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游戏开发项目计划
书
篇一:网络游戏开发项目商业计划
书
网络游戏开发项目
商业计划书
项目名称:某网络游戏开发项目商
业计划书
编制单位:成都中哲企业管理咨询
有限公司
引言
《某网络游戏开发项目商业计划书》
充分地展示了公司的基本情况、产品与
技术、行业及市场分析、竞争对手分析、
商业模式、运营策略、公司战略、公司
管理、融资计划、财务预测与分析、风
险分析及控制等内容。该商业计划书无
论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险
投资资金或其他任何投资信贷来源均能
够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、
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结构清晰、通俗易懂。该商业计划书准
确把握行业市场现状和发展趋势、项目
商业模式、项目运营策略、公司战略规
划、财务预测等基本内容,深度分析了
项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、
发展潜力等,充分体现项目的投资价值。
项目简介
某网络游戏开发项目,位于四川成
都地区.主要研发适合中青年玩家的网络
游戏产品,为用户提供新鲜感强、感官
体验强烈的数字娱乐项目,其运营投资
总额为12亿元,项目预计于2016年6
月开始实施。
某网络游戏开发项目商业计划书大
纲
第一章总论
某网络游戏开发项目概况
项目名称
项目性质
项目目标
项目选址
项目建设规模和内容
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项目组织机构和劳动定员
项目周期
投资估算和资金来源
编制依据及研究范围
编制原则
项目建设优势
主要经济技术指标
结论
第二章某网络游戏开发项目建设
的背景及必要性
项目背景
行业发展背景
国家政策背景
区域背景
某网络游戏开发项目建设的必要性
贯彻落实国家相关政策的需要
引导和转化潜在物流需求的需要
促进区域经济发展的需要
增加税收、促进就业、带动相关产
业发展
第三章行业及市场分析
物流行业分析
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经济环境
国家政策
行业趋势
网络游戏开发行业分析
我国成为全球最大某网络游戏开发
基地
四川省加速建设成网络游戏开发产
业带
第四章某网络游戏开发项目运营
模式
仓储物流中心业务建设方案
运输业务
仓储业务
配送业务
增值业务
仓储物流中心管理系统建设方案
仓储物流中心管理系统业务框架
仓储物流管理系统功能框架
第五章某网络游戏开发项目建设
方案
项目选址及选址原则
建设规模
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目标定位
规划建设的目标原则
空间发展原则
篇二:游戏开发投资项目商业计划
书
游
戏
项
目
商
业
计
划
书
1.项目名称:网络游戏端游开发
2.项目联系人:
3.融资方式:百分之40股权或者
股权质押
4.融资金额:1000万
5.融资年限:5年
6.分三期滚动式开发制作1,项目
概述
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1游戏说明
这是一款融合中国历史奇幻小说历
史故事等背景,突破单一世界设定,创
造出真实虚拟大世界构架的大型多人在
线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清
新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族
之间的冲突为游戏基调,强调创造一个
让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家
之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏
真正创造者的目的。
本游戏设定修仙类:分为神界和魔
界,不受门派限制,成仙入魔全凭玩家
自己的素质和修养来决定,我们在系统
中设定角色修为系统。当然修为高的自
然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们
还在系统中设置了不同经商系统,可以
说我们的经商是要求玩家自己出海(进
货、铺货、经营),经营:分为两种,30
级是以自主经营,也就是说摆地摊到50
级以上经营是以商铺性质,我们要到商
会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家
或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是
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和目前所有游戏的不同之处我们以现实
化和人性化打造一款我们中国自己的游
戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有
趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、
托镖、以及
劫号。都是和现在市面上见到的游
戏有很大的不同,我想如果这款游戏出
台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会
独断整个网络游戏市场。
1.2美术风格
采用支持多种解析度模式,16位和
32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的
美术风格。中式世界采用列国纷争的形
式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此
