环太平洋bgm

更新时间:2022-11-26 19:19:37 阅读: 评论:0


2022年11月26日发(作者:of cour)

1楼:导航

2楼:游戏简介

3楼:游戏界面

4楼:环境选择

5楼:战略界面

6楼:资源

7楼:海港

8楼:机能指令

9楼:舰队区域界面

10楼:舰队移动情报

11楼:舰载机编成

12楼:海域情报

13楼:运输舰配备与战略爆击机配备

14楼:战略爆击机

15楼:舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计

16楼:舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计

17楼:舰艇的改装与舰艇的设计

18楼:航空机的生产与航空机的设计

19楼:航空机的设计

20楼:国政负责界面

21楼:外交情报

22楼:通商攻击行动

23楼:技术能力研究

24楼:情报指令

25楼:提督指令

26楼:作战会议指令

27楼:海域作战指令

28楼:海战指令

29楼:海战危险指示

30楼:版本改动以及攻略详细介绍

31楼:完结篇

游戏简介:

发行商/制造商:光荣(日本)

游戏类型:即时策略游戏

系统要求:

最低配置:PentiumII速率:266MHz

推荐配置:PentiumII速率:333MHz

内存:

最低配置:128MB

推荐配置:256MB

游戏分辨率:1024x768(分辨率)

“提督的决断4威力加强版”评价

游戏常规操作:68.5%

游戏知识度:62.4%

评价:一款反映第二次世界大战期间世界海空大战的历史模拟类游戏.游戏政治影响度中等,游戏操作度中等,在一周期间均

能成海战中等专家.

游戏界面:

“短剧本”与“长剧本”模式游戏选项

“长剧本”海战选择项目:

狼群作战

日美开战

大炮巨舰时代

短剧本(特定海战模式):按照特定海战模式进行海战,能够继续按照“短剧本”模式进入“长剧本”模式

“短剧本”海战选择项目:

纳尔维克海战——英国对德国

凯比尔海战——英国对德国

幻之八八舰队——日本对美国

第二次日德兰海战——英国对德国

大西洋海战——英国对德国

第二次所罗门海战——日本对美国

阿图岛海战——日本对美国

黑色计划——美国对德国

红色计划——美国对英国

基石作战——英国对德国

南太平洋海战——日本对美国

珊瑚海海战——日本对美国

锡兰海战——日本对英国

中途岛海战——日本对美国

意大利投降——英国对德国

马里亚纳海战——日本对美国

莱特湾海战——日本对美国

冲绳海战——日本对美国

日德最终决战——日本、美国对德国、英国

环境选择

选择项目说明

1.海战速度:影响海战常规速度

2.海战难易度:影响海战难易度,基本与提督能力相结合

3-6.胜利条件、天候显示、航迹显示与航空机表示:胜利条件的显示、天候的显示、航迹的显示与航空机表示的显示

(背景音乐):常规“提督的决断4”不存在该“背景音乐”,正版的“提督的决断4”才运用到

8.效果音:基本影响海战的声音

9.音声言语:选择“本国语”能够有英语(选择美国或者英国)或者德语(选择德国),选择“日本语”则选择英国、美国与德

国还是日语

10.环绕立体声:基本影响海战的声音环绕度

战略界面

作战目标情报:显示作战目标的情报

舰队负责士官:负责管理舰队的编成与舰队的移动

海域负责士官:负责管理海域机场的建设,以及机场航空队与运输船的配备

生产负责士官:负责管理舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计

国政负责士官:负责管理国家外交交涉,以及负责通商破坏、谍报活动与技术开发的管理

情报负责士官:负责国家情报、舰队情报、海域情报、新兵器情报与提督情报、战果情报、舰艇情报、舰型情报、航空

机情报的管理

副官:负责对司令官的辅佐,管理海战相关的信息

资源

资金

资金:舰艇建造、航空机生产与机场建设、技术开发、新兵器开发等运用的资金

石油

石油:舰队移动所运用的资源

铁矿

铁矿:舰艇建造所运用的资源

铝矿

铝矿:航空机生产所运用的资源

海港

母港

母港:国家主要的海港,未配备的舰艇停泊的海港基地

母港遭敌方舰队占领,则国库预算严重损失

海港

海港:国家的附属海港,也是资源运输的附属海港

重要据点

重要据点:国家次要的海港,能够配备战略轰炸机与能够修理舰艇

母港遭敌方舰队占领,可更换重要据点成为母港

机能指令

机能指令:基本是“环境设定”与“游戏载入”、“游戏存档”的指令,“初始设定”退到游戏界面,“游戏结束”是退到Windows

系统

进入战略:则是本周的命令结束,各舰队按照计划进行

舰队区域界面

舰队编成情报:

“提督的决断4威力加强版”能够编成舰队一十六舰队,每舰队能够编成十六艘舰艇(包含能够编成十六艘战列舰、十六

艘巡洋战舰与十六艘重巡洋舰、十六艘轻巡洋舰、十六艘驱逐舰、十六艘潜艇、十六艘登陆舰,除正规空母、轻空母与

护航空母、航空战舰能够编成四艘外),合计为二百五十六艘舰艇。

海域编成舰队:当海域存在的编成舰队,如该海域存在一编成舰队,则不能执行舰队编成

旗舰:编成舰队的中心,通常在海战的最前方位(除正规空母、轻空母与护航空母成为“旗舰”外)

正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰编成超至四艘以上会有警告

舰队移动情报

舰队移动情报:舰队最多有四路移动航线

舰载机编成(按舰队编成中的“空母”指令)

舰载机编成情报:舰载机是海战中进行近程攻击与远程攻击的使者,编成舰载机可执行“自动配备”,推荐配备舰载机按

国家的选择进行配备。

海域情报

海域情报:主要是海域的机场建设与机场航空机配备,以及运输舰配备与战略爆击的操作

运输舰配备与战略爆击机配备

运输舰配备情报:运输舰配备按海域资源出产进行配备,如遇到该海域战略爆击机攻击,则资源出产量影响国库预算收

入,除非限制战略爆击机的技术

战略爆击机配备情报:“母港”与“重要据点”能配备战略爆击机,最多能配备战略爆击机是九十九架

战略爆击机

战略爆击机情报:主要是减少基地的资源生产能力,抵御战略爆击机是基地的“直掩航空机”

舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计

生产负责情报:舰艇、航空机的各情报,舰艇建造限制在二百五十六艘,航空机生产限制为每型九百九十九架,每周建

造舰艇则不存在限制,而每周生产航空机限制在一千架

舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计

舰艇的建造:舰艇的建造需要国库预算的资金与铁矿进行建造,建造“同型舰”不存在建造限制,建造完毕的舰艇在“未配备舰”

