C语⾔中变量名的命名规则
⼀、简介
1、严格采⽤阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采⽤VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下⼀⾏。要求相匹配的⼤括号在同⼀列,对继⾏则要求再缩进4格。例如:
2、提⽰信息字符串的位置
在程序中需要给出的提⽰字符串,为了⽀持多种语⾔的开发,除了⼀些给调试⽤的临时信息外,其他所有的提⽰信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
⼆、命名规则:
1、变量名的命名规则
①、变量的命名规则要求⽤“匈⽛利法则”。即开头字母⽤变量的类型,其余部分⽤变量的英⽂意思或其英⽂意思的缩写,尽量避免⽤中⽂的拼⾳,要求单词的第⼀
个字母应⼤写。
即:变量名=变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)
对⾮通⽤的变量,在定义时加⼊注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL)⽤b开头bIsParent
byte(BYTE)⽤by开头byFlag
short(int)⽤n开头nStepCount
long(LONG)⽤l开头lSum
char(CHAR)⽤c开头cCount
float(FLOAT)⽤f开头fAvg
double(DOUBLE)⽤d开头dDeta
void(VOID)⽤v开头vVariant
unsignedint(WORD)⽤w开头wCount
unsignedlong(DWORD)⽤dw开头dwBroad
HANDLE(HINSTANCE)⽤h开头hHandle
DWORD⽤dw开头dwWord
LPCSTR(LPCTSTR)⽤str开头strString
⽤0结尾的字符串⽤sz开头szFileName
②、指针变量命名的基本原则为:
对⼀重指针变量的基本原则为:
“p”+变量类型前缀+命名
如⼀个float*型应该表⽰为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
⼆重指针:“pp”+变量类型前缀+命名
三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名
......
③、全局变量⽤g_开头,如⼀个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)
④、静态变量⽤s_开头,如⼀个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)
⑤、成员变量⽤m_开头,如⼀个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)
⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求⽤枚举变量或其缩写做前缀。并且要求⽤⼤写。
如:enumcmEMDAYS
{
EMDAYS_MONDAY;
EMDAYS_TUESDAY;
……
};
⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型⽤⼤写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则⼀致。
结构⼀般⽤S开头
如:structScmNPoint
{
intnX;//点的X位置
intnY;//点的Y位置
};
联合体⼀般⽤U开头
如:unionUcmLPoint
{
longlX;
longlY;
}
类⼀般⽤C开头
如:
classCcmFPoint
{
public:
floatfPoint;
};
对⼀般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑
如:
template
classCcmTVector3d
{
public:
TYPEx,y,z;
};
⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名⽤⼤写,常量名⽤英⽂表达其意思。
如:#defineCM_FILE_NOT_FOUNDCMMAKEHR(0X20B)其中CM表⽰类别。
⑨、对const的变量要求在变量的命名规则前加⼊c_,即:c_+变量命名规则;例如:
constchar*c_szFileName;
2、函数的命名规范:
函数的命名应该尽量⽤英⽂表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加⼊函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字
母。
例如:
longcmGetDeviceCount(……);
3、函数参数规范:
①、参数名称的命名参照变量命名规范。
②、为了提⾼程序的运⾏效率,减少参数占⽤的堆栈,传递⼤结构的参数,⼀律采⽤指针或引⽤⽅式传递。
③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是⼊⼝参数还是出⼝参数,同时便于编译器检查错误,应该在⼊⼝参数前加⼊const标志。如:
……cmCopyString(constchar*c_szSource,char*szDest)
4、引出函数规范:
对于从动态库引出作为⼆次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采⽤类别前缀+基本命名规则的⽅法命名。例如:在对动态库中
引出的⼀个图象编辑的函数定义为imgFunctionname(其中img为image缩写)。
现给出三种库的命名前缀:
①、对通⽤函数库,采⽤cm为前缀。
②、对三维函数库,采⽤vr为前缀。
③、对图象函数库,采⽤img为前缀。
对宏定义,结果代码⽤同样的前缀。
5、⽂件名(包括动态库、组件、控件、⼯程⽂件等)的命名规范:
⽂件名的命名要求表达出⽂件的内容,要求⽂件名的长度不得少于5个字母,严禁使⽤象file1,myfile之类的⽂件名。
三、注释规范:
1、函数头的注释
对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调⽤⽅法”、“⽇期”六个⽅⾯⽤如下格式注释:
//程序说明开始
//================================================================//
//功能:从⼀个String中删除另⼀个String。
//参数:strByDelete,strToDelete
//(⼊⼝)strByDelete:被删除的字符串(原来的字符串)
//(出⼝)strToDelete:要从上个字符串中删除的字符串。
//返回:找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//求列出错误编码)。
//主要思路:本算法主要采⽤循环⽐较的⽅法来从strByDelete中找到
//与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete
//中有多个strToDelete⼦串)的情况没有处理。请参阅:
//书名......
