大班关于骰子的数学游戏

更新时间:2022-12-15 22:18:00 阅读: 评论:0

大班数学《玩骰子》教案(精选11篇)

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教案准备工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是收集整理的大班数学《玩骰子》教案(精选11篇),希望能够帮助到大家。

大班数学《玩骰子》教案 篇1

活动目标:

1、通过游戏探索骰子的秘密,知道骰子对应两个面的点数加起来是7的规律。

2、利用骰子的秘密来学习自制骰子,体验数学活动的快乐。

活动准备:

大骰子一个、幼儿人手一个小正方体、白板课件、铅笔、橡皮

活动过程:

一、导入

1、出示大骰子,师提问:这是什么?你在哪里见过它?

2、师幼一起观察骰子

二、游戏“看谁反应快”

1、介绍游戏规则

2、请4-5名幼儿游戏

3、师幼有一起玩游戏,提问:“为什么每次老师的反应都是最快的?有什么秘密?”

三、揭示秘密

1、组织幼儿观察骰子的每个面的数字,并做记录

2、观察三组数字,提问:这三组数字有什么地方是相同的?引导幼儿知道骰子对应面的2个数字相加是7

四、做骰子

1、师示范制作骰子,并请个别幼儿帮忙

2、幼儿制作骰子,教师巡视指导

3、请每组幼儿相互检查,发现有错误的及时改正

五、玩“刮刮乐”的游戏

1、介绍幼儿名称及玩法

2、师幼玩游戏

六、结束活动

师:骰子还可以怎么玩呢?我们回教室再去玩玩吧

大班数学《玩骰子》教案 篇2

教学目标:

1、学会根据两个骰面上的点数写出相应的合成式。

2、发展分析问题的能力。

3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

教学准备:

大头子两个;小骰子,笔,记录纸,五角星若干。

教学过程:

一、看骰子

小朋友看一下老师手中拿的是什么东西?(小骰子)在哪里看到过?

我们一起来看看骰子由几个面组成?每个面上的圆点都一样吗?(每人一个)

二、玩骰子

老师拿出一个大骰子轻轻的掷在地上,请小朋友看看是几点?是怎么看的?(看骰子应该看最上面)

老师把两个大骰子一起轻轻的掷在地上请小朋友看看是多少点?(是把两个骰面上的圆点合在一起数出来)

老师示范写出合成式。并告诉幼儿几和几合在一起是多少。

请一个小朋友上来象刚才老师一样掷骰子并写出合成式。

老师交代操作要求后幼儿进行操作,老师巡回指导。(操作要求:两个人一组,其中一个小朋友把两个小骰子拿在手上,然后轻轻的掷在桌子上,请另一个小朋友写出合成式。掷骰子的小朋友检查他写得是否正确,正确的话就奖一颗五角星。然后换一个人掷骰子,继续操作。)

请小朋友把他们的记录纸拿上来,老师把它贴在黑板上看看谁奖到的五角星最多。

三、游戏:掷骰抱团

老师掷大骰子,小朋友根据骰面上的点数几个人手拉手站在一起。

活动反思:

这个环节需要小朋友自己来观察形状和颜色,所以较上个环节来说难度又增强了,目的让幼儿探索、比较翻出相对应的*形。在让幼儿在游戏中接触认识。

大班数学《玩骰子》教案 篇3

游戏目的:

此游戏是根据骰子的特点而设计的。骰子有六个面,每个面上都有不同的点数,并且相对应的两个面上的点数合起来都是“7”。因此在教学“7”的分与合时,可采用掷骰子游戏,让学生在玩中通过数形结合,建立7的组成的表象,正确掌握7的组成和分解,提高学生学习数学的乐趣。

游戏场景:

此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字7的组成。

游戏时间:

5~8分钟左右。

游戏难度:

中级

游戏人数:

全班

游戏准备:

每桌准备一颗骰子,或以小组为单位每组准备1~2颗骰子。

游戏过程:

1、教师介绍游戏规则,学生明确游戏方法。

游戏要求:

