posssions

更新时间:2022-11-24 20:10:32 阅读: 评论:0


2022年11月24日发(作者:enlisted)

Pace=Posssionsper48minutes(每48分钟的进攻机会)

OffRtg=Pointsscoredper100posssions(每100次进攻机会的得分)

DefRtg=Pointsallowedper100posssions(每100次进攻机会的丢分)

NetRtg=Pointdifferentialper100posssions(每100进攻机会的净胜分)

+/-=净胜分

图一:截至2月4日进攻前五名的球队

球队OffRtgeFG%RankOREB%RankTO%RankFTARateRank

热火106.352.3225.12016.3200.3434

掘金105.952.5123.42716.3190.3542

雷霆105.251.3325.91717.7290.3611

公牛104.749.41131.4115.480.27615

快船104.150.8426.51414.640.327

注:OffRtg=每100次进攻得分

eFG%=有效投篮命中率=(FGM+(3PM*0.5))/FGA

OREB%=前场篮板率

TO%=每100次进攻失误率

FTARate=FTA(罚球次数)/FGA(投篮次数)

表二:每100次进攻快攻得分前5名

球队PaceRankFBPp100pRank

掘金97.5121.41

奇才96.1319.72

爵士93.61918.63

灰熊94.71418.14

热火95.7717.75

注:Pace=每48分钟进攻次数

FBPp100p=每100次进攻快攻得分

表格三:不多于5英尺内的投篮前五名

球队FGMFGAFG%Rank%FGARank

掘金51082362944.91

骑士36163456.92237.42

爵士39563662.1837.33

奇才4.94

开拓者39669656.92336.45

注:%FGA=占总投篮次数的比例

因为一般记录都是这样的,如:FTM-A408-525,意思是525次罚球命中408

全称:fieldgoalpercentagethree-pointshotpercentagefreethrow

percentage

如果还有疑问欢迎继续追问哦~满意的请采纳呢,您的支持是我回复的最大动力。

FieldGoal投球FGAFieldGoalAttempted投射(次数)FGMFieldGoalMade命中

(次数)

3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA

3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)

3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的

年龄

a-of-bshooting:投篮b次命中a次

All-DefensiveTeam:最佳防守阵容。

All-NBATeam:NBA最佳阵容

All-RookieTeam:最佳新秀阵容

All-Star:全明星

APG:平均每场助攻(assistpergame)

AssistRatio:助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/

(FGA+0.44*FTA+AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数

+助攻次数+失误次数))

Assist:助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

benchscore:板凳球员得分

Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。

Boxscore:技术统计。

BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decentnumbers:

漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).

计算公式:DefEff=100*(Opp

PTS/OppPoss);

防守效率

=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通

常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

doubledoubles:两双

DPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束

后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球

员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)

计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出

手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认

为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球

员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零

中.那么他们的效率是相同的,都是50%

这项统计指标中,仍然不包含罚球.

Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)

FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。

fieldgoal:投篮命中

fieldgoalpercentage投球命中率

Freethrow:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Freethrowattempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(gamesplayed)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)

GS:先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:滞空时间L:落后场次(loss)

MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计

mostimprovedplayer:进步最快球员

MPG:平均上场时间(minutespergame)

MVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。

MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensiverebound:

前场篮板球(进攻篮板球)

OffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).

ORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机

会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守

的细节.

playersofthemonth:月最佳球员

pointsinpaint内线得分

Poss:进攻机会(Posssions),

PPG:场均得分(PointsPerGame)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,

就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Secondchancepoints:二次进攻得分

schedule赛程

SixthManOftheyear:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

StealsPerGame:场均抢断

Streak:连胜场次teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如

出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Teamfoul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technicalfoul:技术犯规

Three-pointshot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+

TO))

失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,

是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是

否称职unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮

与罚球)所累积的得分数,即为unanswered

points。在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留

在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,

则这个数字会停在3上头。W:胜场次数(Wins)winningstreak:胜场数,连胜纪

3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA

3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)

