镜
头
号
画面镜头时间景别衔接备注
1太郎即将
杀害师
父,“嗨”,
一声大
吼,熊猫
登峰,最
后一刻营
救。
移镜头
推镜头
10秒10
帧
1,太郎近
景2,二
者全景3
推至熊猫
全景
1镜头中利用声
音专场,镜头推
向熊猫。
2太郎:你
是谁?
固定镜
头
1秒22帧中景二人对话
3熊猫:老
兄,我是
神龙侠。
固定镜
头
7秒01帧全景二人对话切换
镜头
4太郎嘲笑
熊猫之恶
语。
固定镜
头
9秒07帧近景二人对话矛盾
加剧
5熊猫之语
言反击,
挑衅。拿
出天书。
固定镜
头
7秒24帧全景熊猫接话2-5镜头摄像机
位置未动,镜头
都在一个轴线上
6太郎“拳”
击,熊猫
退出镜
头。
固定镜
头
20帧近景,手
部特写
动作衔接,特
写镜头组接
6-7太郎手部特
写出击熊猫,转入
7镜头出现大范围
熊猫的具体情况。
上个镜头以某一人
物的某一局部(头
或眼睛)或某个物
件的特写画面结
束,然后从这一特
写画面开始,逐渐
扩大视野,以展示
另一情节的环境
7熊猫撞至
柱子,肚
子挺出
来。
固定镜
头
16帧全景动作衔接
利用天书的飞
动,完成7-8的
衔接。
8天书落入
太郎手,
熊猫跃起
反夺。
固定镜
头
2秒15帧1太郎近
景2太郎
全景熊猫
进入镜头
3太郎近
景
思维逻辑衔接。从
太郎的主体视野
中出现9镜头中熊
猫的画面。实现
8-9的衔接。
镜头的组接要
符合生活的逻
辑、思维的逻
辑。
9熊猫夺天
书后的得
意,挑衅
推镜头1秒13帧全景推至
近景
逻辑思维衔接
(二人准备战
斗)
反打:指摄影机、
摄像机在拍摄二人
场景时的异向拍
太郎。摄。例如拍摄男女
二人对坐交谈,先
从一边拍男,再从
另一边拍女(近景、
特写、半身均可),
最后交叉剪辑构成
一个完整的片段。
10激怒太
郎。奔向
熊猫
固定镜
头
4秒09帧由近景到
特写的过
渡镜头
逻辑思维衔接
11熊猫夸张
之迎战表
情
推镜头5秒09帧由近景到
特写的过
渡镜头
同上
12二者从峰
顶开始落
下。
移镜头1秒04帧远景同上
13二者继续
下落,熊
猫接过天
书,太郎
紧追而
上。
变焦镜
头
1秒03帧由特写到
远景的过
渡
同上从9-13镜头是一
组反打镜头,先
是熊猫挑逗,接
着是太郎出击,
最后两人打成一
片。
14太郎手掐
熊猫头,
继续打
斗。
固定镜
头
19帧太郎的特
写镜头
利用特写镜头
进行衔接。
特写镜头既避免了
动作的乏味性,又
避免了突兀感。
15太郎继续
进攻,熊
猫“手”
护天书。
跟镜头22帧熊猫的特
写镜头
逻辑衔接
16二者继续抢
夺,在空中
厮打。
跟镜头13帧大全景从不同角度
拍摄,动作变
化后再组接。
这样组接后的画面
就不会产生跳动、
断续和错位的感
觉。
17熊猫从空中
落下,两次
在空中弹
起。
移镜头1秒07帧大全景动作衔接。同时,
熊猫的继续弹动
到停止,连接了
17-18镜头。
熊猫在房子与大
树之间的弹动的
动作。
18熊猫被弹到
树上,把树
压倒。
固定镜
头
16帧大全景
19太郎从天
而降。
仰拍,主
观镜头。
11帧从全景到
近景过渡。
二人厮打过程。
属于逻辑衔接。
熊猫的主观镜
头。
20熊猫惊恐,
夸张之表
情。并迅速
躲闪。
固定镜
头
1秒近景逻辑衔接。
21熊猫躲闪之
后,准备迎
战。
俯拍,主
观镜头
6帧大远景逻辑衔接,太郎从
天空看熊猫。与22
镜头太郎从天而
降衔接的很好。
22太郎从天
而降。
仰拍。10帧由远景向
近景过
渡。
逻辑衔接。
23太郎落在
树上并被
弹起。
固定镜
头
17帧大全景
24太郎弹起
后落在房
屋上,紧
追熊猫。
由推镜
头变成
固定镜
头。
2秒16帧有全景到
近景的过
渡。
从不同角度
拍摄,动作变
化后再组接。
25熊猫看到从
天而降的太
郎,忙躲闪,
躲闪不及,
被太郎击
中。
固定镜
头
15帧由特写镜
头变的模
糊。
由于动作太快,
画面之间的景
物差异太大。运
用了“溶”的手
法。
溶是指当一个画面
慢慢消失的时候另
外一个画面同时逐
