连连看需求分析说明书
开发人员:
文档编写:
指导教师:
编写时间:2013-11-28
目录
1概述4
1.1目的4
1.2背景4
1.3术语定义4
1.4任务概述4
1.5运行环境5
1.6接口5
1.7对性能的规定6
2详细设计7
2.1字符版连连看7
2.2单机版连连看8
2.3通信版连连看9
变更记录
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日期版本变更说明作者
2013-11-291.0字符版连连看版本
2013-12-022.0单机版连连看版本
2013-12-053.0通信版连连看版本
签字确认
系统模块对应章节对应部门负责人签字
主界面模块
通信模块
游戏模块
1概述
1.1目的
本说明书的目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设
计以及编码。
1.2背景
待开发的软件系统的名称:连连看游戏;
本工程的任务提出者:
开发者:
用户:各层次人员;
实现该软件的计算中心或计算机网络:局域网;
本说明书的预期读者为:用户,程序开发人员。
1.3术语定义
直连相消:两个相消块在同一行或同一列,并且可以相消;
单拐相消:两个相消块仅经过一个转弯,可以相消;
双拐相消:两个相消块经过两个转弯,可以相消;
普通游戏流程:〔字符版〕输入第一个要选择的数值的坐标→→输入第二个
要选择的数值的坐标→→如果两个坐标满足相消条件,坐标数值消除;
〔单机版和通信版〕点击第一个要选择的方块→→点击第二个要选择的方块→
→如果两个方块满足相消条件,方块消除。
1.4任务概述
1.4.1目标
翻开该软件,界面上会出现不同的操作选项,玩家可以根据需要选择相应的
操作到达相应的游戏目的。登陆成功后,点击“开场〞按钮进入游戏,主界面上
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显示图案,时间递减,游戏运行过程中,系统实时监控图案的减少,当系统检测
到没有图案时,自动停顿计时,并将时间与之前的相比拟,时间相对较少那么更
新数据,反之,那么不改动,如假设时间递减为0还未消除完,那么游戏完毕,
重新开场。通信功能实现后,会显示本局域网内上线好友列表,也会有提示信息,
显示好友上线提醒,点击好友,可以发送邀请,开场对战,游戏过程中,可以实
现回话通信,双方玩家皆可以使用本方道具,完成游戏用时少者,会发送胜利提
示信息,反之,失败者会发送失败提示信息。
1.4.2用户的特点
软件开发成功后,最终用户为各个年龄段的人群,用户范围相当广泛,本游
戏友好的用户界面,简单易学的鼠标操作以及简单通俗的游戏规那么,使广阔的
用户不需要专门进展培训,就可以立即学会如何使用。
1.4.3假定和约束
开发期限:18天;
硬件限制:Linux操作平台下实现软件;
通信协议:UDP协议;
软件工具:g++编译器,SourceInsight3.5,Qtcreator;
1.5运行环境
同其他同类型软件一样,运行环境为windowsOS和LinuxOS。
1.6接口
接口:Socket接口;
协议:UDP;
1.7对性能的规定
1.7.1对功能性的需求
1.7.1.1主界面模块:
有简单的菜单栏和工具栏,能将游戏的操作界面显示出来,并有时间进度条在
变化,显示当前在线用户列表,能承受鼠标的点击并作出响应,还有简单的聊天
窗口实时进展对话。
1.7.2对非功能性的需求
1.7.2.1时间特性要求
说明对于该软件的时间特性要求,如:
a)响应时间:不能超2s;
b)更新处理时间:不能超过3s;
c)数据的转换和传送时间:不能超过1s;
d)游戏一次寻找不能超过时间:20s;
1.7.2.2灵活性
说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化的
适应能力,如:
a)运行环境的变化:能在windows和linux平台下正常运行;
b)精度和有效时限的变化:能根据级别的不同调整时间;
c)方案的变化或改良:每天的工作能有弹性时间;
对于为了提供这些灵活性而进展的专门设计的局部应该加以标明。
1.7.2.3输人输出要求
接收鼠标的操作。
能在界面上作出正确的响应。
暂时不支持键盘的输入。
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1.7.2.4故障处理要求
a)可能在不同的平台下会出现字符乱码的情形,因此要做好提前的字符输入输
出的转换;
b)可能出现联网时,有一方断网的情形,也应做好预防;
c)对于网络延迟的情形,应考虑时间的同步性。
1.7.2.5其它专门要求
