电子游戏,不沉迷就好。
首先,我认为电子游戏是时代与科技的产物。游戏伴随着人们前进,从以前的‘魂斗罗’‘俄罗斯方块’到现在的‘王者荣耀’以及‘吃鸡’,游戏和手机电脑一样一代代更新换代。那为什么会有源源不断的游戏出现呢?又为什么游戏可以不断吸引着人们呢?答案显而易见,制作方明白消费群体大多是在什么年龄段,明白他们喜欢什么。游戏开始有了剧情和更精细的画面,甚至有部分游戏改成了动画。在刀光剑影和各种各样炫酷的动作中也使我们的心灵得到满足,这些都在不断的吸引着青少年们。正因它是被人们所需要的,才会有人去追逐它。
其次,电子游戏可以给人适当的放松和消遣。当今的社会越来越发达,也越来越繁忙,随之而来的还有压力。电子游戏成为了一个宣泄压力的发泄口,当你登陆上电子游戏,你也许会感觉到那么一丝放松。花花绿绿的页面充斥着热闹的气息,你可以通过游戏放松自己,在忙碌的生活中挤出时间沉浸在一个小小屏幕面前;你也可以在游戏中认识不同的人,结交不同的朋友,更丰富了你的课余生活;再一个,游戏可以给人带来快乐,人们难免对游戏内的虚拟世界感到好奇和憧憬。在游戏里不断地闯关不断的打怪不断的升级,最后获得胜利的心情是难以用言语去表达的,是兴奋和惊喜,是在现实世界中很难寻到的快乐,是一个精神寄托。能让人感到快乐便是文明的进步。
同时电子游戏也可以成为爱好。电子游戏和小说电视电影本质上都是一样的,是一种娱乐方式。既然是娱乐方式,那么这样看来玩电子游戏并不代表玩物丧志,适当就好。电子游戏成为爱好不仅可以带来快乐,还可以让我们在游戏中遇到危险时在最短的时间内想出最好的办法,想出最安全的路径,在玩的同时也锻炼了我们的脑力。凡事只要做到极致便是优势。同样的,打电子游戏达到极致成为人们口中的“大神”和“职业电竞”也同样是一个选择。就拿最近的例子来说吧,我国一支队伍“ig”在某一电子游戏的全球比赛中获得了冠军,这几天更是刷爆了微博朋友圈,他们终于为自己不被理解的年少于现在做出了证明。也成为了我们心中的就骄傲。
但无论电子游戏再怎么给人带来快乐,能让人交到再多的朋友,也绝不能沉迷。沉迷电子游戏是有弊端的,使人成绩下降,性格变得冷漠,关注世界的时间越来越少,能发现美的眼睛久久的停留在那块儿彩色的电子屏幕上。部分游戏含有血腥暴力元素,不可避免的被某些青少年带入到了生活当中,也有部分游戏太过精彩,让人们过度沉迷。这些例子都是我们能生活中最常见的。
总而言之,电子游戏并不代表视力下降性格冷淡,但同样也不代表极致的快乐。为什么会有人抵制电子游戏呢?其实他们抵制的从来不是电子游戏,而是沉迷在里面的人。许多事情都是有度的,超过了这把标尺并不好。
只希望,以后人们提到电子游戏不再是皱着眉头的反对。
作文大全以对待电子游戏 第2篇有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的!
历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
作文大全以对待电子游戏 第3篇童年充满了乐趣。不用每天写许多作业,也可以没有烦恼,开心地玩耍,让我最难忘的就是影子游戏。
所谓影子游戏,就是小伙伴们凑在一起,一边保护自己的影子,一边去踩别人的影子。被踩到的人就输了,输的人就要讲笑话或说绕口令。我们总玩得不亦乐乎。
记得那一次,正在放暑假。夏天快结束了,蝉也叫得没力气了。小伙伴们看不是太热,就都约了出来,玩最喜欢的影子游戏。小区里有个小花园,那里的地面比较平整,所以我们一致决定在那儿玩。开始!我们都跃跃欲试。每个人的影子都像个调皮鬼一样,紧紧地跟在身后,每个人都努力地跑到别人后面,想要踩到别人的影子。但大家都防守得很严密,有的猫着腰,摩拳擦掌,生怕别人偷袭;还有的晃动着身子,挪动着小碎步,寻找进攻的时机,哪有这么容易成功!我看见旁边有个小树林,就围着小树林悄悄地绕到了我的好朋友身边,悄悄地问:“我们联盟吗?^v^“好啊!^v^她爽快地答道。