每两名学生为一组,首先通过“剪刀、石头、布”决定推先掷骰子。当一名学生掷好后,另一名学生就要很快成说出相应的点数,使掷得的点数与说出的点数能合成7。然后同桌一起说一说几和几组成7,7可以分成几和几。

教师板书数字7的组成:

一名学生掷若干次后就和另一个人交换,说数的人变成掷骰子的人,掷骰子的人变成说数的人。

2、同桌进行掷骰子猜数游戏,练习7的分与合。

全班学生每两人一组分成若干组进行掷骰子游戏。

3、小组进行掷骰子猜数竞赛,强化7的分与合。

在进行了一定时间的同桌掷骰子猜数游戏以后,为了提高学生对参与游戏的兴趣,强化对数字7的组成和分解的理解和掌握,可以组织学生开展掷骰子猜数竞赛。竞赛以小组为单位,一人掷骰子,其余学生举手抢答,主要是看谁说得又快又正确。

游戏提示:

这个游戏难度不高,学生参与踊跃,整个课堂气氛热烈,通过一段时间的练习,学生在不知不觉中掌握了数字7的分与合。

大班数学《玩骰子》教案 篇4

活动目标:

1、在记录的基础上,学习用统计表进行统计,知道统计表能够统计出点子数出现的不同次数。

2、初步学习制作统计*,感受统计表给我们的活动带来的好处。

3、对统计活动有兴趣,能够积极地参与。

活动准备:

幼儿一人一个小筐(一颗骰子、三张记录表1、2、3、统计表、记号笔)。每组一盒水彩笔,教师准备一个大骰子、大的三张记录表。

活动过程:

一、出示骰子,激发幼儿活动的兴趣师:这是什么?你们玩过吗?(出示一个大骰子)我们一起来看看骰子是由几个面组成的啊?(6个)那每个面上的圆点都一样多吗?(不同)师:那这上面的是什么呢?根据幼儿的回答认识不同的点数。今天我们就来玩一个扔骰子的游戏。

二、学习记录与统计

(一)第一次玩扔骰子

1、教师讲解要求:我第一次扔出几点,第二次扔出几点,第三次扔出几点……有什么好办法帮我把每次扔的点子数都记住?引出记录。

师:我请来了记录表,我们扔的次数多了,一下子记不得了,就用这个记录表来帮忙。

2、幼儿边玩骰子边记录,注意记录的时候从小红旗开始记,扔一次,记一次,一格一格往后记。

3、小评:请两位幼儿来介绍。一个幼儿介绍自己所记录的点数,另一个幼儿除此以外回答问题。提问:哪个点数出现的次数最多?哪个点数出现的次数最少?

有什么好的记录表来帮助我们一看就明白哪个点数出现的次数最多,哪个点数出现的次数最少?引出统计。

(二)初步学习统计

1、出示统计表(统计刚才扔的次数)师:这是一张统计表,下面的1表示1点,那2呢?可以表示几点?3呢?……如果我扔1点,那我们可以在1上面作个标记。我喜欢用三角,第二次是5点,就在5上面画个三角……(边介绍边演示):你们可以用你们喜欢的*形来记录。

2、幼儿记录(用自己喜欢的*形表示):你们也来试一试,看一看哪个点数扔得最多?哪个点数最少?

3、讲评:请你们来说一说结果怎么样的。

小结:刚才我也玩了这个游戏,做了统计*,看看我哪个点数出现的次数最多,哪个点数出现的次数最少。哪两个点数出现的次数一样多。统计表真好!

(三)出现条形统计*:边讲解边演示有了统计表,我还给它做了一个统计*,横的还是表示我们扔出的点子数1、2、3、4、5、6,竖的表示什么呢?请你看仔细了,我要变魔术了!1抛了5次,我……这就是大人们在日常工作中经常会用到的条形统计*!

幼儿操作:给你的统计表也做一个漂亮的统计*吧!

讲评:请你来介绍一下你的统计*吧!

三、总结:我们下次去仔细地观察一下日常生活中的统计*,看看他们表示的是什么意思?自己也做一做!

