成都游戏开发培训

更新时间:2022-11-25 09:12:29 阅读: 评论:0


2022年11月25日发(作者:培训学校网站)

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游戏开发项目计划

篇一:网络游戏开发项目商业计划

网络游戏开发项目

商业计划书

项目名称:某网络游戏开发项目商

业计划书

编制单位:成都中哲企业管理咨询

有限公司

引言

《某网络游戏开发项目商业计划书》

充分地展示了公司的基本情况、产品与

技术、行业及市场分析、竞争对手分析、

商业模式、运营策略、公司战略、公司

管理、融资计划、财务预测与分析、风

险分析及控制等内容。该商业计划书无

论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险

投资资金或其他任何投资信贷来源均能

够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、

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结构清晰、通俗易懂。该商业计划书准

确把握行业市场现状和发展趋势、项目

商业模式、项目运营策略、公司战略规

划、财务预测等基本内容,深度分析了

项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、

发展潜力等,充分体现项目的投资价值。

项目简介

某网络游戏开发项目,位于四川成

都地区.主要研发适合中青年玩家的网络

游戏产品,为用户提供新鲜感强、感官

体验强烈的数字娱乐项目,其运营投资

总额为12亿元,项目预计于2016年6

月开始实施。

某网络游戏开发项目商业计划书大

第一章总论

某网络游戏开发项目概况

项目名称

项目性质

项目目标

项目选址

项目建设规模和内容

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项目组织机构和劳动定员

项目周期

投资估算和资金来源

编制依据及研究范围

编制原则

项目建设优势

主要经济技术指标

结论

第二章某网络游戏开发项目建设

的背景及必要性

项目背景

行业发展背景

国家政策背景

区域背景

某网络游戏开发项目建设的必要性

贯彻落实国家相关政策的需要

引导和转化潜在物流需求的需要

促进区域经济发展的需要

增加税收、促进就业、带动相关产

业发展

第三章行业及市场分析

物流行业分析

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经济环境

国家政策

行业趋势

网络游戏开发行业分析

我国成为全球最大某网络游戏开发

基地

四川省加速建设成网络游戏开发产

业带

第四章某网络游戏开发项目运营

模式

仓储物流中心业务建设方案

运输业务

仓储业务

配送业务

增值业务

仓储物流中心管理系统建设方案

仓储物流中心管理系统业务框架

仓储物流管理系统功能框架

第五章某网络游戏开发项目建设

方案

项目选址及选址原则

建设规模

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目标定位

规划建设的目标原则

空间发展原则

篇二:游戏开发投资项目商业计划

1.项目名称:网络游戏端游开发

2.项目联系人:

3.融资方式:百分之40股权或者

股权质押

4.融资金额:1000万

5.融资年限:5年

6.分三期滚动式开发制作1,项目

概述

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1游戏说明

这是一款融合中国历史奇幻小说历

史故事等背景,突破单一世界设定,创

造出真实虚拟大世界构架的大型多人在

线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清

新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族

之间的冲突为游戏基调,强调创造一个

让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家

之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏

真正创造者的目的。

本游戏设定修仙类:分为神界和魔

界,不受门派限制,成仙入魔全凭玩家

自己的素质和修养来决定,我们在系统

中设定角色修为系统。当然修为高的自

然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们

还在系统中设置了不同经商系统,可以

说我们的经商是要求玩家自己出海(进

货、铺货、经营),经营:分为两种,30

级是以自主经营,也就是说摆地摊到50

级以上经营是以商铺性质,我们要到商

会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家

或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是

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和目前所有游戏的不同之处我们以现实

化和人性化打造一款我们中国自己的游

戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有

趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、

托镖、以及

劫号。都是和现在市面上见到的游

戏有很大的不同,我想如果这款游戏出

台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会

独断整个网络游戏市场。

1.2美术风格

采用支持多种解析度模式,16位和

32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的

美术风格。中式世界采用列国纷争的形

式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此

冲突的历史背景为设计思路,通过表现

各个领土独特的清新画面风格,勾勒出

一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的

时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝

野冲突,正邪对立的设计形式,相对来

说美术风格比较统一,将以厚重的传统

东方审美观念的美术风格来表现一个基

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于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代