冲突的历史背景为设计思路,通过表现
各个领土独特的清新画面风格,勾勒出
一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的
时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝
野冲突,正邪对立的设计形式,相对来
说美术风格比较统一,将以厚重的传统
东方审美观念的美术风格来表现一个基
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于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代
东方世界。
1.3目标用户
年龄层:18-28岁的年轻用户
地域:在开发一级城市用户的基础
上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三
级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游
《龙族》
第二目标玩家群:已经免费运营的
2D传统网游《传奇》
篇三:游戏软件开发项目商业计划
书
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目录
第一部分摘要
一,公司描述宗旨和目标
二,公司目前的股权结构
三,已投入的资金和用途
四,市场概况和营销策略
五,核心团队
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六,公司有事说明
七,目前公司为实现目标的增资需
求
八,融资方案
九,合作方式
第二部分论述
第一章公司介绍
第二章公司占率及远景
第三章产品和服务
第四章市场分析
第五章项目实施计划
第六章融资计划
第七章风险分析及控制
第一部分摘要
一,公司描述,宗旨和目标
西安冰点网络科技有限公司是以某
某(兰州理工大计算机系软
件专业)多年从事软件行业的研究
和市场营销的丰富经验以及现在互
联网高速发展的市场需求而创立的
一家软件公司。公司于2014年3
月在西安高新区注册。主要业务是
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开发具有自主版权和知识版权的大
型网络游戏的辅助软件和商业应用
软件,并基于Internet产品进行应用开发
和推广。
公司经营产品的宗旨:是以创新的
核心技术为起点,以一流的专
家为技术领路人,将核心技术转化
成具有竞争力的商业产品,将自己
研发的软件建设成一个大型的基础
软件和应用软件供应商。
短期目标:基于网络游戏自主研发
的产品能够在个人或发展中企业进
行推广应用。初期市场开拓的目标
在于建立和提高公司产品的信誉和
客户对产品的可接受程度,而非盲
目追求数量增长。总之,首先时间
使公司运营正常,实现良性现金流
和一定的盈利空间,再求进一步发
展,实现良好的投资回报。
长期目标:还发和推广系统性并具
有竞争力的游戏软件及附属应
用产品。
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图一注:以上个股东出资资金为已
投资金和预投资金这两部分组成,其中
预投资金这部分可经由三个股东同意合
法转让给投资人或公司高层管理
三.已投入资金的用途
公司于2014年3月成立,注册资金
300万元人民币,主要用于技术培训,人
才培养,产品的研发,测试,市场渠道
的铺设。前期已用于研发的投入的资金
已达到170万,主要用于人员培养和软
件插件的购买及公司办公场所的购置。
四.市场概括和营销策略
目前企业还处于起步阶段,还没有
出现一家独大或者几分天下的局面,因
此,根据有关数据显示,现在是进入游
戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时
机。
总体营销策略是:分别向个人,游
戏工作室,中小企业,大型企业和服务
运营商提供不同的细化产品,逐步开拓
本地,国内市场。
五:核心团队:公司的核心团队有
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六人组成。
某某:公司创办人,总经理兼市场
总监。兰州理工大学计算机专业,软硬
件市场营销资深人士,具有丰富的市场
分析和统筹经验。
吕先生:现任公司技术总监,于08
年毕业于西安电子科技大学软件系,曾
任西安文思创新公司软件工程师一职。
具有多年软件研发
和设计的经验。
景先生:现任副总经理,具有所念
软硬件市场营销经验。公司软件工程师。
10年毕业于中央广播电视大学计算机系
软件专业。自修软件工程,从事软件行
业4年,行业经验丰富。
秦先生:公司监事,负责监督公司
运营,监管财务。
陈先生:公司游戏测试工程师,从
事游戏测试长达7年。
六.公司优势说明
公司主要优势入下:
1)目前互联网技术正处在不断发
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展完善中,公司产品拥有自
主的先进技术,市场潜力大,团队
创新能力强。
2)公司产品是基于人们对互联网
的需求开发的一款全新产
品,充分利用了互联网的高效率和
虚拟机制,产品性价比
高。
3)公司产品能快速灵活的向用户
提供按需定制服务,以诚信
为经营之本。
4)
5)目前公司拥有自己的软件测试
平台及成熟的市场拥有方便快捷的销
售方式,以及研发程度的可预知性
七.实现目标的增资需求
为了抢占企业在互联网游戏市场发
展先机,需要的外部资金为150万,加
上公司产品的预期销售收入及其他产业
资金,致力于网络游戏辅助产品的市场
开发和高新人才培养。后期融资150万
主要用于测试场地的机器设备购买,及
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技术工程师的高级培训。
本文发布于:2022-11-25 09:12:29,感谢您对本站的认可!
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