ship

更新时间:2022-11-27 14:17:51 阅读: 评论:0


2022年11月27日发(作者:魔术的英文)

ship文件说明

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

作者:家园唯一高手

出处:家园官方论坛

NewShipType=StartShipConfig()

yedName=“$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字

cription=“$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明

lth=460000----------------------------最大HP

ime=1000---------------------------恢复到满HP所用的时间

enTime=1000------------------------恢复到满HP的时间系数

mourDamage=1---------------------侧面装甲伤害系数

mourDamage=1---------------------后面装甲伤害系数

sferable=0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军

agementRanges=1

psNumber=11

nitCaps=101

Data=“hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案

onSize=1------------------------------每组数量

ionSpacing=60-------------------------编队之间的间隔距离

eformation=“Spear“----------------------被动模式下的阵型

iveformation=“x“------------------------防御模式下的阵型

siveformation=“Claw“--------------------攻击模式下的阵型

=2000----------------------------------舰船质量

ionMultiplier=1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关

erMaxSpeed=15-----------------------侧移最大速度

gineMaxSpeed=15---------------------直行最大速度

onMaxSpeed=22----------------------转向速度,每秒多少度

erAccelTime=7-------------------------侧移加速到全速的时间

erBrakeTime=2-------------------------侧移减速到0的时间

gineAccelTime=8-----------------------直行加速到全速的时间

gineBrakeTime=2-----------------------直行减速到0的时间

onAccelTime=0.75----------------------转向加速到全速的时间

onBrakeTime=0.4-----------------------转向减速到0的时间

erUsage=1

rationAngle=30-----------------------加速度

Angle=0

aryTurnAngle=0

kingAmount=10

dPitch=10

achEpsilon=25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离

oveRange=350

llerType=“Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制

StaticX=0

StaticY=0

StaticZ=0

DynamicX=0

DynamicY=0

DynamicZ=0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸

范围

SpecialDynamicX=0

SpecialDynamicY=0

SpecialDynamicZ=0--------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠

簸范围

veMoveFactor=1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距

2005-10-1314:52

回复

家园3

1位粉丝

2楼

NewS

hipTyp

Update

Tim

e=10

NewS

hipTyp

Offt

Rando

m

X=10

NewS

hipTyp

Offt

Rando

m

Y=10

NewS

hipTyp

Offt

Rando

m

Z=10

NewS

hipTyp

Bobbi

ngFact

or=0

NewS

hipTyp

Rotate

Facto

r=0---

--------

---以

上6条

定义

该单

位摇

摆的

幅度

和偏

移范

NewS

hipTyp

argetR

ando

m=1-

--------

------

可否

用武

器随

机攻

击目

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

XMi

n=-0.

1

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

XMa

x=0.5

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

YMi

n=-0.

3

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

YMa

x=0.3

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

ZMi

n=-0.

