scarf怎么读

更新时间:2022-11-25 01:00:56 阅读: 评论:0


2022年11月25日发(作者:report格式)

Lesson3CoatandScarf教学设计

教学目标:

1.知识目标

a.正确听、说、读、写、用coat和cap

b.练习说和写,并能口头应答单词:scarf、gloves、.

能够理解、应答和运用Sheiswearing_________.Isthisyour/his/her______?Are

theyour/his/her_____?Yes./No.

2.能力目标能把所学的应用到日常交际生活中去,在适时环境中能够灵活运用。

3.情感、态度、价值观

能交流个人信息,乐于参与小组活动,积极参与

教学重点:coat和cap的掌握。

教学难点:理解gloves经常以复数形式出现,同时要用在复数句型中。教学准备:有各种服饰

挂图、单词卡片、实物。

教学过程:

一、热身、复习(warm-up/Revision)

(1)师生问候打招呼,并进行口语对话。

(2)Let'schant.

(设计思路:以学生喜闻乐见的念唱方式进行问候,既复习了上课所学知识,又使这节课一开

始大家就有个好心情。)

(3)游戏clothespoint

准备一张带有各种服饰的挂图,并将游戏中的colour改为前两课中出现的服饰;如shirt、

troursskirt、T-shirt、sweater等等。(设计思路:clothespoint复习了以前所学的知识。)

二、呈现新课(prentation)

1、Teachingnewwords(单词教学)

a教师借助实物帮助学生认识coat.师拿出大衣实物,并问:What'sthis?帮助学生回答coat

并带读,学生开火车读。

b用同样的方法教授scarf、cap、gloves、coat.c游戏时装表演学生逐展示他们自认为自

己最漂亮的衣服。

(设计思路:教学过程设计有层次性。首先通过实物展示,然后通过游戏给学生操练的机会,

使学生在娱乐中学习语言、掌握语言并且复习了前两课的知识点。)d(电脑逐一出示各个服

饰图)将全班分成两组进行抢答比赛,获胜的小组奖励一面小红旗。

(设计思路:用多媒体出示图画的形式,既提高了课堂效率,又极大的调动了学生的学习兴

趣,像卡通一样的图画,会紧紧的吸引住学生的注意力,积极参与进来,激发了学生的竞争意

识。

e动手画画,听音上颜色。

2、Teachingthenewdialogue(会话教学)

a师拿起一件大衣(假装在班里寻找它的主人,然后指着一位不是物主的学生问:

Isthisyourcoat?帮助学生回答No.同三至五位学生进行对话练习.

b(出示MissZhang与Danny的课件图)逐一出示三幅图,师介绍图意,然后播放录音一

遍。

c教师就会话向学生做简单的提问,以此检测学生是否理解会话内容.

(设计思路:用多媒体再现情境,学生可无师自通,但“教师”点拨要适时,是必不可少的。)

d学生听录音跟读,同桌2人操练。

eActthedialogue

(设计思路:课堂上安排“对子活动”使每个学生都得到练说的机会,互帮互学,同时汇报

表演还能增强课堂的趣味性,锻炼学生的胆量。)f扩展活动:创设某生捡到某物寻找失主的情

景。

(设计思路:通过这一环节,培养学生的创新能力,合作学习的能力,组织运用语言的能力。)

三、classclosing活动手册有时间在课上做,没时间可说明要求,作为家庭作业。(设计思

路:活动手册是很重要的一个内容,可利用它检查学生对所学知识的掌握情况)

板书设计:

Lesson3coatandscarf

coatcapscarfgloves

Sheiswearing____.

Isthisyour/his/her____?

Aretheyour/his/her_______?Yes./No.

Lesson3CoatandScarf说课稿

说教学目标:

1.知识目标

a.正确听、说、读、写、用coat和cap

b.练习说和写,并能口头应答单词:scarf、gloves、.

能够理解、应答和运用Sheiswearing_________.Isthisyour/his/her______?Are

theyour/his/her_____?Yes./No.

2.能力目标能把所学的应用到日常交际生活中去,在适时环境中能够灵活运用。

3.情感、态度、价值观

能交流个人信息,乐于参与小组活动,积极参与

教学重点:coat和cap的掌握。

教学难点:理解gloves经常以复数形式出现,同时要用在复数句型中。教学准备:有各种服饰

挂图、单词卡片、实物。

说教学过程:

一、热身、复习(warm-up/Revision)

(1)师生问候打招呼,并进行口语对话。

(2)Let'schant.

(设计思路:以学生喜闻乐见的念唱方式进行问候,既复习了上课所学知识,又使这节课一开

始大家就有个好心情。)

(3)游戏clothespoint

准备一张带有各种服饰的挂图,并将游戏中的colour改为前两课中出现的服饰;如shirt、

troursskirt、T-shirt、sweater等等。(设计思路:clothespoint复习了以前所学的知识。)

二、呈现新课(prentation)

1、Teachingnewwords(单词教学)

a教师借助实物帮助学生认识coat.师拿出大衣实物,并问:What'sthis?帮助学生回答coat

并带读,学生开火车读。

b用同样的方法教授scarf、cap、gloves、coat.c游戏时装表演学生逐展示他们自认为自

己最漂亮的衣服。

(设计思路:教学过程设计有层次性。首先通过实物展示,然后通过游戏给学生操练的机会,

使学生在娱乐中学习语言、掌握语言并且复习了前两课的知识点。)d(电脑逐一出示各个服

饰图)将全班分成两组进行抢答比赛,获胜的小组奖励一面小红旗。

(设计思路:用多媒体出示图画的形式,既提高了课堂效率,又极大的调动了学生的学习兴

趣,像卡通一样的图画,会紧紧的吸引住学生的注意力,积极参与进来,激发了学生的竞争意

识。

e动手画画,听音上颜色。

2、Teachingthenewdialogue(会话教学)

a师拿起一件大衣(假装在班里寻找它的主人,然后指着一位不是物主的学生问:

Isthisyourcoat?帮助学生回答No.同三至五位学生进行对话练习.

b(出示MissZhang与Danny的课件图)逐一出示三幅图,师介绍图意,然后播放录音一

遍。

c教师就会话向学生做简单的提问,以此检测学生是否理解会话内容.

(设计思路:用多媒体再现情境,学生可无师自通,但“教师”点拨要适时,是必不可少的。)

d学生听录音跟读,同桌2人操练。

eActthedialogue

(设计思路:课堂上安排“对子活动”使每个学生都得到练说的机会,互帮互学,同时汇报

表演还能增强课堂的趣味性,锻炼学生的胆量。)f扩展活动:创设某生捡到某物寻找失主的情

景。

(设计思路:通过这一环节,培养学生的创新能力,合作学习的能力,组织运用语言的能力。)

三、classclosing活动手册有时间在课上做,没时间可说明要求,作为家庭作业。(设计思

路:活动手册是很重要的一个内容,可利用它检查学生对所学知识的掌握情况)

板书设计:

Lesson3coatandscarf

coatcapscarfgloves

Sheiswearing____.

Isthisyour/his/her____?

Aretheyour/his/her_______?Yes./No.

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