变量英文

更新时间:2022-11-23 02:26:44 阅读: 评论:0


2022年11月23日发(作者:450一500分的理科大学)

C语⾔中变量名的命名规则

⼀、简介

1、严格采⽤阶梯层次组织程序代码:

各层次缩进的分格采⽤VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下⼀⾏。要求相匹配的⼤括号在同⼀列,对继⾏则要求再缩进4格。例如:

2、提⽰信息字符串的位置

在程序中需要给出的提⽰字符串,为了⽀持多种语⾔的开发,除了⼀些给调试⽤的临时信息外,其他所有的提⽰信息必须定义在资源中。

3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。

⼆、命名规则:

1、变量名的命名规则

①、变量的命名规则要求⽤“匈⽛利法则”。即开头字母⽤变量的类型,其余部分⽤变量的英⽂意思或其英⽂意思的缩写,尽量避免⽤中⽂的拼⾳,要求单词的第⼀

个字母应⼤写。

即:变量名=变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)

对⾮通⽤的变量,在定义时加⼊注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。

见下表:

bool(BOOL)⽤b开头bIsParent

byte(BYTE)⽤by开头byFlag

short(int)⽤n开头nStepCount

long(LONG)⽤l开头lSum

char(CHAR)⽤c开头cCount

float(FLOAT)⽤f开头fAvg

double(DOUBLE)⽤d开头dDeta

void(VOID)⽤v开头vVariant

unsignedint(WORD)⽤w开头wCount

unsignedlong(DWORD)⽤dw开头dwBroad

HANDLE(HINSTANCE)⽤h开头hHandle

DWORD⽤dw开头dwWord

LPCSTR(LPCTSTR)⽤str开头strString

⽤0结尾的字符串⽤sz开头szFileName

②、指针变量命名的基本原则为:

对⼀重指针变量的基本原则为:

“p”+变量类型前缀+命名

如⼀个float*型应该表⽰为pfStat

对多重指针变量的基本规则为:

⼆重指针:“pp”+变量类型前缀+命名

三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名

......

③、全局变量⽤g_开头,如⼀个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)

④、静态变量⽤s_开头,如⼀个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)

⑤、成员变量⽤m_开头,如⼀个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英⽂意思(或缩写)

⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求⽤枚举变量或其缩写做前缀。并且要求⽤⼤写。

如:enumcmEMDAYS

{

EMDAYS_MONDAY;

EMDAYS_TUESDAY;

……

};

⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型⽤⼤写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则⼀致。

结构⼀般⽤S开头

如:structScmNPoint

{

intnX;//点的X位置

intnY;//点的Y位置

};

联合体⼀般⽤U开头

如:unionUcmLPoint

{

longlX;

longlY;

}

类⼀般⽤C开头

如:

classCcmFPoint

{

public:

floatfPoint;

};

对⼀般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑

如:

template

classCcmTVector3d

{

public:

TYPEx,y,z;

};

⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名⽤⼤写,常量名⽤英⽂表达其意思。

如:#defineCM_FILE_NOT_FOUNDCMMAKEHR(0X20B)其中CM表⽰类别。

⑨、对const的变量要求在变量的命名规则前加⼊c_,即:c_+变量命名规则;例如:

constchar*c_szFileName;

2、函数的命名规范:

函数的命名应该尽量⽤英⽂表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加⼊函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字

母。

例如:

longcmGetDeviceCount(……);

3、函数参数规范:

①、参数名称的命名参照变量命名规范。

②、为了提⾼程序的运⾏效率,减少参数占⽤的堆栈,传递⼤结构的参数,⼀律采⽤指针或引⽤⽅式传递。

③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是⼊⼝参数还是出⼝参数,同时便于编译器检查错误,应该在⼊⼝参数前加⼊const标志。如:

……cmCopyString(constchar*c_szSource,char*szDest)

4、引出函数规范:

对于从动态库引出作为⼆次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采⽤类别前缀+基本命名规则的⽅法命名。例如:在对动态库中

引出的⼀个图象编辑的函数定义为imgFunctionname(其中img为image缩写)。

现给出三种库的命名前缀:

①、对通⽤函数库,采⽤cm为前缀。

②、对三维函数库,采⽤vr为前缀。

③、对图象函数库,采⽤img为前缀。

对宏定义,结果代码⽤同样的前缀。

5、⽂件名(包括动态库、组件、控件、⼯程⽂件等)的命名规范:

