动漫 培训

更新时间:2022-11-25 05:16:47 阅读: 评论:0


2022年11月25日发(作者:初中英语教研组计划)动漫美术预科 几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。 原画设计基础 动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗 素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
道具与场景设计
动漫角色设计 动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色
彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、 女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色 原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。
二维动画设计 Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用
媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧
Maya道具及人物制作 Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型
的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。
Maya 材质及灯光 材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,
各种灯光的应用,综合练习。
角色绑定 认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的
绘制
Maya动画 第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。 第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步 第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达
Maya特效 maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水 特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。
后期合成 premiere 的基础知识及合成运用。
三维动画项目 团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验
一线项目的制作氛围。

x0c动漫设计与制作专业学什么? 本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟 悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具 有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 课程版块:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画 设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应 用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,

影视特效合成等。 课程介绍: 三维动画灯光、材质与渲染(Maya/3DS max) (三维动画岗位方向) 本课分为灯 光部分及材质渲染两个部分授课,前期主要介绍Maya/3DS max材质、各种纹理与贴图技术、UV 编辑、灯光技术等内容,培养学生掌握Maya渲染模块功能和应用能力。后期主要侧重纹理与色 彩方面内容,注重教授学生色彩方面的知识,为学生制作UV贴图打下基础。通过模拟企业项目 完成对灯光材质于渲染的认识。大量制作以提高学生动手能力。 三维动画人物及场景渲染训练 (三维动画岗位方向)
毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、 动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH。
二维平面动画制作方向:
培养目标:培养具有系统的动画设计与制作知识,掌握传统二维手绘动画、FLASH动画设计与制 作实践技能,从事动画设计与制作工作一线的高技能人才。
主要课程:素描与色彩、速写、透视、计算机基础、动画艺术鉴赏、剧本创作、角色设计、场 景设计、分镜台本、原画设计、二维动画技法、FLASH动画制作、二维动画合成。
三维影视动画制作方向:
培养目标:培养具有系统的动画设计与制作知识,掌握3DMAX、MAYA、AE等高端动画制作、影视 合成软件操作技能,从事三维动画设计及影视后期合成工作的高技能人才。
主要课程:素描与色彩、速写、透视、计算机基础、动画艺术鉴赏、分镜稿设计、三维建模技 术、材质与灯光特效、3DMAX、MAYA动画制作、AE后期特效合成! 二维动画课程:主要开设造型设计、运动规律、二维动画、场景设计、分镜头设计、FLASH、 Photoshop等课程。
造型设计:造型设计是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课程,是培养动漫艺术创作能 力的核心课程。一部动画片是否深入人心,是否具有长久的生命力,关键是塑造其角色形象是 否有魅力。造型设计课程内容主要是掌握造型技巧和方法,设计并绘制动画角色。
运动规律:运动规律是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课程通过对动画运动规律的学 习,使动画形象富有运动感,把角色的动作和意向动作的信息传达给观众。主要了解并掌握人、

x0c动物、自然现象等运动物体的运动常识。
FLASH:深受人们喜爱的二维简易动画制作软件,可用于制作二维简单动画,网页设计,及多媒 体展示等,FLASH学习简

单、方便制作、使用广泛!
Photoshop:photoshop为基础设计软件,可用于平面设计、广告设计、产品设计、网页设计、 多媒体制作等。在动漫制作中主要用于原画作品上色;及三维材质制作、效果处理等,是动漫 制作中不可缺少的重要工具。
场景设计:场景设计是动画片中重要组成部分,是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课 程。场景设计是为动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型 艺术。它的创作是依据剧本,依据人物,依据时间的线索进行的。 三维动画课程:MAYA、分镜头设计、影视后期特效制作等课程。
Maya:是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软 件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作 效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 maya集成了alias/wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制 作的功能,而且还与最先进的建模、数字化不了模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。maya 可在windows NI和SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中, maya是首选解决方案。
分镜头设计:分镜头设计是动画片整体风格及影片节奏、色彩的集中体现,是动画导演前期工 作的整合,也是动画导演展开后期工作的重要依据。导演将整个影片或电视片的文学内容分切 成一系列可摄制的镜头的剧本,内容包括:镜头号、景别、设法、画面内容、对话、音响效果、 音乐、镜头长度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。
影视后期特效制作:影视及动画短片制作的必备软件。课程在了解影视后期特效的基本概念的 基础上,重点分析视觉的形成,探讨影视作品中的空间和时间维度,研究影视画面中色彩、光 影和声音的特点与作用,通过具体的案例学习,综合完成影视动画片的最终合成及特殊效果的 处理。
二维动画岗位方向: 从基础学起,动漫画造型设计、书籍插画绘制案例训练、原画设计、分镜头脚本设计、FLASH 动画设计、二维动画片制作等课程。毕业生在出版社、动画公司、网络公司从事原画师、FLASH 动画师、二维动画师、美术编辑、插画绘制师等工作。
三维动画岗位方向: 系统学习三维模型创作Maya;材质与灯光Maya;Maya建模;高级动画、案例课程等。毕业后在 电视台、广告公司、游戏公司、影视动画