界面,建造期间按运用资金与铁矿的比例

注意:舰艇的中文名称不能达六字以上(含日本片假名不能达六字以上),除英文与日文能达十二字以外,同一舰型名称则会

有指示

舰艇的改装与舰艇的设计

舰艇的改装:“未配备舰”界面的舰艇能进行舰型改装

舰艇的设计:能设计日本、美国与英国、德国的舰艇

舰艇设计的搭载限制问题

战列舰:鱼雷与爆雷

巡洋战舰:前部副炮、后部副炮与鱼雷、爆雷

航空战舰:后部主炮、副炮与鱼雷、爆雷

正规空母:副炮与鱼雷、爆雷

轻空母:主炮与鱼雷、爆雷

护航空母:主炮与鱼雷、爆雷

重巡洋舰:副炮与爆雷

轻巡洋舰:副炮

驱逐舰:副炮、航空机

运用修改器则能修改战舰、正规空母和轻空母、护航空母装备鱼雷和爆雷

航空机的生产与航空机的设计

航空机生产:航空机每型限制九百九十九架的生产,每周限制航空机一千架的生产

航空机配备:配备各海域舰队的正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰,以及各海域机场

除战列舰、巡洋战舰与重巡洋舰、轻巡洋舰水上侦察机自动配备,自动配备是侦察能力高的水上侦察机

夜间战斗:能适合夜间战斗的航空机能力,需研究技术能力

全天候战斗:能适合全天候战斗的航空机能力,需研究技术能力

隐形涂装:能提高隐形能力,需研究技术能力

对空雷达:航空机专用,能提高对空索敌能力

水上雷达:航空机专用,能提高水上索敌能力

对潜雷达:飞行艇专用,能提高对潜索敌能力,飞行艇能自动进行反潜

急降下爆击:能提高爆击能力

航空机的设计

航空机的设计:能设计日本、美国与英国、德国的各型航空机

注意:航空机的中文名称不能达八字以上(含日本片假名不能达八字以上),日文与英文不能达十六字以上

国政负责界面

谍报行动:派遣间谍侦察敌基地的行动,每次派遣间谍需国库预算三百资金

间谍侦察能力是随机性,与国家通信技术能力相结合

1.红颜色的海域基地表示未派遣间谍

2.黄颜色的海域基地表示侦察度低

侦察能力:天候与输送舰数量

3.绿颜色的海域基地表示侦察度中等

侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量,机场情报与航空机数量

4.蓝颜色的海域基地表示侦察度高

侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量与舰队情报,机场情报与航空机数量(“作战目标”希派遣间谍到母港

侦察)

外交情报

外交情报:通常向同盟国的援助战略物资,能提高国家技术能力

建议:经常向同盟国的援助战略物资,最佳的援助战略物资是“石油”

通商攻击行动

通商攻击行动:能派遣潜艇到敌海域基地执行通商攻击行动,能令敌海域基地运输舰减少,海域基地生产也相继减少

执行“通商攻击行动”的潜艇移动为每周一海域基地

建议:配备提督到“通商攻击行动”的潜艇上,则成功率能相继提高

技术能力研究

技术能力研究:能力技术如提升,则新兵器能相继进行开发,每周能进行一次技术能力投资

各技术提升的意味

炮工技术能力:舰艇炮击相联系的新兵器影响

钢材技术能力:舰艇装甲相联系的新兵器影响

电子技术能力:雷达相联系的新兵器影响

关技术能力:舰艇机关相联系的新兵器影响

航空技术能力:航空机相联系的新兵器影响

通信技术能力:派遣间谍情报侦察能力与海战中索敌的影响

工业技术能力:舰艇建造期间的影响

情报指令

情报指令:国家情报、舰队情报与海域情报、新兵器情报等各式情报

提督指令

提督指令:本作最重要的是日本、美国与英国、德国的一百位海军提督,在诸多预期作战目标的海战中,在会议时执行

对提督的升迁与授勋.升迁与授勋相比,提督在舰队中最有影响的是升迁,同一个舰队中有诸多提督乘座时,提督中军衔最

高的能成为舰队指挥官(限制旗舰是指挥官)

提督功勋影响:在诸多预期作战目标的海战中,最高功勋值的海军提督将授予一等勋章,在最高功勋值之后的海军提督将授

予二等勋章,在中等功勋值将授予海军感状.指定预期作战目标的海战中,如在预期作战目标的时间内,进行比预期作战目标

最大的海战,则进行对参加指挥最大海战的海军提督授予一等勋章,或者授予二等勋章与海军感状.

提督能力对参战舰队(含参战舰艇)的影响:(分高等、中等与低等级别)

1.操舰系统:

敌炮击的回避率最大上升20%

敌爆击的回避率最大上升20%

爆雷的命中率最大上升10%

2.炮击系统:

炮击的发射间隔最大缩短30%

爆雷的投下间隔最大缩短30%

对舰炮击的命中率最大上升25%

飞机场炮击的命中率最大上升25%

3.水雷系统:

雷击的射程距离最大延长20%

雷击的发射间隔最大缩短30%

舰艇探照灯打开时敌较难发现

委任时的目标为战舰执行操作

4.航空系统:

对舰爆击的命中率最大上升44%

航空鱼雷的射程距离最大延长40%

对飞机场爆击的命中率最大上升44%

委任时的目标为空母优先

侦察机的发舰速度最大上升30%

空击队的发舰速度最大上升30%

直掩机的发舰速度最大上升30%

对空攻击的发射间隔最大缩短30%

对空迎击的命中率最大上升40%

5.潜水系统:

雷击的命中率最大上升40%

雷击的射程距离最大延长40%

雷击的发射间隔最大缩短30%

对爆雷的回避率最大上升10%

委任时的目标为有爆雷装置的舰只

作战会议指令

作战会议指令:在预期作战目标的海战中,作战会议是海域作战的最高指挥官,理论上每月均进行作战会议的讨论,通常作战

会议分三大重心,即汇报海战经过,表彰作战功勋者与选择作战目标。作战会议是通过海军最高层作战指挥部(军令部)

提出指定作战方案,希从作战方案中选择最适合作战的海域基地,作战方案是根据海域扩大而指定,如在指定期限内达

成作战目标,则国库预算的资金根据战略达成度相应增加.

注意:如同盟国在作战目标指定期限内攻占作战目标的海域基地,则海军最高层作战指挥部(军令部)根据战略情报相应减

少国库资金的预算,需对作战会议进行慎重考虑来选择相应的作战目标.

海域作战指令

参战舰队配备

海域配备

海域作战指令:在预期的作战会议选择最适合作战的海域,选择参加海战的舰队(存在限制参战舰队,候补舰队则不限制),

然选择舰队进攻或者防御的海域配备(进攻型舰队有北方、南方与西方、东方的进攻区域),海战时间配备为海战重心,

有昼战与夜战的时间选择.

建议:在海战的四周前,应在事前执行海战情报收集,派遣间谍调查该海域基地的舰队情报与机场情报、基地情报等关键

情报.

昼战与夜战的时间选择

海战指令

海战界面

海战指令

攻击方与防御方胜利条件:

攻击方的舰队胜利条件是防御方的舰队与防御方的机场全灭(含防御方舰队除潜艇外,以及防御方的舰队的撤退).防御

方的胜利条件攻击方的舰队全灭或者海战时间三天到期.

舰队操作指令

舰队航空机空袭指令——快捷键:A

舰队移动指令——快捷键:M

舰队炮击指令——快捷键:F

舰队鱼雷攻击指令——快捷键:T

舰队侦察机指令——快捷键:R

舰队转舵指令——快捷键:S

舰队撤退指令——快捷键:D

舰队巡逻指令——快捷键:P

舰队探照灯开/关指令——快捷键:L

舰队委任指令——快捷键:C

舰队登陆舰上陆指令——快捷键:N

海战危险指示

舰桥情报

舰艇机关情报

海战危险指示:在海战中的舰艇随时有舰艇的舰桥或者舰艇的机关遇到攻击,如舰艇的舰桥遇到重创,则该舰艇丧失全

部战斗力;如舰艇的机关遇到重创,则该舰艇丧失全部行动力;舰艇的舰桥或者舰艇的机关遇到重创,则舰桥情报或者

舰艇机关情报均进行表示.

