DOTA中的英语和简称
在DotAAllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且
中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱
也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是
3-[NameofPlayer]isonaKillingSpree(50bonusgold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4-[NameofPlayer]isDominating(100bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5-[NameofPlayer]hasaMega-Kill(150bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6-[NameofPlayer]isUnstoppable(200bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7-[NameofPlayer]isWickedSick(250bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8-[NameofPlayer]rKill(300bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9-[NameofPlayer]isGodlike(350bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+-[NameofPlayer]isBeyondGodlike(Somebodykillhim!)(400
bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
这个显示的文字是BeyondGodlike,但是游戏中的声音通常会说:"Holy
Shit"。
特殊事件的提示
Firstblood(第一滴血)-只在Allstars6系列以后版本中存在:当一个玩
家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First
blood"的语音提示。
Doublekill-在短时间内杀死2个英雄(11.5秒).
Triplekill-在短时间内杀死3个英雄(11.5秒,在这个时间段内作出的
更多杀戮会引起"Triplekill"声效的重复播放)。
Owning-当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏
会播放这个声效。
eat-当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效
被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个
游戏中有个叫"TheButcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固
化在了冰峰王座的地图编辑器中。
AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,
就不多解释了
AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的
莫过于FireBallAFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQAggro:
表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有
人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者
也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQAGI:
敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻
击,同时影响盗贼的暴击率.
BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&DCaster:法术型职业,相对于
Melee而言的,如法师术士等,出自EQChee:奶酪=.=指那些利用游戏bug
获得利益(如卡怪),出自WOWCR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队
或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOWCreep:野外
怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出
自WOWDD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过
于魔法飞弹了-O-
DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些
像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&DDPS:每秒造成的伤害,这是衡量一
个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQDEBUFF:
没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&DFH/FM:满生命/满魔法,
一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQInstancing:副本,WOW中变化万端和
最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW.
INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率
KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思.指会主动攻击你的MOB,出自
EQKite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围
外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQLFG:寻找队伍,忘记
WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQLOM:魔
法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键
时候提醒自己的队友,出自EQLOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申
来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQMelee:肉搏型职业,相对于
Caster而言的,出自EQMez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成
这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时
也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQMOB:
所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指
野外生物,出自EQNewbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不
会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以.
Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFFOOM:空魔,一般法师
表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,
出自EQOT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQPOP:
又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然
后等待刷新才可能出现,出自EQPuller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller
懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,
出自EQRaid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的
玩家团队行动.出自EQRes:复活,牧师的拿手好戏,当然.并不代表其他人就
不会:)
RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的
怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQRoll:通过投掷色子
来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQRoot:定身,
德鲁伊的得意技,出自EQSPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度
STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度
STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻
击力
STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQTank:坦克,
指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss
攻击的人称为MT,主坦克.出自EQTaunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统
在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们
会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量
的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇
恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这
往往会导致灭团.出自EQTrain:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无
论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好
马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,
否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQgankGank,Gangbang
Kill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,
用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围
杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。
谁容易被Gank?
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、
矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影
刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技
能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的
首要目标。
谁来实施Gank?
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶
魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑
客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,
如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追
杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
如何防范Gank?
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注
意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠
夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够
隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识
ihIH,InHou的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作"室内战
",是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较
类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且
参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,
体现水平的游戏模式。
随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主
要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自
各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都
来自同一个群里。
CWClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战
队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和
技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞
技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
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本文发布于:2022-12-26 14:04:14,感谢您对本站的认可!
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