我们躲着正疯狂进攻和防守的大家,进了小树林。小树林里不仅凉爽,还不容易被发现。“我们要怎么办啊?”她平常就有些胆小,总是跟着我,我们从小就是好朋友。她长得很清秀,也很瘦。“偷袭”,我说。我们想先站起来看看情况,却被人发现了。有个男孩大喊:“有人在树林里。”他长得高大魁梧,比我们大两岁。他总是带领着我们玩,虽然平时看起来挺和善,一到玩游戏时却精明的很,我们在他那儿捡不到什么便宜。虽然一直跟他玩,但却不知道他叫什么。大家向树林一看,我们立即蹲下。我们以为被发现了,但却听见那边有人说:“没有啊!^v^而那个发现我们的人,连续踩了好几个人的影子,看大家一脸疑惑的样子,他大笑:“哈哈!你们中计了!”那几个被踩的人一脸愤怒,要把他干掉。在大家追他时,还有好多人也毫不示弱,学着他的样子,偷偷踩别人的影子。有人一头大汗,来到了小树林。我们不知道她叫什么,她长得也很高,满头大汗,刚一进树林就大大咧咧地坐了下来。看见了我们,大喊:“树林里有人!”我们只好出去应战。现在战场上只剩下三个人,突然,我们的对手被树根绊倒了,我们连忙去扶她,看见她擦破了皮,但她并没离开,却是乐呵呵地爬起来说:“没事,继续吧!”最后经过一番“厮杀”,我的好朋友赢了。虽然这次游戏有人受伤了,但我们还是玩得很开心。
这件事我记忆犹新,虽然这次游戏很普通,那些童年的伙伴,那些快乐的时光,却永远难以忘记。
作文大全以对待电子游戏 第4篇今天上午侯老师笑眯眯的走进教师,对同学们说;同学们,今天我们来做一个小游戏,名字叫传话游戏。同学们听了之后高兴的欢呼了起来,有的同学还手舞足蹈的拍起手来。
首先老师把同学们分成五个小组,然后对同学们宣布了游戏规则。游戏开始了教室一下子安静了,老师在每一组选出的同学耳边说了一句话,他们赶紧往后传。看着我们小组的张明君往后面的同学耳边轻声说着什么,我心里既兴奋又紧张。眼看到我了,我屏住呼吸,心怦怦的跳着,心想:我们组一定要得第一呀!哪知道天佑不测风云呀!眼看到我的时候,由于后面的同学没有听清楚,中途就被淘汰了,我真不服气,我都没有好好的表现就这样落败了。
结果第一组以又快又准的答案获得了第一名,我们第三组只遗憾的获得了个第五名。
这次游戏虽然我们组输了,但是我仍然喜欢这次的比赛,我喜欢它不仅因为它的精彩。激烈,还因为它教会了我们要学会团结合作的道理。
今天,我们进行了有趣的游戏活动——传话。
余阳伸长脖子,两眼紧盯着要传的那句话,嘴唇微微动着,眉毛紧拧,手上下扇着。过了一会儿,余阳点点头,走回到座位,一下把刘以恒的脑袋给掰了过来,嘴凑到刘以恒耳边,悄悄把话传给了刘以恒。刘以恒想了一会儿,连忙把这句话传给林涵。只见林涵嘴巴扬起,眼珠转了几圈,还没等刘以恒说完,林涵就急切地说:”什么,再说一遍。”刘以恒只好又说了一遍。
快要传到我了,我的心里像装了一只兔子,它又蹦又跳。我稍稍抬起头,把耳朵凑上去,希望听得清楚点,听完后,我二话不说,不管对不对,飞快把这句话传给了黄禹鑫。最后一位同学是方昕冉,她大步走到黑板前,写下了这句话——包子吃肥子,肥子吃包子。
同学们看了这句话,都哈哈大笑起来,最后老师公布正确的答案——胖子爱吃肥肉,肥肉鼓成包子。真是天差地别呀!
第2轮开始了。方欣冉走到讲台前,看着老师手上的句子,她踮起脚尖,眼睛一直看着老师手上的那句话。接着方欣冉赶紧跑到了肖睿恒旁,就这样又传到了我这里。我听得很认真,生怕漏掉一个字。
这一轮最后的同学是余阳,他到黑板上写下了听到的内容——小羊和小狼,小狼找不到小羊,小羊找到了小狼。同学们看后又大笑起来,余阳很纳闷,答案到底是什么呢?老师拿着笔在黑板上写出了这句话——小梁赶着一群羊,路上遇见一只狼。余阳这才恍然大悟。
有趣的传话结束了,可大家还意犹未尽。”耳听为虚,眼见为实”这句话真有道理!
作文大全以对待电子游戏 第5篇这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
作文大全以对待电子游戏 第6篇那么,电脑游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,可以使我们得到在现实中我们得不到的荣誉等等,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!