低等程度

中等程度

高等程度

在海战中的受创舰艇分低等程度、中等程度与高等程度.低等程度显示颜色为黄色,中等程度显示颜色为棕色,高等程度

显示颜色为红色.

沉没表示

建议:加强对“海战危险指示”的绝对注意,应注意舰桥情报或者舰艇机关情报的表示,否则会“一舰不慎,舰队皆输”的

惨败.

版本改动以及攻略详细介绍

相比前几代来说,四代比三代改进很大,改进了很多地方:

1.增加了船只和飞机设计功能。

2.战斗由回合制改为即时战略制。

玩家可选择的国家有:

1.大日本帝国。

2.大英帝国。

3.德意志第三帝国。

4.美利坚合众国。

另外还可以自由选择阵营,以改变历史。

舰船设计要点

各种舰船的设计基本都是以钢铁的上限量为前提的,并没有无限设计。

初期.基本上要重新设计战列舰和空母,强调装甲和对舰火力,对空火力可以的话加到A。

中期.增加航速和对舰火力。

后期.加满对空火力,加满装甲,航速提到30~35节。

战列舰

只有战列舰可以装备口径最大的舰炮,并加满防空火力,而且钢铁上限量是最大的。

不论哪个年代初期钢铁上限最大的都是日本的„大和改‟型。

各国都有自己的最强战舰,如美国的„モソタナ‟型(上限13294),英国的„ライオン‟型

(上限12140),德国的„H‟型(上限16234)。由此可以看出最好的船体为德国的„H‟型

(三级装甲,四级发动机)。

初期战列舰的航速可以设为26~28节,对舰和防空火力最好到B,搭载机3~6架为宜,副炮可设左右各20门。

中期战列舰的航速应该达到30~32节,对舰和防空火力最好到A,搭载机4~8架为宜,可增设前后副炮。

后期战列舰的航速应该以32节为底线,进一步加强对舰(尽量装备51英寸主炮)和对空火力,搭载机以10架为底线。

空母

空母不要求有对舰火力,但其搭载机量一定要达到最大(150架),航速应与战列舰同级,对空火力要求要好,甲板的装

甲应该要好一点。前期最好的船体是英国的„ィラストリアス‟型,后期最好的是德国的„Iウロパ‟

型(上限9322)。随着战略的发展可逐步提高装甲和对空火力。

巡洋战舰

初期没什么用,但是后期可以代替轻巡洋舰。

要求防空火力好,航速比同期战列舰要高2~4节。

重巡洋舰/轻巡洋舰

提供近距离火力防护和反潜任务。

要求防空火力好,前期航速要求与战列舰同级,后期要求比战列舰高2~4节。

驱逐舰

无用的东西,不推荐。

飞机的设计要点

飞机的设计基础为„标准速度‟,玩家可根据其来选择好机体。

空战能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,空战武器口径/数量。

爆击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,爆击武器,乘员数,能否„急降下爆击‟。

雷击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,乘员数。

侦察能力的影响因素:航程,搭载仪器的级别,乘员数。

设计时应选用最好的发动机。

战斗机/舰上战斗机

不要求装载爆击武器和侦察仪器,武器以15mm机枪为佳,一般装2~4门。后期最强的机体

不是战斗机机体,而是德国的爆击机„Ar-234‟。

爆击机/舰上爆击机

基本不用设计爆击机,应该设计舰上爆击机,且最好家备„急降下爆击‟能力。设计时尽量选择„标准速度‟

高,乘员多的机体,武器以12.7mm机枪为佳。后期最强的机体不是爆击机机体,而是德国的战斗机„Ho-229‟。

雷击机/舰上雷击机

基本要求与爆击机相同,爆弹不用太好。最强机体与爆击机相同。

飞行艇/舰上侦察机/水上侦察机

基本不用设计飞行艇,应该设计舰上侦察机。最好的机体为美国的„TBF‟。

水上侦察机最好的机体为日本的„零式水侦‟。除空母外的战舰会自动装备侦察能力最好的水上飞机。

舰队的编成

舰队的编成最好有空母4艘,战列舰4艘,重/轻巡洋舰各4艘。

后期可以的话最好有空母4艘,战列舰/巡洋战列舰各6艘。

空母舰载机最好为„直掩机‟和„护卫机‟各25架,爆击机60架,雷击机35架,侦察机5架。

作战

战斗前应该掌握三级海区情报。进入战场的位置和时间主要看机场的距离而定。若是离的很近,就应该选择晚上进入,

靠炮击击毁机场。若是离得远了,就应该在清晨进入,用舰载机击毁机场。如果敌人还有舰队在海区内,就应该放出侦

察机找到敌人舰队,视情况选择打击方式。

■史话提督

笔者是从《提督2》中文版开始玩起,起因是自己在那时迷上了军事兵器、战史和电脑游戏,并取三者之交集。96年的

反“提督”事件闹得沸沸洋洋,最终取消了其在中国游戏界的一席之地,但不少的玩家仍记着它的名字,毕竟它是一款绝好

的二战战略游戏。

对于《提督3》的印象家体已经是不记得了,只知道是在大学四年里从D版堆里扒出来,常玩的一款日文游戏。与前作

相比,3代在画面和音乐上较前者有了很大的提高,战争场景也改为《大战略》正六边形式回合制,这些改动确是增强一

些游戏的可玩与耐玩性,但似还脱不些小家子气。个人感觉最爽的则是3代将2代以天为时间单位的战略回合制游戏运

行方式,改为精确到时分秒的半即时制;二是将单一的独立舰队扩充为可将四个舰队组合的庞大舰船编队,三是增添了

战史回忆录,四是各类武器的解析更加清楚明了化,等等这些极佳的创意和改造在很大程度上增添了游戏的战争拟真性,

使《提督》成为电脑里的二战武器博物馆,比偶卖的玩家真多了。:)

