ship文件说明
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作者:家园唯一高手
出处:家园官方论坛
NewShipType=StartShipConfig()
yedName=“$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字
cription=“$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明
lth=460000----------------------------最大HP
ime=1000---------------------------恢复到满HP所用的时间
enTime=1000------------------------恢复到满HP的时间系数
mourDamage=1---------------------侧面装甲伤害系数
mourDamage=1---------------------后面装甲伤害系数
sferable=0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军
agementRanges=1
psNumber=11
nitCaps=101
Data=“hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案
onSize=1------------------------------每组数量
ionSpacing=60-------------------------编队之间的间隔距离
eformation=“Spear“----------------------被动模式下的阵型
iveformation=“x“------------------------防御模式下的阵型
siveformation=“Claw“--------------------攻击模式下的阵型
=2000----------------------------------舰船质量
ionMultiplier=1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关
erMaxSpeed=15-----------------------侧移最大速度
gineMaxSpeed=15---------------------直行最大速度
onMaxSpeed=22----------------------转向速度,每秒多少度
erAccelTime=7-------------------------侧移加速到全速的时间
erBrakeTime=2-------------------------侧移减速到0的时间
gineAccelTime=8-----------------------直行加速到全速的时间
gineBrakeTime=2-----------------------直行减速到0的时间
onAccelTime=0.75----------------------转向加速到全速的时间
onBrakeTime=0.4-----------------------转向减速到0的时间
erUsage=1
rationAngle=30-----------------------加速度
Angle=0
aryTurnAngle=0
kingAmount=10
dPitch=10
achEpsilon=25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离
oveRange=350
llerType=“Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制
StaticX=0
StaticY=0
StaticZ=0
DynamicX=0
DynamicY=0
DynamicZ=0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸
范围
SpecialDynamicX=0
SpecialDynamicY=0
SpecialDynamicZ=0--------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠
簸范围
veMoveFactor=1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距
离
2005-10-1314:52
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家园3
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2楼
NewS
hipTyp
Update
Tim
e=10
NewS
hipTyp
Offt
Rando
m
X=10
NewS
hipTyp
Offt
Rando
m
Y=10
NewS
hipTyp
Offt
Rando
m
Z=10
NewS
hipTyp
Bobbi
ngFact
or=0
NewS
hipTyp
Rotate
Facto
r=0---
--------
---以
上6条
定义
该单
位摇
摆的
幅度
和偏
移范
围
NewS
hipTyp
argetR
ando
m=1-
--------
------
可否
用武
器随
机攻
击目
标
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
XMi
n=-0.
1
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
XMa
x=0.5
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
YMi
n=-0.
3
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
YMa
x=0.3
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
ZMi
n=-0.
9
NewS
hipTyp
tRando
mPoint
ZMa
x=0.8
2-------
----以
上6条
定义
对敌
人追
击时
偏移
量
NewS
hipTyp
Cloud
Damag
eTim
e=28
0-------
--------
在被
激星
尘中
的生
存时
间
NewS
hipTyp
laDam
ageTi
me=5
00-----
--------
-----在
辐射
星云
中的
生存
时间
NewS
hipTyp
malFa
milyT
oFindP
athAro
un
d=“M
otherS
hip“
NewS
hipTyp
dFamil
y=“S
hipyar
d_Hgn
“-------
--------
---建
造级
别
NewS
hipTyp
kFamil
y=“B
igCapi
talShip
“-------
--------
攻击
类型
NewS
hipTyp
Famil
y=“S
hipyar
d“-----
--------
--------
--建造
和停
泊的
级别
NewS
hipTyp
danceF
amil
y=“M
otherS
hip“
NewS
hipTyp
ayFam
il
y=“C
apital
“-------
--------
------
点击
舰船
以后
显示
的级
别
NewS
hipTyp
format
ionFa
mil
y=“S
uperCa
p“-----
--------
-编队
级别
NewS
hipTyp
sionFa
mil
y=“B
ig“-----
--------
--------
----碰
撞等
级
NewS
hipTyp
ourFa
mil
y=“H
eavyA
rmour