大班数学《玩骰子》教案 篇5

活动目标:

1、认识颜色与*形

2、通过游戏尝试小组合作

3、培养幼儿积极参与活动,体会合作的快乐

4、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

5、通过实验培养互相礼让,学习分工合作的能力。

活动准备:

1、教具颜色骰子,*形骰子

2、幼儿操作材料活动过程:

一、*片导入骰子

二、出示教具颜色骰子,认识颜色,通过投骰子请幼儿在记录卡上找出相应颜色。

三、出示*形筛子,认识*形,通过投骰子请幼儿在记录卡上找出相应*形

四、请幼儿上太台2个骰子同时投出,如红色、圆形。引导幼儿认识并说出红色圆形,并在记录卡上找出来。

五、幼儿操作1、讲述操作要求与规则2、分发操作材料3、教师巡视幼儿操作4、评价幼儿操作记录卡六、活动结束

教学反思:

本活动是小班计算活动。把对点数的要求融入到游戏之中,从"骰子"这个教具将情景性教学游戏贯穿始终,促进幼儿在与教具材料中互动中思考、体验,达成教学目标。

脉络清晰,层层递进,突破重难点,再巩固重难点。本次活动的重难点是感知数量及数量与数字的关系。游戏是幼儿喜欢的活动。尤其是小班幼儿。因此,活动设计了猪妈妈有个神奇骰子这一情景,接下来骰子变吃的,小猪做骰子,扔骰子拿花生吃,几个环节,都紧紧围绕目标服务。以物对量,量对数,层层递进,突破重点、难点,最后巩固练习数与量,量对物。

游戏是幼儿园教学的灵魂,更是小班数学教育的灵魂,根据小班幼儿年龄特点,活动要让幼儿保持兴致,惊喜不断,才能够吸引幼儿注意,进行有效教学。第一环节出示的教具大骰子,经过多次反复设计制做,骰子共六层,因小班数学识识5以内,所以将一面贴小猪*片,另外五个面,分别贴(1-5)的圆点卡——数字卡——数字卡——圆点卡——实物卡(幼儿常见的食物,有苹果、西瓜、梨、糖果、萝卜)——颜色卡。边教学边撕,让幼儿始终对骰子保持神奇感。边撕卡片,边贴在黑板上。第一环节完毕时,抽象的数概念也很直观地呈现在幼儿面前。更能激发幼儿学习数学的兴趣。

第二、三环节,设计了看数字贴圆点和圆点取物,给每个幼儿充分操作,思考的时间和空间,引导幼儿在体验找到点数的规律,让每个幼儿在***操作,亲身体验中找到打答案。

而活动中对幼儿的多样化的评价是促成幼儿对学习兴趣的一必要手段,在对幼儿的评价做到师评幼儿,幼儿互评,幼儿自评。如第一环节中的个别幼儿点数环节就做到了个别提问,个别回答,然后是请幼儿互评,并给回答对的幼儿放一个鞭炮(肢体动作评价),充分的调动了幼儿的兴趣。

提问是老师和幼儿之间的一种交流形式,是最常见、最直接的一种教育方式,也是激活、拓展幼儿思路的重要手段。因此,让幼儿带着问题自主的展开思维活动,积极思考,充分表达,是我们贯彻《纲要》精神,提高教育质量的一个重要环节。例如第一环节中的第三部分我在一幼儿扔了骰子后问"猜猜看是什么?"这一问题,尤其是小班幼儿会按照自己的生活经验和合理想象,会想出很多东西。当然我们这个问题的重点不是要求他们能说出多少东西,而是幼儿在注意想这个问题时,注意力已经被吸引住。在第一环节中的提问是我考虑最多的,因为第一环节的五部分,按教学程序下来都是依次点数实物,再点数圆点,再对应数字。会显得很雷同。于是我就在提问的设计上,想了很多。第二部分是边出示卡片边集体问答。第三部分是个别提问,个别回答,做到边问边答边校正。第四部分是先提问,再个别回答,再集体校正(同时又做到幼儿互评)。第五、六部分都是个别提问,个别回答,做到照顾到全体,尽可能让每个幼儿的学习状态展现出来。