至于《提督4》不作评价,只作说明~Y^-^Y~,以下是偶根据《提督4》发布时,最初的有关消息改编成的简要。

▲一、制海权的采用。《提督4》将世界的海洋划分成为由美、英、德、日四国控制,包括14个重要据点在内的50个海

域。有了海域的划分自然也就产生了海域归属的制海权。每块海域的制海权均由海域内的港口基地和舰队控制,顾名思

义想得到当区海域即取得制海权,就必须在同一时间内彻底摧毁海域内敌港口和消灭或驱逐敌舰队。除去政治这个复杂

的环境,只谈游戏的话。游戏之中,美英、德日二战互为同盟,整个游戏无论你选哪国,最终的胜利目标就是同盟取得

所有重要据点所在海域的制海权。

▲二、庞大而细致的海战场景。自从钢铁进入人类的战争史,特别是二战时期,评定一国海军实力就是以该国舰船及战

舰的总排水吨位为标准。游戏之中四国均没有限制总的排水吨位,而是限制总舰只数不得超过256艘。另外,在海战中

参战国数不限,但限制了双方一役的参战舰队数,即交战各国可派出若干支舰队,但双方出战此役的舰队只能敌我双方

各三支。若按双方出战的六只舰队满编制计算,战场之上可有96只舰船参战,航空机则按双方舰载机和陆基飞机总数另

行计算(偶曾用三只舰队八艘航母作战,估计双方参战飞机共2000多架)。如此,的确能再现二战时的大规模海战,而

且海战运行方式是即时制,每支舰队乃至每艘舰船皆可由玩家自定法则和亲自命令,或委任座乘舰队提督独立判断行动

方式,使游戏中的紧迫感空前提高。

▲三、以人为本,提督登舰。《提督4》中各国提督的能力类别分为操船、航空、炮击、潜水、鱼雷五项,能力又分为ABC

三个等级。并且,提督的“阶级”也不再像以前的三代作品,可以一个小少将想打什么位置就打什么位置,而是严格按提督

官阶分配搭乘舰船。官阶最小的少佐只能坐坐驱逐舰这样的小型舰艇,想坐像“密苏里”、“大和”等战舰,军阶最起码是中

将。各国的海军指挥官经过量化与细化的改造,提督的能力对舰队水平起决定性作用,能力越高的提督,舰队的水平就

会越高;官阶越高的提督可乘坐更大型的水面舰艇,在海战中的安全系数也更大。

▲四、新兵器的设计,不可思议的兵器发明。“大和”、“金刚”等,负载300以上航空队的航母登场。不可思议的新兵器登

场,搭配在舰船上。舰船的炮塔数,机关部位的种类,更细部位的设计,开发技术的上升,可以使得兵器的开发水平进

一步提高。

此第四点是引用KOEI官方对《提督4》的说明,因本人有些懒,而在游戏中发展科技耗钱又太耗时日,所以懒得去一心

发展科技。至于你想问问偶,不注意自行发展科技怎么能打赢这场战争,修改吗?偶不会!嘿~偶山人自有妙计,暂卖一

关子,咱们接着说《提督》。不过懒,希望可别跟偶学,因为新兵器的设计,确又是《提督4》的又一大亮点,想像一下

当你所有科技都200(各项科技最高值),带着自己设计的XXXXXX对舰的战舰,XXXXX多对空的航母,载着XXXXX

架战机与敌一决雌雄的成功感吧……(流口水,反正我是尝不到了,我懒嘛!)

▲五、游戏设计二战中的特定战役。记得在4代之前的作品中,游戏均分有长线剧本和短线剧本,其中短线剧本一般是

以完成某一特定任务为线索,一经完成剧本马上就会结束。而在4代中,除了1939、1941两个长线剧本外,还有以二

战著名海战为兰本的非常精彩的战役剧本(像追英德歼俾斯麦战舰、美日中途岛海战等等)。还要说的是,战役剧本有9

个,而且当你选择战役剧本经过此役之后,无论你是败是胜,可以选择结束或是将战役剧本转为长线剧本。因为战役剧

本涉及的时间线索(从1940-1945年)比游戏规定给出的长线剧本要多得多,所以想要真正玩透《提督4》,除了长线剧

本外还必玩战役长剧本,选择当时最难最有挑战性的路途,这样打得才最过瘾呐,哈!哈哈!!哈哈哈!!!

■战略篇

在游戏中,战略决策已不仅仅是制定一周的作战目标,它包括舰队的编制与命令、人事的任命、陆基航空队的配备、基

地物资的运输、各类兵器的建造、外交援助、技术的开发以及谍报等许多战略性事务的处理,使得玩家真正成为事务缠

身的一国海军总司令。初试《提督4》很可能会被它命令复杂、繁多所吓着,确实你现在可不像在玩人称视角游戏杀得痛

快淋漓,而是要沉着、冷静用头脑办事。:)其实,看官们也不必为偶的话给吓着,《提督4》事最多的时候是初期,万事

开头难嘛。

进入游戏运行主界面后,战略地图标示着整个世界海洋的势力划分,占击其中一个海域的旗帜或移动鼠标至上方,可以

察看详细资料。中上方有一个秘书,管理着游戏的帮助(其实游戏里设有极其详尽的帮助内容,不过是日文的所以估计

真正能利用的人很少,嘻~要不然,偶也不用写这个东东了),右上角坐着5个副官,分别掌管着舰队命令、飞机场和运

输船的配制、舰艇和飞机的建造生产、外交技术开发等事务。界面右上角的电话相当于一般游戏中的“系统”功能,最右边

的大门则代表所有命令执行并进入战术阶段。建议一般初学的玩家,先进入兵器一览,熟悉一下二战中舰艇、航空机的

性能,虽然是日文的,但大部分都应该看得明白。:)

▲国别

最开始,不说别的,只愿玩此游戏者先不谈政治!

美、德、英、日四国,各国的初始资金都较多,此时因舰船建造周期长,应以建造舰只为先。建造舰只又以建造空母为

先(设计先),航空机的初始性能是差了点,但敌机的性能也是初期,没什么好怕的。选择美、英国是游戏中最简单的,

只要不自杀,按实力两个拼一个也打得赢身边的日、德。真不知道光荣公司是有意还是无意,将英美设置得没有多大难

度,弄得玩家们不得不选德、日进行挑战。当然,在选择之前早将法西斯骂了千百万遍了。要提一下的只有德国,德国

初期应迅速组建几支纯潜艇舰队配合大型战舰,每周不停对英港实施狼群战术消耗英海军力量,一有机会就可攻占敌基

地。:)狼群战术在游戏中,是真真的太太太太厉害了,笔者曾用二支潜艇部队全歼英国二支含战舰和空母的主力舰队。

▲舰队

作为海战的主体,必须最先通晓和熟识它,因此用较大的篇幅对其进行讲解。舰船种类主要为战舰(BB)、空母(CV)、

巡洋舰(CC)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS),各舰型的特点有什么,厉害在哪,这些基本军事常识,家体的偶就不说了,

