与考试有关的重要角色包括:
(1) 考生本人。
(2) 其他考生,即我的竞争对手。
(3) 出题人,即设计试卷的专家。
(4) 判卷人,即给考生解答打分的人。
(5) 任课教师,即向考生教授特定科目内容的老师。
(6) 我的家长。
(7) 监考老师。
(8) 同学。
这些角色中,出题人和考生本人通过试卷进行一种博弈(如图3-所示):出题人出于特定目的(尽可能将学生按照学习水平高低区分开来)以及对考生的了解设计一份试卷,而考生基于自身能力和对出题人的了解回答试卷里的题目、以获得尽可能高的分数。
注意,在一场考试中,两个角色都只有一次动作机会;而作两个群体,出题人和考生的博弈是常年、持续进行的,因此相近年份的对手状态不会发生剧烈的变化。
小学生如何面对电子游戏作文 第2篇我从小学到高中的学习生涯,可以分为3个阶段:
(1)小学阶段的学习非常简单,完成老师布置的作业,把课本里所有的(有时是一部分)习题都做一遍。我妈是高中生,在这个阶段对我的帮助非常大。她会协助我解答一些较难的题目;指导我在作文里尽量把事情说明白(我们都尽力了)。
(2)初中阶段,我主动地加强了学习强度。从初中开始,父母已经没办法在学习上给与直接帮助了,我进入了自主学习模式。这个阶段我开始买一些辅导资料来提升学习效果。
(3)高中阶段,我开始意识到“学习方法”的存在,并尽力去优化它。
我在高中阶段的学习方式方法,达到了当时个人学习生涯的最高水平。小学和初中阶段的积累,比如对待学习的认真态度、一定的竞争意识、简单的学习方法、比较扎实的各科基础等等,都在高中阶段得到了扬弃。因此,在通过这一节记录自己的高中学习方式方法时,我需要意识到,这些方式方法的出现,是包括自己在内的各方面因素发展的结果(不能想当然地认为小学生可以这么做,也不能想当然地认为高中生可以这么做;条件具备了才能出现)。
历史上的我,只能基于当时的能力和资源去尽力完成当时的任务——这似乎是历史唯物主义的观点。高考场上战斗的是一个个18岁左右的年轻人,他们几乎无法使用成年人的方式去认识和对待学习与考试。举例来说,高中阶段的^v^宇, 缺少足够的阅历、理论和训练,去理解30多岁的^v^宇掌握的学习方法。
我的目标是未来引导后代健康地学习,必然需要让她去理解和扬弃一个成年人提出的各种建议——现实与目标存在冲突。解决这种冲突的办法,就是让她在充分了解我的学习方式方法的演变过程,以及相关的尽可能详尽的背景信息。
小学生如何面对电子游戏作文 第3篇预习可以降低课堂学习的难度。对基础不牢的同学来说,在课堂上跟上老师的节奏比较困难,因此课堂学习效果较差。解决办法就是,课前比其他同学更努力一点,花点时间预先看看下一节课要学的内容。早期的鸟儿有虫吃,先起步的同学在课堂上的压力会略小一些。对基础扎实的同学来说,预习可以提升自己课堂学习的效率。简单来说,预习过后,我们可以在课堂上做到张弛有度——已经搞明白的地方,可以放松一下(比如若干秒内不听课、闭目养神),或者琢磨琢磨之前没有搞明白的东西。
预习的时候看什么呢?举例来说,哪些东西简单、哪些东西必须仔细听老师讲课才能搞明白(最好做个记号,比如“?”表示似懂非懂、“??”表示完全不理解)。
小学生如何面对电子游戏作文 第4篇当然,学校组织的模拟考试里是无法给出
的,我们需要想办法估计这个数字。
这个数字可以基于自己在本市或本校的排名来估计:
(1) 学校应该有本校历年学生的高考成绩、和本省排名数据——基于这份数据,可以大致估计出本校1-10名在本省的排名情况、11-20名在本省的排名情况,等等(这是个校内排名区间到省内排名区间的映射;当然也可以用更好的模型来描述)。比方说,校内30-40名在省里可能是10000-20000名。
(2) 基于校内模拟考试、平时小考等环节得到的成绩和排名,我们可以估计出自己高考成绩在校内的排名
(3) 结合(1)和(2)的数据,就可以估计自己在本省的排名了。
说实话,估计
的过程挺繁琐。我们可以记住校内排名与学校水平的大致对应关系,然后关注自己在校内的排名即可。比方说,本校前40名有机会去211级别的学校,那我作为排名81的有志青年,得想办法优化学习方法,争取花半年时间把各科成绩都提升一点。否则,趁早断了去名校的念想。
