游
戏
评
测
报
告
计算机科学学院
教育技术学01班
组长:赵小龙
组员:杨慎文,刘超,
刘文举,贺浩天。
《反恐精英》评测报告
前言
《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是
Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由MinhLe与Jess
Cliffe开发。
配置要求:
静态指标:
A暴力度
该游戏为第一人成射击类游戏。主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多。
B色情度
该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体
接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。
C恐怖度
游戏中没有恐怖场景。
D社会道德度
游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。
在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生
消极影响。
动态指标:
E游戏时间限制
该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为二十分钟到2小时左右,时间有些过
长。游戏没有累计时间限制。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的
时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。
FPK行为控制
该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该
款游戏中不存在PK问题。
G货币关联
该款游戏本身的道具是每关分配给每人固定虚拟币以及胜利奖励来购买的,与现
实货币没有任何关联。
H游戏内部社会体系秩序
在某些含有CS的对战平台中发现有少数游戏用户会用脏话互相漫骂,并且使用
外挂等手段作弊,如《浩方对战平台》,但这不属于CS的问题,属于对战平台
经营者的问题。
I游戏形象宣传
游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用
恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐
内涵。
J用户区分
这款游戏没有区分用户的设置,但由于这款游戏属于回合制游戏,故也存在一些。
综合评定结果:
18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但
较血腥的战斗过程和警匪概念对于未成年人来讲是一项瑕疵,如果能尽量取消真
实刻画被打死的场景或将血的颜色改成绿色等不刺激的颜色,再改变警匪对战而
为无善恶的两方对战,则该游戏可作为初中生以上年龄段的用户使用。
cf评测报告
第一章游戏评测
前言
《穿越火线》是韩国网络FPS游戏专业开发公司SmileGate精心打造的,英文名《Cross
Fire》描叙以两大国际佣兵组织:操纵西方世界利益的„GlobalRisk‟军团和受弱小国家在内
的第三世界国家之托出战的„BlackList‟军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世
界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。丰富的游戏模式,超强的战斗体验感,每一
局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战
略性。
为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。丰富的游戏军衔系统,超
仿真武器系统,超低的配置要求,让你感受不一样的雇佣兵文化。游戏2008年3月26日
不删档内测,2008年4月28日开放内测。游戏开放了电信和网通两个大区,其中电信11
个小区,网通5个小区。从游戏正式内测到现在,笔者每天都试玩了3到4个小时,每次
进入游戏时,不少区都已经处于爆满状态。可见不少玩家已显示出对这款游戏的热情。
配置要求:
一、游戏画面系统:
3D的画面,游戏画面的整体设计虽然看起来并不是很细腻,但质感细节做的非常的好,
例如让玩家用刀在墙面划过都会留下深深的刀痕,打在墙上的子弹看上去都像是荷枪实弹的,
打在墙上会留下深深的弹痕,打在箱子上还会看到被打穿的洞,这些痕迹的效果和现实中的
相比几乎可以以假乱真而且这些效果能使给玩家更贴近真实的战斗感受。还有一点做的非常
有特色,就是在游戏过程中玩家用肉眼能看到子弹飞行划过的痕迹的效果,这虽然有些夸张,
然而子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。这也给玩家提供了更加
刺激的感觉。
缺点:游戏提供了创建人物角色这一功能,但进入游戏你会发现,这个游戏里你却看不
到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地
之后。另外游戏只提供全屏模式,而且在这种全屏模式下难以切换画面,挂了QQ等聊天
工具也无法切换出来。当有信息时,聊天工具会在右下脚弹出信息到游戏框。但按ctrl+alt+z
却又切换不出来。这种情况有时会严重影响玩家游戏。
建议游戏增设窗口模式。此外,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是
