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Popping根本功汇总
Pop:肌肉震动,或称为爆点,Popping的首要元素,可以说Popping完全建立
在pop的存在之上,pop需要相当的韵律感。理论上人体的所有肌肉都是可以通
过意识控制其运动的,作为一个popper初期要学会大臂,小臂,手腕,腿,胸,
肩,颈乃至背和胯部的pop,而popping高手能够pop的地方更多,甚至能控制
某些部位的单块肌肉而不是肌肉群去pop。另外一个音乐里会有很多元素比方轻
鼓、重鼓、Bass、Piano等,处理不用乐器时所用pop的强度和放松速度是不一
样,所以说能够灵活运用身体的pop去处理音乐你的popping就已经很强了。
Hit:与pop一样同样是通过对肌肉的收缩与放松来到达一种振动的效果,因
而很多人很难区分pop与hit这两种元素。然而如字面意思一样,hit是击打,在
放松状态下用肌肉的振动使肢体做出一种对触打某物的感觉,所以每一次hit完
成后会停顿下来就像碰触到某物一样。而pop那么是在放松的状态下肌肉猛地用
劲,当肌肉的运动到达最大幅度时并不是停顿而是继续让运动自然完毕。用某个
popper的说法:hit就是pop加dimestop,虽然不一定完全准确但是也许更好理
解一些吧。广泛使用Hit代替pop的风格被称为Hitting,一般公认最好的Hitting
StylePopper是EB的PoppinPete。
Groove:即律动,BoogalooSam最早将这个概念带入Boogaloo及Popping,
不管什么舞种这都是非常重要的元素,"没有律动的舞是没有生命的〞从这句话
可以看出这一元素的重要性。
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Contorl:控制,分为三个方面,Control:对气体的控制,分为Inside
和Outside〔吸气和吐气〕,这两种方式的运用所产生的视觉效果是不一样的,
比方说Ticking和ElectricShock是Outside和肌肉pop配合使用所产生的效果。
很多初学者往往无视了气体控制在Popping中的作用,其实这是相当重要的。
ntrol:身体的控制,即对身体控制力的把握,注重动作的表达性和力。
ontrol:速度控制,完成动作过程的时候要注重结合音乐作动作速度上
的控制,这样可以在节奏上使动作看起来更有层次感。
Dimestop:Dimestop与Lock这两个名词虽然不同,但效果是完全一样的,
即适当绷紧肌肉,让身体保持完全静止(把身体锁住)。这一元素是BoogalooSam
从Locking中受到启发而参加到Popping中的。
Roll:即转动,Roll是一种连接根底,无论对Boogaloo或Animation这都是
极为重要的根底元素,Roll的部位包括颈,肩,胸,胯,腿等。BoogalooStyleRoll
和WaveStyleRoll需要的感觉是不一样的,BoogalooStyleRoll更强调律动和全身
整体的感觉,而WaveStyleRoll那么更注重对特定部位的控制。
Fresno:Popping和Boogaloo根底动作,BoogalooSam创造,强调pop的方
向和律动和平衡感,做每个Move的时候需要pop的肌肉点和用力点是不一样的,
Fresno使做每个Move的时候很自然用到需要用到的肌肉点和力量去pop,使动
作效果更完美。
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Walkout:Popping和Boogaloo根底动作,BoogalooSam创造,强调Popping
的立体感,用穿插的步伐进展位移。BoogalooWalkout和一般的Walkout稍有不
同,带上了一定的Roll和律动的感觉。
Flex:包括NeckOFlex,TwistOFlex,MasterFlex(在这里master是僵尸的意
思)和FlexWalk,Popping和Boogaloo根底动作,均为BoogalooSam创造,强调
方向的转换和移动的稳定性。
Twist:Popping和Boogaloo根底动作,BoogalooSam创造,一种用于位移转
换并表达出扭动感觉的动作,强调移动的稳定性,分为EgyptianTwist和Romeo
Twist等。
Oldman:BoogalooStyle的根底动作之一,运用胸和胯部的Roll做横向的位
移。
Wave:电流(以前常常被翻译为波浪),以一个路径环绕身体的某一部位模仿水
波流动,是一个流畅连贯和充满韵律感的风格,常需要使用到Roll。常见的Wave
动作有ArmWave(从一只手的指尖到另一只手的指尖的Wave),BodyWave(从头到
脚或从手到胸再到脚的Wave),TouchWave(波浪的部位随手在身体上触摸位置的
变化而变化的Wave),TwistWave(从两只手开场分别以两个路径做不同的Wave
并在上身穿插最后到脚),PowerWave(力量型的Wave,更多地使用在Newstyle
