游戏培训学院

更新时间:2022-11-25 12:28:47 阅读: 评论:0


2022年11月25日发(作者:韦沃教育)

百度文库-让每个人平等地提升自我!

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名动漫原画课程

课程原则要求:

1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,

需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程

安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期

作品的质量把控。

3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安

排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机

制,并保证重视每个学生的作业。

4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全

班)结合的教授形式。

5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查

前面所上课程的作业。

6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业

面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

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数字绘画基础(117天)

Q全流程初体验(6天)

Q01角色临摹(6天)

1.教学内容

软件基础

角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画

线稿要干净

色块边缘干净

2.训练内容

QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张

D道具基础(41天)

D01静物素描(6天)

1.教学内容

造型方法

明暗关系

黑白过渡

素描空间关系的塑造

2.训练内容

DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业

D02静物色彩(6天)

1.教学内容

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色彩过渡

固有色

冷暖关系

环境色

色彩心理

色调

2.训练内容

DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业

D03线造型(6天)

1.教学内容

线条表达结构转折

线条的使用

线条的美感

2.训练内容

DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业

DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业

DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创

作)

DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线

稿)

D04金属材质塑造(10天)

1.教学内容

形式美法则

设计方法

金属材质表达方法

发光效果

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2.训练内容

DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1

DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1

DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张

DC10_金属花纹练习,不少于1张

DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D05石材材质塑造(6天)

1.教学内容

石材材质表达方法

2.训练内容

DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1

DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1

DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张

DC15_石质花纹练习,不少于1张

DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D06木材材质塑造(2天)

1.教学内容

木材材质表达方法

2.训练内容

DC17_木质武器临摹,不少于1张

DC18_木质武器设计,不少于1张

D07综合材质特效效果(5天)

1.教学内容

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火焰、着火、火星

发光、极光、飘光

形式美法则、点线面

2.训练内容

DC19_综合材质精摹,不少于1张

DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张

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C场景基础(23天)

C01黑白气氛图与细节刻画(10天)

1.教学内容

透视知识

大气透视

视觉中心

构图设计

叠色方法

气氛图画法

2.训练内容

CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,

每天不少于6张气氛图

C02建筑单体训练(6天)

1.教学内容

场景设计内容介绍

场景设计方法

2.训练内容

CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张

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CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张

C03场景概念设计(6天)

1.教学内容

速涂技法

套索选区技法

渐变技法

笔刷技法

概念设计

2.训练内容

CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张

C04出外写生活动(1天)

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R人体基础(47天)

R01人体体块(5天)

1.教学内容

人体比例

人体体块

人体体块与肌肉关系,变形关系

2.训练内容

RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组

RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于

40组

R02人体体块透视(3天)

1.教学内容

人体体块透视效果

透视效果把握方法

2.训练内容

RC03_体块人体创作,不少于10个

RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确

清晰不少于20人,不少于1张

R03全身斜侧人体临摹(3天)

1.教学内容

初步认识人体

复习绘画能力

2.训练内容

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RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张

R04正面全身人体(3天)

1.教学内容

人体正面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R05侧面全身人体(2天)

1.教学内容

人体侧面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R06背面全身人体(2天)

1.教学内容

人体背面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

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RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R07手部(1天)

1.教学内容

手部形体体块

手部结构

画法

2.训练内容

RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张

R08脚部(1天)

1.教学内容

脚部形体体块

脚部结构

画法

2.训练内容

RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张

R09头像正面(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

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RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R10头像四分之三侧(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R11发型设计(2天)

1.教学内容

头发的画法

头发的结构

头发的分组

发型设计

2.训练内容

RC15_临摹男发型,不少于2个

RC15_创作男发型,不少于1个

RC16_临摹女发型,不少于2个

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RC16_创作女发型,不少于1个

R12全身人体创作(6天)

1.教学内容

2.训练内容

RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张

R13剪影设计(4天)

1.教学内容

剪影造型方法

剪影设计

固有色

2.训练内容

RC18_临摹角色剪影,不少于40张

RC18_创作主题角色剪影,不少于20张

RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张

R14服饰(6天)

1.教学内容

布料类型、布料特点、布的画法

色彩搭配

2.训练内容

RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套

RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计

RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计

RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装

饰,不少于1套

R15动物形体理解(5天)

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1.教学内容

动物结构特征

2.训练内容

RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张

专业进阶(90天)

训练模式:每周完成1张专业方向练习

角色进阶

训练模式:每周完成1张专业方向练习

各异形体结构形象相关练习(9天)

