百度文库-让每个人平等地提升自我!
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名动漫原画课程
课程原则要求:
1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,
需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程
安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期
作品的质量把控。
3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安
排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机
制,并保证重视每个学生的作业。
4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全
班)结合的教授形式。
5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查
前面所上课程的作业。
6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业
面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。
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数字绘画基础(117天)
Q全流程初体验(6天)
Q01角色临摹(6天)
1.教学内容
软件基础
角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画
线稿要干净
色块边缘干净
2.训练内容
QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张
D道具基础(41天)
D01静物素描(6天)
1.教学内容
造型方法
明暗关系
黑白过渡
素描空间关系的塑造
2.训练内容
DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业
D02静物色彩(6天)
1.教学内容
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色彩过渡
固有色
冷暖关系
环境色
色彩心理
色调
2.训练内容
DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业
D03线造型(6天)
1.教学内容
线条表达结构转折
线条的使用
线条的美感
2.训练内容
DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业
DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业
DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创
作)
DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线
稿)
D04金属材质塑造(10天)
1.教学内容
形式美法则
设计方法
金属材质表达方法
发光效果
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2.训练内容
DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1
张
DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1
张
DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张
DC10_金属花纹练习,不少于1张
DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张
D05石材材质塑造(6天)
1.教学内容
石材材质表达方法
2.训练内容
DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1
张
DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1
张
DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张
DC15_石质花纹练习,不少于1张
DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张
D06木材材质塑造(2天)
1.教学内容
木材材质表达方法
2.训练内容
DC17_木质武器临摹,不少于1张
DC18_木质武器设计,不少于1张
D07综合材质特效效果(5天)
1.教学内容
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火焰、着火、火星
发光、极光、飘光
形式美法则、点线面
2.训练内容
DC19_综合材质精摹,不少于1张
DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张
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C场景基础(23天)
C01黑白气氛图与细节刻画(10天)
1.教学内容
透视知识
大气透视
视觉中心
构图设计
叠色方法
气氛图画法
2.训练内容
CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张
CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张
CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张
CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张
CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,
每天不少于6张气氛图
C02建筑单体训练(6天)
1.教学内容
场景设计内容介绍
场景设计方法
2.训练内容
CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张
CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张
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CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张
CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张
C03场景概念设计(6天)
1.教学内容
速涂技法
套索选区技法
渐变技法
笔刷技法
概念设计
2.训练内容
CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张
C04出外写生活动(1天)
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R人体基础(47天)
R01人体体块(5天)
1.教学内容
人体比例
人体体块
人体体块与肌肉关系,变形关系
2.训练内容
RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组
RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于
40组
R02人体体块透视(3天)
1.教学内容
人体体块透视效果
透视效果把握方法
2.训练内容
RC03_体块人体创作,不少于10个
RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确
清晰不少于20人,不少于1张
R03全身斜侧人体临摹(3天)
1.教学内容
初步认识人体
复习绘画能力
2.训练内容
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RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张
R04正面全身人体(3天)
1.教学内容
人体正面全身主要肌肉分组
肌肉特点
肌肉名字
2.训练内容
RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,
不少于1张
默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张
R05侧面全身人体(2天)
1.教学内容
人体侧面全身主要肌肉分组
肌肉特点
肌肉名字
2.训练内容
RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,
不少于1张
默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张
R06背面全身人体(2天)
1.教学内容
人体背面全身主要肌肉分组
肌肉特点
肌肉名字
2.训练内容
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RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,
不少于1张
默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张
R07手部(1天)
1.教学内容
手部形体体块
手部结构
画法
2.训练内容
RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张
默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张