3PG%:三分球命中率

Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-bshooting:投篮b次命中a次

All-DefensiveTeam:最佳防守阵容。

All-NBATeam:NBA最佳阵容

All-RookieTeam:最佳新秀阵容

All-Star:全明星

APG:平均每场助攻(assistpergame)

AssistRatio:助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+

AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误

次数))

Assist:助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。

BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

benchscore:板凳球员得分

Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。

Boxscore:技术统计。

BPG:平均每场盖帽

Career-high:职业生涯最高记录

decentnumbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).

计算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);

防守效率=100*(对手得分/对

手进攻机会)

DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常

是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

doubledoubles:两双

DPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束后评

选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)

FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)

计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主

要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比

赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的

效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.

Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)

FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。

fieldgoal:投篮命中

fieldgoalpercentage投球命中率

Freethrow:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Freethrowattempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。

G/GP:出场次数(gamesplayed)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)

GS:先发出场次数(gamesstarting)

Hangtime:滞空时间

L:落后场次(loss)

MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计

mostimprovedplayer:进步最快球员

MPG:平均上场时间(minutespergame)

MVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。

MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选

N/A:未进行

offensiverebound:前场篮板球(进攻篮板球)

OffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).

ORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所

得分值

play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

playersofthemonth:月最佳球员

pointsinpaint内线得分

Poss:进攻机会(Posssions),

PPG:场均得分(PointsPerGame)

PTS:得分数

Quadruple-double:四双

Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就

是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名

Secondchancepoints:二次进攻得分

schedule赛程

SixthManOftheyear:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

StealsPerGame:场均抢断

Streak:连胜场次

teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮

板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Teamfoul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technicalfoul:技术犯规

Three-pointshot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))

失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是

用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否

称职

unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以

任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。在一

般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,

例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上

头。

W:胜场次数(Wins)

winningstreak:胜场数,连胜纪录

场上用语:

aflatshot:一个弧线低平的投篮

alley-oop:空接扣篮

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫KeyArena

arc:三分线

Armintherimdunk:手肘插进篮筐的灌篮

Airball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到

Alley-oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球

扣入篮筐

ankle-breaker:脚踝终结者。指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守队

员弄到并导致其受伤。

andone:打进加罚,即加罚

astrongfinish:有力的结束。球员强力灌篮后,解说员的解说词

awaygame:客场比赛

babyhook:小勾手

backcourt:后场

backtothebasket:背筐

bankshot:擦板球

Baline:底线。球场两端的边界线

behind-the-back:背后运球

between-the-leg:胯下运球

bounc:反弹传球

Boxout:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员

的动作

backdoorcut:从两边底线往篮下的战术

Backpass:背后传球

backcourtviolation:回场违例

baballpass:快攻时的长传

balinedriver:底线切入的球员

besidelined:不能上场,退出比赛

beattheshotclock:在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作)。在出手时限

结束之前(完成出手投篮的动作).NBA规定进攻一方必须在内24秒出手投篮,

但在球过中线以后在前场的发球后,必须在14内秒出手投篮,否则违例。

behind-the-backdribble:背后运球

Bench:替补队员

benchwarmer:上场时间很少的球员,通常在场下把板凳都坐暖了

blockingfoul:阻挡犯规

blockout:卡位

Bouncepass:击地传球

Boxout:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员

的动作

brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来,许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一

块上写“Brick”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干

扰罚球的目的。

buryashot:投篮命中

Buzzerbeater:零秒出手,即投压哨球

catch-and-shoot:接球就投

cross-over:交叉过人

carryingtheball:翻腕运球

chargingfoul:(带球)撞人(犯规)

ClearPathtotheBasket:带球球员和篮筐之间有足够空间能让该球员畅通无阻地

上篮...