大班数学《玩骰子》教案 篇6

【设计意*】

本次活动在幼儿原有认知经验的基础上以骰子为轴心创设游戏情境,通过系列化的操作材料,让幼儿在主动操作的过程中,正确感知6以内的数量,初步掌握排序技能(由小到大或由大到小),学习将数词和所数物体建立一一对应的关系,并会用基数词来表示所数的物体的量,激发幼儿学习数学的兴趣,发展幼儿的思维能力。

【活动目标】

1、通过游戏活动,正确感知6以内的数量

2、初步感受用不同的'方法数数,并能按一定的顺序进行排序。

3、激发幼儿学习数学的兴趣,体验游戏的快乐

【活动准备】

1.大骰子(从外由里依次是:颜色—实物—数字—圆点)

2.数字卡片1-6及实物(雨伞,气球,香蕉,蝴蝶,鱼,草莓)卡片若干套

3.圆点若干个

4.没有数字的空白骰子每人一颗

【活动过程】

一、开始部分—激趣导入

手指游戏:吹蜡烛

师:小朋友,你们喜欢做游戏吗?老师带来了很多好玩的游戏,我们先来玩吹蜡烛的游戏。

师:我有一根小蜡烛,在空中飞舞——呼!(吹的动作)蜡烛吹灭了。(教师示范)

幼儿一起玩,从一根到五根。

二、基本部分—玩骰子

(一)掷骰子猜数字

1.教师出示骰子(六面六个颜色)

师:小朋友你们看这是什么?(骰子),里面有什么呢?

老师滚动骰子,骰子停下。

师:什么颜色?里面会有什么呢?(将颜色纸撕开后是一把伞),几把雨伞?(一把),可以用数字几表示?请幼儿出示相应卡片

老师撕开雨伞,出示数字1,然后展示在黑板上,“1”把雨伞可以用数字“1”表示

(黑板上出示教具,一把伞和数字1)

2.请幼儿上来掷骰子,与上面相同(找过了的重新掷),陆续找,请六名幼儿。

师:骰子里的秘密都在找出来了,让我们一起来看一看。

1—1把雨伞;2——2根香蕉;3——3个气球;4——4只蝴蝶;5——5颗草莓;6——6条鱼

(由于掷骰子出来的数字式随机的,所以顺序并不是1到6排序的,由此才有了以下的给数字宝宝排队的游戏)

(二)给数字宝宝排队

师:我发现数字宝宝的队伍排得不好,我们来帮它排一排,我请一位小朋友上来先帮数字宝宝排队,然后再请一位小朋友帮上面的物体排队。(由左到右排队)

其他幼儿在自己的桌子上操作。

(三)游戏:看数字贴圆点

师:接下来我们玩“看数字贴圆点”的游戏

师:请小朋友将卡片合拢,每人拿一个空白骰子,我来掷骰子,你们根据我掷出来骰子的数字贴圆点(老师检查)。

老师掷玩骰子后说我也想贴,然后撕开数字“5”,露出“圆圈5点”。

师:接下来我请一名小朋友掷骰子,其他的小朋友在自己座位上贴圆点。

请幼儿将掷到的数字撕开看,大骰子上圆点是几。

三、结束部分

游戏:比一比谁的圆点多

师:请一位小朋友上来和我比一比谁掷的骰子圆点多,圆点多的可以挠一下对方,如果一样的就抱一抱。

幼儿两两合作游戏。(播放欢快的音乐)

【活动延伸】

1、数学区

将骰子投放于数学区角中供幼儿游戏,巩固数字和物体的对应关系,或者比大小。鼓励幼儿发挥想象,探索骰子的新玩法。

将数字卡片投放数学区,让幼儿进行数字组合活动。

2、美工区:启发幼儿对空白骰子进行装饰,培养幼儿的想象力和动手能力。

大班数学《玩骰子》教案 篇7

活动目标:

1.在看看、找找、翻翻的游戏过程中,学会听清指令、迅速反应,并提升经验。

2.体验运用已有数学经验开展游戏的快乐。

活动准备:

1.20个一模一样的骰子,贴有不同的数字、各种不同的*形。

2.音乐。

3.奖牌榜、红色、绿色标记。

活动过程:

一、 看骰子。

1.了解骰子的特别,颜色、数字、*形。

(请小朋友站在两边的线条上。)老师带来了一些骰子,你们看看这些骰子是怎么样的?(有红色、黄色、蓝色、数字、*形……)

(1) 有哪些颜色呢?(红色、绿色、蓝色)

(2) 有哪些数字?(1、2、3、4、5、7)

(3) 又有哪些*形呢?(三角形、五边形、六边形)

这些骰子有颜色、有数字、有*形,其实,它还有一个小秘密,它们每个都是一模一样的,玩起来非常地好玩?

