业化,推动动漫周边产业发展、推

动动漫产业商业化,4、鼓励个人动漫事业发展、5、扩大消费市场,

拓宽消费年龄层、扩大消费市场,6、坚持与中国文化相结合形成独特

风格、ONEPIECE”在故事中为“一个大秘宝”在故事中为“一个大

秘宝”在故事中为之意。故事描述男主角‘草帽’之意。故事描述男

主角‘草帽’蒙其·D·路飞为了当上“海贼王”而踏上路飞为了当上

“海贼王”路飞为了当上伟大航道”及与其伙伴的经历。“伟大航道”

及与其伙伴的经历。传说中‘海贼王’哥尔·D·罗杰在死前说出他海贼

王’哥尔罗杰在死前说出他罗杰留下了具有财富、名声、留下了具有

财富、名声、力量世界第一的宝藏“ONEPIECE”,许多人为了争的

宝藏“,夺“ONEPIECE”,争相出海,许多海,争相出海,贼开始

树立霸权,而形成了“贼开始树立霸权,而形成了“大海贼时十年后,

代”。十年后,路飞为了要实现与因救他而断臂的四皇红发’香克斯

的约定四皇‘他而断臂的四皇‘红发’香克斯的约定而出海,而出海,

在遥远的路途上找寻着志同道合的伙伴,一起进入“伟大航道”合的

伙伴,一起进入“伟大航道”,目标当上“海贼王”。标当上“海贼

王”

路飞是一个和朋友有过承诺的人,路飞是一个和朋友有过承诺的

人,在他的脑中有着唯一的信念,那就是“我是要成为海贼王的男

人!”。唯一的信念,那就是“我是要成为海贼王的男人。对他来说,

草帽就是承诺的见证。对他来说,草帽就是承诺的见证。故事就是围

绕着这一信念展开。在路飞的旅途上,结识了其他6位伙这一信念展

开。在路飞的旅途上,结识了其他位伙索隆、伴—索隆、香吉士、乌

索普、娜美、乔巴还有罗宾。索隆香吉士、乌索

普、娜美、乔巴还有罗宾。他们和路飞一样,也拥有各自的信念和理

想,他们和路飞一样,也拥有各自的信念和理想,并结识在了一起。

经历了种种困难,识在了一起。经历了种种困难,他们来到了伟大航

途中打败了许多强大的敌人,路,途中打败了许多强大的敌人,为着

理想而努力战斗。战斗。

“我要成为名字响彻天堂的天下第一大剑客!”——一个三刀流

的剑客说。“我要制造一张自己亲眼看见的世界地图。”——一个坚

强的女孩说。“我要成为一个英勇的海上战士。”——一个总爱吹牛

的胆小鬼说。“我一定要找到蓝海”——一个风度翩翩的厨师说“我

要成为能医治任何病的医生。”——一头害羞的驯鹿说。“我要成为

海贼王!”——一个简单到只有梦想的人说。

《火影忍者》是日本漫画家岸本齐火影忍者》是日本漫画家岸本

齐史的代表作,作品自1999年开始在的代表作,作品自年开始在周

刊《少年JUMP》上连载后,读周刊《少年》上连载后,者反应非常

热烈。随后,者反应非常热烈。随后,《火影忍者》的TV动画在日

本东京电视台播动画在日本东京电视台播动画在日本东京电视台成为

最受欢迎的动漫作品之一。动漫作品之一放,成为最受欢迎的动漫作

品之一。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,故事成功地将原本隐藏在

黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐

讳残酷的事情的忍者,事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光

明无限的的职业。得骄傲最光明无限的的职业。在这个忍者的世界中,

个忍者的世界中,每一位年轻的主人翁都在开拓着属于自己的忍道。

人翁都在开拓着属于自己的忍道。

从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,从小身上封印着邪恶的九尾妖

狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,父无母的鸣人受尽了村人的

冷落,但是他却不知道原因,是他却不知道原因,只是拼命用各种恶

作剧试图吸引大家的注意力,恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却

反而更远离他。却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,老

师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,

扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可

自己,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是——成为

第五代火影!成为第五代火影!鸣人的目标是成为第五代火影这可是

很高的目标哦,这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之

一的封号,强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人

可不管,忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,

己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!自信

的哦。努力吧,鸣人!