9

NewS

hipTyp

tRando

mPoint

ZMa

x=0.8

2-------

----以

上6条

定义

对敌

人追

击时

偏移

NewS

hipTyp

Cloud

Damag

eTim

e=28

0-------

--------

在被

激星

尘中

的生

存时

NewS

hipTyp

laDam

ageTi

me=5

00-----

--------

-----在

辐射

星云

中的

生存

时间

NewS

hipTyp

malFa

milyT

oFindP

athAro

un

d=“M

otherS

hip“

NewS

hipTyp

dFamil

y=“S

hipyar

d_Hgn

“-------

--------

---建

造级

NewS

hipTyp

kFamil

y=“B

igCapi

talShip

“-------

--------

攻击

类型

NewS

hipTyp

Famil

y=“S

hipyar

d“-----

--------

--------

--建造

和停

泊的

级别

NewS

hipTyp

danceF

amil

y=“M

otherS

hip“

NewS

hipTyp

ayFam

il

y=“C

apital

“-------

--------

------

点击

舰船

以后

显示

的级

NewS

hipTyp

format

ionFa

mil

y=“S

uperCa

p“-----

--------

-编队

级别

NewS

hipTyp

sionFa

mil

y=“B

ig“-----

--------

--------

----碰

撞等

NewS

hipTyp

ourFa

mil

y=“H

eavyA

rmour

“-------

--------

-----装

甲类

NewS

hipTyp

CapsF

amil

y=“C

apital

“-------

--------

-------

人口

大类

里的

级别

NewS

hipTyp

CapsS

hipTyp

e=“S

hipyar

d“-----

--------

--------

在人

口小

类里

面的

类型

NewS

hipTyp

ervalu

e=0--

--------

--------

------

战机

单位

评估

NewS

hipTyp

etteval

ue=0-

--------

--------

------

艇单

位评

NewS

hipTyp

evalu

e=1--

--------

--------

------

护卫

舰单

位评

NewS

hipTyp

alvalu

e=5--

--------

--------

------

中立

单位

评估

NewS

hipTyp

ighterv

alu

e=5--

--------

--------

对该

单位

反战

机能

力的

评估

NewS

hipTyp

orvette

valu

e=0--

--------

-------

对该

单位

艇能

力的

评估

NewS

hipTyp

rigatev

alu

e=0--

--------

--------

对该

单位

护卫

舰能

力的

评估

NewS

hipTyp

valu

e=20-

--------

--------

--------

价值

总评

NewS

hipTyp

Cos

t=350

0-------

--------

--------

---建

造消

耗资

NewS

hipTyp

Tim

e=75-

--------

--------

--------

---建

造需

要的

时间

NewS

hipTyp

Priorit

yOrde

r=20-

--------

--------

----建

造优

先权

NewS

hipTyp

ationR

ang

e=48

00-----

--------

------

主动

攻击

的范

NewS

hipTyp

ationD

istance

FromG

oal=1

60-----

----主

动攻

击追

击未

果返

回的

距离

NewS

hipTyp

lRang

e=10

00-----

--------

---该

单位

在电

磁屏

蔽中

被敌

方发

现的

最大

距离

NewS

hipTyp

ensorR

ang

e=50

00-----

--------

感应

器范

围,能

够清

楚观

察敌

人的

最大

距离

NewS

hipTyp

ensorR

ang

e=60

00-----

--------

感应

器范

围,能

够发

现敌

人的

最大

距离

NewS

hipTyp

tionStr

engt

h=1--

--------

----能

否看

到隐

形或

者其

他状

态的

敌人

NewS

hipTyp

o

n=“T

riangle

“-------

--------

点击

该单

位显

示的

战术

级别

NewS

hipTyp

cal

e=1--

--------

--------

-该单

位在

屏幕

上显

示的

大小

比例

NewS

hipTyp

istance

Fade

0=70

00

NewS

hipTyp

istance

Disapp

ear

0=50

00

NewS

hipTyp

istance

Fade

1=25

00

NewS

hipTyp

istance

Disapp

ear

1=20

00

2005-10-1314:52

回复

3楼

anceFade2=12000

anceDisappear2=35000-------------以上6条

定义战术级别框的一些相关设定。

家园3

1位粉丝

pScale=1-------------------------组队选择参

pMergeSize=0---------------------组队选择参

verMinFadeSize=0.00001

verMaxFadeSize=0.1

Barstyle=2------------------血条的形式

=0---------------------------模型的显示比例值

ange=10000------------------

ar=0

arRange=0---------------以上3条定义模型显

示(nlips)的相关设定

entation=“Mesh“-----------------在星图上

显示的方式

InRenderList=1--------------------是否显示在

星图上

nderLimit=32500-------------------清楚显示

的最大距离

derLimit=10-----------------------逐渐显示的

递增参数

eInSecondary=1

sStartFade=400-----------------显示船体细节

的最大距离

sOff=400-----------------------关闭船体细节的

距离

=800-----------------------------拉近开启LOD

1的距离

=1300----------------------------拉近开启LOD

2的距离

=2500----------------------------拉近开启LOD

3的距离

D=815--------------------------拉远开启LOD

1的距离

D=1315-------------------------拉远开启LOD

2的距离

D=2515-------------------------拉远开启LOD

3的距离

mZoomFactor=0.5--------------近景观察尺度

ionLimit=150000----------------选择该单位的

最大距离

eSelectionLimit=3000-----------精确选择的最

大距离

eATILimit=0

ionPriority=754----------------选择该单位的优

先权

ryUnit=0-----------------------该单位是否属于

军事单位

addAbility(NewShipType,“MoveCommand“,1,0)----------可否移

动;移动的次数

addAbility(NewShipType,“CanDock“,1,0)--------------停泊类。

meBetweenTwoformations=1