作文大全以对待电子游戏 第7篇接力游戏有很多种:跑步接力、跳绳接力,可我最喜欢的,还是游泳接力。
这段时间我们游泳俱乐部每到周五都要进行一次游泳接力比赛。俱乐部的伙伴们每天都盼着周五的接力时刻,我和大家一样,也对周五的接力赛充满期待,除此之外,我还特别想当一次队长。
特别幸运的是,这一天俱乐部里好几个大哥哥姐姐都没来,教练让我和另外两位伙伴担任队长,分别带领一支队伍进行接力比赛。我们三个人通过石头剪子布来决定谁先挑选自己的队友,这一次我真是人品大爆发,石头剪子布一把就赢了其他两位队长。我把我认识的俱乐部里的游得快的小伙伴全部纳入麾下,良将在手,看来我们胜券在握了!
接下来就是排兵布阵了,这点很关键。有一次南山区游泳锦标赛时各个俱乐部之间有一个团体的接力比赛中,我们俱乐部八岁组的小伙伴惨败,这里面可是有南山区八岁组女子蛙泳第一名选手啊,本来是夺冠热门,最后却惨败,原因就是当时没有更好的排序。所以这次我作为队长也不敢掉以轻心。我让队友里游得最快的排在第一个,首先从气势上振奋我们士气,打败敌人。然后我把自己安排在最后一位,这有两方面考虑:第一是我的速度也不错,可以承担最后压阵的重任,第二是我最后一个下水,在这之前我还可以督促前面的队友完成对接,以免前面的队友到边了,下面的队友还没跳水。剩下的队友按一快一慢的顺序排列,被安排在中间。
各就各位,比赛开始了,随着咻~的一声哨响,三个队的第一棒齐刷刷地鱼跃进水里。完美的落水!还没等我多想,加油!加油!的呐喊声响彻整个泳池,我也跟着加入到啦啦队的行列。当然我也没有忘记我的使命,水里的队友刚转身,我就赶紧拉上下一棒的队友准备。我预估上一棒的队友还有半臂就到边了的时候,就喊下一棒的队友跳水。我们队第一棒的时候遥遥领先,之后慢慢被追回来一些,但始终是保持领先的优势。终于到我最后一棒了,我用我最快的频率摆手,拼劲全力向前游,转身,蹬腿,加快打水频率,奋力划水,最后手伸直触边!我们赢了!我们赢了!耶!
那一刻好像全世界都在为我们欢呼,队友们两眼放光欢喜、幸福、快乐、激动!
后来每当我想起这件事,我都会感到由衷的自豪和高兴。认真做一件事情就会有收获,付出了就会有回报。我现在更明白了一分耕耘,一分收获这句话的含义。初中孙怡涵
作文大全以对待电子游戏 第8篇鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。
许多朋友都说电子游戏是科技进步与发展的产物,是科技进步与发展的标志,但真的是这样吗?
游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!
为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!
但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品^v^,我们不可否认这一点。
科技的发展来源于人们美好的想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......
游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。
游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切一一时空守陵人。
作文大全以对待电子游戏 第9篇害处?那就多啦!但是把握得好,还是很有用的,所谓娱教娱乐就是这样的嘛~!适当的游戏有益身心健康。
危害呢,自己看吧
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!
作文大全以对待电子游戏 第10篇自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
作文大全以对待电子游戏 第11篇毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。
诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病。
影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。
玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。
美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力
阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。
游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
作文大全以对待电子游戏 第12篇今天,我们学校举行了心理游戏活动,你想知道发生什么有趣的事吗?往下看。
第一个游戏的名字叫做——抱团,一开始我还不知道“抱团”是什么意思,但我们知道后,每一个人都目瞪口呆,因为,游戏规则太变态了。游戏规则是:男生代表5角,女生代表1元,叉烧包是元,就是一男一女抱在一起,糯米鸡是5元,马蹄糕是3元。当然,现在的小学生可谓是“守身如玉”啊,个个都不想玩无奈啊,老师只好安慰我们说:“没事,只不过是抱一下,又不是kiss。”当老师说完这句话后,我又想说:宝宝心里苦啊。我又想了想,还是不说吧。游戏开始了,没想到啊没想到,第一个就是大家最不喜欢的叉烧包,没办法,每一个就在老师的安慰下,“破戒”了,但是经过了这一次的“破戒”后面的马蹄糕等等的,大家都大胆的抱在了一起。
热身完后,当然要介绍自己的小组了,虽然我们组的人又好多个是矮子,但是,那惊天动地、气壮山河、勇往直前的气势,还是没有减下去。
我觉得第三个游戏非常有意思,这是锻炼我们合作和协调能力的,但是我们组有一个人太急了,水洒了一地,唉,不用猜了,最后一名。
我最喜欢第四个游戏了,第四个游戏的规则是:每个人都戴上眼罩,除了嘴前面那个带头的。中间有许多障碍物,有两个小桥,两个阶梯,还有四个竹竿,我一开始想:要是摔倒了或是被竹竿砸到了,那就成植物人了,啊,我还没有当上兵呢,不能倒在这里。走了一圈下来,我已经记住了什么障碍物在什么地方,人们说人在紧张的时候,所有的能力都会提高,难道说的就是这个吗?我最喜欢小桥这个障碍物了,因为,踩上去是软软的,跳上走是弹的,但是摸上去呢是硬硬的,没有弹性,是不是我的手太软了。我感觉我踩山区就不想下来了,因为我想:站在高处的是王者,王者审判,王者不可阻挡。但是这样的想象被我后面的人无情的扼杀了,啊!我还喜欢在下来的时候的那一种细微的震动,我只被震一下,我的心情就无比的激动,这可以使我全身的细胞沸腾起来,而且,这震动代表了我又翻过了一个障碍物,哈,我太喜欢这种感觉了,因为可以让我感到无比的自豪。我第二喜欢的是梯子,虽然没有这么好玩,但是,翻过去后,我还是感到自豪感和荣耀感。
这次的活动我觉得非常有意思,因为这次活动可以让我与朋友们更加的友好,可以让我更加的与朋友们有默契,可以让我第一次体验到育人的感觉。我打算以后再也不去嘲笑育人了,我一定会与朋友有更高的默契的!