不清楚的建议找本太平洋战争史看看学上两招。此外,一国最多可成立16支舰队,每只舰队最大编制为16艘船只,最

多可容纳4艘空母(包括轻空母、护卫空母等)。

依各人经验,舰队要根据所能担当的任务和性能来编成,分为三种。其一,2至4艘航母编为一队为主力,目的纯空中打

击与摧毁敌基地和舰队。其二,以战舰为主力与巡洋舰混编舰队,巡洋舰、驱逐舰混编舰队和空母、战舰混编舰队,家

体舰只数依情况而定,目的为炮击、护卫和强攻。其三,潜水艇独立编队,目的强攻、侦察、护卫。以上仅是个人建议,

舰队的舰只编排要清楚明白,编成的舰队要能适应海战各种情况发生,当然就算做到这一点,也不一定百战百胜。:)鬼

知道敌人在哪儿呢,运气的成份有时也是十分重要,要不然二战史上山本的座机,哪那么容易就给老美的P-38给揍下来

了呢。

各国均由一个重要据点作为该国舰队的母港,美国为夏威夷,英国为伦敦、日本为吴港,德国为汉堡,若母港被敌占领

则会转移到己方另一个重要据点,若己方所有重要据点丧失,即是游戏失败。作为海军的总基地,只有在此才可以将未

服役舰只编成新的舰队,而停泊在其他任何港口的舰队,则只能将己方所在港口的数支或一支舰队重新组合或划分出新

的舰队。这一点请各位牢记,每战之后若有中破或大破的舰只应按当时情况,决定是仍然战斗或是马上分离出战队成为

新的舰队,然后驶向建有船坞的港口进行集中修理。看一个港口情报时,有红色吊架的即是有船坞的港口,一般重要据

点都有船坞可供船只修理。进入有船坞的港口后,破损舰只会自动进行修理,在舰队状态栏将会显示修理期周期,修理

费用会自动算到你的帐上。

《提督4》对于舰队命令改动最大的,即是将舰队命令一分为二--战略命令和战术命令。在战略地图上能命令舰队的任务,

只有“移动”一项。移动到己方海域就是修整,移动到敌方海域就是战争,只有那时战略将转变为战术。关于舰队内船只座

乘提督的分配,这个就简单了,航母最好就需要“航空”能力为A的提督,战舰就需要“炮击、操船”为A的人,其他的就依

此类推,只是要注意官阶大小会影响提督所能搭座的舰艇。另外,你在打败一国后,该国幸存的所有提督就会加入你的

麾下,但均会官降二级。嘿~想过山本大叔跟尼米兹混在一起的感觉吗,爽喔!

▲航空机

战争中空战的主体,在海战中则是航母唯一也是最犀利的剑。战机根据其载体不同,分为配制在基地港口的陆基飞机和

航母搭乘的舰载机。依战机任务与配备武器不同,分为四类,即直掩机,宜配备战斗机,任务截击来袭敌机;护卫机,

宜配备战斗机,任务担任轰炸机群的护卫;爆击机,配备炸弹,任务攻击敌基地或舰队;攻击机,配备鱼雷,任务鱼雷

攻击敌舰队,必要时可更换为炸弹攻击敌基地(威力减弱);侦察机,陆上可配备飞行艇,舰载机可配备水上侦察机,任

务自然是侦察了。

飞机场是陆基飞机的基地,每个飞机场可配制飞机250架,机种和任务的分类由玩家自行确定。对此,个人经验是直掩

机50架,掩护机40架,爆击机或攻击机150架,侦察机10架。至于航母就算是科技再发达,舰载机数也不能超过150

机,按航母搭载的舰载机数为100架算,家体为直掩机20架,掩护机20架,爆机或攻击机55架,侦察机5架。

游戏取消了陆军的防守,只存在海军与空军,一旦没有舰队的驻防,那么飞机场的存在于一役之胜败就有着决定性作用。

另外,《提督4》所采取的制海权制,造成已后方也就是不与敌海域相连的己方海域的绝对安全,因此大可把后方所有的

航空机调到前方,尽量使前沿海域内的飞机场以满编制状态御敌。

注:根据当区海域地型、地貌不同,每海域最少会有一个飞机场,最多三个飞机场。

▲战略物资

打仗就是拿钱打水漂,战略物资有四类--金钱、石油、钢铁、合金。金钱自不用多说,上WC都得给5毛哩,何况建飞

机大炮了。石油则是舰队移动所必需,但在《提督4》里减少了舰船石油的消耗,提高了产量,而且舰队是以每个港口为

移动终点,自然就大大减弱了石油在“战争”中的重要作用,简直可以忽略不计。倒是舰船是浮在海上的钢铁,运送各海域

物资的输送船的建造也也需要大量的钢铁,因此钢铁的多少在游戏中是最重要的。合金是生产飞机的必需品,是第二重

要的战略物资,多多益善。

战略物资由每片海域生产出来后,该港口内的运输船会自动运送回国,如果港口内没有或缺少运输船的话,运回去的物

资就会减少。

对于运输船得小题一下,运输船的造价是十分高的,对于德、日国小民寡资源少的国家来说,运输船是十分难得的东东。

嗯,打个比方吧,A地产量为金5、油5、铁5,B地产量为金10有5只运输船,这样是不合理的。IQ正常的都应该知

道,只运输船全应分给A地,这样就每周就可得到金油铁各5单位,如果放在B地则只能得金5单位,明白了吧!当你

的运输船不够用时,就可以用这个办法重新分配喽。

▲舰只、航空机的建造

造东西,造多少,这得按当时战况来看,就由玩家自行决定了。所能建造的舰型和机型是由科技决定的,科技越发达,

能建造的舰船、机型的威力就越大。在建造命令中,有一个功能即是设计,它允许玩家按游戏当时科技情况,自行设计

兵器。家体的如何设计,还是交由玩家自行考虑,这毕竟是游戏最有特色的一处,偶可不想行越俎代庖之事。:)只是简

单提个自己犯的错,在设计轰炸机时,除了注重载弹量外,还要给它加上二三门机枪自卫,不然就算是再多的飞机,飞

出去也回不来。:~(

▲内勤事务

战略地图右四位副官,掌管着一国一般性事务。打开后,会出现各国科技、军事、生产收支等情报表,玩家们要随时了

解,以把握总体规划。谍报,一次花300银子派出间谍长期潜入敌海域侦察情报,潜伏三周后可以得到敌海域的所有情

报,但潜伏期内随机会被搜捕,建议只侦察周边二到三个敌海情况即可;通商破坏,派出己方的潜艇部队,攻击敌运输

舰和破坏敌港口的运输线,一句话懒得去做;技术开发和兵器研究,对于打持久战的玩家来说,每一项开发都是必要的,

开发上限为200,随着开发值的提高,威力更大更强的新兵器会陆续被研制出来;设计,设计新的舰艇、航空机,此功

能与建造和生产时的“设计”功能一样。

值得一提的是外交援助,任务是对同盟国进行物战略物资援助,同盟国受了好处之后,除也援助你物资外,还会将优于

你的科技赠于你,使你的科技增加的指数比你自己搞科技多得多。因此,像我这种懒人来说,每周都会援助物资给同盟

国,或多或少的都行。如果己方也缺少物资,那可以送物资中最不值钱的石油,嘿~石油换科技嘛,与对方进行优势互补,

非常之华得来的,而且同盟国也会因你的雪中送炭实力强大起来,何乐而不为哩!

■战术篇

光荣公司的确是求突破、求发展、大胆创新,将《提督4》战略运行模式改为即时制,而且取消了陆战部队,这实在大大

超出预料之外。不过游戏如此,咱们是即买之,则玩之;即玩之,则胜之。反正,咱们简而言之吧。记住,你扮演的角

色是玩家,对抗的是电脑AI,虽然你可以完全委任给电脑替你指挥,但电脑决不会替你自己打败自己的。:)玩《提督4》

这个战略游戏,也就像打一场战争,战争之中自会积累一些经验,也就不用一个不对立马施L+S大法和FPE宝典。:)胜

负乃兵家常事,请一定记得打不过就跑,好汉不吃眼前亏哟!!