clang:投篮不进,打铁

Clocalls:比分接近的比赛

Crutchtime:生死时刻,一球定胜负的关键时刻

Crutchshot:关键球,至胜球

cross-legdribble:胯下运球

Defensive3SecondsViolation:防守3秒违例

defensivebasketinterference:防守方干扰投篮得分

delayofgame:阻碍比赛之正常进行

denytheball:绕前防守

dime-a-dozencommon:不值钱的(oflittlevalue)

disqualification:犯满离场(DQ)

Doublefoul:双方犯规

doubledribble:两次运球

doublepump:拉杆式投篮

DrivingLayup:突破到篮下得分

droppass:吊传

eight-condviolation:进攻方8秒钟内未带球过中场之违例,以前是10秒,现

在为了加快进攻节奏而改为8秒

ejection:驱逐出场,球员领到两次技术犯规会被驱逐出场.

elbowing:打拐子,肘击

expiration:时间终了

foulline:罚球线

free-throwline:罚球线

freethrowlane:罚球圈,禁区

frontcourt:前场

fastbreak:快攻

flagrantfoul:恶意犯规

flopping:假摔

fromdowntown:远距离三分命中。downtown是指市中心的繁华地带fromdown

town即指接近球场中部,刚过半场的远距离三分命中。NBA的解说员都有夸张

的倾向,所以现在很多三分线外的投篮命中,即使不是很远,只要离开三分线有

一定距离,都用上了这个词组。

fromtheline:在罚球线,通常指罚球

foulstrategy:犯规战术

foulout:犯满离场

foultrouble:快要犯满离场,指球员有犯规危机

four-pointplay:打4分球

fulltimeout:长暂停

Gamethat'sgame:比赛结束

gear:篮球装备

giveandgo:(进攻方持球球员的)传切战术

Gunner:经常投篮的投手

go-toguy:球队绝对核心,关键球执行者

“go-to“man:在关键时刻可以托付重任的人,另一个说法是clutchplayer

goaltending:干扰投篮得分。若防守球员封阻的时间太迟,篮球已经过了最高点,

或篮球已经碰到了篮板,则为防守干扰球,判进攻成功得分。若进攻球员干扰,则为

进攻干扰球,不算得分

handoof:手递手传球

head-turning:街球动作

Highpost:高位

hacking:打手犯规

HandChecking:打手犯规

HitGame-Winner:投入制胜球

holding:拉手犯规

hustle:紧逼防守

illegaloffen:进攻违例

illegaldefen:防守违例

illegalScreens/Picks:非法掩护

IncidentalContact:合法接触

Inside-out:内线吸引防守,再转移外线进攻

isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

jersy:球衣

jockeyforposition:(篮下)卡位

jumpshot:跳投

jumpball:争球,跳球

kicks:球鞋

looballfoul:双方均无持球权时的犯规,通常发生于双方争夺篮板球时

lowpost:低位

Matchup:对应关系,攻防上各个位置的对应关系

makethehoop:投篮得分

milkthetimeaway:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

monsterdunk:狂猛灌篮

mid-court:中场

non-bruising:不靠蛮力。形容像布兰德,加内特那样技巧型的大前锋不用蛮力得

nothingbutthenet:空心球(入篮)

No-chargearea:进攻有理区

outsideshot:外线投篮

owerbowl:靠近场地的数排座位

Offensive3SecondsViolation:进攻3秒违例

offensivebasketinterference:进攻方干扰投篮得分,此时进攻方不得分

OnFire:形容百发百中,浑身着火

oneman:一人球队

Onemorewannaquit:要再来一场吗?一般用语挑衅

one-on-one:单挑,也叫做斗牛

one-on-onedefen:人盯人防守

OT:加时赛(overtime)

outburst:大爆发

outofbund:出界

outofreach:回天乏术,追赶不及

Outletpass:第一传,抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传.

