动画制作培训

更新时间:2022-11-27 18:39:49 阅读: 评论:0


2022年11月27日发(作者:cret是什么意思)

教师Flash动画制作培训

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Flash动画制作教程

一、Flash介绍

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash中

的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括

动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由

于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与

电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电

影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成

其它图片格式,比如Gif动画。

舞台Stage

舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作

图或编辑图像,也可以测试播放电影。

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时间轴Timeline

Flash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。时间

轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动

画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的

窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。

帧Frame

帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。

关键帧KeyFrame

在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断

连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片

断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这

一段内容是什么。

在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样

的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状

态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结

束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash

就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊

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的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新

的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一

样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。

场景Scene

电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能

都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合

成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场

景"Scene1"中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的电影

是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用Flash中的一

些命令。

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层Layer

层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做

图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,

所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个层上。当图像要重叠时,

排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中的图

像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的

图像,看起来就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。

使用过Photoshop的朋友会对层很熟悉。与Photoshop一样,

Flash中的层每个层中的图像与其它层中的图像都是不相关的;不

同的地方是Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动

作而互不干扰。

使用的作图工具

打开Flash,舞台窗口将出现一个空白的电影。建立新的电影

文件,使用命令文件>新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使

用命令修改>影片。你可以修改电影的尺寸、背景颜色。

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在电影中制作图形可以使用Flash中提供的制图工

具,这些工具与其它做图软件提供的工具基本是一样的。

如果要在Flash中制作出好的电影,必须先花时间熟悉这

些工具的用法及特点,获得感性认识后就可以任意发挥你

的想象了。

Flash也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打

开多种格式的图片文件,也可以导入动画文件,比如Gif

动画及其它的动画图片的序列。

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二、动画制作

1、变形动画制作

相关知识:帧、关键帧、空白关键帧

1)绘图工具的认识(画笔、椭圆、矩形)

2)旋转工具的使用(面板转换)

3)一般变形动画制作步骤

步骤1:新建一个文件;

步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形;

步骤3:在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键

帧”;

步骤4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形;

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步骤5:在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板;

步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”;

步骤7:按键盘Ctrl+Enter,运行动画。

练习:

1)制作简单变形动画

2)制作多关键帧动画

3)制作形状提示点动画(长方形平行四边形)

注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后

再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示点位

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置。(修改转换添加形状提示点)

2、移动动画制作

相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上

绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(有时翻译成“元

件”,本讲义后续章节都用“组件”)。新建

组建的方法为:菜单“插入新建元件”。

组件(元件):相当于一个零件。在制

作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的

组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。

其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如

颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以

使一张图形重复被使用。

组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。

1)单层动画制作步骤

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个组件,命名为“yuan”;

步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点

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位置);

步骤4:单击“场景1”,回到场景;

步骤5:单击菜单“窗口图库”;

步骤6:选择图库中的“yuan”,将其拖曳

到舞台左边;

步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”;

步骤8:把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边;

步骤9:在时间轴1帧处单击鼠标右键;

步骤10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画”;

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步骤11:按键盘Ctrl+Enter,运行动画。

2)多层动画制作

制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,

各层之间在动画的顺序上没有关联,各层动画独占一层,

只是在叠放层次上有所区别。层与层之间的叠放层次可以

调整。

练习:

1)制作简单的移动动画1(球上下弹动)

2)制作简单的移动动画2(天空中云朵在飘,小鸟在飞)

3)制作物体移动动画3(移动几个方块到屏幕上,先移入

一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移出)

4)制作物体移入、停止、移出

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3、放大、缩小、扭曲、旋转动画制作

相关知识:图片的导入与编辑。在flash中,除了使用工具,

自己绘制相关图形外,还可以从外部把图片文件导入进去。对

于导入的图形,可以把它转换成图形组件,此后,就和其他的

组件一样使用。导入方法:文件导入,选择相关的图形文件,

即可导入到flash中。导入后,根据需要可以把图片转换成组

件(如:制作移动动画,必须要使用组件)。

1)放大、缩小动画制作步骤:

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个组件,命名为“fangkuai”;

步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点

位置);

步骤4:单击“场景1”,回到场景;

步骤5:单击菜单“窗口图库”;

步骤6:选择图库中的“fangkuai”,将

其拖曳到舞台左边;

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步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键

帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧);

步骤8:使用箭头工具,选中30帧中的图形。

步骤9:选择工具中“任意变形工具”。

步骤10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小;

步骤11:在时间轴1帧处单击鼠标右键;

步骤12:在弹出的窗口中“创建补间动画”;

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步骤13:按键盘Ctrl+Enter,运行动画。

2)扭曲动画的制作

在选择箭头工具后(上面步骤9),在图形四周出现的

小方块上拖曳调整图形大小时,可以使图形进行翻转(即

调整过头)。其他步骤同上,即可产生物体翻转动画。

3)旋转动画的制作

在flash中,可以控制物体根据某个轴心进行旋转,

如旋转的风车。

旋转动画制作步骤:

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个图形

..

组件,命名为“leaf”;

步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整

圆的边框,使其成为叶子状;

步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置;

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步骤5:插入另一个图形

..

组件,命名为“windmill”;

步骤6:单击菜单“窗口图库”;

步骤7:选择图库列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前

组件(即windmill)中。共拖曳4次,拖曳出4片叶子。

步骤8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样;

步骤9:插入另一个影片剪辑

....

组件,命名为“rotatewindmill”;

步骤10:从图库中,将windmill组件拖曳至舞台上,将其

中心点位置与当前组件的中心点位置对齐;

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步骤11:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键

帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧);

步骤12:使用箭头工具,选中30帧中的图形。

步骤13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。

步骤14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数

和方向;

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步骤15:在时间轴1帧处单击鼠标右键;

步骤16:在下拉窗口中选择“创建补间动画”;

步骤17:按键盘Ctrl+Enter,运行动画。

练习:

1)影子动画的制作1(弹动的小球,加上影子)

2)影子动画的制作2(青蛙走路,其地上的影子)

3)转动的风车动画制作,并为风车加上一个风车架

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4、遮罩动画制作

相关知识:自定义填充色、字体设置。除了系统默认提供的几

种填充色外,用户可以自定义填充色(如定义一个彩色的圆

环)。,选择对

应的填充方式,编辑对应的颜色。

使用文本工具,输入字符后,在文字被选中的情况

下,可以进行字体设置。可以从窗口下放“属性”中,设置字

体的颜色、字体和大小。

遮罩动画制作步骤:

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个图形

..

组件,命名为“yuan”;

步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色;

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步骤4:插入另一个图形

..

组件,命名为“wenzi”;

步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画

制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击

后输入文字,不要使用鼠标拖曳一个矩形框后再输入,否

则文字会自动换行);

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步骤6:使用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗

口面板字符”,调整文字的字体和大小;

步骤7:新建影片剪辑

....

组件,命名为“zhezhao”;

步骤8:单击菜单“窗口图库”;

步骤9:(此时,时间轴中只有一个图层)先将图库中的

“yuan”组件拖曳出来(即拖曳到图层1所在的舞台上);

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步骤10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。(先调

整组件的起始位置插入关键帧调整该帧中的组件位

置,即终点位置创建动画。

步骤11:锁定第一个图层;

步骤12:插入新的图层(图层2);

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步骤13:从图库中,将“wenzi”组件拖曳至图层2所在的

舞台(注意,视觉上当前的两个图层在同一个平面上,事

实上,他们在不同的图层中。在动画的运行过程中,每个

图层各自逐帧运行本图层中的动画,与其他层无关),调整

其位置至“yuan”组件的移动路径上;

步骤14:鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,选择

“遮罩”。

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步骤15:回到“场景1”,从图库中拖曳“zhezhao”组件

至舞台上,并运行动画。

遮罩动画说明:遮罩动画有两个图层组成,总是在上面一

层上作遮罩。上面一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是实际显

示的物品,动画运行过程中,只显示轮廓所在位置后面的物品。

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练习:

1)先去除原先的遮罩(鼠标右键单击时间轴左边的图层的

命名处,再次选择“遮罩”),调换两个图层的位置,再做

遮罩,观察动画运行结果。

2)导入一张外部的图片,将其转换成组件。然后,按照上

面的制作步骤,制作一个欣赏图片的遮罩动画。(提示:遮

罩的方式可以是移动动画、变形动画、放大缩小动画、旋

转动画)

3)制作一个类似开幕和闭幕的动画。(提示,要制作一个

放大、缩小的动画)

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5、路径动画制作

相关知识:在动画的制作工程,经常会有一些误操作,可以使

用编辑菜单中的“撤销”、“重复”命令来恢复前面的操作结果。

在修改动画的过程中,可以灵活操作时间轴中的帧。用

户在选择相应的一个或多个帧后,在选中的帧上单击鼠标右

键,便可以对其进行操作。下面介绍几个操作:

插入帧:就是在该层中,从前一个关键帧中,连续填充

中间的空白帧,起到延长该图层中物品在动画运行过程中的显

示时间的作用;

移除帧:把选中的一个帧或多个帧中的物品全部清除,

如果被选中的帧不是该图层中的结尾的帧,则后面的帧自动向

前移动。

清除关键帧:该命令只能清除关键帧。

路径动画制作步骤:(树叶下落)

步骤1:新建一个文件;

步骤2:插入一个图形

..

组件,命名为“yuan”;

步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色;

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步骤4:插入另一个图形

..

组件,命名为“wenzi”;

步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash动画

制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击

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练习:

1.制作月亮绕着地球转(制作在动画组件中)

2.制作地球绕着太阳转

3.制作飘带文字

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