Unity3D游戏开发之设置Avatar
MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类
型(AnimationType)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择
“CreateFromThisMode”。则可以为这个模型定义Avatar。如果选择
“CopyFromOtherAvatar”,则可以从其他定义好的Avatar拷贝过来。
在AvatarDefinition选择“CreateFromThisModel”的情况下,点击
一下应用(Apply)按钮。“Configure…”按钮变为可用状态。
点击Configure…按钮。(如果需要保存当前场景在弹出对话框中选择save
保存当前场景。)配置Avatar。
Inspector面板中Mapping选项卡下可以看到骨骼的匹配情况,一般情况
下都可以很好的正确匹配(绿色显示)。
如果需要修改,可以重新设置一下骨骼和avatar中节点的对应关系。如果
不需要修改,可以直接点完成(Done)。
通过创建Avatar中的Muscles选项卡,实现角色动画中蒙皮到Unity的映
射,也就是说,通过该映射,Unity可以设置角色中的蒙皮信息。肌肉(Muscles)
设置关节直接运动限制。【狗刨学习网】
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本文发布于:2022-11-27 04:39:41,感谢您对本站的认可!
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