composition是什么意思

更新时间:2022-11-25 19:44:29 阅读: 评论:0


2022年11月25日发(作者:暑假托福班)

UML各种线的含义

内容⽬录:

看懂UML类图和时序图

这⾥不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系;能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就

⾜够应对⽇常的⼯作和交流;同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来;有了这些知识,看后⾯章节的设计模式结

构图就没有什么问题了;

本章所有图形使⽤EnterpriArchitect9.2来画,所有⽰例详见根⽬录下的design_

从⼀个⽰例开始

请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的:

车的类图结构为<>,表⽰车是⼀个抽象类;

它有两个继承类:⼩汽车和⾃⾏车;它们之间的关系为实现关系,使⽤带空⼼箭头的虚线表⽰;

⼩汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使⽤带空⼼箭头的实线表⽰;

⼩汽车与发动机之间是组合关系,使⽤带实⼼箭头的实线表⽰;

学⽣与班级之间是聚合关系,使⽤带空⼼箭头的实线表⽰;

学⽣与⾝份证之间为关联关系,使⽤⼀根实线表⽰;

学⽣上学需要⽤到⾃⾏车,与⾃⾏车是⼀种依赖关系,使⽤带箭头的虚线表⽰;

下⾯详细介绍这六种关系;

类之间的关系

泛化关系(generalization)

类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):

继承关系为is-a的关系;两个对象之间如果可以⽤is-a来表⽰,就是继承关系:(..是..)

eg:⾃⾏车是车、猫是动物

泛化关系⽤⼀条带空⼼箭头的直接表⽰;如下图表⽰(A继承⾃B);

eg:汽车在现实中有实现,可⽤汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;

注:最终代码中,泛化关系表现为继承⾮抽象类;

实现关系(realize)

实现关系⽤⼀条带空⼼箭头的虚线表⽰;

eg:”车”为⼀个抽象概念,在现实中并⽆法直接⽤来定义对象;只有指明具体的⼦类(汽车还是⾃⾏车),才可以⽤来定义对象

(”车”这个类在C++中⽤抽象类表⽰,在JAVA中有接⼝这个概念,更容易理解)

注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;

聚合关系(aggregation)

聚合关系⽤⼀条带空⼼菱形箭头的直线表⽰,如下图表⽰A聚合到B上,或者说B由A组成;

聚合关系⽤于表⽰实体对象之间的关系,表⽰整体由部分构成的语义;例如⼀个部门由多个员⼯组成;

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,部门撤销了,⼈员不会消失,他们依然存

在;

组合关系(composition)

组合关系⽤⼀条带实⼼菱形箭头直线表⽰,如下图表⽰A组成B,或者B由A组成;

与聚合关系⼀样,组合关系同样表⽰整体由部分构成的语义;⽐如公司由多个部门组成;

但组合关系是⼀种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如,公司不存在了,部门也将不存在了;

关联关系(association)

关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定

的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;

⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;

关联关系默认不强调⽅向,表⽰对象间相互知道;如果特别强调⽅向,如下图,表⽰A知道B,但B不知道A;

注:在最终代码中,关联对象通常是以成员变量的形式实现的;

依赖关系(dependency)

依赖关系是⽤⼀套带箭头的虚线表⽰的;如下图表⽰A依赖于B;他描述⼀个对象在运⾏期间会⽤到另⼀个对象的关系;

与关联关系不同的是,它是⼀种临时性的关系,通常在运⾏期间产⽣,并且随着运⾏时的变化;依赖关系也可能发⽣变化;

显然,依赖也有⽅向,双向依赖是⼀种⾮常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产⽣;

注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造⽅法及类⽅法的传⼊参数,箭头的指向为调⽤关系;依赖关系处理临时知道对⽅外,还是“使

⽤”对⽅的⽅法和属性;

时序图

为了展⽰对象之间的交互细节,后续章节对设计模式中每个模式的介绍,都会⽤到时序图;

时序图(SequenceDiagram)是显⽰对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显⽰的是参与交互的对象及其对象之

间消息交互的顺序。

时序图包括的建模元素主要有:对象(Actor)、⽣命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。

关于时序图,以下这篇⽂章将概念介绍的⽐较详细,更多实例应⽤,参加后续章节中的模式中的时序图;

附录:《图说设计模式》

本⽂为开源书籍《图说设计模式》的第⼀篇,⽬前这本书基本完成;

这本书使⽤图形和代码结合的⽅式来解析设计模式;

每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展⽰对象间的交互细节,我会⽤到时序图来介绍其如何运⾏;(在状态模式中,还会⽤到状态

图,这种图的使⽤对于理解状态的转换⾮常直观)

(github中包含书中所有源代码及各个模式的类图)

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