R08脚部(1天)
1.教学内容
脚部形体体块
脚部结构
画法
2.训练内容
RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张
默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张
R09头像正面(2天)
1.教学内容
头部结构
头部肌肉
概括方法
画法要点
2.训练内容
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RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个
默写临摹的男头像,不少于1个
RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个
默写临摹的女头像,不少于1个
R10头像四分之三侧(2天)
1.教学内容
头部结构
头部肌肉
概括方法
画法要点
2.训练内容
RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个
默写临摹的男头像,不少于1个
RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个
默写临摹的女头像,不少于1个
R11发型设计(2天)
1.教学内容
头发的画法
头发的结构
头发的分组
发型设计
2.训练内容
RC15_临摹男发型,不少于2个
RC15_创作男发型,不少于1个
RC16_临摹女发型,不少于2个
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RC16_创作女发型,不少于1个
R12全身人体创作(6天)
1.教学内容
无
2.训练内容
RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张
R13剪影设计(4天)
1.教学内容
剪影造型方法
剪影设计
固有色
2.训练内容
RC18_临摹角色剪影,不少于40张
RC18_创作主题角色剪影,不少于20张
RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张
R14服饰(6天)
1.教学内容
布料类型、布料特点、布的画法
色彩搭配
2.训练内容
RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套
RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计
RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计
RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装
饰,不少于1套
R15动物形体理解(5天)
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1.教学内容
动物结构特征
2.训练内容
RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张
专业进阶(90天)
训练模式:每周完成1张专业方向练习
角色进阶
训练模式:每周完成1张专业方向练习
各异形体结构形象相关练习(9天)
1.教学内容
体形
男性状胖形体的结构分析和掌握
男性精瘦形体的结构分析和掌握
男性高壮形体的结构分析和掌握
女性高挑形体的结构分析和掌握
女性矮小形体的结构分析和掌握
男女Q版形体表现方法和风格定位和掌握
2.训练内容
临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进
装备装饰和服装(9天)
1.教学内容
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体形
技术材质分析和掌握
毛皮材质分析和掌握
布纹的走向和柔软度练习
装备服装的配备着装方式以及和人体的切合
2.训练内容
临摹和半临摹角色设定作品
东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)
1.教学内容
东方风格人物形体分析
东方风格装备道具分析
东方色彩风格和搭配
纹饰应用
特效搭配
2.训练内容
绘制设计东方风格男女三视图各一套
根据三视图设计绘制东方风格角色
东方风格Q版风格角色设计
欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天)
1.教学内容
欧美风格人物形体分析
欧美风格装备道具分析
欧美色彩风格和搭配
西方设计元素应用
特效搭配
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2.训练内容
绘制设计欧美风格三视图一套
根据三视图设计绘制西方风格角色
西方风格Q版风格角色设计
机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)
1.教学内容
金属质感的掌握
未来机甲元素的后现代设计
科幻题材风格和色彩搭配
特效搭配
2.训练内容
设计绘制科幻题材风格角色一幅
动怪物角色设定设计绘制(6天)
1.教学内容
各科目动物形体分析
经典神话动怪物借鉴
生物生理材质深入学习
2.训练内容
绘制设计动怪物角色一幅
卡牌类动漫插画绘制(12天)
1.教学内容
人体属性与动态分析
构图方法
空间感和画面透视
光和影
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背景绘制
特效
2.训练内容
绘制游戏卡牌插画一幅
场景进阶
训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续
做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。
材质和精度(对细节的理解与细致刻画.黑白灰色块画法)
1.教学内容
复杂物体石头材质
复杂物体的金属材质
树和小草地画法
拼贴材质
2.训练内容
创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)
创作一台国风马车,材质以拼贴为主
概念场景(黑白灰,上色和调色)
1.教学内容
创作的思维方式---层次--空间---节奏---构图---分析能力与素材利用
云的画法,山的画法水的画法与节奏控制
火山的画法,火的画法熔岩的画法
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光与投影控制
2.训练内容
场景速写的练习,更换天气,上色,调色
创作一张概念场景,蓝天白云绿色草地,加高山和庞大物体
以科幻为主,更换天气,上色,调色
创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色
创作科幻仙侠类场景练习
横版场景(黑白灰,上色和调色)
1.教学内容
横版场景的构图
空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源
2.训练内容
草稿速写练习
临摹横版场景
创作横版写版场景
创作横版Q实场景
45场景(线稿,上色和调色)
1.教学内容
线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感
关系
2.训练内容
小物件临摹,型准把握练习
临摹一张写实45度场景图
临摹一张Q版场景图
创作写实和Q版场景
游戏地图的制作
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UI进阶
1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习(1天)
2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APPUI图标(1天)
3.图层样式的应用(1天)
4.Q版按钮的设计(1天)
5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计(1天)
6.欧美风格按钮Q版与写实(1天)
7.中国风格按钮Q版与写实(1天)
8.颜色讲解质感的绘制(木头)(1天)
9.各种宝石的绘制(水晶冰块宝石石头)(1天)
10.各种金属的绘制(铁金铜)(1天)
11.页面排版设计临摹(2天)
12.二级界面设计(3天)
13.功能图标(2天)
14.技能图标(2天)
15.道具图标:任务道具补给品合成宝石(3天)
16.徽章图标(2天)
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17.头像框设计(2天)
18.地图框(2天)
19.底栏框(2天)
20.主界面(3天)
21.装备:装备套装(4天)
22.武器:武器种类武器升级(5天)
(3天)
24.加载条(1天)
25.登陆界面设计(3天)
26.测试题(5天)
虚拟项目(30天)
角色方向
东方仙侠写实角色卡牌插画
东方仙侠Q版角色原画设计
欧美写实角色原画设计
日韩写实角色原画设计
场景方向
东方仙侠场景宣传图
欧美写实场景概念设计
东方仙侠Q版场景宣传图
横版风格游戏场景背景图
UI方向
(组队制作三套UI作品,其中端游、手游、页游各一套,风格随机抽
取)
Q版
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端游
角色扮演
暗黑
科技
仙侠
武侠
竞技
即时类
机枪类
音乐类
体育类
卡牌
休闲类
角色扮演类
手游
页游
写实
端游
角色扮演
暗黑
科技
仙侠
武侠
竞技
即时类
机枪类
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音乐类
体育类
卡牌
休闲类
角色扮演类
手游
页游
毕业职业成长
进入名动漫工作室
固化个人突出风格
安排就业
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