“-------
--------
-----装
甲类
型
NewS
hipTyp
CapsF
amil
y=“C
apital
“-------
--------
-------
人口
大类
里的
级别
NewS
hipTyp
CapsS
hipTyp
e=“S
hipyar
d“-----
--------
--------
在人
口小
类里
面的
类型
NewS
hipTyp
ervalu
e=0--
--------
--------
------
战机
单位
评估
NewS
hipTyp
etteval
ue=0-
--------
--------
------
艇单
位评
估
NewS
hipTyp
evalu
e=1--
--------
--------
------
护卫
舰单
位评
估
NewS
hipTyp
alvalu
e=5--
--------
--------
------
中立
单位
评估
NewS
hipTyp
ighterv
alu
e=5--
--------
--------
对该
单位
反战
机能
力的
评估
NewS
hipTyp
orvette
valu
e=0--
--------
-------
对该
单位
艇能
力的
评估
NewS
hipTyp
rigatev
alu
e=0--
--------
--------
对该
单位
护卫
舰能
力的
评估
NewS
hipTyp
valu
e=20-
--------
--------
--------
价值
总评
估
NewS
hipTyp
Cos
t=350
0-------
--------
--------
---建
造消
耗资
源
NewS
hipTyp
Tim
e=75-
--------
--------
--------
---建
造需
要的
时间
NewS
hipTyp
Priorit
yOrde
r=20-
--------
--------
----建
造优
先权
NewS
hipTyp
ationR
ang
e=48
00-----
--------
------
主动
攻击
的范
围
NewS
hipTyp
ationD
istance
FromG
oal=1
60-----
----主
动攻
击追
击未
果返
回的
距离
NewS
hipTyp
lRang
e=10
00-----
--------
---该
单位
在电
磁屏
蔽中
被敌
方发
现的
最大
距离
NewS
hipTyp
ensorR
ang
e=50
00-----
--------
感应
器范
围,能
够清
楚观
察敌
人的
最大
距离
NewS
hipTyp
ensorR
ang
e=60
00-----
--------
感应
器范
围,能
够发
现敌
人的
最大
距离
NewS
hipTyp
tionStr
engt
h=1--
--------
----能
否看
到隐
形或
者其
他状
态的
敌人
NewS
hipTyp
o
n=“T
riangle
“-------
--------
点击
该单
位显
示的
战术
级别
框
NewS
hipTyp
cal
e=1--
--------
--------
-该单
位在
屏幕
上显
示的
大小
比例
NewS
hipTyp
istance
Fade
0=70
00
NewS
hipTyp
istance
Disapp
ear
0=50
00
NewS
hipTyp
istance
Fade
1=25
00
NewS
hipTyp
istance
Disapp
ear
1=20
00
2005-10-1314:52
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3楼
anceFade2=12000
anceDisappear2=35000-------------以上6条
定义战术级别框的一些相关设定。
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pScale=1-------------------------组队选择参
数
pMergeSize=0---------------------组队选择参
数
verMinFadeSize=0.00001
verMaxFadeSize=0.1
Barstyle=2------------------血条的形式
=0---------------------------模型的显示比例值
ange=10000------------------
ar=0
arRange=0---------------以上3条定义模型显
示(nlips)的相关设定
entation=“Mesh“-----------------在星图上
显示的方式
InRenderList=1--------------------是否显示在
星图上
nderLimit=32500-------------------清楚显示
的最大距离
derLimit=10-----------------------逐渐显示的
递增参数
eInSecondary=1
sStartFade=400-----------------显示船体细节
的最大距离
sOff=400-----------------------关闭船体细节的
距离
=800-----------------------------拉近开启LOD
1的距离
=1300----------------------------拉近开启LOD
2的距离
=2500----------------------------拉近开启LOD
3的距离
D=815--------------------------拉远开启LOD
1的距离
D=1315-------------------------拉远开启LOD
2的距离
D=2515-------------------------拉远开启LOD
3的距离
mZoomFactor=0.5--------------近景观察尺度
ionLimit=150000----------------选择该单位的
最大距离
eSelectionLimit=3000-----------精确选择的最
大距离
eATILimit=0
ionPriority=754----------------选择该单位的优
先权
ryUnit=0-----------------------该单位是否属于
军事单位
addAbility(NewShipType,“MoveCommand“,1,0)----------可否移
动;移动的次数
addAbility(NewShipType,“CanDock“,1,0)--------------停泊类。
meBetweenTwoformations=1
meBeforeStart=2
OfShipsInDockformation=11------以上3条
定义停泊过程中间隔距离等相关设定
rmation=“delta“--------------------停泊阵型
ormation=“dockline“----------------列队阵型
ckWithOtherRaceShips=1
RaceWhenDocking=0----------------------忽视
出入坞问题,跳跃出现
addAbility(NewShipType,“CanLaunch“)------------------------能否被
发射
TimeBetweenTwoformations=1
TimeBeforeStart=21
NrOfShipsInDockformation=1-------------以上
3条定义发射过程中的相关设定
formation=“delta“----------------------发射阵型
addAbility(NewShipType,“ShipHold“,1,0,5,“rallypoint“,“F
ighter“,25,
Fighter=“12“,