palming:翻腕运球

perimeter:外线的

perimetershot:中距离投篮

pick(screen):掩护

pickandroll:(进攻方做掩饰之球员的)挡切战术

postentrypass:外线向低位的入挈传球,持球者从外线将球传给位于内线低位的

队友

post-upplay:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术

postup:低位背打

poundtheboards:抢篮板球

pull-upjumper:急停跳投

pushing:推人犯规

penetration:突破

paintedarea:罚球圈,禁区

posssion:回合

restrictedareanearthebasket:禁区内篮框下的小圆圈区域,即合理冲撞区

RestrictedArea:合理冲撞区

return:复出,上场。1.某球员退役,然后重新开始职业生涯2.回到球场

reverlay-up:反手走篮

rim-wrecker:篮筐摧毁者

scoreabasket:投篮得分

cond-chancepoints:二次篮板得分.进攻的一方首次投篮没进,抢到进攻篮板球

得到二度投篮的机会「补篮」得分。

shootbehindthearc:投三分球

shootfromdowntown:通常指某球员三分出手

shootoffthedribble:运球中急停投篮。在向篮筐方向带球突破时的急停跳投

shotclockviolation:24秒违例

shot-fake:假动作

shorts:短裤

sinka3-pointer:投中3分

(slam)dunk:(强力)灌

SoB:YouareaSONofBITCH:额这个是垃圾话

SomebodyFrozenbySomebody:某人被某人冻结(防守)

Squad:五人组,篮球队的非正式说法

StartingFive:先发五虎

startinglineup:首发阵容,开场阵容

Strongside:强侧,即有球的一侧

substitutes:替补队员

substitute:换人(上场、下场)

sumo-style:相扑似的比赛风格,常用来形容激烈的篮下对抗

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

swat-and-deflectionmachine:盖帽机器

swingthemomentum:逆转了全队气势

swish:空心球(入篮)

scoringtable:记录台,记分台

sideline:边线

Skyhook:天钩

Somebodybeatthebuzz:某人试投压哨球

spinmove:转身运球

tearsho:抛投,抛射

topofthekey:三秒区弧顶

turnaroundjumper:转身跳投

tapin:托球入篮

Teamfoul:集体犯规

technicalfoul:技术犯规,T

thepassinglane:传球路线

three-condviolation:3秒违例

three-pointplay:投进2分球后因被犯规再罚进一分,即打三分

throwin:发球入场

throwapunch:出拳打架

tip-off:跳球,开球

TripleThreat:三重威胁状态,形容接球后球员所形成的身体姿势可以适合后继的

三种动作(传,切,射),可以对防守队员构成三重威胁(具体是哪三重,额我

还不晓得。。)

Trailer:快攻中拖后的球员

Tripleteam:三人包夹

TrashtalkTrashtalk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话

travelling:走步

TurnaroundJumpShot:转身跳投

turntheballover:失误

twenty-condtimeout:短暂停

upfake:投篮时的假动作

uptempogame:高速度进攻

verydeep3-pointer:超远三分

Weakside:弱侧,指无球的一侧

Wideopen:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

zerotolerance零容忍政策

战术用语:

Flexoffen:伸缩进攻战术。20世纪70年代流行的一种打法,讲究传球,掩护,反

传的一种战术.对人盯人防守十分有效.得分通常是利用球员间内外线的伸缩切入

切出,或者罚球区两个肘侧跳投完成.

Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切

入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。

half-courtpress:半场进逼战术

helpdefen:协防

mantomanoffen:盯人进攻法

opencourt:开放式进攻

outofboundsplay:发界外球进攻法

playbig:打大个,以大个为中心

Playmindgames攻心战

playsmall:打小个,以小个为中心,小个阵容

PLSD:普林斯顿战术体系(这个,不用我解释了吧?)