⽂件名的命名要求表达出⽂件的内容,要求⽂件名的长度不得少于5个字母,严禁使⽤象file1,myfile之类的⽂件名。

三、注释规范:

1、函数头的注释

对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调⽤⽅法”、“⽇期”六个⽅⾯⽤如下格式注释:

//程序说明开始

//================================================================//

//功能:从⼀个String中删除另⼀个String。

//参数:strByDelete,strToDelete

//(⼊⼝)strByDelete:被删除的字符串(原来的字符串)

//(出⼝)strToDelete:要从上个字符串中删除的字符串。

//返回:找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//求列出错误编码)。

//主要思路:本算法主要采⽤循环⽐较的⽅法来从strByDelete中找到

//与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete

//中有多个strToDelete⼦串)的情况没有处理。请参阅:

//书名......

//调⽤⽅法:......

//⽇期:起始⽇期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45

//================================================================//

函数名(……)

//程序说明结束

①、对于某些函数,其部分参数为传⼊值,⽽部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是⼊⼝参数,还是出⼝参数,对于某些意义不明确的参数还要

做详细说明(例如:以⾓度作为参数时,要说明该⾓度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是⼊⼝⼜是出⼝的变量应该在⼊⼝和出⼝处同时标明。等

等。

②、函数的注释应该放置在函数的头⽂件中,在实现⽂件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。

③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明⾃⼰的⼀些想法,如果有必要则应该写明对想法产⽣的来由。对⼀些模仿的函数应该注释上函数

的出处。

④、在注释中详细注明函数的适当调⽤⽅法,对于返回值的处理⽅法等。在注释中要强调调⽤时的危险⽅⾯,可能出错的地⽅。

⑤、对⽇期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的⽇期。

⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有⼀组⽤来标识的特殊字符串。

如果算法⽐较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进⾏图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。

2、变量的注释:

对于变量的注释紧跟在变量的后⾯说明变量的作⽤。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义⾮常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。

例如:longlLineCount//线的根数。

3、⽂件的注释:

⽂件应该在⽂件开头加⼊以下注释:

/

//⼯程:⽂件所在的项⽬名。

//作者:**,修改者:**

//描述:说明⽂件的功能。

//主要函数:…………

//版本:说明⽂件的版本,完成⽇期。

//修改:说明对⽂件的修改内容、修改原因以及修改⽇期。

//参考⽂献:......

/

为了头⽂件被重复包含要求对头⽂件进⾏定义如下:

#ifndef__FILENAME_H__

#define__FILENAME_H__

其中FILENAME为头⽂件的名字。

4、其他注释:

在函数内我们不需要注释每⼀⾏语句。但必须在各功能模块的每⼀主要部分之前添加块注释,注释每⼀组语句,在循环、流程的各分⽀等,尽可能多加以注释。

其中的循环、条件、选择等位置必须注释。

对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。

例如:

在其他顺序执⾏的程序中,每隔3—5⾏语句,必须加⼀个注释,注明这⼀段语句所组成的⼩模块的作⽤。对于⾃⼰的⼀些⽐较独特的思想要求在注释中标明。

四、程序健壮性:

1、函数的返回值规范:

对于函数的返回位置,尽量保持单⼀性,即⼀个函数尽量做到只有⼀个返回位置。(单⼊⼝单出⼝)。

要求⼤家统⼀函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的⽅式返回。

例如编码定义如下:

#defineCM_POINT_IS_NULLCMMAKEHR(0X200)

:

:

建议函数实现如下:

long函数名(参数,……)

{

longlResult;//保持错误号

lResult=CM_OK;

//如果参数有错误则返回错误号

if(参数==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

gotoEND;

}

……

END:

returnlResult;

}

2、关于goto的应⽤:

对goto语句的应⽤,我们要求尽量少⽤goto语句。对⼀定要⽤的地⽅要求只能向后转移。

3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):

对资源变量⼀定赋初值。分配的资源在⽤完后必须马上释放,并重新赋值。

4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使⽤括号。

例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))

五、可移植性:

1、⾼质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的⽀持,特别是对windows98和windowsnt的⽀持。

2、由于C语⾔的移植性⽐较好,所以对算法函数要求⽤C代码,不能⽤C++代码。

3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理

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