鸣人:我一直都是有话就直说,这就是我的忍道。三代火影:只

要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。火的影子会照耀着村子,并且,

让新的树叶发芽,当想要保护自己做珍惜的人时„„忍者真正的力量才

会表现出来„

《名侦探柯南》(日文:名探名侦探柯南》日文:コナン;英文:

侦コナン;英文:DetectiveConan),是日本推理漫画大师,青山刚

昌的推理巨著。青山刚昌的推理巨著。漫画第一卷从1994年7月15

日开始在周一卷从年月日开始在周刊少年Sunday(周刊少年サン

刊少年(周刊少年サンデー)デー)——日本小学馆发行的日本小学

馆发行的综合性少年漫画杂志上连载,综合性少年漫画杂志上连载,

动画和漫画至今仍未完结。动画和漫画至今仍未完结。名侦探柯南》

《名侦探柯南》是一部拥有严谨的推理,精彩的剧情,谨的推理,精

彩的剧情,轻松的气氛,的气氛,单纯唯美的恋情以及重重谜团的推

理漫画,重重谜团的推理漫画,剧中柯南的机智勇敢,南的机智勇敢,

以及毛利小五郎等人的搞笑令人过目难忘。郎等人的搞笑令人过目难

忘。

高中生侦探工藤新一,高中生侦探工藤新一,在与青梅竹马的毛

利兰去游乐场玩时无意间目睹了神秘的黑衣人地下交易。间目睹了神

秘的黑衣人地下交易。专注于偷看的他没有注意到从身后悄悄接近的

黑衣人同伙,被打昏了后强灌下神秘的毒药——身后悄悄接近的黑衣

人同伙,被打昏了后强灌下神秘的毒药APTX4869,醒来时发现自己

的身体居然变成了小孩!在阿笠博,醒来时发现自己的身体居然变成

了小孩!士的建议下,他自称江户川柯南,士的建议下,他自称江户

川柯南,借住在毛利小五郎的侦探事务所中,一边侦破案件,一边追

查着神秘的黑衣组织。所中,一边侦破案件,一边追查着神秘的黑衣

组织。后来APTX4869的制作者宫野志保逃离组织,身体缩小后更名

为灰原的制作者宫野志保逃离组织,的制作者宫野志保逃离组织哀寄

住在阿笠博士家。黑衣组织不断追查着雪莉的下落,哀寄住在阿笠博

士家。黑衣组织不断追查着雪莉的下落,而柯南一次次与黑衣组织正

面或暗地冲突,后来更是与同样目的的FBI一次次与黑衣组织正面或

暗地冲突,后来更是与同样目的的联手。与此同时柯南装作一年级小

学生,联手。与此同时柯南装作一年级小学生,用阿笠博士发明的道

具假装成毛利小五郎破案,为毛利赢得“沉睡的小五郎”盛名。假装

成毛利小五郎破案,为毛利赢得“沉睡的小五郎”盛名。同时他与劲

敌怪盗基德的较量也在上演。为了恢复原来的模样,时他与劲敌怪盗

基德的较量也在上演。为了恢复原来的模样,柯南仍在不停的追逐着!

南仍在不停的追逐着!