Hiphop中),TwoWave(将手的Wave与身体的Wave结合起来的动作,通常配合
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较强的Up&Down这一Hiphop重要元素来完成)等等。舞蹈中以Wave动作为主
的Popper即WaveStyleDancer,代表人物有PoppinTaco,LiquidpopEric以及如
今当红的JSmooth等。
Slide:或Glide,Float,Moonwalk,即滑步或通常所说的太空步。这一风格其实来
源于早期的喜剧演员并被后来的模仿者们发扬光大。BackSlide或MoonWalk的
第一次成名是由JamesBrown所做的。然后在80年代早期,Shalimar的Jeffrey
Daniels在电视节目"SoulTrain〞所做的表演是最成功也最值得令人尊敬的,最被
大家所熟知的那么是由MichaelJackson的表演。常见的滑步有后滑步,前滑步,
侧滑步,穿插横滑步,菱形滑步(其实准确来说这个动作而非后滑步才是真正的
Moonwalk即太空步)以及用膝盖的后滑,侧滑以及不断的原地划圈等动作。以前
滑步曾是所有Popper的必修课程,然而如今随着Popping这一舞种对把握音乐
的要求越来越高,很多的Popper开场无视这个元素,因为动作本身很简单而易
于模仿却又难以在Funk音乐中很好地表现音乐,所以仅有局部Animation风格
的popper仍然在舞蹈中较多地使用这一元素。
Isolation:隔离,其实也是一种对身体的控制,即在运动身体的某个或某些
部位的同时保持其他部位静止,对于BoogalooStyle来说非常重要,在Robot这
一风格中也运用得很多,但是在两者之间的运用差异很大。
SlowMotion:慢动作,看起来像电视中的慢镜头回放一样。Animation风格
Popper的必修课程。
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Saccing:一种行走的风格,迈步的同时带上手脚的pop。
Creep:如同字面含义一样,蹑手蹑脚地前进,强调移动中的身体控制。
Ticking:即在一段连续的动作中不断地pop,popping中重要的style之一,
用来跟电子颤音的常用手段。
Strutting:动作分格,与Ticking类似,也是在一段动作中不断地pop,但是
表现出来的效果不是连续性,而是像DVD影像快进一样,并每一个分格的动作
里都加上pop。
Strobbing:频闪,和Strutting类似,但是每一个分格动作的完毕是用Dimestop
而不是Pop。
Snaking:蛇,融合了Wave和Roll的风格,因动作像扭曲的蛇而得名。
Cobra:眼镜蛇,运用胸部的Roll以及双肩方向相反的Roll(甚至加上与胸方
向相反的颈的Roll)做出的动作,因身体与两只手臂运动时与昂起头准备攻击的
眼镜蛇的形象相像而得名,也经常被归类到Snaking中。
CrazyLegs:以复杂的脚步移动与转换为特征,是PoppinPete创造的风格。
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下身的Twist、Roll和Slide是CrazyLegs的根底。
KingTut:埃及手,因这个风格的动作很象是古代埃及壁画中人物所摆出的
造型而得名,它包含了摆手部的动作,使肩膀和大臂、大臂和小臂、小臂和手腕
之间成90度或伸直,然后各部位随着关节的转动与屈伸不断地弯曲或循环扭转,
每一个动作都是别离开的。以前KingTut风格的动作通常要配合Ticking一起做
(即每一个分开的动作都要pop),然而随着Popping的开展这一惯例早已被抛弃,
KingTut完全可以随着音乐做得非常快速或缓慢而完全不需要pop,甚至如今的
很多popper将KingTut和Wave融合在一起。最近KingTut更是出现了一种新
的衍生FingerTut,手指之间摆出90度直角进展各种变化(代表人物:JSmooth)。
现今公认的KingTut大师有s何ood等人。
Robot:机器人,由法国早期的喜剧演员最早创造,正是由于这种风格的存
在早期Popping被称为机械舞。特征是四肢在做动作时被一个固定的速度所控制,
然后突然停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里只移动身体的
一个局部,做的就好象是被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。
Bopping:动感机器人,与Robot在每个动作完毕会以Dimesop来停住或是
用身体的控制造成一种略微的机簧弹动的感觉不同,Bopping的每个动作是以
Dimestop加Pop完毕的。另外Bopping结合了Animation中模仿各种质感的pop
方式因而看起来比Robot视觉感更强。(如今的Robot和Bopping在很大程度上已
经结合了,具体的区别要看舞者自己的style)代表人物是美国的BoppinAndre。