})---------定义该单位是否能停泊收留单位和收留单位的类型,数
量和补给的速度
addAbility(NewShipType,“ParadeCommand“,1)----------------是否
有阅兵列队能力
2005-10-1314:52
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4楼
addAbility(NewShipType,“WaypointMove“)------------------指定路
线行进能力
addAbility(NewShipType,“HyperSpaceCommand“,0,1,200,5
00,0,3)--------------------跳跃能力
addAbility(NewShipType,“CanAttack“,1,1,0,0,0.35,1.5,
“Capturer,Frigate,SmallCapitalShip,BigCapitalShip,Mothers
hip,Utility,Corvette,Fighter“,“BroadSide“,
Fighter=“MoveToTargetAndShoot“
Corvette=“MoveToTargetAndShoot“
Munition=“MoveToTargetAndShoot“
SubSystem=“BroadSideVsSubSystem“
})---------------------------攻击能力和攻击优先级别。排在最前面攻击
优先级别最高。“BroadSide“攻击方式,后面的“MoveToTargetAnd
Shoot“表示对付特定目标的特定攻击方式
addAbility(NewShipType,“GuardCommand“,1,3000,1000)-----
------保护模式下的出击范围和追击范围
addAbility(NewShipType,“CanBuildShips“,1,“Fighter_Hgn,C
orvette_Hgn,Frigate_Hgn,SuperCap_Hgn,Utility_Hgn,Platfo
rm_Hgn,SubSystem_Hgn,SubSystemLarge_Hgn,Battlecruir_
Hgn,battlecruir_vgr,Shipyard_Hgn,Probe_Hgn“,“Utility,F
ighter,Corvette,Frigate,Capital,Platform,SubSystemModul
e,SubSystemSensors“)---------可以建造的相关类型
addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)--------------
--能否被捕捉,以及捕捉时间
addAbility(NewShipType,“CanBeRepaired“)------------------------能
否被修理
addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,
100,1,1000)---------隐形能力相关参数
addAbility(NewShipType,“RetireAbility“,1,0)--------------------
能否回收,0是不可以
addAbility(NewShipType,“HyperspaceInhibitorAbility“,0,12000)
LoadModel(NewShipType,1)---------------------------------------舰船所
用的模型
StartShipWeaponConfig(NewShipType,“Vgr_LightPlasmaLance2“,
“Weapon_HullDefen1“,“Weapon_BigGun1“)---武器调用参数
addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)------是否可以被E
MP瘫痪。前面一个是需要的EMP数量,后面一个是瘫痪时间
StartShipHardPointConfig(NewShipType,“bcKineticBurstCannonLe
ft“,“HardpointProduction1“,“weapon“,“innate“,“Damageable“,
“hgn_battlecruirkineticburstcannonleftside“,““,““,““,““,““,
““,““,““)----模块调用相关参数
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg03“,1,0.
75,0,0,0,50,0,0,0,200,0,0,0,50,0,0,0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg02“,1,0.
05,30,-20,200,25,300,150,85,50,0,0,0,85,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg04“,1,0.
05,50,40,-150,50,65,25,5,25,0,0,0,95,0,0,0,
50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg05“,1,0.
05,25,10,-100,30,35,75,62,75,0,0,0,80,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg01“,1,0.
05,60,30,150,25,35,125,65,75,0,0,0,60,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml01“,1,0.
01,80,125,60,75,125,80,65,75,0,0,0,60,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml02“,1,0.
01,25,0,-125,50,80,35,120,75,0,0,0,60,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml03“,1,0.
01,60,95,200,50,15,200,20,125,0,0,0,60,0,0,
0,50)
SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml04“,1,0.
01,10,60,-300,25,35,80,65,75,0,0,0,60,0,0,
0,50)------------------以上是爆炸后的残骸调用代码
ScarMaxTriBa=200
ScarMaxTriInc=300
Time=8-----------------------------该单位被摧毁
到消失的时间
cialDieTime=1
lDeathSpeed=40
OfSpecialDeath=0
bFadeTime=0.1
inger=2
tEngineBurn(NewShipType,9,0.2,0.5,300,1.02,0.1,0.25,
380)---------------------尾焰参数
loadShipPatchList(NewShipType,“data:sound/sfx/ship/“,0,“Hiiga
ran/Megaship/Engines/HShipYardEng“,““,1,“Hiigaran/Megaship
/Ambience/HShipYardAmb“,““,3,“Megaliths/RandomEmit/HAN
GAR_EMITTERS“,“Root“)-----引擎相关文件,声音等
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