日本漫画《日本漫画《BLEACH》(原意“漂》原意“假名为

ブリーチ台湾东立出ブリーチ)白”,假名为ブリーチ)台湾东立出

版社译为《死神》(后为大陆网络所版社译为《死神》译为通用),

香港文化传信译为《漂灵》,通用),香港文化传信译为《漂灵》),

香港文化传信译为大陆连环画出版社先后拟定译名为“死神”、“净

灵”,但均未通过新死神”净灵”闻出版署审批,最后译为《界闻

出版署审批,最后译为《境·界》。日本漫画家久保带人(真实姓名是

久日本漫画家久保带人(久保带人保宣章)的漫画作品,目前正连载

于保宣章)漫画作品,作品集英社旗下的周刊少年JUMP》。旗下的

《集英社旗下的《周刊少年》该漫画现已被翻译成中文、英文等多

该漫画现已被翻译成中文、个版本,动画由StudioPierrot负责个版

本,动画由负责制作。现今为日本最受欢迎的超人气制作。动漫之一。

动漫之一。

可以看到灵魂的15岁一普通高中生黑崎一护与可以看到灵魂的

岁一普通高中生黑崎一护与自称“死神”的少女朽木露琪亚相逢后,

自称“死神”的少女朽木露琪亚相逢后,他命运有了极大的转变„„一

护的家庭遭受了被露运有了极大的转变一护的家庭遭受了被露琪亚追

击的被称为「的恶灵袭击!「!「虚琪亚追击的被称为「虚」的恶灵

袭击!「虚」的真正目标是具有很高灵力的一护的灵魂。的真正目标

是具有很高灵力的一护的灵魂。露琪亚决定将死神的能力分给一护。

琪亚决定将死神的能力分给一护。而露琪亚则失去了死神的能力。两

个人的战斗,失去了死神的能力。两个人的战斗,如今才刚刚开始

„„„„刚开始各死神的斩魂刀黑崎一护斩月浦原喜助红姫六番队队

长で朽木白哉六番队队长で千本樱阿散井恋次六番队副队长蛇尾丸

市丸银三番队队长神枪绫濑川弓亲藤孔雀一贯坂慈楼坊劈乌吉良

イヅル吉良イヅル三番队副队长侘助雏森桃五番队副队长飞梅

第五篇:《动漫制作》课程纲要

《动漫制作》课程纲要

课程名称

动漫制作

设计者

曹荣泽

适用年级

三至六年级

总课时

18课时

课程类型

体艺特长类

课程简介

电脑绘画是大家非常喜欢的计算机操作内容,用画图软件简便易

学,更能快速方便地创作出美观大方,内容丰富,色彩和谐、富有创

意的作品,就让我们带着对计算机的喜欢,带着我们丰富的想象走进

电脑绘画世界,创作出精彩的电脑绘画作品。

在学校电脑绘画的基础上,使用数位板能够进行动漫制作。

背景分析

新课程改革强调课程的综合性,电脑绘画巧妙的将美术和信息技

术结合起来,既能培养学生的审美情趣,又能提高学生的信息素养。

电脑绘画易懂、方便,创意性更强,对孩子来说创作空间更大。

学生本身对计算机这种活动方式就比较有兴趣,将信息技术引入课堂,

利用小学生的好奇心,接受新事物的能力强、可塑性强的特点,捕捉

创造的火花,让他们在娱乐、游戏、学习中接触电脑绘画,通过运用

鼠标画出形态各异的线条及图形,使孩子的奇思妙想得以实现。

电脑绘画可以弥补传统美术在调色的涂色中的局限性,利用计算

机的优势还可以完成一些特殊效果,让学生体验成功。

用数位板创作能够更加自由自主,效果更好。

课程目标

1.使学生学会使用Windows中的画图软件及金山画王软件,了解

以椭圆、直线为代表的图形工具的使用,掌握利用图形工具描述事物

的特征,通过使用图形工具提高设计效率,体验自主设计的乐趣;

2.让学生学习电脑操作的基本方法,学习使用数位板。能用电脑

画出有意境,有情节的画面,初步掌握电脑绘画的技巧,继而尝试进

行电脑绘画创作,培养整体意识,提高他们的审美能力和实践能力;

3.在电脑绘画活动中,鼓励学生互相学习,互相借鉴,互相合作,

同时在创作的基础上敢于质疑,勇于创新,培养他们的合作精神和创

新意识。

学习主题

活动安排

第一周认识画图工具

第二周学习使用数位板

第三周画圆、画线

第四周美丽的山村(图形的组合)

第五周美丽的山村

第六周画小鸟

第七周画小鸟

第八周盆花

第九周盆花

第十周多姿的鱼

第十一周多姿的鱼

第十二周海底世界

第十三周海底世界

第十四周古诗配画

第十五周古诗配画

第十六周自由创作

第十七周自由创作

第十八周作品交流

评价方式

成绩评定

课程评价以学生设计制作的综合作品评价为主,参考课堂的“学

习能力+态度纪律”。达到“优秀”获得2学分;“合格”获得1学

分。

参考资料

备注

本文发布于:2022-12-27 00:27:38,感谢您对本站的认可!

本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/90/37015.html

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