2.个别幼儿翻骰子。

(1)谁来把骰子红色的一面翻上来?(个别幼儿示范翻,注意提示:不要扔、轻轻的翻,翻完一个还可以继续翻。他翻了那么多,谁愿意跟它比一比。)

(2)现在,xx你来和他比赛翻骰子,xx翻红色,xx翻绿色,比比哪个小朋友翻得多?(提醒:别人翻过的还可以翻)

二、玩骰子。

1.提出游戏,激发兴趣。

翻骰子游戏好玩吗?那我们一起玩翻骰子比赛吧!

2.分队。

比赛之前,我们要分成人数相等的两队,这边是红队,那边是绿队,你愿意到哪队的找哪队的小椅子坐下。(看看,两队人数一样多吗?一样多比赛才公平呢?)

4. 幼儿游戏。

(1)翻颜色。

我们先来比一比翻颜色。红队把红色的一面翻上来,绿队把绿色的一面翻上来,翻好一个接着翻另外一个。音乐响,游戏就开始。听到音乐一停,游戏结束。

游戏要开始了哦!你们红队翻什么颜色?绿队翻什么颜色?

红队和绿队幼儿听音乐比赛翻颜色。(个别指导:提醒幼儿翻完一个继续翻另外一个。)

小结:师:音乐停了,请回到自己的椅子上!怎么能知道哪队赢了呢?(数)谁来数一数黄队翻了几个?红队翻了几个?(红队5个,绿队6个,它们加起来是几个,老师准备了20个,怎么不对呢?有什么办法数起来更方便、更准确。(幼儿:排好队再数。搬在一起。)

师:这办法真不错,这次请红队的xx来把你们红色的排成一队。 www.smtxjs.com

请绿队的xx也来排成一队。

我们一起来数一下,原来,把东西排整齐会数得更清楚。Xx队赢了!得了一大奖牌。怎么做才会赢呢?(快、别人翻的还要翻回来)xx要加油哦!

(2)翻数字。

这次比赛翻数字了,仔细听:红队把最大的数字翻上来,绿队把最小的数字翻上来。(心里想一想,应该翻哪个数字,不要说出来哦!)

幼儿听音乐翻数字大小。(个别指导:注意一面一面的看找找哪个是最大的数字,哪个是最小的数字,找到后马上翻过来。)

小结:

骰子上哪个是最大的数字?哪个最小的呢?看看小朋友们翻对了吗?(不对的排除)

红队把你们翻的数字最大的排成一队,绿队把你们翻的数字最小的排成一队,(不是你们的不要拿)哪队赢了呢?没数怎么知道哪队赢了呢?(排长)对,因为这些骰子是一样大小的,排得队越长,数量越多,排得越短,数量越少。

这次xx队赢了?贴上大金牌。看看,好队得了几分,绿队得了几分? 1比1。

(3)翻*形。

我们再来最后一次比赛,怎么样?骰子上还有不同的*形呢!这次请红队把五条边的*形翻上来,绿队把六条边的*形翻上来,翻的时候仔细看一看、数一数。

幼儿听指令翻*形。(个别指导:仔细地数数*形有几条边)

音乐停,回到自己的椅子上了。

小结:直接拿一个骰子。

看看骰子上的五条边*形在哪里?你找到了吗?(我们来数数是不是五条边,这骰子上还有没有五边形)原来,骰子上有两个五边形呢?那六边形有几个?

