魔兽世界之选择正确的角色
随着WOWbeta测试最终展开,很多玩家都问着同样的问题:“我应该选择什么种族和职业呢?”虽
然,没有最强的种族和职业,但却存在着对你来说最好的种族和职业的结合。我们将测试各种种族/
职业选择的强弱和游戏困难程度。
现在,虽然你在一个较低的等级,但是你已经开始想知道你选择的种族和职业对你来说是否正确。
WOW的种族和职业不像其它典型MMRPG(我想他指的是EQ之类的,决非泡菜)。你可能在怀疑牧
师怎么能solo----而他却是在这么做。你可能想知道盗贼生命条下面的黄槽是干什么的。不管你的问
题是什么,这个指南将解开你角色选择的谜团。
种族vs职业
你先选择种族或者职业都可以。职业是创建角色过程中最重要的选择。而种族的选择将决定你的基本状
态(强壮,耐力等)。
不同种族的同种职业不会有太大不同。我的意思不是说种族不重要,只是你不用那么为某职业对应某种
族而劳神。有很多易得的道具可以加强你的角色,使他毫不逊色。
另一方面,不同职业的差别就很大了。职业的选择是角色强弱和游戏负担的决定性因素。如果我是你,
我会先决定职业,再挑一个允许的种族。
基本状态
基本状态不影响你的交易技能和装备的可用性。它主要决定你的攻,防和魔法能力。每种职业都有一两
个主要属性和几个影响不大的属性。
尽管(官方指南)中有对主要属性简略的描述,但还是允许我把他们按职业罗列在下面,括号里表示最需
要这项属性的职业。
强壮(战士和圣骑士)
强壮决定了所有武器的伤害(盗贼除外,它的伤害由敏捷决定)。强壮对致命一击(双倍伤害)的几率,格
挡几率(使对方一次攻击无效)也有影响。你可以想象,对于战士和圣骑士来说强壮是主要属性,而对术
士,魔法师,牧师来说,强壮几乎就没有作用了,因为他们的攻击绝大多数来自施法而不是武器。
耐力(术士)
耐力和职业决定了你角色的生命值。耐力对所有角色来说都是重要的,但他除了代表生命值的多少没有
别的意义了。任何时候,施法者都不应该忽视这个属性,因为多一点生命就意味着多一点生存,施法和
魔法恢复的时间。
我并不是说耐力只对术士重要,只是术士比其它施法者更需要它。低等级时,甚至高等级的某些时候,
你要为你的宠物当tank(我靠!我确信我没翻错,的确是dosometankingforhispets)。再有,舒适
的某些魔法也是以生命(而非魔法值)为资源的。基于以上原因,耐力不应该被一个好的术士所忽略阿!
敏捷(盗贼)
对于大多数职业来说,敏捷只能决定防御和躲避。但是,对于盗贼来说,这个属性也决定了她武器的伤
害。盗贼把点数投在敏捷上和战士把点数投在力量上一样保险(同时提高攻防)。敏捷对于没有宠物或者
魔法盾的施法者同样重要。高敏捷可以减少施法被普通攻击打断的可能性。尽管,只要你能从低等级熬
过来,最终所有的施法者都有办法使自己和对手之间保持距离(定身,宠物或盾)。
智力(法师,术士,牧师,圣骑士)
跟大多数MMRPG一样,智力意味着魔法值。其实,他除了提供魔法值之外就没什么作用了,所以战士可
以完全放弃智力;然而圣骑士可以在智力上投些点数,因为你会发现魔法值的多少往往决定了你的攻击
力(昨天我的另一篇翻译里提到,圣骑士要保持高攻击,往往要消耗魔法)。
精神(圣骑士,术士)
你魔法和生命的回复速度和你的精神密切相关。要知道到食物和药水是为了恢复大量的生命和魔法准备
的。因此,一个战士精神高没什么用,高精神永远无法提供足够的生命,你总少不了要吃食物补血。你
可以一小时少坐几回,但纯肉搏者和纯施法者把点数投在精神上实在不值得。然而,吃食物和和药水不
能同时进行,所以,对生命和魔法都有高需求的职业,例如术士和圣骑士,精神对消除冷却时间意义重
大。