当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的
同时,下半身却是90度转弯。最后虽然游戏细节方面做的还不错,但当游戏中的角色近看
某一物体时,又会感到很模糊。游戏的画面可能是考虑到庞大的QQ拥护都能登陆游戏而
在配置与画面两个方面做了个折中的选择吧。
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二、音效系统
《穿越火线》与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果,可以通过移动的脚步辨
别敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的音效。另外,当你刚进入游戏里时,
里面的音乐似乎带有些中东阿拉伯特色的音乐,也许是为体现游戏背景故事而故事设置的吧。
再说下细节方面,一是当一个角色干掉一个敌人后,游戏会出现特别的声音,并且这种声音
出现还还会带有一个符号,声音带有鼓励色彩,而且杀的越多声音月激动,这种设置能使玩
家兴奋并增加其信心。另一个细节是角色死亡时发出的声音,笔者特别注意观察了这一细节,
发现角色死亡的声音有好多种,并不是一味单调的一种声音。可见游戏在细节的设置上也是
下了不少工夫的。
缺点:声音与动作的同步性有点问题,例如,笔者走动中停下埋伏后还能听到脚步声的
移动。好几次都遇到这种情况。
三、操作系统
游戏的操作系统和CS基本是一样的,玩过CS的玩家对玩《穿越火线》时应该是得心
应手。但对没玩过CS的新手玩家来说,操作方面还是有一定的难度的,首先是对鼠标的控
制,人物脚步的移动、武器的切换、拿枪移位、锁定目标等都要求对鼠标的掌控力。另外就
是对键盘的熟悉了,《穿越火线》里,角色要靠键盘实现蹲、慢走、跳的功能。另外,主、
副武器的切换,鼠标灵敏度的调整也都要靠键盘的特殊的键位来实现。下图绿色的部分就是
玩《穿越火线》中所涉及的各个功能键。
四、角色系统
《穿越火线》和CS很多地方都很相似,但《穿越火线》在某些方面还是有所创新,角
色的创建就是一个不小的创新,可以创立角色,并且还引入了军衔制,角色可以通过杀敌获
得经验从而提升军衔。这种设置,其实就是把RPG元素容入进了动作射击类游戏中,例如
装备武器还有耐久度,耐久度没了需要修理。这在如今的动作射击类的游戏里是个不小的创
新。军衔制的引入,但是那些憧憬成为将军、元帅的玩家们会为了加快升级步滑而沉迷游戏。
再加上玩《穿越火线》这类射击类的游戏时,玩家们的神经时时刻刻都是绷的很紧的,长时
间沉浸在这种紧张的状态中会对玩家们的大脑造成很大的伤害。
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五、地图系统
《穿越火线》的游戏地图设置有个特点,既地图的设置和武器搭配联系到一起的。地图
按照战斗模式的特点来分的话可以分为3类:游戏地图为了突出每种模式与武器搭配的特
点,每个游戏模式都设计了2-6款不同风格的地图,例如在团队竞技模式里的火车站TD和
赛车之城TD那两个地图,可以隐藏的地方很多,而冲锋的话在中间地带又太容易暴露,因
此这两个地图很适合就在自己基地用狙击步枪打。而像运输船这种地图,虽然有些地方也很
好隐藏,但此地图狭窄,人员比较集中,因此比较适合用冲锋枪直接向对方基地发起冲锋的
方式进行攻击。这里需要说明的一点是,虽然说不同的地图适合用不同的枪。但是都需要有
个前提,既团队之间的配合问题。因为一个地图这个团队并不可能都用一种枪,冲锋的队员
和用狙击的狙击手之间也要懂得配合,跑位换位、互相掩护都是很重要的。
在CF中的沙漠-2地图,极其不协调,象攻方从家里从中门从到守方家里,只需要短短
数秒,有些守方还没有反映过来的时候攻方已经冲到家里了,另外就是B点。在攻方及守
方双方最接近B点的2名玩家同时向B点出发,几乎是同一时间到达B点。这个守方造成
很大影响。毕竟是防守的一方在没有站好位置,敌人已经杀过来了,对守方很不公平。
评分:8分
六、武器系统
《穿越火线》这款FPS射击游戏里面枪械可谓是设计者功夫下的最多的地方,以往FPS
游戏中大鸟重狙~SMG~步枪~冲锋枪都是主流武器,为了不让许多枪支被埋没,设计者
在枪支设计上并结合了地图设计让不同的枪支在不同地图都能体现出优势及劣势。让玩家不
得不用心去琢磨下每幅地图的枪支配比。另外这里说下武器的平衡性问题。游戏中武器不但
有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平
衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一
枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M41和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常
大。
缺点:一是武器的后坐力问题,很多枪都有这个问题,尤其是狙击步枪。二是武器之间
的切换太慢,每次主武器没子弹后,切换副武器时,往往还没切换好就被敌人给放倒了。三
是手枪开枪的速度慢,沙鹰基本是单发的,连发7枪,基本连不起,而沙鹰这把枪的后坐
力又非常大,往往打几枪后准星就飞到天上去了。四是手雷和闪光,烟雾,不能同时装备,
而且《穿越火线》的手雷有点夸张,一个手雷足够要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆
炸掉血效果,会在短暂的时间内影响你的听觉!闪光的效果也有改变,中了闪光恢复前会有
一个短暂的重影!