东方世界。

1.3目标用户

年龄层:18-28岁的年轻用户

地域:在开发一级城市用户的基础

上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三

级城市用户。

第一目标玩家群:2D国战类网游

《龙族》

第二目标玩家群:已经免费运营的

2D传统网游《传奇》

篇三:游戏软件开发项目商业计划

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辑修改

目录

第一部分摘要

一,公司描述宗旨和目标

二,公司目前的股权结构

三,已投入的资金和用途

四,市场概况和营销策略

五,核心团队

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六,公司有事说明

七,目前公司为实现目标的增资需

八,融资方案

九,合作方式

第二部分论述

第一章公司介绍

第二章公司占率及远景

第三章产品和服务

第四章市场分析

第五章项目实施计划

第六章融资计划

第七章风险分析及控制

第一部分摘要

一,公司描述,宗旨和目标

西安冰点网络科技有限公司是以某

某(兰州理工大计算机系软

件专业)多年从事软件行业的研究

和市场营销的丰富经验以及现在互

联网高速发展的市场需求而创立的

一家软件公司。公司于2014年3

月在西安高新区注册。主要业务是

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开发具有自主版权和知识版权的大

型网络游戏的辅助软件和商业应用

软件,并基于Internet产品进行应用开发

和推广。

公司经营产品的宗旨:是以创新的

核心技术为起点,以一流的专

家为技术领路人,将核心技术转化

成具有竞争力的商业产品,将自己

研发的软件建设成一个大型的基础

软件和应用软件供应商。

短期目标:基于网络游戏自主研发

的产品能够在个人或发展中企业进

行推广应用。初期市场开拓的目标

在于建立和提高公司产品的信誉和

客户对产品的可接受程度,而非盲

目追求数量增长。总之,首先时间

使公司运营正常,实现良性现金流

和一定的盈利空间,再求进一步发

展,实现良好的投资回报。

长期目标:还发和推广系统性并具

有竞争力的游戏软件及附属应

用产品。

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图一注:以上个股东出资资金为已

投资金和预投资金这两部分组成,其中

预投资金这部分可经由三个股东同意合

法转让给投资人或公司高层管理

三.已投入资金的用途

公司于2014年3月成立,注册资金

300万元人民币,主要用于技术培训,人

才培养,产品的研发,测试,市场渠道

的铺设。前期已用于研发的投入的资金

已达到170万,主要用于人员培养和软

件插件的购买及公司办公场所的购置。

四.市场概括和营销策略

目前企业还处于起步阶段,还没有

出现一家独大或者几分天下的局面,因

此,根据有关数据显示,现在是进入游

戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时

机。

总体营销策略是:分别向个人,游

戏工作室,中小企业,大型企业和服务

运营商提供不同的细化产品,逐步开拓

本地,国内市场。

五:核心团队:公司的核心团队有

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六人组成。

某某:公司创办人,总经理兼市场

总监。兰州理工大学计算机专业,软硬

件市场营销资深人士,具有丰富的市场

分析和统筹经验。

吕先生:现任公司技术总监,于08

年毕业于西安电子科技大学软件系,曾

任西安文思创新公司软件工程师一职。

具有多年软件研发

和设计的经验。

景先生:现任副总经理,具有所念

软硬件市场营销经验。公司软件工程师。

10年毕业于中央广播电视大学计算机系

软件专业。自修软件工程,从事软件行

业4年,行业经验丰富。

秦先生:公司监事,负责监督公司

运营,监管财务。

陈先生:公司游戏测试工程师,从

事游戏测试长达7年。

六.公司优势说明

公司主要优势入下:

1)目前互联网技术正处在不断发

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展完善中,公司产品拥有自

主的先进技术,市场潜力大,团队

创新能力强。

2)公司产品是基于人们对互联网

的需求开发的一款全新产

品,充分利用了互联网的高效率和

虚拟机制,产品性价比

高。

3)公司产品能快速灵活的向用户

提供按需定制服务,以诚信

为经营之本。

4)

5)目前公司拥有自己的软件测试

平台及成熟的市场拥有方便快捷的销

售方式,以及研发程度的可预知性

七.实现目标的增资需求

为了抢占企业在互联网游戏市场发

展先机,需要的外部资金为150万,加

上公司产品的预期销售收入及其他产业

资金,致力于网络游戏辅助产品的市场

开发和高新人才培养。后期融资150万

主要用于测试场地的机器设备购买,及

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技术工程师的高级培训。

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