当战士和盗贼坐着的时候,只有生命的恢复决定于精神;但是圣骑士和舒适坐着的时候,他们同时要恢
复生命和魔法两项,这使精神的效力加倍了。当一场战斗结束时,术士往往消耗了大量魔法和少量生命,
而圣骑士则消耗了大量生命和部分魔法,这时,你可以使用药水/食物补充魔法/生命,而利用精神解决
生命/魔法。
肉搏职业
战士
跟其它MMRPG不一样,战士是经典的坦克,但同时可使用新鲜玩意。这些新能力的使用能让游戏的乐趣
长久不衰。战士有在不同场合使用的不同技能:例如"砍脚筋"能让对手缓慢;"撕碎"能造成持续性伤害。
战士还有团队技能,例如吼叫(对整个团队有益);还有能打击多个怪物的技能,例如雷霆一击(类似w3
里山丘之王)。等战士到了高级,他还有多种姿势,每种姿势有着完全不同的技能。这些使战士这个职业
有了多个"附职"。
大多数战士的技能要花费一定的"怒气"值。怒气一般只能在战斗中增长;当战士瞄准时,战士有了在战
斗之外获得怒气值的方式。
虽然战士能solo,但组队会好些。从战士的一些技能就可以看出战士是天生组队的命。例如,辱骂,确
立了战士在队伍中不可忽视的地位。防御姿势在组队的时候尤其好用,战士能凭借它在多个怪物的攻击
下屹立不倒。
游戏负担:战士在等级较低的时候就有对装备的要求;疾病和魔法效果使战士不适合在某些地方solo;直
到高等级都没有宠物
优势:强大的肉搏能力;在队伍中不可或缺的地位;各种技能让角色新鲜有趣;能使用各种装备;双重
挥舞。
缺点:以来装备,对魔法没什么好办法(定身,护盾等)
圣骑士
圣骑士士和战士有些类似又不完全相同的职业。他能在扮演坦克的同时偶尔也能扮演辅助角色。圣骑士
决不是一个会牧师魔法的战士那么简单,他有一套全新的技能。在我眼中,圣骑士是一个力量稍弱,但
玩起来毫不费力的肉搏职业。
圣骑士有两个读有技能。一个是"神圣之印"(只作用于单一属性的buff,如强壮,魔法恢复等),另一个
是光环---一个作用于团队的单属性buff。他还有着"妙手回春(lay-on-hand)"的绝招,这个技能能让一个
玩家生命值完全恢复。
圣骑士的恢复,治疗疾病,神圣之盾是他变得惹人喜爱。一个充满愤怒(我把它理解成郁闷)的玩家在使
用圣骑士后就会爱上他的简单~。队友过早的死亡能被复活,怪物在你头顶刷新不再意味着死亡,而这一
切,你仅仅需要使用一个技能而已(神圣之盾,神圣眷顾)。由于魔法和光环,所有人坐着恢复的时间都
缩短了。而光环不需要魔法也是一件惬意的事情~如果说完圣骑士还觉得累的话,那么玩其它职业简直就
是折磨人啦!
游戏负担:后期队装备的强烈需求;几乎没有宠物;在队伍中你会因为给队友加神圣之印而一次又一次
的耗尽魔力。
优点:极强的肉搏能力;队伍中重要的地位;能使用所有重甲。
缺点:既没有盗贼攻击高也没有战士能抗;只能用剑或者钉头槌。
盗贼
盗贼是WOW中另一个独特的职业。盗贼能给对手巨大的物理伤害,但却在敌人的攻击下撑不了多久。他
有根战士一样多种多样的攻击技术和一些其它技能(例如偷窃)。操作盗贼战斗是很有趣的:各种连招能
造成破坏性的伤害。盗贼对装备的要求没有战士大,但是也不能完全不考虑。
盗贼生命槽下面有一个黄色的能量槽。这个能量槽允许盗贼进行各种特殊攻击。这种攻击能获得"连
招"点数,点数数值将在你对手图标后面以红点的形式显示。在获得连招点数之后,他们马上又被另外一
些技能使用掉了。能量的最大值恒定在100,它们恢复的很快,一场战斗之后,往往你生命之还没回过一
半,能量值就满了。
盗贼在能量全满时伤害是惊人的。在1v1的时候,盗贼有一点不平衡了(过于强大)。但是,盗贼们为此
付出了代价,当在和几个敌人打斗时,盗贼就完蛋了。因为他的能量是有限的,他经常在跟第二个或者