作文大全以对待电子游戏 第13篇对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。
我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。
其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。
综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。
我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。
作文大全以对待电子游戏 第14篇电子游戏在不断被推崇、被宣扬下成了当代最危险的精神^v^,这只是社会主流的看法。
那么在多数青少年眼中,电子游戏只是一种放松娱乐的方式而已,并不足以对精神、健康构成伤害。殊不知在这样的思想引导下,许多青少年正在一步一步陷入电子游戏的深渊,甚至是说魔爪也不为过。
电子游戏从来都不是一个贬义词,但当今社会只要提起它都只会频频摇头,电子游戏本身无错,却在青少年的操控中成了扼杀未来的替罪羔羊。没错,是操控,不过是电子游戏操控着青少年,更是青少年心中的诱惑操控着电子游戏。当然这只是我的看法。
下面我们就顺应时代潮流,看看这个罪魁祸首做了哪些十恶不赦的坏事。
首先是健康方面。一组惊人的数据与大家分享一下:德国学生的近视率控制在15%以下,美国学生的近视率仅为10%,相比之下我国高中生和大学生的近视率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近视率高达70%,位居世界首位。各位国人应该清楚,这可不是GDP的增长率,也不是科技创新的示数,这更不是什么令人骄傲的事情。也该足够引人深思:手机是时候离得远点了,电子游戏是时候少玩点了。
同样是健康方面。那隆起的被窝可不是预想的挑灯苦读,而是一个入迷者正在虚拟世界杀得火热,正所谓理想很丰满,现实很骨感说的就是这吧!大人们常说:年轻人吗,睡一觉起来就没事儿了。睡觉是青少年的重中之重。中国当代社会的课程以及作业已经大大压缩了青少年的睡眠时间,面对大吉大利,今晚吃鸡实在是伤不起呀!第二天顶着熊猫眼,无精打采地坐在教室里,学习质量明显下降。到了晚上再次嗨起来,真是把自己当成猫头鹰了。如此恶性循环,除了坏处,我实在找不出有任何好处不过,我倒也挺佩服那些熬夜打电子游戏的人。我作为熬夜写作业中的一员,真诚地问一句:你们不困吗?这电子游戏真的比风油精还提神醒脑。
其次是心理问题。有些青少年说打游戏是为了游戏中的那种刺激的感觉。思想长期处于过度紧张的环境下,容易导致不安、暴躁。有一个真实的故事,一个男孩因长期沉迷电子游戏,竟模仿游戏中的情节,持刀杀人,这一时冲动就毁了两个家庭的未来。北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家指出游戏的高频闪光容易诱发癫痫病。
电子游戏有危害并不是危言耸听,那是大多有过前车之鉴的人得出的结论。那些游戏人生双赢的人毕竟是在少数。所以让我们积极而不放纵地对待电子游戏,除了必要的放松,尽量克制自己。
作文大全以对待电子游戏 第15篇大多数老师、家长都反对青少年玩游戏,认为游戏让青少年沉溺进去,从而成绩一落千丈。许多人都和这些老师家长的想法一样,但我却认为游戏是有益身心的。
游戏可以增强人的胜负欲。游戏嘛,那就有输也有赢,投资了时间进去,谁又想输呢?玩了游戏,现实也拥有了竞争精神,从而更好地面对生活的挫折,使自己经历过了风雨,心情依然能够保持平静。这就很棒,是值得肯定的。
当你考砸了;心情沮丧,当你挨骂了;委屈难过……你会用什么方式来放松自己,让自己的心情变得好起来呢?相信大部分的人看到这儿都会选择开两把游戏,因为每次到心情不好的时候玩起了游戏来,烦恼不知不觉中就被游戏中的欢愉所代替了,将烦恼忘之脑后。
而且人们常说的成绩是因为打游戏而一落千丈也是不成立的。我认为成绩还是要靠个人,而不要让游戏“背锅”。例如我们班上有个数学课代表,他就很喜欢打游戏,并且常常与他的小伙伴们一起约着打游戏,然而他的成绩呢就没有下降,还是名列前茅呢,而跟他打游戏的小伙伴成绩也没有下降呢。
而且游戏还能培养我们的团队精神,使我们反应更敏捷,思维更清晰。大家应该都知道,游戏中大多数内容都需要与同伴互相配合,才能赢得游戏。若团队中有一个人出现失误,那么就可能导致游戏满盘皆输。而在游戏中不出现失误,也就需要你在上一秒就应该想到下一秒应该怎么做,从而反复思考,深思熟虑,久而久之,自己的思维就越发灵活,团队精神也就愈发强烈。
总而言之,电子游戏的`好处那么多,所以我认为电子游戏是社会生活中的一剂良药。
作文大全以对待电子游戏 第16篇电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?