1.教学内容

体形

男性状胖形体的结构分析和掌握

男性精瘦形体的结构分析和掌握

男性高壮形体的结构分析和掌握

女性高挑形体的结构分析和掌握

女性矮小形体的结构分析和掌握

男女Q版形体表现方法和风格定位和掌握

2.训练内容

临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进

装备装饰和服装(9天)

1.教学内容

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体形

技术材质分析和掌握

毛皮材质分析和掌握

布纹的走向和柔软度练习

装备服装的配备着装方式以及和人体的切合

2.训练内容

临摹和半临摹角色设定作品

东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)

1.教学内容

东方风格人物形体分析

东方风格装备道具分析

东方色彩风格和搭配

纹饰应用

特效搭配

2.训练内容

绘制设计东方风格男女三视图各一套

根据三视图设计绘制东方风格角色

东方风格Q版风格角色设计

欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天)

1.教学内容

欧美风格人物形体分析

欧美风格装备道具分析

欧美色彩风格和搭配

西方设计元素应用

特效搭配

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2.训练内容

绘制设计欧美风格三视图一套

根据三视图设计绘制西方风格角色

西方风格Q版风格角色设计

机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)

1.教学内容

金属质感的掌握

未来机甲元素的后现代设计

科幻题材风格和色彩搭配

特效搭配

2.训练内容

设计绘制科幻题材风格角色一幅

动怪物角色设定设计绘制(6天)

1.教学内容

各科目动物形体分析

经典神话动怪物借鉴

生物生理材质深入学习

2.训练内容

绘制设计动怪物角色一幅

卡牌类动漫插画绘制(12天)

1.教学内容

人体属性与动态分析

构图方法

空间感和画面透视

光和影

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背景绘制

特效

2.训练内容

绘制游戏卡牌插画一幅

场景进阶

训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续

做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

材质和精度(对细节的理解与细致刻画.黑白灰色块画法)

1.教学内容

复杂物体石头材质

复杂物体的金属材质

树和小草地画法

拼贴材质

2.训练内容

创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)

创作一台国风马车,材质以拼贴为主

概念场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

创作的思维方式---层次--空间---节奏---构图---分析能力与素材利用

云的画法,山的画法水的画法与节奏控制

火山的画法,火的画法熔岩的画法

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光与投影控制

2.训练内容

场景速写的练习,更换天气,上色,调色

创作一张概念场景,蓝天白云绿色草地,加高山和庞大物体

以科幻为主,更换天气,上色,调色

创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色

创作科幻仙侠类场景练习

横版场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

横版场景的构图

空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源

2.训练内容

草稿速写练习

临摹横版场景

创作横版写版场景

创作横版Q实场景

45场景(线稿,上色和调色)

1.教学内容

线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感

关系

2.训练内容

小物件临摹,型准把握练习

临摹一张写实45度场景图

临摹一张Q版场景图

创作写实和Q版场景

游戏地图的制作

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UI进阶

1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习(1天)

2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APPUI图标(1天)

3.图层样式的应用(1天)

4.Q版按钮的设计(1天)

5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计(1天)

6.欧美风格按钮Q版与写实(1天)

7.中国风格按钮Q版与写实(1天)

8.颜色讲解质感的绘制(木头)(1天)

9.各种宝石的绘制(水晶冰块宝石石头)(1天)

10.各种金属的绘制(铁金铜)(1天)

11.页面排版设计临摹(2天)

12.二级界面设计(3天)

13.功能图标(2天)

14.技能图标(2天)

15.道具图标:任务道具补给品合成宝石(3天)

16.徽章图标(2天)

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17.头像框设计(2天)

18.地图框(2天)

19.底栏框(2天)

20.主界面(3天)

21.装备:装备套装(4天)

22.武器:武器种类武器升级(5天)

(3天)

24.加载条(1天)

25.登陆界面设计(3天)

26.测试题(5天)

虚拟项目(30天)

角色方向

东方仙侠写实角色卡牌插画

东方仙侠Q版角色原画设计

欧美写实角色原画设计

日韩写实角色原画设计

场景方向

东方仙侠场景宣传图

欧美写实场景概念设计

东方仙侠Q版场景宣传图

横版风格游戏场景背景图

UI方向

(组队制作三套UI作品,其中端游、手游、页游各一套,风格随机抽

取)

Q版

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科技

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武侠

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即时类

机枪类

音乐类

体育类

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休闲类

角色扮演类

手游

页游

写实

端游

角色扮演

暗黑

科技

仙侠

武侠

竞技

即时类

机枪类

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毕业职业成长

进入名动漫工作室

固化个人突出风格

安排就业

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