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Puppet:木偶人,同字面含义,模仿木偶的风格,要表现出木偶关节链之间
松动却又受到限制的感觉。早期Boogaloo的风格之一。
Mannequin:假人,与Puppet类似,不同的是Mannequin更强调一种傀儡的
感觉,就好象被人牵着看不见的线操纵着动作一样(实际上现在很多观点认为这
就是Puppet的一种形式)。早期Animation的风格之一。
Scarecrow:稻草人,同字面含义,模仿稻草人的风格,特点是移动中的身体
倾斜和常将上臂提起下臂摆动而且双臂的倾斜方向一样(就像被风吹动一样)。早
期Boogaloo的风格之一。
Toyman:玩具人,同字面含义,模仿玩具人的风格,与其他几种拟态风格
不同的是Toyman更强调的是关节的移动模仿玩具转轴的感觉。早期Boogaloo的
风格之一。
Collap:通常隶属于Mannequin的一个动作,就像是一个轮胎被泄了气一
样,或者像一个傀儡被剪断了线。
Lean:字面含义倚靠,倾斜,这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,
给人的错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在。最经典
的动作就是MichaelJackson的45度Lean了,不过这个动作是靠鞋底和地面上的
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机关配合而不是靠人力完成的。
Toe&HeelWalk:这个动作通常出现在RobotStyle中,保持双脚之间角度大
概成V字,用一只脚的脚跟和另一只脚的脚尖承受重量,然后双脚分别以脚跟
和脚尖为轴同时向左或右移动,将双脚的重心分别转换到脚尖和脚跟上,然后不
断重复,做的好的话动作会非常流畅,将每一步的移动角度都控制的很小而又做
的很快的话,看起来就像是全身根本没有移动而横向滑过整个地板一样。
ElectricShock:这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。看起来与
Wave有一定的相似之处却又有所不同,该动作更强调模仿被电击的感觉。
AirPo:空气中的姿势,模仿身体浮在半空中的感觉,每一个动作都是一
个Po但是身体却不静止,保持一种弹动的状态,就好似受到了强大浮力的影
响一样。
Centipede:一种站立着的动作,但是模仿了蜈蚣在地上行走时扭曲的感觉,
强调身体的控制力与Isolation元素的使用。
GroundMove:地面动作,主要由同样也是Breaking大师的s带入
Popping中来,将Breaking元素融合到了Popping中,大量使用到了膝盖等部位(甚
至背)在地面上进展移动。
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E.T:外星人,PoppinPete在90年代创造的风格,模仿电影"E.T"中手长脚
短的外星人的效果,充分吸取了GroundMove的特点,在移动量使用到了膝盖这
一部位。
Spiderman:蜘蛛人,PoppinPete在90年代创造的风格,模仿了蜘蛛爬行时
腿移动时的特点。
ShadowBox:SkeetRabbit创造的风格,难以描述。。。
Phillmore:恕本人无知,确实没搞明白。。。
SleepyStyle:要睡着的style,PoppinPete在90年代创造的风格,模仿了困倦
不堪即将陷入睡眠的人,主要特点是移动中要倒不倒和模仿人疲倦时打呵欠,摇
头晃脑的样子。
Heartbeat:这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把
衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边
做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。
Bicycle:这是另一个喜剧演员常用的小花招,腿部的动作给人一种印象像是
你在骑脚踏车一样,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是
你整抓着脚踏车的手把。
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SWalk:轮流让双脚一样以S形的弯曲路径前进,也被称为SnakeWalk,因
为也是制造视觉错觉的脚步动作因而常常被归为Slide的围。
Up&Down:对于Popping来说这是一个相当具有争议的元素,因为Up&Down
本身是属于Hiphop的,主要容是对胸部的收放,并在胸的pop以及增加popping
的律动感上能起到很好的作用
本文发布于:2022-11-27 13:47:40,感谢您对本站的认可!
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