本软件应该有良好的娱乐性,难度调节要合理,既要容易上手,又要有趣味性。
能充分吸取各个阶层的人士进展娱乐。
2详细设计
2.1字符版连连看
本版本的目的是完成底层相消算法,为图形界面和通信做根底。
2.1.1需求规定
2.1.1.1对功能的需求:
能按矩阵模式显示初级4*4,中级6*6,高级8*8的字符版连连看,用户根据提
示信息输入位置坐标,在数值一样的情况下,能通过直连、单拐或双拐消除两
个坐标的数值,并置空值。在游戏进展过程中,能显示提示信息,提示用户,哪
个数值可以消除,引导用户完成游戏;假设遇到死锁,即没有可以消除的坐标时,
能使用道具炸弹,消除任意数值一样的位置坐标。通过一个关卡后,能自动重新
开场,并升级到下一个难度等级的游戏。
2.1.1.2游戏规那么制定
a〕直连相消
假设两个字符相邻即在不转弯的条件下可配对〔同行或者同列〕,那么可以消
除。
b〕单拐相消
两个一样的字符,经过一个拐点可相连,且相连路线中的字符全部已消除,那么
可以消除;
c〕双拐相消
两个一样的字符,经过两个拐点可相连,且相连路线中的字符全部已消除,那
么可以消除。
d〕边界相消
两个一样的字符,坐标能通过外界相连,满足相消的条件,那么可以相消。
e〕提示信息
能随意提示可消除的一对数值,只需用户寻找此数值的坐标,输入即可消除。
f〕使用炸弹
在死锁及其他任何情况下都可以消除两个一样的数值,仅要求数值一样,即
可消除。
g〕游戏升级
顺利完毕一个关卡,那么自动进入下一关,且下一关难度升级;反之,游戏
完毕,重新开场。
2.2单机版连连看
本版本的目的是制作出图形化界面,添加多个按钮并优化游戏功能,方便用
户直接操作。
2.2.1对功能的需求:
在图形界面上制作出多个按钮,初级显示4*4个,中级显示6*6个,高级显
示8*8个,每个按钮上都添加一X图片,当用户依次点击两个按钮,如果两X
图片一样,且能满足同字符版中一样的逻辑相消条件,那么消除按钮,随即按钮
显示不可见。在游戏进展过程中,用户没有发现可消除的图片,可以通过点击“提
示〞按钮使得图形界面上能突出显示两个满足相消条件的图片,用户根据此提
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示点击,那么可以消除图片,继续游戏;假设遇到死锁,即游戏没有完毕,却没
有可以消除的图片时,能使用道具炸弹消除任意两X图片,解除死锁危机。通过
游戏后,可以再次开场下一难度等级。
2.2.2功能优化:
a)开场功能:点击“开场〞按钮,游戏开场,主界面上显示出矩阵图片,时
间条开场递减。
b)提示信息:当点击“提示〞按钮时,图形界面上会闪烁一对满足消除条件
的坐标,用户依次点击后,可以消除。
c)炸弹功能:当点击“炸弹〞时,鼠标即变成炸弹图样,任意安放在一个图
片上,会在消除此图片的同时,消除掉另一位置上一样的图片,此位置任意,不
要求满足相消的逻辑条件,只要求图片一样。
d)时间奖励:每消除一对图片,能得到3秒的加时,不容许超过游戏设置的时
间上限。
2.3通信版连连看
本版本的主要目的在于在之前的单机版根底上添加通信功能。增加视图框显示局
域网内上线的玩家,播送上线消息,能发送邀请,实现游戏对战,在本机主界面
上显示对方玩家游戏面板,实时观察对方玩家游戏进度。
2.3.1功能需求:
在单机版的根底上,添加视图框,用来显示局域网内当前在线玩家列表,游戏
开场运行即播送上线消息。邀请好友,得到确认消息后,可以实现对战,并在本
机面板上显示对方玩家游戏面板,可以实时观察对方游戏进度;游戏过程中,可
以给对方玩家施加干扰。在规定时间内,消得多的玩家算赢。
2.3.2功能优化:
1暂停/恢复功能:在游戏过程中,点击“暂停/恢复〞按钮,界面上的图片会
被系统指定的图片遮盖,防止游戏玩家作弊,时间暂停,再次点击后,恢复到点
击之前的游戏进度,游戏继续。
2黑夜功能:在游戏过程中,点击“黑夜〞按钮,主界面被遮掩,并在4秒内
不能对界面进展操作,给对方玩家造成干扰,给自己争取游戏时间,4秒过后,
恢复界面,游戏继续。暂且仅在本机上实现,为后期奠定根底。
3视图框:主界面上添加视图框,开场游戏后,以IP地址形式在视图框内显
示局域网内在线好友的列表,并播送上线消息,更新列表。
4邀请:能向在线好友发送邀请信息,得到确认后,开场对战;假设对方拒绝,
会返回拒绝提示消息。开场对战,会在主界面右下角显示对方玩家游戏界面,并
实时监控对方进度,且本机进度条后会显示对方的进度条。
本文发布于:2022-12-26 20:35:20,感谢您对本站的认可!
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