那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
作文大全以对待电子游戏 第17篇首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。
还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。我向大家保证,以上这些我一定说到做到,决对言行一致。
作文大全以对待电子游戏 第18篇奥数班下课后,老师提出了一个建议,让我们大家一起做游戏。我们所有人都赞同,老师先让我们玩一个“正话反做”的游戏。
这个游戏的规则是老师不论说什么,你都得反着做,否则就会被淘汰。大家坐在一块,老师下令“起立”,有两位同学唰地站了起来,忽然反应过来又立马坐了下来。老师笑了笑说:“你们被淘汰了,那就来帮老师看哪些同学做错了。”那两位同学心不甘情不愿地走到了一边。老师又说了声“坐下”。所有人唰地一下站了起来,接着老师又下令“抬左脚”。大部分人都抬起了右脚,有三人抬了左脚,我们都哈哈大笑,一开始还认为做对了呢,后来才发现他们是按老师的口令去做的,又有三位同学被淘汰了。老师又说左手摸右脚,这下好了,有左手摸左脚的,有左手摸右脚的,也有左手摸右脚的,只有我和其他几位同学做对了。
比赛进行到白热化的地步,留下的同学都像绷紧的弦,老师快速下令“左手摸右耳并抬起左脚”。大家都反过来做,没有一个人做错了。过了一会儿,老师还没下令,我们因为抬起了右脚重心不稳而左摇右晃,老师和颜悦色地说:“大家都把脚放下吧。”除了我和张同学,其他同学都把脚给放了下来。老师笑了起来说:“又有同学被淘汰了,哈哈!”看到老师这时的样子,我想到一个词“笑面虎”,老师这个样子绝对是“笑面虎”的最佳范本!只听到那些被淘汰的同学唉声叹气,走到老师身后。我与张的决赛开始了,老师说“站好来”,我与张都立马坐从下,老师说“走”,我们就原地不动地站在那儿,几个回合下来,我与张同学都累得气喘吁吁,却谁也不让谁,都想夺得“桂冠”,那些“监督员”目不转睛地盯着我们的一举一动,老师又说了一声“前进”,我立马后退,张同学还愣在原地呢,不用说这局我赢了,我高兴得又蹦又跳。
接着我们又玩了一个“二十四点”的游戏,老师抽出四张扑克牌,让我们算出得数是二十四来,但每个数只能用一次。第一回合开始了,抽出的是1、2、5、5四个牌,我一看立马算出来了,5乘5加1减2就是二十四了,我在家也玩过个游戏,我心里乐开了花。接下来是6、6、6、10,这组数一出来,所有人顿时炸了锅似的,老师叫了平日里寡言少语的那位同学,那位同学说10乘6减6乘6,就是10个6减去6个6,等于24,我们都说老师偏心。
时间一眨眼就过去了,大家结伴回家,路上我们有说有笑,我想,要是每天都来些个游戏的话,我们的生活就更加精彩!
作文大全以对待电子游戏 第19篇又到了作文课时间。
坐在位子上,我目不转睛地盯着芦苇老师,对于她拿出的针和线充满好奇和期待。不过谜底很快揭穿,原来这节课我们要玩穿针游戏。“耶!”,教室里一阵欢呼,同桌也兴高采烈地对我说:“这也太简单了吧!穿针是我的长项,我奶奶曾经是绣花女呢!超厉害的!”我小声嘀咕:“你这是不是也太骄傲了吧,赵萱?”