meBeforeStart=2

OfShipsInDockformation=11------以上3条

定义停泊过程中间隔距离等相关设定

rmation=“delta“--------------------停泊阵型

ormation=“dockline“----------------列队阵型

ckWithOtherRaceShips=1

RaceWhenDocking=0----------------------忽视

出入坞问题,跳跃出现

addAbility(NewShipType,“CanLaunch“)------------------------能否被

发射

TimeBetweenTwoformations=1

TimeBeforeStart=21

NrOfShipsInDockformation=1-------------以上

3条定义发射过程中的相关设定

formation=“delta“----------------------发射阵型

addAbility(NewShipType,“ShipHold“,1,0,5,“rallypoint“,“F

ighter“,25,

Fighter=“12“,

})---------定义该单位是否能停泊收留单位和收留单位的类型,数

量和补给的速度

addAbility(NewShipType,“ParadeCommand“,1)----------------是否

有阅兵列队能力

2005-10-1314:52

回复

家园3

1位粉丝

4楼

addAbility(NewShipType,“WaypointMove“)------------------指定路

线行进能力

addAbility(NewShipType,“HyperSpaceCommand“,0,1,200,5

00,0,3)--------------------跳跃能力

addAbility(NewShipType,“CanAttack“,1,1,0,0,0.35,1.5,

“Capturer,Frigate,SmallCapitalShip,BigCapitalShip,Mothers

hip,Utility,Corvette,Fighter“,“BroadSide“,

Fighter=“MoveToTargetAndShoot“

Corvette=“MoveToTargetAndShoot“

Munition=“MoveToTargetAndShoot“

SubSystem=“BroadSideVsSubSystem“

})---------------------------攻击能力和攻击优先级别。排在最前面攻击

优先级别最高。“BroadSide“攻击方式,后面的“MoveToTargetAnd

Shoot“表示对付特定目标的特定攻击方式

addAbility(NewShipType,“GuardCommand“,1,3000,1000)-----

------保护模式下的出击范围和追击范围

addAbility(NewShipType,“CanBuildShips“,1,“Fighter_Hgn,C

orvette_Hgn,Frigate_Hgn,SuperCap_Hgn,Utility_Hgn,Platfo

rm_Hgn,SubSystem_Hgn,SubSystemLarge_Hgn,Battlecruir_

Hgn,battlecruir_vgr,Shipyard_Hgn,Probe_Hgn“,“Utility,F

ighter,Corvette,Frigate,Capital,Platform,SubSystemModul

e,SubSystemSensors“)---------可以建造的相关类型

addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)--------------

--能否被捕捉,以及捕捉时间

addAbility(NewShipType,“CanBeRepaired“)------------------------能

否被修理

addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,

100,1,1000)---------隐形能力相关参数

addAbility(NewShipType,“RetireAbility“,1,0)--------------------

能否回收,0是不可以

addAbility(NewShipType,“HyperspaceInhibitorAbility“,0,12000)

LoadModel(NewShipType,1)---------------------------------------舰船所

用的模型

StartShipWeaponConfig(NewShipType,“Vgr_LightPlasmaLance2“,

“Weapon_HullDefen1“,“Weapon_BigGun1“)---武器调用参数

addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)------是否可以被E

MP瘫痪。前面一个是需要的EMP数量,后面一个是瘫痪时间

StartShipHardPointConfig(NewShipType,“bcKineticBurstCannonLe

ft“,“HardpointProduction1“,“weapon“,“innate“,“Damageable“,

“hgn_battlecruirkineticburstcannonleftside“,““,““,““,““,““,

““,““,““)----模块调用相关参数

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg03“,1,0.

75,0,0,0,50,0,0,0,200,0,0,0,50,0,0,0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg02“,1,0.

05,30,-20,200,25,300,150,85,50,0,0,0,85,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg04“,1,0.

05,50,40,-150,50,65,25,5,25,0,0,0,95,0,0,0,

50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg05“,1,0.

05,25,10,-100,30,35,75,62,75,0,0,0,80,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg01“,1,0.

05,60,30,150,25,35,125,65,75,0,0,0,60,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml01“,1,0.

01,80,125,60,75,125,80,65,75,0,0,0,60,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml02“,1,0.

01,25,0,-125,50,80,35,120,75,0,0,0,60,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml03“,1,0.

01,60,95,200,50,15,200,20,125,0,0,0,60,0,0,

0,50)

SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml04“,1,0.

01,10,60,-300,25,35,80,65,75,0,0,0,60,0,0,

0,50)------------------以上是爆炸后的残骸调用代码

ScarMaxTriBa=200

ScarMaxTriInc=300

Time=8-----------------------------该单位被摧毁

到消失的时间

cialDieTime=1

lDeathSpeed=40

OfSpecialDeath=0

bFadeTime=0.1

inger=2

tEngineBurn(NewShipType,9,0.2,0.5,300,1.02,0.1,0.25,

380)---------------------尾焰参数

loadShipPatchList(NewShipType,“data:sound/sfx/ship/“,0,“Hiiga

ran/Megaship/Engines/HShipYardEng“,““,1,“Hiigaran/Megaship

/Ambience/HShipYardAmb“,““,3,“Megaliths/RandomEmit/HAN

GAR_EMITTERS“,“Root“)-----引擎相关文件,声音等

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