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七、战斗模式
游戏设置了三种不同的战斗模式:团队竞技模式、团队爆破模式-和幽灵模式。前两种
模式是仿CS的,后面的幽灵模式则是自创的。每种模式都有几款不同的地图、而且这些地
图都有各自的故事背景。但每种模式的任务都是一样的。团队竞技模式的任务就是谁先杀到
对方150人或者100人或者是在规定的时间内哪方杀敌杀的多哪方就是胜利的一方。团队
爆破模式:即攻方携带C4炸弹到指定地点进行爆破,守方则是想尽办法杀死对方。幽灵模
式:此模式与爆破模式有相似之处只不过是增加了一个幽灵,而幽灵只能用匕首做为武器,
幽灵只有在移动的时候对方才能够看到。这三种模式都需要有很好的团队配合才行。总的来
说,战斗模式方面《穿越火线》还是没有多少创新,大都是抄袭CS的版本。
八、防外挂系统
玩竞技游戏的玩家最讨厌的就是游戏中出现外挂,一旦出现外挂,再好的技术再好的配
合也都是无济于事。然而,另玩家们担心的问题也已经在《穿越火线》这个游戏中出现了,
虽然游戏有个玩家投票踢人设置,但每个玩家最多只能投两次票,因此仅靠玩家来控制外挂
显然是不行的。
评测总结:
总的来说,《穿越火线》这款游戏做的还是很不错的,游戏的整体质敢很好,有着鲜明
的节奏,刺激的射击快敢。游戏登陆只要用QQ号输入就可以直接进入游戏了,省去了烦
琐老套的要先去官网申请帐号后才能进入游戏的过程。从游戏的受众群体来说,除了爱好动
作射击类游戏的玩家外,玩过CS的玩家也一定会有去玩下《穿越火线》的冲动。
九、便捷系统
《穿越火线》已经推出了好友系统,虽然现在内测还不能开通,但这仅仅是时间问题,
好友功能的诞生可以使玩家能够更好的交流,经常一起玩的好友可以增加相互之间的配合默
契度。除了好友功能外,游戏为防止外挂而设置的多人投票踢人的功能,如果玩家们发现有
人使用外挂则可以通过投票的方式来踢除作弊者。但这个投票功能也还是有缺点的,因为每
个玩家最多只能投两次票。游戏要真正做到防外挂,看样子还是得靠游戏制作公司和运营商。
游戏内还有个便利系统便是背包,设计者为了让玩家更加方便的装备自己喜欢的枪械,独特
设计背包系统让喜欢的武器捆绑在一个背包内,随意切换。
十、道具系统
《穿越火线》商城目前已经推出了要用CF冲值点才能买到的道具,CF冲值点是要用
RMB冲的,所以用CF冲值点买的道具和用游戏币买到的道具的功能是不能比的,CF冲值
点买的道具显然要先进很多,例如现在已经能用CF冲值点买到的一些精良装备有防弹头盔
(降低头部受子弹攻击的伤害)、防弹衣(降低身体受子弹攻击的伤害)。另外还有手雷包、C4
工具钳、经验卡等道具。
这些道具的出现对游戏的平衡性是个不小的冲击,《穿越火线》是款竞技网络游戏,竟
然是竞技,那么就应该是在一个公平的环境中,否则竞技就会失去意义。对于道具的这一问
题在游戏中你经常也可以看到些玩家的抱怨,另外,现在在《穿越火线》的一些论坛里也有
不少玩家谈到了这一问题。
这里有必要考虑两类玩家的情况,第一类是经常玩《穿越火线》的玩家,这些玩家因为
经常在线,玩的时间比较长,因此他们能赚到足够的游戏币去购买武器装备,第二类是偶尔
玩《穿越火线》,玩这个游戏时间比较少的玩家,他们在线的时间不长,因而难以赚到足够
的游戏币去购买武器装备。因为游戏中的大都装备都是有时间限制的,一段时间过后,装备
就会过期。因此第二类玩家就会出现没有足够的游戏币购买装备的情况,这对于这类玩家来
说也是不公平的,因此建议:假如游戏推出一款新的要用CF点才能购买到的武器时,也要
相应的推出一款威力与其差不多但又可以用游戏币购买到的武器,这样的话,缺少游戏币的
玩家可以购买CF冲值卡购买武器,而有足够的游戏币的玩家也可以用游戏币购买到类似威
力的武器,这样既能解决各类玩家武器装备的需求问题,又不至于打乱游戏的公平性。
本文发布于:2022-12-26 15:12:01,感谢您对本站的认可!
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