注意:
(1) 这个估计方式有效的前提是,校内同学之间充分互助,并以校外学生为竞争对象。如果我们以校内甚至班内同学为直接竞争对象,那么大家可能要用“技术封锁”之类的策略,那么本校学生的学习环境会显著变差、导致本校水平在本省的排名下降。话说回来,一个学校一届学生也就一两千人(2008年神木的情况;其他时间其他地区不了解)、占省内总数的,因此,绝大部分(各分数段略有不同)的竞争对手在其他学校。同校学生团结起来、一起炼盅是一个比较好的策略。
(2) 一般不要以班内排名来估计自己的水平。一个班级只有几十个人,样本量太小,会导致较大的估计误差。
小学生如何面对电子游戏作文 第5篇健康的身心是我们最重要的财富。这份财富来之不易,我们可不能轻易消耗。虽然,在某些时期、某些场景下,我们会消耗一些去争夺比较重要的东西,比如内卷时代必须拼几年去考个好大学,但是我们必须意识到,身体和心理方面的消耗一旦超出某种水平,人会奔溃。奔溃之后,我们是否还能恢复?这可说不好。
身心健康受损后,我们的学习能力、工作能力会大幅下降。我在参加工作后的第二年,因为公司的无底线压榨(经常凌晨下班),身心状况非常差。比方说,28岁的我,血压高压达到了141;作为一个正处二八年华的青年,我每天想的是“退休”、“再也不想干活了”。我们在考学阶段通常也会压榨自己,通过压缩休息和玩乐时间来增加学习方面的时间和精力投入——如果过度刻苦,就会陷入“再也不想学习了”这种状态。在这样的状态下,我们的工作和学习效率会大打折扣——即使乘以较长的时间投入,最终的收益增益也不是很大(搞不好还会亏本)。
强壮的身体是学习能力的物质基础。大脑在高强度地工作时,功率是非常高的,需要持续、大量地消耗体能。比方说,参加工作后,如果我在上午构思一个解决方案,那么肚子饿的时间会提前半个小时到一个小时。以前白天黑夜不停地学习,体能消耗也是非常大,饭量取决于肚皮的弹性——即使这样,下午三四点会饿的胃疼。
如果万幸,我们在整个K12阶段的学习中,总体了维持良好的身心健康水平,这意味着我们获得了大量非常宝贵的财富,比如强大的抗挫折能力。
小学生如何面对电子游戏作文 第6篇人类幼崽必须进行大量的游戏来发展自己的生存和社交能力。需要特别指出的是,我说的“游戏”,不是“电子游戏”,而是一切以娱乐为首要目标的活动。常见的游戏形式有,捉迷藏、过家家、篮球、看球、电子游戏等等。任何一种游戏都有成瘾的潜力,可能会过度占用我们的时间,导致休息时间较短、学习投入不够等等。
幼崽通常无法直接参与社会生产,人类文明最核心的活动。我在这个阶段经常会在学习和游戏中与同龄人比拼强弱——如果竞争成功,我会认为自己胜任以后的生产任务的可能性会比较高;如果竞争失败,对自己的预期就会悲观一些。我在电子游戏中砍砍杀杀的本质目的,其实也是这样。如果有机会打工的话,我们会意识到,游戏里的“训练”,远远不如参与实际生产。
克服游戏的诱惑非常难,目前为止我没有什么好的办法。从小养成的对考试极度重视的习惯,使我在备考周期,完全将游戏看做一个辅助备考的工具,比方说,学的烦了就一边听歌一边学,或者运动一会继续学。进入大学后,我对考试的重视程度降到历史最低,开始长时间地沉迷于电子游戏(可能是从大一到博士退学的大部分时间)。
实践会让我们越来越了解自己和这个世界,也许有助于我们挣脱游戏的围剿。参加工作后,在学业失败的刺激下、在生存压力的“帮助”下,我几乎完全摒弃了游戏(不再打电子游戏,很少去打篮球、跑步,也很少看电视剧电影了)。我的绝大部分精力都放在了提升工作能力上。这个阶段,我找到了比电子游戏更可持续也更有生产性的一种游戏形式,就是写博客(实际上是“写博客、刷流量”,仍然利用了我追求“分数”的本能)。
一种可能帮助战我们胜游戏成瘾方法就是,找到另一种可以让自己沉迷的东西——当然,新的沉迷对象应该是可以为自己带来长远利益的事物。需要注意的是,我说的是“利益”,即金钱、名望、社会生存能力、职称、高水平教育资源、美人、社会贡献、正能量等等。从我的经验来看,自己感觉有趣,而且能帮助自己和他人提升生产力的事物,通常可以放心上瘾。我们在进化过程中获得的不只有游戏的本能,还有认识和改造世界的本能。
