Lesson3CoatandScarf教学设计
教学目标:
1.知识目标
a.正确听、说、读、写、用coat和cap
b.练习说和写,并能口头应答单词:scarf、gloves、.
能够理解、应答和运用Sheiswearing_________.Isthisyour/his/her______?Are
theyour/his/her_____?Yes./No.
2.能力目标能把所学的应用到日常交际生活中去,在适时环境中能够灵活运用。
3.情感、态度、价值观
能交流个人信息,乐于参与小组活动,积极参与
教学重点:coat和cap的掌握。
教学难点:理解gloves经常以复数形式出现,同时要用在复数句型中。教学准备:有各种服饰
挂图、单词卡片、实物。
教学过程:
一、热身、复习(warm-up/Revision)
(1)师生问候打招呼,并进行口语对话。
(2)Let'schant.
(设计思路:以学生喜闻乐见的念唱方式进行问候,既复习了上课所学知识,又使这节课一开
始大家就有个好心情。)
(3)游戏clothespoint
准备一张带有各种服饰的挂图,并将游戏中的colour改为前两课中出现的服饰;如shirt、
troursskirt、T-shirt、sweater等等。(设计思路:clothespoint复习了以前所学的知识。)
二、呈现新课(prentation)
1、Teachingnewwords(单词教学)
a教师借助实物帮助学生认识coat.师拿出大衣实物,并问:What'sthis?帮助学生回答coat
并带读,学生开火车读。
b用同样的方法教授scarf、cap、gloves、coat.c游戏时装表演学生逐展示他们自认为自
己最漂亮的衣服。
(设计思路:教学过程设计有层次性。首先通过实物展示,然后通过游戏给学生操练的机会,
使学生在娱乐中学习语言、掌握语言并且复习了前两课的知识点。)d(电脑逐一出示各个服
饰图)将全班分成两组进行抢答比赛,获胜的小组奖励一面小红旗。
(设计思路:用多媒体出示图画的形式,既提高了课堂效率,又极大的调动了学生的学习兴
趣,像卡通一样的图画,会紧紧的吸引住学生的注意力,积极参与进来,激发了学生的竞争意
识。
e动手画画,听音上颜色。
2、Teachingthenewdialogue(会话教学)
a师拿起一件大衣(假装在班里寻找它的主人,然后指着一位不是物主的学生问:
Isthisyourcoat?帮助学生回答No.同三至五位学生进行对话练习.
b(出示MissZhang与Danny的课件图)逐一出示三幅图,师介绍图意,然后播放录音一
遍。
c教师就会话向学生做简单的提问,以此检测学生是否理解会话内容.
(设计思路:用多媒体再现情境,学生可无师自通,但“教师”点拨要适时,是必不可少的。)
d学生听录音跟读,同桌2人操练。
eActthedialogue
(设计思路:课堂上安排“对子活动”使每个学生都得到练说的机会,互帮互学,同时汇报
表演还能增强课堂的趣味性,锻炼学生的胆量。)f扩展活动:创设某生捡到某物寻找失主的情
景。
(设计思路:通过这一环节,培养学生的创新能力,合作学习的能力,组织运用语言的能力。)
三、classclosing活动手册有时间在课上做,没时间可说明要求,作为家庭作业。(设计思
路:活动手册是很重要的一个内容,可利用它检查学生对所学知识的掌握情况)
板书设计:
Lesson3coatandscarf
coatcapscarfgloves
Sheiswearing____.
Isthisyour/his/her____?
Aretheyour/his/her_______?Yes./No.
Lesson3CoatandScarf说课稿
说教学目标:
1.知识目标
a.正确听、说、读、写、用coat和cap
b.练习说和写,并能口头应答单词:scarf、gloves、.
能够理解、应答和运用Sheiswearing_________.Isthisyour/his/her______?Are
theyour/his/her_____?Yes./No.
2.能力目标能把所学的应用到日常交际生活中去,在适时环境中能够灵活运用。
3.情感、态度、价值观
能交流个人信息,乐于参与小组活动,积极参与
教学重点:coat和cap的掌握。
教学难点:理解gloves经常以复数形式出现,同时要用在复数句型中。教学准备:有各种服饰
挂图、单词卡片、实物。
说教学过程:
一、热身、复习(warm-up/Revision)
(1)师生问候打招呼,并进行口语对话。
(2)Let'schant.
(设计思路:以学生喜闻乐见的念唱方式进行问候,既复习了上课所学知识,又使这节课一开
始大家就有个好心情。)
(3)游戏clothespoint
准备一张带有各种服饰的挂图,并将游戏中的colour改为前两课中出现的服饰;如shirt、
troursskirt、T-shirt、sweater等等。(设计思路:clothespoint复习了以前所学的知识。)
二、呈现新课(prentation)
1、Teachingnewwords(单词教学)
a教师借助实物帮助学生认识coat.师拿出大衣实物,并问:What'sthis?帮助学生回答coat
并带读,学生开火车读。
b用同样的方法教授scarf、cap、gloves、coat.c游戏时装表演学生逐展示他们自认为自
己最漂亮的衣服。
(设计思路:教学过程设计有层次性。首先通过实物展示,然后通过游戏给学生操练的机会,
使学生在娱乐中学习语言、掌握语言并且复习了前两课的知识点。)d(电脑逐一出示各个服
饰图)将全班分成两组进行抢答比赛,获胜的小组奖励一面小红旗。
(设计思路:用多媒体出示图画的形式,既提高了课堂效率,又极大的调动了学生的学习兴
趣,像卡通一样的图画,会紧紧的吸引住学生的注意力,积极参与进来,激发了学生的竞争意
识。
e动手画画,听音上颜色。
2、Teachingthenewdialogue(会话教学)
a师拿起一件大衣(假装在班里寻找它的主人,然后指着一位不是物主的学生问:
Isthisyourcoat?帮助学生回答No.同三至五位学生进行对话练习.
b(出示MissZhang与Danny的课件图)逐一出示三幅图,师介绍图意,然后播放录音一
遍。
c教师就会话向学生做简单的提问,以此检测学生是否理解会话内容.
(设计思路:用多媒体再现情境,学生可无师自通,但“教师”点拨要适时,是必不可少的。)
d学生听录音跟读,同桌2人操练。
eActthedialogue
(设计思路:课堂上安排“对子活动”使每个学生都得到练说的机会,互帮互学,同时汇报
表演还能增强课堂的趣味性,锻炼学生的胆量。)f扩展活动:创设某生捡到某物寻找失主的情
景。
(设计思路:通过这一环节,培养学生的创新能力,合作学习的能力,组织运用语言的能力。)
三、classclosing活动手册有时间在课上做,没时间可说明要求,作为家庭作业。(设计思
路:活动手册是很重要的一个内容,可利用它检查学生对所学知识的掌握情况)
板书设计:
Lesson3coatandscarf
coatcapscarfgloves
Sheiswearing____.
Isthisyour/his/her____?
Aretheyour/his/her_______?Yes./No.
本文发布于:2022-11-25 01:00:56,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/90/15359.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |