动漫实训报告范文
动漫实训报告1
转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己
踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得
的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的
工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边
学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,
因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很
远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平。所以
还是很紧张的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的
扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真
正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动
画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学
的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实
习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动
画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实
在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业
领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流
程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键
是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到
这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花
大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌
握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算
机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看
中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境
的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者
提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一
般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静
态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,
三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技
术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习
三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时
间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训
知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了
不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提
高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事
业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和
工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训
maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,
更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫
长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,
3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因
为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就
像是简单的跑相机的建筑动画。
动漫实训报告2
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非
常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的
了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自
己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只
是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,
让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图
片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我
以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前
一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有
不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用
几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文
件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单
lect→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越
大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→
adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如
此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取
区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执
行threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多
朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有
些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果
也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下
完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后
的大小。
3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize
或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会
跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮
罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或
“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一
同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围
仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层
图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个
既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以
鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起
来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工
具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只
要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规
的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规
移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键
迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw
也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当
成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上
的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选
择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续
将转好的gif文件以“inrtfromfile”插进来,选择“储存
成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如
此就算大功告
4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋
转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物
件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过几
天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,
后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把
一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了
一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这
次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了
促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增
添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设
计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要
面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富
了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社
会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面
的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和
工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路
还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动漫实训报告3
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既
然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不
知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间
里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很
广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没
有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流
程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键
是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些
要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,
却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还
要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人
必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线
条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统
动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统
动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,
导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校
对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,
洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但
是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完
成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘
基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘
就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记
某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面
是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背
面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标
和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学
习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、
与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我
的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想
投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平
时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走
好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学
校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一
下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习的平
动漫实训报告4
为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职
业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双
师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于
____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工
作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,
本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极
做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,
现总结如下:
一、顶岗实训的基本情况
进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速
进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上
班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持
多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;
在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了
自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践
过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,
同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对
新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的
模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:
1、影视模型与渲染
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、
解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术
修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学
员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、
贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各
类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角
色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各
类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、
MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕
刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设
计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画
主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前
期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,
中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动
规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训
练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物
理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂
的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情
动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视
特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的
采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以
预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是
一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕
业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的
游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成
主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期
合成人才。主要学习使用Maya、3dsMa_等高端三维动画工具、
Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟
踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan
高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系
统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、
刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、
各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、
飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、
变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿
真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、
影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、
电视栏目制作公司等。
二、顶岗实训的体会
在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、
亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、
就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对
专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重
要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻
的启示和体会:
1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问
题的能力
六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所
学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专
业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通
过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行
了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分
析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能
力的提升
在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,
反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,
但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积
极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时
俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断
加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我
进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保
持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领
域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业
务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书
为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实
践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师
请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专
业的职业资格证书。
在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契
机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增
加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业
理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探
索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力
过硬多的教师,为高职教育贡献力量。
动漫实训报告5
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的
立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMA_的接触才知道
3DSMA_是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业
视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建
模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMA_以其强大
的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门
的设计软件。
在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都
在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给
我带来无比的震憾的惊喜与灵感??
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外
建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴
望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现
出来!
一、实习目的
1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。2、
进一步掌握3DMA_设计软件的运用。3、尝试把学校里学习的
环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、初探做好建筑
建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、培养人际交往、
社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于
1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计
算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化管理,20__年建
成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。20__
年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开
放大
流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图
书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国
学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系
统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及
《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重
点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊
资料,
形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信
息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书
馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五
彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅
览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读
者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系
统和人性化的网上服务系统。
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,
为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高
校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化
经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现任馆长:袁新芳;
支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”
按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及
大小。
2单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几
何体,其它照样拉好
之后:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在
其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。
4、在楼前做一个大的平面,分段为三
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的
合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:
7、制作漫游。在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,
作为摄像机的路径。再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点
的高度和位置,作为虚拟对象的路径。把摄像机的目标拾取为虚
拟对象。点击
,出现
改变速度和帧数即可。
注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。
四渲染
一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中
的“进行快速渲染”按钮,显示下最终效果。
其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实
很实用。
再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练
程度。例如:巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。
四、实习体验与心得
在这次3DSMA_实习中,让我知道要学会做一个专业技术人
员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我
了解到此次3DSMA_创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学
到的知识是多么的微薄,如果要掌握
3DSMA_的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺
术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从
此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我
会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的
事业而奋斗。
六、结论
通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了
更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是
我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,
不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好
学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!
这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影
响。
最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;
谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到
大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中
让我深深震撼!
我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没
有什么不可能的!
本文发布于:2022-11-25 12:34:51,感谢您对本站的认可!
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