游戏规则太讨厌了:以同桌两人为一个单位,一人穿针,一人拿线,拿线的人要把线穿进针孔里,而且不能手碰手,也不能借助桌子上的其他东西。奖励是评选出穿针最快的前三名,每人可以获得一张才子卡。听完规则,赵萱小声地对我抱怨:“什么规则嘛?手都不能碰手?其他东西也不能借助!芦苇老师真可恶!”我心里想:“看你以后还敢不敢骄傲!瞧,这就是报应!”
“喂,朱致润,你来拿针嘛,我穿线快!”“不行不行,我穿线也快!”我和赵萱争执起来,互不退让,只好用“石头剪刀布”来确定,最终,赵萱赢了,她穿线,我拿针。
“三、二、一,开始!”随着芦苇老师的口令,教室里安静下来,只听得见彼此的呼吸声。我迅速转过身,小心谨慎地拿起针,结果看到赵萱正用嘴巴抿着线!啊,太恶心了,线上还沾了她的口水呢!我悄咪咪地把针插到像皮上。她抿完了,用手指搓了搓线,这使我松了一口气,口水总算被她搓没了。赵萱眨了眨眼睛,信心满满地对我说:“来吧!”我忙不迭地把针举到她的眼皮底下,她一手拿线,一手把针压到像皮上,露出针孔部分,小心翼翼地让线伸进针孔。我一手拿橡皮,一手抓住针的底部,双手抵着胸,脑袋也缩在胸前,目不转睛地盯着线,头上直冒汗。同桌把头和线压低到和针一样高的位置,苦着一张脸,瞪着线,似乎要用目光把线逼进去。
瞧她那紧张的表情:眉毛往上稍稍挑起,眉头有一点点皱起,眼睛瞪得像猫一样圆,嘴巴紧闭着。看着她认真的表情,我轻轻地安慰道:“慢慢来,别慌!”这句话似乎起了作用——她穿进去了!喜悦来的太突然太猛烈了,我们一同举高手,齐声尖叫道:“我们穿进去啦!”
一张才子卡到手了!我俩以胜利者的姿态傲视群雄!前排茗然着急地帮同学出主意:“分开,分开……”又看看周围,其他同学也在热火朝天的忙碌着,就我们俩在闲着,哎呀,这感觉真舒服,突然理解了高手寂寞如雪啊!哈哈哈!
尽管我们有了小违规,但是还是得到了一张才子卡,心里好窃喜!
作文大全以对待电子游戏 第20篇人们经常说科技是一把双刃剑,现在我们面临的问题是怎么玩“好”游戏呢?在我们生活与学习之中总是有人陷入电子游戏之中,不可自拔。在父母眼中玩游戏就是坏孩子的影响已经是根深蒂固。但是你是这么认为玩游戏一定是坏孩子吗?我看答案却是肯定了,我相信玩“好”游戏的人更是聪明的人。
电子游戏带给人的是在正常生活中无法体会到的快感,乐趣有些孩子喜欢割草,格斗,射击,动作等血腥味儿重的游戏,是因为孩子本身他就有这种欲望,看到血肉横飞,爆炸,各种酷炫的动作等以及刀光剑影白的进红的出孩子本身会得到满足,这种是满足欲望型沉迷。有些孩子则往往是因为现实中压力太大,他需要找个地方放松,但是他又不能说随便找个朋友故意找事,或者顶撞家长来释放压力,这种方式我估计也是家长们不希望看到的,因此游戏则成为了孩子最好的发泄工具。
我支持对于游戏的全部看法,但是更加建议我们换个方向去思考,其实游戏玩“好”对于我们也是百利而无一害!
作文大全以对待电子游戏 第21篇上午第二节课后是个大休息,我和伙伴们一起在操场做我们最喜欢的赛龙舟的游戏。
“龙舟”是两个人席地而坐,甲坐在乙的脚上,乙坐在甲的脚上,手拉手或把手裕在付方的肩膀上组成的。前进,靠着两个人的腿一伸一缩把“龙舟”向前划动。这个游戏很有意思,既需要体力、毅力、又熏要团结、协作。
游戏开始了,12只龙舟一字排开,等候出航的命令。一声清脆的哨声,12只龙舟争先恐后地出发了。大家你追我赶谁也不让谁。开始龙舟之间的距离还不大,几乎是齐头并进,渐渐的距离越拉越大。只见3号龙舟一马当先,快速地划在前面,紧跟在后面的是8号、6号……十几条龙舟奋力划动,那场面真够激烈的。一会儿你冲在前面,一会儿我又超过去。小小龙舟一起一伏,一高一低,好像是在大江里破浪前进。如果用照相机拍下这精彩的镜头该多有意思呀!