//调⽤⽅法:......
//⽇期:起始⽇期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45
//================================================================//
函数名(……)
//程序说明结束
①、对于某些函数,其部分参数为传⼊值,⽽部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是⼊⼝参数,还是出⼝参数,对于某些意义不明确的参数还要
做详细说明(例如:以⾓度作为参数时,要说明该⾓度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是⼊⼝⼜是出⼝的变量应该在⼊⼝和出⼝处同时标明。等
等。
②、函数的注释应该放置在函数的头⽂件中,在实现⽂件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。
③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明⾃⼰的⼀些想法,如果有必要则应该写明对想法产⽣的来由。对⼀些模仿的函数应该注释上函数
的出处。
④、在注释中详细注明函数的适当调⽤⽅法,对于返回值的处理⽅法等。在注释中要强调调⽤时的危险⽅⾯,可能出错的地⽅。
⑤、对⽇期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的⽇期。
⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有⼀组⽤来标识的特殊字符串。
如果算法⽐较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进⾏图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。
2、变量的注释:
对于变量的注释紧跟在变量的后⾯说明变量的作⽤。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义⾮常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。
例如:longlLineCount//线的根数。
3、⽂件的注释:
⽂件应该在⽂件开头加⼊以下注释:
/
//⼯程:⽂件所在的项⽬名。
//作者:**,修改者:**
//描述:说明⽂件的功能。
//主要函数:…………
//版本:说明⽂件的版本,完成⽇期。
//修改:说明对⽂件的修改内容、修改原因以及修改⽇期。
//参考⽂献:......
/
为了头⽂件被重复包含要求对头⽂件进⾏定义如下:
#ifndef__FILENAME_H__
#define__FILENAME_H__
其中FILENAME为头⽂件的名字。
4、其他注释:
在函数内我们不需要注释每⼀⾏语句。但必须在各功能模块的每⼀主要部分之前添加块注释,注释每⼀组语句,在循环、流程的各分⽀等,尽可能多加以注释。
其中的循环、条件、选择等位置必须注释。
对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。
例如:
在其他顺序执⾏的程序中,每隔3—5⾏语句,必须加⼀个注释,注明这⼀段语句所组成的⼩模块的作⽤。对于⾃⼰的⼀些⽐较独特的思想要求在注释中标明。
四、程序健壮性:
1、函数的返回值规范:
对于函数的返回位置,尽量保持单⼀性,即⼀个函数尽量做到只有⼀个返回位置。(单⼊⼝单出⼝)。
要求⼤家统⼀函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的⽅式返回。
例如编码定义如下:
#defineCM_POINT_IS_NULLCMMAKEHR(0X200)
:
:
建议函数实现如下:
long函数名(参数,……)
{
longlResult;//保持错误号
lResult=CM_OK;
//如果参数有错误则返回错误号
if(参数==NULL)
{
lResult=CM_POINT_IS_NULL;
gotoEND;
}
……
END:
returnlResult;
}
2、关于goto的应⽤:
对goto语句的应⽤,我们要求尽量少⽤goto语句。对⼀定要⽤的地⽅要求只能向后转移。
3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):
对资源变量⼀定赋初值。分配的资源在⽤完后必须马上释放,并重新赋值。
4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使⽤括号。
例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))
五、可移植性:
1、⾼质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的⽀持,特别是对windows98和windowsnt的⽀持。
2、由于C语⾔的移植性⽐较好,所以对算法函数要求⽤C代码,不能⽤C++代码。
3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理
本文发布于:2022-11-23 02:26:44,感谢您对本站的认可!
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