制作公司从事模型师、材质师、动画师、包装师、特 效师等工作。
产品造型设计岗位方向: 系统学习二维产品设计表现技术与案例训练、产品造型效果图绘制、三维产品表现技术(VRAY)。 毕业主要在产品造型设计公司、工业设计公司从事产品设计师、玩具造型设计师、UI设计师等 工作。

x0c三维动画(MAYA)岗位方向 系统学习三维模型创作Maya;材质与灯光Maya;动画创作 Maya建模;高级骨骼;高级动画、案 例课程等。就业方向电视台、广告公司、游戏公司、影视动画制作公司、模型师、材质师、动 画师、包装师、特效师等。
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别让动漫变成儿童的专利 时间:2013-08-13 13:53来源:漫游动漫学院原创作者:广州漫游
第九届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2013)日前闭幕。数据显示,本届展会总参观人次 近50万,5天现场观众人次21.3万,分会场观众总人次突破28万,展会总交易金额突破18亿元, 其中现场零售交易额超过3500万元,同比增长40%,各项数据均创历届展会之最。
2012年,我国动漫产业总产值达759.94亿元,较2011年621.72亿元同比增长22.23%。核 心动漫产品出口额达到8.3亿元,较2011年实现16.25%的提升。这样的快速发展之下,不少们却 在感慨:国产动漫,想说爱你不容易。
开学就要读大三的小孙是位资深“漫迷”。展会开幕第二天,她和好友结伴逛会,一进 展厅,直奔日本动漫展区。日本动漫区从开幕以来一直人流如潮。著名日本动漫连锁“Animate” 商店所在的展位外,更是环绕着排起了两圈半长的队伍。小孙好容易排到了队伍前端,刚要长 嘘一口气,才发现店内付款处又是一条长长的队伍。一旁“天闻角川”的展位也大受欢迎,为 了维持秩序,店员不得不竖起了“队尾在此”的牌子。天闻角川是中国出版社与日本角川集团 合资的公司,主售轻小说、漫画和动漫周边,展会第一天上午就创下了十几万元的销售额。与 日本动漫区的热火朝天相比,国产动漫区则显得冷清不少。《秦时明月》不大的展示

厅前,因为 每个整点5分钟循环播放预告片,场外排起了长龙。其他的展台前,人们都是从旁走过,张望两 眼,便匆匆赶去日本动漫展位拍照、排队、抢购商品了。
“不是我们不爱国产动漫,实在是想说爱你不容易。要是能多点儿像《秦时明月》这

x0c样争光的动漫作品就好了。”在小孙看来,日本动漫中对于、人工智能的展现,对友情、爱情的 探讨,让它对青少年充满吸引力。国产动漫,有多少让人难忘的形象和故事?国产动漫的周边 开发也一直是软肋。相比而言,日本动漫企业对衍生产品的开发则要细致、用心很多。
还好我的童年不是喜羊羊。”这是动漫迷间流传的一句调侃语。调侃背后,是对国产动 画多年来遭遇创作瓶颈的无奈。
在展会现场,记者看到,慕名而来的“漫迷”,下至幼儿园的孩童,上至四十多岁的成年人。
动漫从来都不是儿童的专利,而中国动漫长时期的“低龄化”却生生逼退了许多曾经的国 产动漫爱好者。
在企业上班的徐先生告诉记者,对于像自己一样“奔三”、“奔四”的人来说,上海电影美 术制片厂老一辈人带来的感动至今让人回味:《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《我为歌 狂》……他们的童年正赶上海外动漫大量引进,《灌篮高手》《龙珠》《美少女战士》《樱桃小丸 子》等等,熟悉的主题曲一响起,回荡的便是一个年代的记忆。让徐先生感慨的是,自己5岁的 孩子心心念念的国产动画除了“喜羊羊”还是“喜羊羊”。
“一枝独秀”,是喜,更是忧。中国动漫市场不是一部《喜羊羊与灰太狼》可以填补的。今 年展会在开幕当天,发布了20个入选“国家动漫品牌建设和保护计划”的品牌,包括“喜羊羊 与灰太狼”动画电影、十二生肖、武林外传、张小盒、熊出没、兔侠传奇、秦时明月等。这一 计划旨在培育一批具有品牌化开发价值的民族原创动漫创意,推动建设一批在国内和国际市场 具有一定影响力的民族原创动漫品牌,加强对动漫品牌的知识产权保护。
“这是一个好的开始。”采访中,一些“漫迷”对记者说,但如果不从根本上改变“动漫只 是为儿童服务”的观念,不进行从“动漫低龄化”到“动漫化”的转变,真正的国产动漫新时 代很难到来。
从“高产量”走向“高质量”
苍茫沙漠、边境古镇、仙境绿洲,一幅幅《秦时明月》场景原画、女主角的精美服饰、片 中的傲世名剑、古风十足的卷轴画……在上海市群众艺术馆,“《秦时明月》电影CG原画展”将 市民引入那个遥远的时空,一同经历一场华丽冒险。
百余项重量级奖项荣誉、37个国家和地区的成功海外发行、全国600多家

省市级电视台的热 播、数以千万计的海内外粉丝、4亿次的新媒体点击量……这部于2007年初登荧屏的中国原创3D 武侠动画影视剧,靠什么赢得青睐?
从数万幅画面中选取展出的186幅精美原画,道出了一部分成功密码。从龙套角色到主角, 从最小的机关道具到苍茫恢弘的荒漠全景,们都精心创作、反复修改。而原画创作期间,设计 师们更是多次实地取材,翻阅大量的考古文献,寻找设计灵感。
“中国动漫缺的就是人文内核和精益求精。”采访中,一些业内人士直言,去年中国国产动 画的产量是26万分钟,能被人记住的又有多少?为了短时间内回收成本,创作周期不断缩短, 滋生了不少“垃圾作品”,好作品则少之又少。有学者一针见血指出,我们的国产动漫往往还停

x0c留在给孩子看的层次,故事套路化,更不用说传递人文关怀和价值思考。
“中国故事、中国元素和中国造型”,“美猴王”之父、原上海美术电影制片厂厂长严定宪 说,中国动画要跟上世界潮流,不能丢了根本。炫动卡通副总经理鱼洁则认为,中国动漫,需 要产业结构的不断优化,市场主体的快速成长,更需要有创意的一代。

x0c

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