▲胜利、失败条件

请根据胜利条件及衡量己方战力,再决定自己的战术与策略。

胜利条件

攻方:摧毁敌基地(飞机场)和消灭该海域敌舰队。

守方:三天后,己方还有舰队或基地存在;消灭或驱逐该海域敌舰队。

失败条件

攻方:舰队全灭或全部撤退。

守方:己方基地被完全摧毁和舰队被消灭或全部撤退。

▲情报

在进入战术模式前的战略模式时,如果对现进攻海域进行过一到三周的情报侦察,则可以得到详细程度不同的敌方情报。

其中,一周侦察,可以了解敌方港口位置;二周侦察,可以了解参战敌方舰队与己方实力对比及飞机场敌机数目;三周

侦察,可了解敌飞机场内敌机型、轰炸机攻击半径等全部情报。如果该海域未经侦察,则战术地图上无敌飞机场的位置,

需要自行侦察。这时,有一个决窍,察看大的战术地图上有陆地的地方,一般都会有几小块方形较平坦明显地不同于它

处的地型,那里就可能是敌飞机场,可以派侦察机进行侦察。:)当然,有的时候整个战术地图上只有一个小岛屿,此时

勿庸置疑,那里就是敌飞机场,轰平它一米的海拔高度再说。

▲操作

编队。游戏为即时制,为了适应即时制舰队的选择,其中应用了一般即时战略中的编队功能。游戏一开始,己方若有三

只舰队,则1、2、3键即可切换控制三支舰队;若为守法,拥有2座飞机场,则除去1、2、3键控制舰外,4、5号键可

切换控制飞机场。如果玩家需要自行重新编队,按一般即时战略游戏中,用Ctrl+1、2、3-0等即可进行。

舰队选择。选择舰队除了用编队的方法之外,还可以用Shift键,进行多个连选,或也跟即时战略游戏中一样,鼠标左击

选择,然后画框选择。

▲舰队命令

命令包括,炮击、鱼雷、空袭、巡逻、侦察、撤退、转舵等。其中最重要的是“委任”此命令的下达。下达后,即将所选舰

队或船只的指挥委任于座乘的提督,如所选的舰船内没有座乘提督,则也会自行判断情况作出行动。如果在委任之时,

玩家下达了除鱼雷攻击、炮击、空袭、侦察这四项命令外的任何一项命令,舰队和船只就会恢复成由玩家直接指挥。

所有的命令之中,只有“委任”一项命令难以掌握,因为有的时候情况复杂,可能需要多方作战,而玩家只有一双手,难以

控制和协调全局,则必须进行委任,重要的是把握委任的时机。说实话,我也想大谈特谈,但或许是偶水平有限表达不

出来,或是只可意会不可言传,再或是此正为游戏特点之所在,需要玩家们自行体会才会乐趣无穷。

▲快捷键

“空格键”-显示该舰队炮击射程,“+、-”-加快或减小海战速度,“Ctrl+1、2、3-0”-进行编队,A-空袭(空母轰炸机攻击半径

内),M-移动(确定移动目的地),F-炮击(舰炮射程内的敌舰有方框显示),T-鱼雷(鱼雷攻击范围内的敌舰有方框显示),

R-侦察(侦察机),P-巡逻,D-撤退,S-转舵(使舰队原地转向,即纵队转横队),L-消灯/点灯(夜航时才可使用,增加

索敌范围)C-委任,W-消除战场上的云雾,O-显示胜利条件,F10-暂停(截屏用),鼠标右键-转舵至这个方向,“shift”-

单舰连选。

▲策略

嗯,笔者用四个国家均通过关,而且通关速度最慢也不超过一年半的时间,像玩1941年12月的美国在1942年8月便

通关。在此便总结了一些经验,供大家参考。

整个一场海战的时限只有3天,时间是很紧迫,在开始战斗前会选择开战的时间,天明和入夜的时间各地因地理关系都

不一样,唯一有区别的就是,天明时分航空部队可以活动,而且舰队的目视和侦察范围很高,一旦入夜不仅航空机不能

活动,连索敌的范围也十分的有限。如果用中国古代战争的词来形容,就是看你掌握天时的能力如何了。

电脑AI。在此代中有了很大的提高,到底高到什么程度,小心点自己去领教吧。嘿~不过还好达不到打败卡罗夫的“深蓝”

那种水平,时间一长弱点便暴露了来。主动进攻的时候,电脑一旦发现你的舰队,便会追你到死,但若完全失去你的行

踪时,如是守方则会马上返回飞机场附近,如果攻方就会等到日落攻击飞机场;被动防守的时候,电脑都会回守在飞机

场附近的一小块地方,主动出击极少,因此很难被发现,但也因此玩家大可在外围活动整队,做好准备工作再行出击。

侦察。谁都知道情报的重要性,海战更是如此,谁能先探索到敌方主力舰队所在位置,便是夺得了先机。游戏中,舰队

的侦察是靠视距和侦察机,电脑侦察机的范围和舰队活动范围一般都不会到战场的边缘,所以可以利用这一点,舰队贴

着地图边缘潜行,既利于侦察敌方,也利于隐藏自己。

空母策略。航空母舰庞大的舰身是海战上舰炮、鱼雷和炸弹的活靶子,所以航母不到万不得以,切勿参加舰队对舰队的

炮击战,应该隐蔽行踪,多侦察索敌,有轰炸机便是空母最佳攻击手段。若空母被敌舰队发现,只要还有一段距离就不

要慌,可以从容转移,保持一定距离,并不停轰炸攻击追尾之敌,真被赶上那只有高速撤退。因时间决定航空机夜间不

得活动的关系,航母在夜间无可作为,最好驶至角落或边缘,以避开敌舰可能的搜索。

战舰策略。巨舰架上大炮,除了无反潜能力外,可担当海战主力和攻击敌飞机场。作为攻方,在白天遇到敌航空队的攻

击就得不偿失了,白天最好避敌,到了快入夜之时即可放心大胆地攻击,但要注意不要恋战,在天明之前撤出敌飞机场

索敌范围外。若作为守方,则可灵活运用是攻或守,不过尽量配合己方陆基飞机作战最好。

潜水艇策略。潜水艇的策略即是狼群战术,弱点是到了夜晚索敌范围极小和航速极慢,因此潜艇最佳活动时间为天明期

间,到了夜晚因索敌范围比一般能反潜的舰艇小,很容易被攻击最后集中隐蔽。

■结尾

以上虽然谈到一些策略,但笔者深感不全,即时制的采用增加了游戏随机性,在混战中一发命中战舰武器舱并马上爆炸

沉没,或是一发炮弹、爆击机扔的炸弹砸在舰桥上,致使提督死亡的事不是没有,但这也是此游戏好玩和精彩的地方,

因此笔者目的是让诸位玩家了解先,并供作各位参考之用。

在最后的最后,要提的是玩这款游戏很重要的一环,即是每月第一周方针的制定。战略模式之时,均会开一次战略目标

制定会议,会议目的是确定当月攻占海域的目标。目标确定后,如在第二月第一周前已完成,会议将由国民生产总值中

奖励四种战略物资数千到数万不等单位。因为所拨物资是额外的,也就是白送的而且比一周生产量多很多,因此笔者强

烈建议,每月都应完成所定目标,月月不落空,如果当月目标未完成,下个月将会继续。制定目标方案也是有决窍的,

虽然制定占领越家有战略意义的海域,可得到越多的奖励物资(家有战略意义的海域,即重要据点所在海域,按计划攻

占后,会得到极多的物资奖励,像攻占日本吴港能得到四种物资各四万),但把要敌我实力考虑在内,不要白打算盘。打

个比方,如想该月攻占重兵把守的A地,但一个月又未必攻得下来,此时应选择攻占一个好打的B地为目标。目的是,

在轻松搞定B地之时,同时可以攻击消耗A地实力。如此,在下个月初得了攻占B地的奖励物资后,再行制定攻占实力

已大不如前的A地的计划,岂不相当于是用二个月时间的时间攻占A地吗?!兵法云,避实就虚,以战养战是也!

