平面设计培训大纲
绘画根底66学时
第一章素描根底
第一节、素描概述及其本质
第二节、素描的根本画法
第二章造型艺术
第一节、造型意识
第二节、绘画的形态
第三节、造型的本质
第三章形体结构的认识和表现
第一节、比例结构分析
第二节、透视原理
第三节、明暗变化的规律
第四节、线条的运用与表现
第四章几何体画法
第一节、几何体分析
第二节、根本几何体
第三节、组合石膏体
第五章素描综合画法
第一节、静物
第二节、石膏像
第三节、景物写生
第四节、头像的画法
第五节、人体
第六节、设计与开展
第六章平面构成
第一节、平面构成的根本组成
第二节、构成的方法
第三节、构成总结
第七章立体构成
第一节、立体构成概论
第二节、视觉关系
第三节、构成材料
第四节、构成技术
第五节、作品欣赏
第八章色彩构成
第一节、色彩构成教学
第二节、色彩理论
第三节、色彩混合
第四节、色彩的心理
第五节、色彩案例分析
第九章色彩运用
第一节、色彩的根底知识
第二节、色彩的搭配
第三节、色彩的情感
第四节、色彩的调和
第五节、色彩的行业应用
Painter87学时
第一章初识Painter
第一节、Painter对Mac和PC机的配置要求
第二节、Painter的欢送界面
第三节、Painter的操作界面
第四节、菜单栏
第五节、自定义工作区
第六节、数位板简介
第二章缤纷的色彩
第一节、颜色面板
第二节、使用色彩
第三节、调整颜色
第四节、渐变面板
第五节、综合实例
第三章画笔入门
第一节、画笔简介
第二节、模仿传统绘画技术
第三节、在图层上绘画
第四节、沿路径绘画
第五节、使用纸张
第六节、克隆描边与填充
第七节、综合实例
第四章创立画笔
第一节、画笔构成方式
第二节、笔触设计所
第三节、笔触设计所中的大小面板
第四节、间距面板
第五节、角度面板
第六节、鬃毛面板
第七节、分叉面板
第八节、涌出面板
第九节、随机面板
第十节、鼠标面板
第十一节、克隆面板
第十二节、厚涂面板
第十三节、图像水管面板
第十四节、喷笔面板
第十五节、水彩面板
第十六节、油墨面板
第十七节、数码水彩面板
第十八节、油画面板
第十九节、色彩面板
第二十节、柔软笔刷
第二十一节、随机选择器
第五章选区、矢量图形和蒙版
第一节、选区的定义
第二节、选区的工具
第三节、矢量图形的定义
第四节、蒙版的定义
第五节、选区、矢量图形和蒙版的交互使用
第六节、选区、矢量图形和蒙版之间的转换
第六章使用图层
第一节、图层根底
第二节、图层的合成功能
第三节、图层的高阶使用
第四节、图层及其蒙版的综合使用
第七章加强照片、蒙太奇和拼贴画效果
第一节、加强照片、蒙太奇和拼贴画效果简介
第二节、图像处理根底
第三节、高级技巧
第四节、效果案例
第八章运用特效
第一节、特效简介
第二节、添加外表纹理特效
第三节、应用光照增加立体感
第四节、图案背景
第五节、玻璃扭曲特效
第六节、马赛克效果
第七节、使用动态图层创立特效
第八节、综合实例
第九章文本操作
第一节、文本相关概念
第二节、使用文本工具进行设计
第三节、特殊效果案例
第四节、综合实例
第十章联合使用Painter与Photoshop
第一节、使用Painter翻开及编辑Photoshop文件
第二节、使用Photoshop翻开及编辑Painter文件
第三节、Painter与Photoshop联合使用案例
第十一章应用Painter制作动画及电影
第一节、制作动画电影简介及其过程
第二节、制作新影片文件
第三节、制作动画
第四节、Painter中的脚本
第五节、使用帧堆栈制作动画
第六节、导入和导出
第十二章综合实例
第一节、风景
第二节、番茄