Pick-and-roll挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作

掩护英语叫“tapick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再接队友的传

球,在无人防守的情况下投篮。

Pick:掩护。

Run&Gun:小球打法,最典型的为太阳队。一般叫做炮轰战术,缩写为R&G

condeffort:二次进攻

shootaroun:投篮

Shooting/notcenterprinciple:投篮/不中原则。场上用联防还是人盯人防守,完

全靠场上球员自己判断。己方如果投中,对方就要用一定时间发出底线球,回防

时就有足够时间布好联防。如果不中对方拿到篮板,就很可能是一个快攻,根本

没时间从容布好联防,因此此时就用人盯人防守。

switching:交换防守

zonedefen:区域防守,区域联防

技术动作:

around-the-back:绕背运球

baball-type:大力传球

Between-the-legs:胯下换手

coordination:身体协调能力

doublepump:拉杆式投篮

drivingtothehoop:带球上篮

Dunkinface:在某人面前扣篮

dish:突破分球

dishout:传球给队友使其轻松得分。

doublecrutch:空中换手上篮(投篮)

fade-awayjumpshot:后仰跳投

fingerroll:指尖挑篮

floater:跑投,行进间抛射

mid-rangejumper:中距离跳投

NoLookPass:在不看队友的情况下将球传出

off-hand:非常用手

Onehandedjam:单手灌篮

pump-fake:投篮的假动作:举起球,状似投篮,又放下

Reverdunk:反身扣篮

晃倒某人

Tomahawkjam:战斧式灌篮

Twohaandedwindmil:双手大风车灌篮

Windmill:大风车灌篮

YS:面对着防守队员贴身防守时投篮

篮球医学:

achillestendon跟腱

arthroscope关节镜

backspasm背部痉挛

bonebrui骨头瘀伤,擦伤,撞伤

dislocate脱臼

fracture骨折

groinstrain腹股沟拉伤

heelInjury脚后跟受伤

ligament韧带

meniscus半月板

microfracturesurgery:关节镜软骨手术

MRI磁共振成像(技术)

negative阴性的,否定的

plantarfascitis足底筋膜炎

rehabilitate养伤

scartissue疤痕组织

steroid类固醇,拟脂醇

touchupsurgery微创外科手术

NBA官方:

ablockbusterdeal球队之间大规模的球员交易

agent经纪人

Bi-annualException百万条款,双年条款,就是之前的$1Millionexception(百

万条款)。1998-99赛季NBA的百万条款的数额为100万美元,百万条款便从此

得名。2005-2011年版的NBA劳资条款中将百万条款更名为双年条款”,球队

只能隔年使用,2005-06赛季数额为167万美元,之后每个赛季递增前一赛季

的4.5%。签约期最长两年,涨幅最高8%

buyout买断

capspace工资帽范围

CBA劳资协议条款(CollectiveBargainingAgreement)

CollactiveBargainingAgreement劳资协定

freeagents自由球员

frontoffice决策人员,管理层

HallofFame名人堂

headcoach主教练

lottery乐透,确定选秀顺序的过程

NaismithAward纪念篮球发明人的Naismith奖

qualifyingoffer报价合同

relea裁掉某某球员

SalaryCap工资上限

scout球探;斥候;情报搜集工作

SRO:座票售罄,只剩站票(StandingRoomOnly)

thecoachingstaff教练组成员

tradedeadline交易截至日

tradekicker转会保证金

unrestricted不受限制的

videocoach负责剪辑录像分析球员技术动作和战术的教练

waive放弃,中止合同

ESPN所选用的数据十分复杂,包括胜场份额(注:WS,即WinShare数据是

Basketball-Reference网站发明的一种计算球员在82场比赛中所占的胜场份额),

额外预计胜场数(注:EWA,即EstimatedWinsAdded是约翰-霍林格发明的数据),

替换价值(注:VORP,即ValueOverReplacementPlayer,棒球引入数据,指的

是球队以极小代价得到的球员所贡献的价值大小),MVP得票率(注:MVPAward

Shares指的是在所有MVP获奖球员之间的数据价值比较)。

本文发布于:2022-11-24 20:10:32,感谢您对本站的认可!

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