步出现。它可以使
得镜头的切换变得
更加柔和。突兀的
东西变得缓慢起
来。这就是说当我
们在压缩时间或转
移地点的时候,可
以用。
26熊猫被踢出
并弹起。
移镜头1秒02帧大全景。
27太郎直逼熊
猫,紧追之
后跃起抢
夺。
跟镜头1秒15帧中景动作衔接,
27-29镜头两人
抢夺天书的动
作。
28二者在空中
厮打,继续
抢夺天书。
固定镜
头
01秒19帧全景
29二者悬空抢
夺,逐渐下
落。
移镜头19帧全景
30自上而下,跟镜头3秒19帧全景从不同角度拍摄,
沿台阶滚
下,继续抢
夺。
动作变化后再组
接。30-31镜头连
接方式。
31在翻滚中,
太郎头碰台
阶瞬间。
固定镜
头
23帧特写(头
部)
利用特写镜头
进行衔接。
32太郎又一次
头碰台阶,
熊猫趁机脚
踩。
固定镜
头
18帧特写(太
郎头部和
熊猫脚
掌)
动作衔接
33太郎第三
次头撞台
阶。面部
表情夸
张。
固定镜
头
13帧特写(太
郎头部)
动作组接动势的可衔接性以
及动作的连贯性相
似性,作为镜头的
转换手段。
34熊猫用庞大
的身躯把太
郎压倒在身
下。
固定镜
头
13帧特写(熊
猫身体和
太郎头
部)
同上。
35太郎再次惨
遇头击台
阶,并被熊
猫的大屁股
狠压,接而
两者被弹
出。太郎愤
怒的夸张表
情。
固定镜
头
6秒2帧特写(太
郎面部夸
张表情和
熊猫臀部
特写)
36二者合
抱,从空
中落下。
跟镜头18帧由特写到
全景的过
渡。
从不同角度拍摄,
动作变化后再组
接。使35-36连
接紧密没有突兀
感。
37熊猫撞至
房顶,发
生炸裂,
跌落在地
的一系列
夸张动
作。
仰拍,固
定镜头
1秒14帧由远景到
特写的过
渡。
与下面的一系
列特写镜头,衔
接连贯。
特写镜头组接:上
个镜头以某一人物
的某一局部(头或
眼睛)或某个物件
的特写画面结束,
然后从这一特写画
面开始,逐渐扩大
视野,以展示另一
情节的环境。目的
是为了在观众注意
力集中在某一个人
的表情或者某一事
物的时候,在不知
不觉中就转换了场
景和叙述内容,而
不使人产生陡然跳
动的不适合之感
觉。
38熊猫眼大
睁,惊恐。
固定镜
头
1帧熊猫单眼
特写
39熊猫碰到
大地被弹
出。
跟镜头12帧特写到全
景
动作衔接
40熊猫摸爬滚
打一路,撞
到柱子,打
翻面碗,洒
了一头。
跟镜头3秒21帧从全景到
近景
动作衔接
41太郎飞檐
走壁,紧
追天书。
固定镜
头
2秒17帧由全景到
近景。
从不同角度拍摄,
变换场景,进行衔
接。
42熊猫先发制
人,趁机从
下方用面条
缠住天书,
即将夺下。
推镜头10帧全景变换场景,进行衔
接。完成41-42
的衔接。
43天书砸到熊
猫的头,然
后甩了出
去。
推镜头16帧面部表情
特写
利用特写转场。
42-43衔接。
44熊猫连续转
身,面条缠
住熊猫的
头。天书向
空中飞去。
固定镜
头
6帧仰拍,斜
视拍摄。
场景变换40-44镜头,是以天
书的去来为线索,
二人各自进行抢夺
进行的一系列动作
衔接。
45天书飞走,
熊猫失落,
太郎紧逼而
上,跃起争
夺。
固定镜
头
1秒06帧全景逻辑衔接
46太郎跃
起,熊猫
紧跟,将
其拖住。
跟镜头15帧全景动作衔接(太郎
先上,熊猫紧
追,拖其腿。)
47熊猫阻拦
太郎,太
郎掉入车
里,并把
车压起。
跟镜头1秒9帧全景动作衔接
48熊猫被翘起
的车把弹向
空中。
固定镜
头
1秒全景到特
写的过
渡。
动作衔接
49熊猫在空
中飞舞。
拉镜头1秒远景变换场景,完成
48-49的镜头组
接。
50熊猫在空中
飘荡,顺势
吃了一跟面
条。
跟镜头1秒19帧近景变换场景,
49-50的组接。
51天书落入灯
笼,熊猫落
入竹林,又
撑着两根竹
子从竹林钻
出。
跟镜头
移镜头
固定镜
头
4秒9帧大远景到
全景
变换场景50-52
的组接
52熊猫撑着竹
子跌跌撞撞
出来。
跟镜头1秒01帧近景至特
写
逻辑衔接
53熊猫跌宕不
定,把整齐
的锅都打倒
在地。
固定镜
头
1秒2帧全景动作衔接(打翻
铁锅)
54熊猫站立不
稳,天空从
灯笼中掉
出,并弹出
镜头。
固定镜
头
1秒21帧远景逻辑衔接(灯笼
掉下来)
55熊猫奔向天
书,太郎突
然从空中跳
下,直逼天
书。
固定镜
头
1秒16帧主观视角场景变化。完成
54-55的衔接
56熊猫低
头,看脚
下的锅。
移镜头1秒20帧从近景至
锅特写
57太郎即将拿
到天书,却
被熊猫的锅
推镜头16帧太郎近景场景变化。同时
也以天书动作
为线索,其间有
击中。动作衔接。
58锅扣在太
郎头上。
固定镜
头
18帧特写镜头逻辑衔接
59熊猫把锅
一个个踢
至太郎。
然后镜头
移至太
郎,守着
天书。
移镜头
固定镜
头
3秒01帧全景动作衔接
60熊猫先用
锅盖住天
书,并用
力捣乱锅
的顺序,
扰乱太郎
视线。
固定镜
头
1秒12帧全景动作衔接
61太郎出乎
意料,无
奈的看着
熊猫,任
其捣乱。
固定镜
头
17帧特写特写衔接
62熊猫用力
继续捣乱
那堆锅。
镜头移至
熊猫,展
现其得意
的表情。
固定镜
头
移镜头
空镜头
3秒5帧中景加
(空镜头
头那堆锅
的特写)
动作衔接
63太郎大
怒,并欲
掀锅。
固定镜
头
1秒17帧全景动作衔接
64太郎把锅
掀开,锅
散落一
地。
固定镜
头
16帧全景动作衔接
65熊猫对于
太郎的反
击,出乎
意料,大
惊失色。
固定镜
头
22帧近景表情衔接
66天书暴
露,熊猫
用竹竿阻
移镜头1秒16帧全景主角变换。连接
了65-66镜头。
拦太郎抢
夺。
67熊猫竭力
与太郎抢
夺天书的
动作和表
情。
仰拍21帧全景主角变换。拍摄
角度的变换。
68太郎大
怒,拨开
竹竿,并
一手抓过
天书,熊
猫从竿上
掉下,落
在太郎身
上。天书
滚走,镜
头随之移
动。
固定镜
头
移镜头
3秒14帧全景一连串动作,以
天书为线索,移
镜头的运用,加
上二者表情和
心理,尤其是的
连贯都很到位,
很准确。
69太郎把熊
猫踢出。
固定镜
头
1秒5帧全景逻辑衔接
70熊猫落在
了花车
上。
固定镜
头
拉镜头
3秒06帧由全景到
中景
场景变换,完成
69-70的衔接。
71太郎狂
奔,继续
追击。
跟镜头1秒17帧近景主角变换。
72熊猫开花
车,追击。
拉镜头1秒22帧从全景到
特写
场景和主角变
化。
73太郎继续
狂奔,边
看边跑。
跟镜头18帧近景
74熊猫开车
撞飞太
郎。
移镜头16帧全景拍摄角度变换
75太郎被撞
得在空中
翻转。
跟镜头20帧全景同上
76熊猫趁机
赶紧捡起
天书。
固定镜
头
14帧特写特写转场
77熊猫拿到
天书一路
向前。
固定镜
头
12帧全景拍摄角度变换
(侧拍改为正
拍)
78熊猫开车
飞了起
来,直走。
移镜头14帧全景拍摄角度变换
(正拍变为侧
拍)
79熊猫沿桥
飞过。
固定镜
头
18帧远景拍摄角度变换
(侧拍改为正
拍)
77-79为拍摄角
度变换
80熊猫从车
子飞出。
其恐慌的
夸张表情
固定镜
头
8帧特写特写转场
81熊猫向墙
飞去。
推镜头14帧空镜头空镜头转场
82熊猫撞到
墙上。镜
头上移,
天书落到
屋檐龙口
处。
移镜头2秒从近景到
远景
空镜头转场连
接了80-81-82
的转场。
83熊猫跌落
在地。
俯拍21帧全景逻辑转场
84太郎跃起
奔向天书
固定镜
头
1秒13帧全景到近
景
85熊猫抬头
向上看
固定镜
头俯
拍
18帧全景
86天书特写推镜头
(同时
是熊猫
的主观
镜头)
24帧特写特写转场
87熊猫思
考,绞尽
脑汁,及
其表情特
写,突发
奇想。
推镜头1秒22帧特写逻辑转场完成
87-88的衔接
88天书变换
成了大桃
酥。
慢推镜
头
1秒19帧特写闪念影视中表现人物内
心活动的一种手
法。即突然以很短
暂的画面插入某一
场景,用以表现人
物此时此刻的心理
活动和感情起伏,
手法极其简洁明
快。“闪回”的内容一
般为过去出现的场
景或已经发生的事
情。如用于表现人物
对未来或即将发生
的事情的想像和预
感,则称为“前闪”,
它同“闪回”统称为