没想到不一会儿工夫,8号龙舟6号龙舟马上就要和3矛龙舟并驾齐驱了。3号龙舟一看有人眼见就要追上来了,急得火烧眉毛。他们顾不得劳累,使出吃奶的劲儿拼命向前划。口里喊着:“加油!加油!”他们身子一纵一纵划呀划。他们终于第一个冲过了终点。他们站起身拥艳在一起,蹦呀,跳呀,喊呀,叫呀,仿佛是拿了奥运会金牌似的。观众们也一起为他们高声喝彩。
课外活动课上老师带领我们在教室做猜领袖的游戏。游戏一开始,小明自告奋勇当猜领袖的人,于是他走出教室,在i7外等候。老师指定王芳当真‘“领袖”,我自愿当假“领袖”。我们大家都听从王芳的指挥,她做什么动作。我们就做什么动作。我来打掩护,以便转移小明的视线。一切准备停当,老师请小明进来猜领袖。
小明走进教室,他用目光向四周扫视,小心地搜寻目标。同学们一会儿双手有节奏地拍掌,一会儿左右羌动脑袋,一会儿拉拉耳朵吐吐舌头……在真领袖的带领下不时变换着动作。这可把小明搞栩涂了。
过了一会,小明终于冷静下来。他在教室里走来走去,眯着眼睛,皱着眉头,仔细地查看着,认真地寻找着。当他的目光落到王芳身上时,我的心情好紧张。我故意把动作夸大,使劲吸引他的目光。他把头转向我,我假装害怕引他上钩。小明一步步向我走来,把手抬起来,眼看就要指我了。我心里暗暗得意,哈哈,俊家伙终于上钩啦!这时,真“领袖”趁机变换另一个动作。不料小明猛一转身,指着正在变换到一丰动作的王芳大声说:“是王芳!”大家热烈地为小明鼓掌,我也真佩服小明声东击西的这一招,大声为他叫好,使劲为他鼓掌。
作文大全以对待电子游戏 第22篇说到电子游戏,大家都不陌生。我认为电子游戏是一把锋利的双刃剑,有利也有弊,其中弊大于利。
电子游戏是现代少男少女乃至成年人所沉迷的东西,几乎没有学生不喜欢它。打完游戏胜利时的成就感,等级提升的惊喜,和一些游戏大神切搓的小心翼翼,和朋友讨论游戏的快乐等都会让人乐此不疲。
电子游戏的世界丰富多彩,电脑游戏中有各种人物、技能、技巧、画质等,电子游戏的魅力相当大。电子游戏可以给人快乐和放松,电子游戏还可以使人大脑更灵活,使我们的生活多姿多彩。
虽然说打游戏可以成为所谓的大神,甚至可以研发游戏来赚钱。但从打电子游戏中成功的人是少之又少。我们中学生的主要任务是锻炼好身体,完成学业任务。我认为打电子游戏弊大于利,还是少打比较好。我们中学生可以把电子游戏当成课下的娱乐,但不要沉迷。
作文大全以对待电子游戏 第23篇随着时代的发展,电子游戏走进了千家万户,成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩电子游戏已经成为他们主要的娱乐方式,是不少人的“心头爱“。然而电子游戏是一把双刃剑,有利有弊,我们应该全面地看待它。
电子游戏好的方面有很多,例如,在闲暇之余玩电子游戏,可以放松身心,缓解压力,给我们带来精神上的乐趣。不仅如此,电子游戏还可以提升大脑的思维反应能力。《科学美国人》一篇文章中就指出,电子游戏可以锻炼人类的大脑,在很多方面提升认知。可见,电子游戏并非一无是处。
但是,电子游戏的危害也是不容小觑的,青少年对于电子游戏的把控能力并不强,对于他们来说,电子游戏就是精神^v^,一旦上瘾,就难以戒掉了,过度沉迷电子游戏的后果也是非常严重的。
总之,电子游戏有利有弊,青少年可以适当玩电子游戏,但绝不能沉迷其中,成为游戏的“奴仆“,而贻害终身。
作文大全以对待电子游戏 第24篇家里前几天刚安装了一台新的电脑,从前没有接触过电脑,所以特别的稀奇。
安装电脑的那天,我们全家几口人趴在电脑面前,探索里面的奥秘,妈妈特别喜欢用电脑来追剧,可以随时随地观看,也可以随便的调节时长,真真的比电视机方便了许多。爸爸则喜欢用电脑玩纸牌游戏,现在爸爸就不用每天对着手机的小屏幕,玩起来更加的有体验感。
自从有了电脑,全家都特别开心,饭前饭后预约时间,饭前妈妈先开口说吃完饭要看会电视剧,爸爸着急忙慌的说,妈妈用完要玩一会纸牌游戏,我就不同了,妈妈只让我用电脑查看学习资料,不让我随便的拿来玩。