首先,关于翻译的问题。这是日文游戏,不可能翻译成汉文,但大部分还是看的懂的。翻译乱码有两种方——一是

打开浏览器,点“查看”中的“编码”,选择“日文”,下载完成后就可以了。二是如果没有上网,就找一盘有翻译软件的工家

碟子,看里面有没有“ie繁体中文支持”和“ie日文支持”如果有,就安装“ie日文支持”然后重启机器就行了。

其次谈谈操作。资源方面,除金,石油,钢材外还有铝材,钢材是造船用的,铝材是用来造飞机的。在游戏之初,

系统会问你看不看操作介绍,点是,就会逐一介绍。

在战略界面上有5个,从左到右分别为1移动及编成;2资源配置及机场设置;3飞机及舰船建造;4谍报活动,

通商破坏,援助及科技发展;5各种情报;至于那个站着的,就不用管了,电话机是环境设定。

在战术界面上(即海战)最左面的按纽分别为(从左到右,从上到下,括号内为快捷键)移动(m);炮击(f);侦

察(r);以现在地与目标地为封闭环来回移动(p);鱼雷攻击(t)航母此项为航空攻击(a);撤退及撤退终止(d);齐

转舵及顺次转舵(s);点灯及熄灯(l);委任及解除委任(c)。在这些按纽左方为速度控制,其下有两个表速度的小格,

左面的为目前速度(以舰队中最慢速为准)右面为最大速度。再左面就是目前选中舰队各舰小图标,大红为严重破损,

应委任(一般的后果是开溜),粉红为中度破损,黄色为小破,绿色为正常。cv代表正规空母,cvl为轻空母,bb是战列

舰,cb是巡洋战舰,vb是航空战舰(只有伊势号一种),ca是重巡,cl是轻巡,dd是驱逐,ss是潜艇。点单舰时,在

国旗下面有两个小圆圈,如果右面的打杈,即代表本舰失去动力,左面的打杈代表本舰舰桥被命中,失去指挥(即失去

火力)此时如有将领乘座该舰,也代表他已为国捐躯了。

失去火力一般是飞机航弹击中舰桥(占多数)或敌舰打出“舰桥直击弹”,被命中舰桥后……后果一个字——掺!我方

训练度高的舰也经常打出“舰桥直击弹”,所以要保存好我方击沉数目多的舰。

其他似乎没什么好说的,多是中文,应该看的懂吧。想扁别人就先选择舰队再选择“移动”,点要扁的港口就行了,修

船只能到方块形的港口。“通商破坏”是用潜艇破坏敌方运输船,要有未编成潜艇才行。

哎,时间有限,就先介绍一个无敌法吧——选“航空机”,点新规设计,设计战斗机,选德国re2000可设计出15000

左右战斗力的;设计轰炸机,选德国ju88b(即德国著名的“斯图卡”俯冲轰炸机)可设计出10000左右轰炸能力+1000左

右战斗能力的机子,至于细节,自己慢慢摸索吧,呵呵。再利用当时最重的航母(1939年好象是英国货,1940年好象

是日本货)设计载150架飞机的航母,基本就……了

■战略地图

一、将鼠标移至左下角显示资金、石油、合金、钢铁的某一个图标时,整个战略图上将显示出你辖内,这种资源的产出

(+XXX)及未配备运输船欠收的数据(-XXX),因此很方便就可调整己方整个供给线。

二、点击整个战略地图的任一个港口,一般的玩家只会看到现成的数据,但高手的话,还会注意到所有的港口地图均是

以一个圆划分的范围。在此圆中,可以了解到很重要的地理情况,即可以很清楚的知道,进攻这个敌港口难度如何。若

圆范围内,只有一个岛屿,那么敌飞机场就只会有一个;若圆范围内,不仅有岛屿,还有内陆沿海地区,如此意味着,

此地地形较复杂,有二至三个飞机场。

三、IV的航线已经死死的固定,舰队移动自由度大大限制,因此绝不会发生珍珠港空袭,大可将后方所有的战机调至前

方。

■战术地图

战术地图上,如果你情报探查全面,敌飞机场、飞机数、机型、敌攻击半径都会一览无余。但想得到全面的情报,在游

戏中很麻烦的,命令发出后必须等三周之久,而且派出的间谍很容易被捕……所以在游戏中,玩家绝大部分都是根据地

形来寻找敌飞机场的。

方法即是,进入战术阶段后,先将时间减成O,然后察看战术地图上有陆地的地方,一般沿海地区都会有几块方形的地

面感觉较平坦,很明显不同于它处的地型,那里就可能是敌飞机场,可以派侦察机进行侦察。或者派一艘小舰去打探,

一定会发现的。当然,有的时候整个战术地图上只有一个岛屿,此时勿庸置疑,那里就是敌飞机场,轰平它一米的海拔

高度再说。

■设计

简单说来,设计新的兵种一定有要重点,若非修改,想把航母装大炮?还是省省吧。不过,如果你有高科技作为后盾是

可以达到这一点的,可那时已是二战尾声,不过,威力倒是巨大呵~像B-29外号超级空中保垒,零式机啃都啃不动的。

因为玩家玩游戏只讲速度,一般大半年就通关了,所以从未发展出高级的武器,只能浅谈一二。设计其实是游戏中很大

的乐趣,呵~建议玩家不要学人懒啊。:)

舰艇以航母设计为例,像日本可以把飞鹰型(建造周期最短的舰型)作为设计蓝本。先将航速调至30节,将机载调至

100-150架,除此之外,为了达到规定的钢铁用数,完可以不要主炮和副炮和高炮,其次降低航母的装甲直至达到要求。

航空机以爆击机为例,像德国可以将Me87为蓝本(选择当前最先进的机型),首先是作战半径,即航程最起码要达到二

千公里;其次,按实际情况选择可选加挂100-1000KG炸弹(攻击对舰和对飞机场);再次,轰炸机速度保持450KM/H

左右以及装甲厚度保持在40左右;最后,一定要加装2-3门中小口径的机炮,不然出去之后,若碰到敌直掩机一个都别

想回来。

■操作篇

快捷键。

“空格键”-显示该舰队炮击射程,“+、-”-加快或减小海战速度,“Ctrl+1、2、3-0”-进行编队,A-空袭(空母轰炸机攻击半径

内),M-移动(确定移动目的地),F-炮击(舰炮射程内的敌舰有方框显示),T-鱼雷(鱼雷攻击范围内的敌舰有方框显示),

R-侦察(侦察机),P-巡逻,D-撤退,S-转舵(使舰队原地转向,即纵队转横队),L-消灯/点灯(夜航时才可使用,增加

索敌范围)C-委任,W-消除战场上的云雾,O-显示胜利条件,F10-暂停(截屏用),鼠标右键-转舵至这个方向,“shift”-

单舰连选。

注:在委任后,发出除A、F、T、R四项之外的命令,委任将会解除!