小朋友翻对了吗?谁来检查一下?翻错的放到边上去。五边形和六边形长的差不多,有时候光有眼睛看是不行的,我们一定要仔细得数才不会数错。

谁来把红队的五条边*形排在红色线条上,谁来把绿队的六条边*形排在绿色线条上,注意排整齐哦!眼睛看看哪队赢了。Xx队赢了又得了一个大金牌。

谁来宣布翻骰子比赛结果?xx比xx,xx队队赢了,xx队输了。

但是xx队输了没关系,下次游戏比赛时团结合作,加油努力,相信一定也会赢的!xx队队赢了也不能骄傲,下次还要加油。

大班数学《玩骰子》教案 篇8

活动目标:

⒈学习用先目测一部分再接着数完全部的方法进行数数。

⒉两两合作,乐意尝试新的数数方法,体验成功的快乐。

活动准备:

大骰子两个,孩子人手一个小骰子

活动过程:

一、认识骰子

师:看!老师带来了什么?想和他玩吗?这小骰子了藏着许多秘密呢,你们一边玩一边去找一找,看谁发现的秘密多。

⒈让幼儿在自由玩耍中发现骰子的各种秘密。

⒉总结:骰子上有各种颜色,骰子的每个面上的点数都是不同的。

二、游戏:看点数报数字

师:小骰子累了,现在我们和大骰子玩游戏

⒈交代规则:老师快速抛骰子,孩子报出数字来。

⒉幼儿游戏,会目测骰子每一面的点数。

师:点数是几?在哪了面上?你怎么知道的?

师:用眼一下子就能看出点数的本领叫目测。

三、发现点数规律

⒈发现骰子相对面合起来是7的秘密

师:骰子上有几种颜色?六个面三种颜色,那两个面的颜色是怎样的?相同颜色的面在什么位置?如果把相同颜色的两个面上的点子合起来,你会发现什么呢?三种颜色的面都去合一合噢!

⒉幼儿自己去探索(相同颜色面上的点数合起来是7)

⒊验证。例:6个点数,1个点数,合起来是7。

四、两两合作玩骰子

⒈学习新的数数方法,先目测一个骰面上点子的点数再接着往下数,数完全部,得出两个面合起来的总点数。

⑴师幼合作师:我们合作玩两个骰子,把骰子向上面的点数合起来,看看有多少个点子?

⑵师介绍新方法。

⑶两两合作

师:你们一共掷到了多少点数?用老师的新方法来试一试。

⒉挑战:发现有难度的,帮助幼儿进行数数。

⒊请客人老师验证并发奖品。

师:把你们学的新方法介绍给老师。

五、结束

今天我们用骰子上的点数玩了很多有趣的数学游戏,还可玩比大小、三个骰子合起来等游戏呢!我们和这些骰子朋友继续到教室里玩玩吧!

大班数学《玩骰子》教案 篇9

活动目标

1、通过抛骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下两个面的点数加起来是7的规律。

2、自制骰子,创编用不同的方法玩骰子。

3、大胆探索,共同分享,体验快乐。

活动准备

1、做花籽儿骰子

2、小骰子、黑笔、正方体人手一份,记录纸、盒子。

3、大骰子1个、黑、红笔。

活动过程

一、出示骰子导入

1、教师:小朋友看这是什么?骰子是什么形状?(正方形)

它有几个面?每个面都是?

2、教师:骰子的6个面有什么?(小圆点)

每个面上有几个小圆点呢?

3、观看*片

小结:骰子的6个面有1-6个圆点

二、找秘密、猜骰子

1、教师:我要抛骰子了,我抛了几?(教师记录)

那你们来猜猜下面是几呢?(幼儿猜)

到底是不是?我们来看一下(教师记录)

2、教师:小朋友也想抛骰子了,你们在桌子上轻轻地抛,请你把抛的上面和下面分别是几记录下来?

你去试试,你抛出几种不同的方法?(幼儿操作)

3、交流:你抛出了几种不同的方法?(幼儿回答教师记录)

你发现骰子的什么秘密?

4、教师小结:原来骰子的上下两面加起来都是7。

5、教师:小朋友,你们想不想玩骰子的游戏呢?

老师来抛一下,你来猜猜下面应该是几?为什么?

我们能不能用算式的形式把它列出来?