但我不是这么想的,班级里都流行挂qq,我申请了一个账号,每天用电脑挂着提升等级,等级高了在小伙伴面前特别有面子,也有同学会找我帮忙挂账号,我也都是欣然答应,因此,在同学面前留了一个乐于助人的名号。
只是,我小小年纪没有意识到电脑带来的危害,光看到了它的好处,我有一天闲来无事,随意的点着电脑的页面,突然发现一个特别有意思的小游戏,类似于现在的连连看,我越玩越上瘾,不知不觉一下午的时间就过去了,我抬起头看向窗外,天都黑了,但我并没有因此收敛。
晚上睡觉的时候,在床上翻来覆去的睡不着,老是想着游戏通关的事情,第二天,上课的是一直在走神,脑袋里装的全是游戏通关,一放学,我就小跑回家,趁着爸爸妈妈还没下班,偷偷的玩一会,就这样持续了一个星期。
期中检测考试不用想都知道考的很差,我不敢拿给家里人看成绩,随后我也意识到这个问题,于是,下定决心一定要克制住自己,不玩游戏。
但是,小孩子的自制力太差,我还是不自觉的'就去玩一会儿,就这样我的成绩简直惨不忍睹,我从班级的前十名跌落出来,老师也十分的不悦,单独找我谈话,字里行间都是对我的失望。
回到家,我趴在书桌上,心情久久的不能平静下来,我一直是个听话的孩子,不应该犯这种错误,我痛下决心,一有想玩游戏的想法,我就看课外书,时间长了,我竟然对课外书产生了浓浓的兴趣,并因此,了解了很多课外知识。
在一次作文比赛中,我凭借着丰富的知识积累,取得了良好的成绩,我也终于对自己满意了。
所以,正确的利用电脑学习知识,不要沉迷游戏无法自拔,沉迷游戏,真是有特别大的危害。
作文大全以对待电子游戏 第25篇周末的作文课是我最期盼、最开心的时刻,因为这是属于我的作文快乐大本营时间。
上课铃一响,只见顿老师似笑非笑地走进教室,神神秘秘地从口袋里迅速抽出几张纸条,把每排的第一名同学叫到教室外面对他们说了几句话,然后回来对我们说:“今天玩的游戏是传话。”
老师先宣布游戏规则,我们全班三大组进行比赛,每组的第一位同学把话传给后一位,依次传话,直到最后一位,最后一位同学把自己听到的话写在黑板上,哪一组的答案最接近,那一组就是冠军。
老师先叫每组前排的一位学生上台,其中就有我。我的心怦怦直跳,越跳越紧张。老师从文件夹里拿出三张纸条发给我们。我们看完不约而同地笑起来,坐在座位上的同学见我们笑了,有的非常好奇地伸长脖子,有的被我们笑得莫名其妙,有的甚至跑出座位想看个究竟,幸好被老师阻止了。看了这张纸条上的字以后,我原先的紧张早被快乐挤到九宵云外去了。老师收走纸条。一声令下,游戏开始了。我迅速跑到自己这一组,把手拱成个喇叭形。对着后面同学的耳朵说:“好马不吃回头草,船到桥头自然直。”呀,后面的同学脸上果然挂上了笑容,并且露出了两颗洁白的大门牙。她学着我的样子,一跃而起,向后转声,双后做成^v^小话筒^v^凑在我耳边,后面的同学侧着身子,洗耳恭听,生怕听错一个字。我们这组越传越快,眼看就要胜利了,可是,传到郭子晴这里,我偷听到她说的居然是:“耗马不走回头草。”这根本是牛头不对马嘴呀,可是我又不敢告诉她,心里直焦急。她传给罗明玥,罗明玥飞快地跑到白板前,写着:“耗马不走回头草”。我哭笑不得。其他两个小组陆陆续续把传话的内容写在了白板上:“早起的鸟儿被虫吃”“胖子鼓成肥肉”。看着上面的内容,我绞尽脑汁,都不明所以然。
最后,顿老师公布了答案。第一组的答案是:胖子爱吃肥肉,肥肉鼓成胖子,第二组是:好马不吃回头荤,船到桥边自然直,第三组是早起的鸟儿有虫吃,早起的虫子被鸟吃。顿老师说完,抿着嘴在偷笑。全班捧腹大笑,真是让同学们笑得直不腰来,有的捂着肚子直叫:^v^唉哟,唉哟。^v^就连平时文静的女生彭晓敏也张开嘴儿笑了,这第三组的传话与原话真是风马牛不相及!
通过这次游戏,我不仅收获了快乐,而且明白了“眼见为实,耳听为虚的道理。真好!
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