总结:《功夫熊猫》是一部经典动画影片,片子中,动作的连接,在同类动画动作中尤为突
出,而且连贯程度,动作的衔接都达到了一定的真实程度。当然,其动作分析起来有一定的
难度,但也是我们分析这部影片的一个片段的原因。
分析影片时,我们得到了一些知识,一些以前没有接触到的东西,很新鲜。
当然,也是由于以前对动画片接触不是很多,可能我们分析的一些东西,深度可能还
达不到,或者说对一些东西理解不到位,甚至有些东西是不正确的,希望有错误的东西可以
和大家一起探讨。
下面是我们分析的一些东西:
1,反打
反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人
对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后
交叉剪辑构成一个完整的片段。如:
2特写镜头组接
特写镜头组接:上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的
特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环
境。目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不
“闪念”。
89太郎向天
书奔去。
跟镜头1秒01帧全景变换场景转场。
90熊猫爬墙
夺天书。
固定镜
头
3秒11帧全景动作转场
91太郎狂
奔,加速
前进。
跟镜头2秒03帧近景场景变换转场81-91主角交替
变换的镜头,都
体现出平行蒙太
奇的运用。
92太郎一跃
而起,抬
脚欲踢
墙。
跟镜头14帧近景到全
景
93太郎踢裂
墙壁,下
落。
拉镜头2秒01帧全景动作转场
94房屋倒
塌,天书
从龙口掉
出,。
固定镜
头
1秒07帧全景思维逻辑转场
95熊猫竭尽
全力,又
一次爬上
屋顶。
俯拍
固定镜
头
1秒04帧近景同上
96二人不相
上下,太
郎紧追而
上。
俯拍17帧全景到特
写
同上
知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。
如:
3淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,
有如舞台的“幕启”。
淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零
度,有如舞台的“幕落”。
化:又称“溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者
是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替,衔接。其用途:①用于时间转换;②
表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,
叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。
3为和大家一起讨论的问题:、、
淡入淡出一直在大家的理解中,是两个画面的透明度的变化,一个渐隐,一个
渐显。有这样的理解淡化镜头(Fades)又可以分为淡入(Fadeups)和淡
出(Fadedown),淡入是指画面由黑色画面进入彩色画面,淡出是指画面
由彩色画面进入黑色画面。
《功夫熊猫》作为一个动画片,大家都知道动画片不是像拍片那种连接的镜头,
而是那种画面之间的组接。为了动作的连贯性更好一些,在很多画面的连接时,
后期制作用了“溶”的组接方式。这种方式,在《熊猫》中用的特别明显,几乎
在每个镜头的组接时都用到了这种转场方式,如果不用这种转场,可能会有跳帧
或者说是生硬一些,不会像现在这种如此流畅自然。
本文发布于:2022-11-26 05:45:06,感谢您对本站的认可!
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