小学生如何面对电子游戏作文 第7篇这里将我从小到高考结束的学习经历记录下来,作为后面分析的事实基础。由于记忆会衰减或者存在偏差,部分内容可能有误。
我在K12阶段的学习过程中,有几条稳定地贯穿始终的线索:
(1) 父母一开始就认定了“知识改变命运”,坚定地支持我和妹妹学习、考大学。比方说,我妈可能在我上小学之前就在琢磨怎么培养这两个兔崽子;父母在精神和物质上对学习行为进行激励的时候,愿意出大手笔。
(2) 我对学习的重视态度,实际上是“我自己的态度+父母对学习的态度+老师对我的学习的态度”。小学的时候,父母和老师对学习的重视占了较大比例;从初中开始,在老师的引导下,我对学习的重视开支占据主导地位;到高中阶段,父母完全不需要考虑我是否重视缺席了,主要负责后勤并劝我惜力。
(3) 我始终没有意识到或相信自己是优秀的学习者,缺乏向顶尖学习者努力的信心和欲望。不知道这是一个遗憾,还是一种幸运。
(4) 总体来说,我在学习中的竞争意识是越来越强的。我经常被这种竞争意识支配,学习乐趣因此经常被冲淡。
(5) 在实践中,我摸索出了一套适合自己的学习方式方法。我没有在理论上认识‘学习方法’,瞎搞也能出成果,可以说运气很好。
(6) 我参加的课外辅导非常少。这是必然的——年龄小的时候没钱补课,到了高中则没时间也缺乏这方面的意识。这样的后果就是,损失了一个提升学习能力的渠道。
表2-1 总账
小学生如何面对电子游戏作文 第8篇集中我们这辈子最重要的资源:注意力。定量地描述的话,“认真”就是争取在40分钟里维持30分钟不走神的状态(这30分钟可以是断续的)。不走神就是,能听清老师说的字面内容、理解对应的含义。
有利于我集中注意力的方式或条件有:
(1)个人不喜欢、也不擅长关注很多事情;
(2)中学阶段练习打坐和冥想,维持专注状态的时间上限远超40分钟。周末的时候,我会在屋里一边听音乐,一边打坐,持续两个小时左右。
(3)体育锻炼比较充分,即使连续坐1个小时,颈、背、腰也没有疲劳感,基本不影响学习状态。当然我会时不时趴一会儿。
(4)走神片刻,我尽快集中注意力、在此跟上老师的步伐。我比较幸运,小时候没遇到啥大事件的冲击,绝大部分走神是有意识的,因此意识到自己走神并再次集中注意力是比较容易的;有时候我会选择捷径,即看看“灯塔”在干啥(极大概率是在认真听课),我就可以轻易的把思维切回课堂。
小学生如何面对电子游戏作文 第9篇几乎所有的试卷里都会放置难度不一的题目。不同题目分值总数,与题目难度的数量关系大致如图3-所示。总体来说,简单题占据了试卷里的大部分分数。稳健、准确、快速的完成这些比较简单的题目,是非常必要的——这样做,一方面为得高分奠定基础,另一方面也为难题的解答留出了更多时间。
简单题和难题在试卷中的位置分布往往是有规律的,需要记住、尽量降低遇到难题时的心理压力。比方说,数理化生的最后一道题通常是整个试卷难度最高、计算量最大的题目;数学试卷的选择题里偶尔会有一道题比较难,“硬解”和“巧解”都不太有效;等等。当然各人擅长的方面不一样,眼中的题目难易程度位置分布略有区别。在预计快要遇到难题时,要做好心理建设,一方面减压,另一方面做好发现题目过难时放弃解答的准备。
小学生如何面对电子游戏作文 第10篇包括老师在内的很多管理者,在制定管理策略的时候,会持有这样一个假设:每个管理对象的各方面情况都接近一个“平均人”。具体来说,一些老师会针对班里大部分学生的学习能力来设计班级的学习方案,比如练习题的数量、难度分布、练习的频度等等;一些“尖子班”的老师,则会按照班里成绩最好的那几个学生。“平均人”假设必然会导致老师制定的学习方案不适合一部分人,比如习题难度太大、我们做不了,或者习题难度太低、练再多也无法提升成绩上限。
不是所有的题都有相同的练习价值。对于一个基础非常薄弱的学生来说,“压轴题”这个难度的题目是没有练习价值的;对一个水平较高的学生来说,练习解答选择题时需要的奇技淫巧,效用没有研究压轴题来的高。
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