(鼓励幼儿在黑板上自己列算式)

三、自制骰子

1、出示正方体

教师:这是什么?像什么?可是这些骰子少了什么?怎么办?

我们根据发现的规律来制作骰子,先画上面,在画下面,把六个面都画好,让它变成一个完整的骰子。

(口头示范:上面画2个圆点,下面应该是几呢?)

如果不小心画错了,可以用正方形的白纸贴上去重新画,记得把小圆点画得又圆又好看,看谁做得又快又对。

2、幼儿开始制作,教师指导。

四、玩骰子

1、现在我们都有一个骰子了,老师想和你玩《比大小》的游戏,谁抛的大就是胜利者。

我要把比赛的情况记下来,写上自己的姓(出示记录表,教师将比赛的情况记录)谁大谁小?

(给胜利者打给五角星)大了多少?(记录)

2、教师:现在你们两个人一组,也像老师一样要记录下来,比一比谁赢得次数多?(幼儿玩骰子,并记录)。

3、交流:你赢了几次?他赢了几次?

4、用两个骰子玩《比大小》游戏,并做记录。

大班数学《玩骰子》教案 篇10

活动目标:

1、认识颜色与*形。

2、通过游戏尝试小组合作。

3、培养幼儿积极参与活动,体会合作的快乐。

活动准备:

1、教具颜色骰子,*形骰子。

2.、幼儿操作材料。

活动过程:

一、*片导入骰子。

二、出示教具颜色骰子。

认识颜色,通过投骰子请幼儿在记录卡上找出相应颜色。

三、出示*形筛骰子。

认识*形,通过投骰子请幼儿在记录卡上找出相应*形

四、掷骰子。

请幼儿上太台2个骰子同时投出,如红色、圆形。引导幼儿认识并说出红色圆形,并在记录卡上找出来。

五 、幼儿操作。

1、讲述操作要求与规则。

2、分发操作材料。

3、教师巡视幼儿操作。

4、评价幼儿操作记录卡。

六、活动结束。

大班数学《玩骰子》教案 篇11

【活动目标】

1、积极参与游戏活动,体验跳跃游戏的快乐。

2、练习按箭头方向双脚连续跳跃,发展身体的协调性和灵活性。

3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

4、锻炼幼儿的团结协作能力。

【活动重点】

游戏中模仿各种小动物按不同方向双脚连续跳跃,体验游戏的快乐。

【活动难点】

幼儿能根据不同的方向进行双脚连续跳跃。

【活动准备】

物质准备:骰子四个;《小兔操》、《猴哥》、《我们都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音乐等;

经验准备:幼儿有模仿各种动物跳跃的经验。

【活动过程】

一、准备活动。

1、韵律操《小兔跳跳跳》。

师:孩子们,音乐响起来,。我们跟着音乐一起跳一跳吧!

2、师幼一起跳韵律操,进入活动场地。

二、游戏活动。

1、学学动物跳。

(1)除了小兔会跳还有哪些小动物也会跳呢?。

(2)幼儿根据已有经验回忆会跳的动物,并进行动作的模仿。

2、游戏:《欢乐蹦蹦跳》。

(1)出示骰子,探索骰子的玩法。

教师出示骰子,骰子用来干什么?

(2)幼儿分组,根据骰子上的内容自由探索骰子的玩法。

(3)教师小结幼儿的骰子玩法,引导幼儿观察并表达骰子上的六个面了解每个面的内容。

(4)介绍游戏规则。

教师或幼儿抛骰子,骰子的上方在哪一面,幼儿就根据骰子上的要求进行跳跃。

(5)幼儿明确游戏规则后,再次以小组进行游戏。

(6)师幼共同游戏。

教师抛骰子,幼儿游戏,游戏时根据所抛骰子上面的内容播放相应的音乐。

请一幼儿抛骰子,其余幼儿游戏。

(7)教师根据游戏情况作适当的评价。

三、结束部分。

(放松运动)师:小朋友真了不起,不但学会了小动物跳,还学会根据不同的方向跳。跳了这么长时间我们的小腿也累了,现在我们坐下来,敲敲小腿休息一下。

教学反思:

教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。

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