第三个对手开始打斗的时候就没能量了。盗贼solo和组队都还行。组队时,他扮演着其他MMRPG中法师
扮演的角色---输出伤害。盗贼在小型队伍里也能当坦克用。solo的时候,盗贼就变成了一个忍者,经常
偷偷潜入危险的地方搜寻落单的怪物。
游戏负担:频繁的休息;疾病和魔法效果实在是个麻烦事;有时会对装备有要求。
优点:强大的攻击力;双重挥舞;通过凿击暂时控制怪物
缺点:只能穿皮甲;一些强大的技能需要匕首;一般攻击威力小;对多个对手时能量不足。
施法者
魔法师
魔法师跟他在其他MMRPG中的兄弟相似,但是,和所有WOW职业一样,有很多不同之处。掌握了火系和冰
冻魔法,魔法师仍是队伍中的火炮角色:发射威力巨大的魔法。魔法师可能是所有职业中最直接的一个。
熟悉"定身后攻击"的人很适合法师这个职业。法师有着多种多样的定身法术,有些还能对多个目标造成
伤害。他还能向敌人投掷各种魔法炸弹,既有DD又有DOT还有群魔,其中一些甚至能让敌人缓慢,例如
霜星(frostnova)。
法师等级低的时候很不好混,因为他必须以用身体抗住攻击的代价来释放魔法。往后,法师开始获得定
身术来节约一些生命。20级的时候法师学得魔法盾,它的作用是以魔法的损失代替生命的减少。魔法师
已经改过很多次了,在零售版出来之前,可能还会被修改。
游戏负担:法师只有在拥有各种定身法术的时候才能安心攻击---但很多定身术和高伤害法术都在后期才
有。长期需要喝药和休息
优点:威力强大;能召唤食物和药水(这都可以!)
缺点:有点依赖于团队,solo缺乏效率
牧师
牧师是一个非常传统的治疗角色。虽然他们名字看其来很温和,但他们却可以成为纯攻击施法者。即使
牧师不使用治疗魔法他们依然强大。DD,DOT,护盾,治疗和精神控制是他魔法的主要成分。
护盾是牧师最好的朋友。它防止牧师的魔法被轻易打断。护盾本身是立即释放魔法,只要你的魔法没有
耗光他就一直存在。牧师的治疗法术也非常有效,对于大规模的队伍那是至关重要的。牧师solo很容易。
他们可以利用dot,定身术在护盾的保护下消灭敌人。
对付疾病,头顶刷怪,漫长的冷却时间等等问题在牧师的支持下变得容易许多,他一系列圣属性魔法能
解决许多麻烦,并且让solo和组队更加高效。
游戏负担:没什么负担。在solo或组队消灭高等级怪物之后,牧师会因为攻击和治疗消耗过多魔法---
他们需要坐地休息。
优点:护盾能防止魔法被打断;一些直接魔法;辅助魔法和攻击魔法的平衡;包括催眠和精神尖叫在内
的控制魔法。
缺点:必须藏身于圣盾之后,高伤害的怪物能打穿牧师的护盾。
术士
术士乍一看像EQ中的男巫,但是,仔细研究后你会发现:他更可以被看作带宠物的法师。术士召唤恶魔
宠物来帮助他打败对手。术士是一个复杂的职业,他的宠物也拥有各种各样的魔法。
术士的基本技术是沙怪的时候平衡你和宠物的生命:宠物有时候能抗怪,但有时术士自己挡下攻击不失
为最好的选择。当你召唤出一个宠物时,会出现一个面板让你来控制宠物---操作并不很复杂。
术士魔法包括恐吓魔法,dot,直接攻击魔法,诅咒甚至buff。他能将自己、宠物、对手的生命和魔法任
意调换。这么复杂的操作并非没有回报的,当一个高手操作术士的时候,它将是致命的!
在多数情况下,solo和组队没什么分别。
游戏负担:操作复杂。疾病和持续魔法虽让不如对其他职业那么有效,但依然很令人讨厌。如果你只想
轻松的玩游戏,那么术士并不适合你。
优点:术士后期的宠物施法不会被打断。只要宠物存活,他的攻击是恒定的。
弱点:宠物和术士有时候不能很好的配合
目前猎人和小德还没开放
本文发布于:2022-11-27 14:20:59,感谢您对本站的认可!
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