战时战术指术。

游戏中的海战,随机性很强,说实话,若非实力在绝对优势,切勿轻进。而要注意舰艇的行动受天气和时间的影响。

简单说来,远距和超远距战是航母的天下,中近距战是战舰为主,近距和超近距战鱼雷无敌。

航母常用战术。最重要的一点,若估计有敌舰在方,必须不间断的向地图四方进行侦察,特别是敌飞机场方向。所用的

战术嘛。一,沿着战图边缘侦察航行,随时准备开溜;二是发现敌舰,不要停止而是要尾随与敌保持一定距离(在你轰

炸半径之内),然后我轰我轰我轰轰轰;三是,如被敌战斗舰发现,若太近则以最高速度向边缘角落逃跑,并别忘了对追

尾之敌进行轰炸;四,到了晚上或天气不好时,航母一点用都没有,找个“阴暗角落”藏起来先。五、200-300驾的轰炸机

可以一次性干掉一个飞机场,当然,这跟你舰载飞机性能与种类敌飞机场直掩机数的多少有关了。

战舰常用战术。若敌方实力大于或与你相当,那就用“磨”,即高速从敌舰旁边冲过(在已方舰炮射程内),充分发挥战舰

射程远的特点,可不要恋战。然后用咱们伟大毛主泽的军事思想,哈~,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。若

己方实力处理绝对优势,接触敌舰后,选择委任吧,但要注意敌方发出的鱼雷。个人感觉战舰在游戏中主要的作用是炮

轰飞机场,但也要掌握时间,为了避免遇到敌基地航空队,在白天时应待在离敌飞机场半屏幕的地方,然后在下午15:

00左右沿边缘驶向飞机场(30节),根据实际情况,尽量在天黑后19:00左右开始炮击,炮击时舰阵最好形成半孤,

方面对着飞机场。注,若非时间不足或天气恶劣敌飞机无法起飞,天明前三个小时就得撤出敌机攻击半径了。其实,

轻型水面舰艇。以驱逐舰为例,若没有强大的战舰作后盾,想找死的话,以最高速冲出去放几颗鱼雷后,等着歪歪吧。

运气好,还可能会捉着几只死老鼠的哟。:)一般只用作航母的护卫或替代航母挨炮弹的诱饵,呵~真可惜,竟然不能用撞

的!!

潜艇常用战术,也只有选德国的玩家需要,在发起攻击时,建议一定要选择委任。其一,群狼战术,以绝对的数量和瞬

间最大的威力取胜,一拥而上然后委任;其二,挤压战术,即遇敌后不要过早发起进攻而是尾随航行,待敌舰停泊(一

般阵型均会窝成一小团)后,以二行并列阵发进攻(委任),哈!!如时机掌握得当,攻击时,敌舰队附近鱼雷的密度估

计是每舰位3-6枚,极恐怖而且壮观的的场景--无论大小舰只,以每秒一艘的速度被击沉;其三,截击战术,遇敌后,正

对敌舰队行动方向,以45度角的方向发起进攻(委任),因为电脑会沿Z字行避雷,也正因为此发出的鱼雷会经过二到

三艘舰底(与挤压战术有异曲同功之妙),岂有不炸之理?!“Z”行线,本是二战中舰艇躲避潜艇攻击的最佳战术,但在游

戏中,却没多少用,搞笑!其四,潜艇活动的最佳时间是白天,若一到晚上,潜艇索敌范围将小得跟瞎子一样,几乎在

没发现敌舰时就被深水炸弹炸沉,若非时间不足,最好移到角落待天明出战。

■战略的选择

每月第一周都将制定作战目标,如果能够完成,将会得到很大数目的额外战略物资。而且越重要的港口,以此为目标占

领后,得到的物资也越多(若不先以此为作战目标,占领后是没有奖赏的),所以,强烈建议大家每月都要达成一个目标。

如此,就会出现,一个问题,即有的海域用一个月的时间攻不下,怎么办?

战例:想要进攻重兵把守的A地,此时在作战选择上,应选比较好打的B地为本月作战目标。目的是,分兵搞定B地的

同时,第二只舰群可以攻击并消耗A地实力。如此,在下个月初得了攻占B地的奖励物资后,会上再行制定攻占实力已

大不如前的A地的计划,岂不相当于是用二个月时间的时间攻占A地吗?!兵法云,避实就虚,以战养战是也!用顺后

牵羊也可概括。:]

■外交与技术

日德,英美互为同盟。各国间的各种科技水平的差别是很大的,因此,在外交中资源支援盟国,然后盟国以资源或技术

作为回赠,是游戏中初期发展科技很重要的一环。建议玩家每周都要送点东西给盟国,就算不是雪中送炭,那送不值钱

的石油也行啊,好心总有好报的。

■随机性

以人为本,提督的作用在“打群架”中体现不出来,但如果单挑的话,差别是很明显的。不过,最想看到的,倒不是己方提

督怎么怎么样,而是看到战场中出现一排金色的字,敌XXXX提督战亡。:)

提督是在舰桥上指挥作战,舰桥一般都在舰只中部或中前部的上层建筑上,嘿~因此,用鱼雷炸是肯定炸不着的啦,但用

攻击机仍下的重磅炸弹或海战时舰炮的炮弹的话,击中舰桥的可能性将大大提高。:)嘿~派百十架攻击机出动,只炸……

其它的二种随机性。就是一发炸弹或炮弹击中舰尾部造成发动机停机,嘿~成为动弹不得的活靶子。另一种则是一发命中

舰艇弹药舱,沉立决。

■国家特点

美日英,三国都可以发展航母为主,游戏方式极为相似,没有什么可说的。

只有德国因为地盘初期太小,资源又少,而且旁边就是强大的英国母港,呵~在初期发展周期长的航母肯定是不合适的,

应发展潜艇狼群战术消耗英国海军实力,其后再建造周期较长的航母。德国最初的唯一一艘正规航母经过重新设计,可

以成为机载100,速度30节,装甲很薄弱的航母,但开发需4周,建造需7周(一般正规空母为9周),且用的物资很

少。:)因此,性价比是非常高的,所以只要在四个月内,德国的狼群战术有效,其后就可以很快发展出超过英日美三国

的海上力量。

■游戏BUG

其实也不算BUG,这实在是光荣游戏设计的一大败笔。游戏的胜利条件为,三天内,全灭敌舰队和敌飞机场。如此,大

不了飞机场我不要,只需留一只潜艇呆在阴暗一角,电脑是根本不会找到的。三天一过,敌舰只有撤退。

这就是取消“陆军占领”的一款战争游戏,此处实在失败得很!没有陆军,战争是绝不会完美的!!!

■后话,呵~虽然说了一些,但感觉仍不满意,唉,玩家只是小小玩家,不是兵法家。呵~无法能用几句话就总结清楚,见

笑见笑了。

其实《提4》个人感觉虽然音乐、画面都非常满意,但可玩性因陆军的取消和航海空间的限制大大降低,而且其中最家策

略性的回合制也成为即时制……唉,若非游戏中战略地图看着很有点策略味,那玩家还不如去玩CS哩。只希望,以后

的三国志系列不要用即时……提督)好了,就说到这里吧,家体的还是请玩家自己体会吧!

本文发布于:2022-11-26 19:19:37,感谢您对本站的认可!

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