第三节、卡通人物
Photoshop78学时
第一章Photoshop的工作环境
第一节、工作桌面布局
第二节、工具箱
第三节、绘图窗口和状态栏
第四节、浮动面板
第五节、Photoshop的新增功能
第二章Photoshop的工作流程
第一节、新建和翻开文件
第二节、标尺和网格
第三节、文件的存储方式
第四节、文件的打印输出
第五节、综合实例
第三章图像的根本知识
第一节、图像的类别
第二节、像素和分辨率
第三节、图像模式
第四节、综合实例
第四章图层
第一节、图层相关根本概念
第二节、图层调版功能介绍
第三节、图层的根本操作
第四节、图层的混合模式
第五节、图层特效和样式
第六节、编辑图层中的图像
第七节、综合实例
第五章文字
第一节、文字图层
第二节、文字工具
第三节、创立文字选区
第四节、特型文字
第五节、路径文字
第六节、综合实例
第六章选取图像
第一节、相关选取工具
第二节、取选范围的边缘羽化设置
第三节、选区的布尔运算
第四节、菜单的选取命令
第五节、保存与载入选区
第六节、综合实例
第七章绘图工具
第一节、笔刷简介
第二节、笔刷的管理
第三节、画笔工具和铅笔工具
第四节、综合实例
第八章滤镜工具
第一节、使用Filter、Gallery
第二节、使用单独滤镜命令
第三节、使用新增滤镜命令
第四节、综合实例
第九章图像的色彩
第一节、色彩的管理
第二节、吸管和油漆桶工具
第三节、渐变工具
第四节、综合实例
第五节、调整图像的色阶
第六节、调整图像的曲线和色彩平衡
第七节、调整图像的亮度和比照度
第八节、调整图像的色相和饱和度
第九节、图像的整体调整
第十节、综合实例
第十章路径
第一节、路径绘制工具
第二节、形状图层
第三节、管理和编辑路径
第四节、应用路径实例
第十一章通道
第一节、channels浮动面板
第二节、分色通道
第三节、Alpha通道
第四节、混合通道的运算
第五节、综合实例
第十二章特殊图层
第一节、蒙幅员层
第二节、路径蒙幅员层
第三节、填充图层和调整图层
第四节、综合实例
第十三章图像修改调整
第一节、图像的修改
第二节、图像的调整
第十四章切片和动画
第一节、在photoshop中分割图像
第二节、在imageready中分割图像
第三节、创立动画
第十五章综合实例
第一节、CD封面和包装的制作
第二节、玻璃效果制作
第三节、洞穴效果制作
第四节、蝴蝶繁星
第五节、宇宙星团的制作
第六节、烟的效果制作
Flash68学时
第一章Flash根底简介
第一节、Flash预备知识
第二节、编辑对象
第三节、文本工具的使用
第四节、关于时间轴
第二章使用符号和局部动画
第一节、符号及库的应用
第二节、综合应用
第三章外部素材导入和使用
第一节、外部素材的使用
第二节、综合应用
第四章电影剪辑和按钮的使用
第一节、按钮、电影符号及引导线动画的制作
第二节、综合应用
第五章动画的根本类形
第一节、逐帧动画的制作和演示
第二节、动作补间动画
第三节、蒙版动画
第四节、综合应用
第六章情景动画制作(场景动画)
第一节、场景动画制作例如
第七章文本根底和文字特效
第一节、文本的根本设定
第二节、三种文本类形的应用
第三节、综合应用
第八章根底编程及实例应用
第一节、根底讲解
第二节、综合应用
第九章高级动作详解
第一节、语法讲解及动作的使用
第二节、综合应用
第十章通知目标动作
第一节、动作面版
第十一章表单的制作及组件的应用
第一节、文本的根本设定
第二节、留言板
第三节、发布电影
北京飘扬软件
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